Ваше время
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ КОМПАНИИ DiD

Директор: Изаак Д.Д.

Орское время


Программы
Резюме
Утилиты
Редактор "Януш"
Игры
Все игры
Игры для Android
Карточные игры
Пасьянсы
Игры на доске
Викторины
Детские игры
Разные игры
Лицензия
FAQ


DiDRadio.rad 1.06
Free Online Games .

3848
0
1
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Карточные игры


Краткое описание.

Компания DiD представляет сборник из ста карточных игр версии 6.1 для OS Windows. В сборник входят следующие игры:

Кроме того, мы предлагаем 60 игр версии 5.0S для OS Android.

Игра «Пунш» - это своеобразная модификация игры в «Блэкджек». «Фараон», может быть, Вам известен под названием «Капуста» или «Французский дурак». «Десятка-Дуэт», «Десятка-Трио» и «Десятка-Квартет» - это «Шотландский Вист» или «Поймай Десятку» для двоих, троих и четверых игроков соответственно. Психологическая карточная игра «Правдивая ложь», возможно, многим известна под названием «Верю - не верю». Остальные названия игр говорят сами за себя.

В отличие от многих предлагаемых на сегодняшний день аналогичных игр наши имеют целый ряд преимуществ. Мы предлагаем достойный, но честный интеллект компьютерных игроков, возможность игры по сети и через интернет практически в любом соотношении «живых» и компьютерных игроков, хорошую графику (пример масштабирования), оригинальное сохранение результатов игр и многое другое, о чём будет сказано далее. Кроме того, некоторые игры, как, например, «Шестьдесят шесть», являются малоизвестными и редко встречаются в сети, не смотря на то, что очень интересны.


Всего запусков под Windows, начиная с версии 5.2: 100223
Всего запусков под Android, начиная с версии 4.6S: 379803


Скачать Сборник карточных игр «Пунш» 6.1 для OS Windows Rar 48Mb:

8

Скачиваний всего: 26569


Android



Online-Турнир

Сервер для игр вдвоем Последний_раз_Сервер_работал_23.08.2024_в_19:28:57_МСК_plus_2
Сервер для игр втроем Последний_раз_Сервер_работал_18.08.2024_в_0:42:03_МСК_plus_2
Сервер для игр вчетвером Последний_раз_Сервер_работал_17.08.2024_в_16:17:54_МСК_plus_2
Иконка Игра On/Off Стол Активность Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4

Общие аспекты

Поддерживаемые языки.

Интерфейс карточных игр поддерживает следующие языки: English, Русский, Deutsch, Français, Español, 中國人, Italiano, Čeština, 日本, 한국인. Возможно озвучивание карт на всех поддерживаемых языках.

Элитарный клуб и турнир "World Top Ten".

Каждый игрок, собирающийся сыграть в одну из игр, вступает в элитарный клуб. Данные о всех игроках соответствующего клуба расположены в таблице игроков в порядке убывания рейтинга. Последний член клуба - кандидат на выбывание, любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место. Если, сыграв полный цикл игр, Ваш результат оказывается в десятке лучших, Вы попадаете в локальную таблицу лучших игроков, которая видна только Вам. Кроме того, у Вас имеется возможность участвовать в турнире "World Top Ten": сыграв полный цикл, можно отослать свой счёт на наш игровой сервер, так, что любители любой из игр по всему миру могут соревноваться между собой. Нажав на изображение Земного шара, можно увидеть 10 лучших результатов по данной игре. Полный цикл содержит от 20-ти до 300-т конов в зависимости от конкретной игры. По завершению цикла счёт игрока обнуляется, но рейтинг сохраняется. Рейтинг игрока - это среднее арифметическое счёта всех сыгранных игр, умноженное на некоторый коэффициент, разный, в зависимости от конкретной игры. Порога для попадания в World Top Ten в карточных играх нет.

В отличие от игр под Windows, в играх под Android отсутствует понятие рейтинга, таблица игроков не ранжируется, и после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются. Однако, так же как и под Windows, после цикла игр можно попасть как в локальную таблицу чемпионов, если Ваш результат оказывается в тройке лучших, так и принять участие в турнире "World Top Ten". Но таблицы из 10 лучших результатов разные для игр под Windows и под Android. Это объясняется в первую очередь тем, что у некоторых игр под Android интеллект значительно слабее, чем у соответствующих игр под Windows. Однако, количество конов в полном цикле для конкретной игры одинаковое как в версии под Windows, так и для Android.



Клуб "Империя игр".

Начиная с версии 5.3 Вы можете создать свой аккаунт на сервере нашей компании, единый аккаунт не только для карточных, но и вообще для всех игр компании DiD. Результаты игр из-под своего аккаунта сохраняются на нашем сервере. Таким образом, Вы можете вести игру на рейтинг с любого компьютера с OS Windows или с любого Android-гаджета. Для этого нужно будет только помнить свои ник и пароль. Если для турнира World Top Ten имеют значение только лучшие серии игр, то рейтинг игр из-под своего аккаунта учитывает все сыгранные игры, что делает Top Ten рейтинга более объективной. Если же сессия была прервана, игрок штрафуется на определенное количество баллов, разное в зависимости от конкретной игры. Играя из-под своего аккаунта, Вы также участвуете в турнире World Top Ten, однако таблица лучших результатов World Top Ten в карточных играх отличается от таблицы игр под Windows и под Android. Это объясняется тем, что со временем Вы можете часть конов одного цикла сыграть на компьютере, а часть - на смартфоне или планшете, а во многих играх интеллект версий под Windows и под Android отличается. Таким образом, не хотелось бы "мешать" результаты игр под Windows, под Android и смешанные.

Рейтинг члена клуба "Империя игр" равен среднему арифметическому счёта всех сыгранных игр плюс 1 балл за каждый цикл (то есть плюс соответствующее дробное число баллов за каждый кон). Если какой-либо из конов был прерван несанкционированным выходом из игры, то рейтинг вычисляется также, просто прерванный кон считается проигранным (с разным счётом в зависимости от конкретной игры).



Интеллект.

Заметим, что львиная доля работы над предлагаемыми играми заключалась в создании интеллекта компьютерных игроков. На наш взгляд, любая логическая игра наиболее интересна тогда, когда Вы и Ваш противник примерно одинаковой силы, но Вы все-таки играете чуть лучше. Поэтому мы ставили перед собой задачу создать достойных виртуальных противников, но все же при этом не чрезвычайно сильных. Таким образом, в большинстве игр боты имеют среднюю силу, что должно понравиться большинству поклонников карточных игр. Хотя, многие пользователи наших игр, по крайнем мере по отношению к некоторым из них, высказывают мнение, что интеллект виртуальных игроков можно было бы сделать и чуть послабее. Кроме того, наш интеллект является абсолютно честным, чего нельзя сказать о некоторых предлагаемых на сегодняшний день аналогичных играх. Действительно, при создании компьютерного интеллекта, есть большой соблазн добиться более сильной игры подглядывая в карты соперника или немного подтасовывая последние. Причем, это при желании можно было бы сделать так, что пользователь ни о чем бы не догадался. Однако, для нас такой подход к программированию однозначно является неприемлемым, что, как мы надеемся, Вы должны оценить. В описании каждой игры мы, пусть весьма условно, указываем статичный коэффициент интеллекта компьютерных игроков под Windows по пятибалльной системе: от 1.0 до 5.0.

Все игры можно условно разбить на две категории: те, интеллект которых работает на основе алгоритма Minimax, и те, где интеллект устроен иначе. В первом случае интеллект требует много машинного времени, во втором - работает практически мгновенно. А посколько быстродействие и ресурсы Android-гаджетов значительно ниже, то интеллект первой категории игр под Android в той или иной степени хуже, чем под Windows. Интеллект второй категории игр под Windows и под Android совершенно одинаковый.



Динамический коэффициент интеллекта.

Начиная с версии 5.2 ведется статистика всех сыгранных игр (если компьютер пользователя подключен к интернету): при выходе в меню программа отсылает информацию о сыгранных играх на наш сервер. На основе этих данных вычисляется динамический коэффициент интеллекта для каждой игры по следующей формуле: D = 1+(4*R1)/(R1+R2), где D - динамический коэффициент интеллекта игры, R1 - суммарный выигрыш компьютера, R2 - суммарный выигрыш людей. Таким образом динамический коэффициент интеллекта меняется в режиме реального времени в зависимости от результатов всех сыгранных игр нашими пользователями.



Общие настройки.

Для каждой игры можно выбирать следующие настройки. "Язык" - русский, английский или немецкий; "Звук"; "Музыка"; "Gif-анимация"; "Летающие карты"; "Собственный курсор мыши". Можно изменять размер окна, выбрав один из следующий вариантов: "Маленький - 760x500", "Средний 1 - 990x650", "Средний 2 - 1290x850", "Большой - 1520x1000" и "На весь экран". Однако, если размер Вашего монитора не очень большой, некоторый варианты могут оказаться недоступными. Можно менять скорость "летающих" карт. Как уже было сказано, можно выбрать игру с компьютерным игроком (игроками), или игру по сети. Игра по сети возможна в любом соотношении живых и компьютерных игроков, за одним исключением: если игра вчетвером ведется "двое-на-двое", то игра по сети возможна лишь для двух "живых" игроков, играющих в одной паре, или для четырех "живых" игроков. Можно использовать одну из 28-ти английских колод с изображениями карт, одну из 9-ти русских, или одну из 3-х немецких. Одна из таких колод - "СССР" является эксклюзивной. Также можно выбрать стиль для изображения рубашек. Фон и цвет игрового стола также настраиваются по желанию пользователя. Можно менять используемые шрифты, размер шрифта, однако делать это рекомендуется в исключительных случаях, например, если шрифты по умолчанию вдруг ведут себя некорректно или отсутствуют в системе. При маленьком размере окна можно сохранять свои игры в виде gif-анимации. Сохраняется история всех сыгранных игр.

В играх под Android опций меньше: язык по-прежнему можно выбрать русский, английский или немецкий, есть опции "Звук", "Скорость полета карт", но нет опции "Музыка". Используется только три типа колод, рубашки только "Крест", но разного цвета, фон игрового стола только "Чувственный", но, опять-таки, цвет фона можно менять. Возможность игры по сети под Android отсутствует.



Почему карты лучше шахмат?

Существует мнение, согласно которому выигрыш в карточных играх определяется исключительно везением. Возможно, это одна из причин, по которым многие негативно относятся к этой категории игр, и, возможно, именно поэтому шахматы считаются "лучше" карт. Однако, это совсем не так. Элемент случайности действительно присутствует во всех карточных играх. Однако он присутствует и в шахматах, поэтому сразу разделим случайности на два типа, которые назовём "объективными" и "субъективными". Например, в шахматах, отсутствует случайность в элементах игры - начальная позиция всегда одинакова и не определяется "тасовкой" фигур, однако результат партии есть в своем роде величина случайная. Действительно, если бы это было не так, то любой шахматист, рейтинг которого всего на один пункт был бы выше, чем рейтинг его противника, обыгрывал бы последнего с вероятностью 100%. Назовём такую случайность "субъективной". В карточных же играх, наряду с "субъективной" случайностью присутствует и "объективная", заключающаяся в первую очередь в тасовке колоды и случайным расположением карт в ней в момент начала игры. Так вот наличие этой "объективной" случайности совсем не означает, что исход игры тоже случаен. По законам математической статистики в серии из достаточно большого числа игр всегда выиграет игрок, "обладающий большим математическим ожиданием", то есть более сильный игрок, несмотря на то, что в отдельной игре слабый противник может с треском разгромить сильного. Возможно, для пояснения вышесказанного, можно привести следующий пример. Представим себе, что два игрока подбрасывают игральные кости. Но у одной из них на гранях имеются лишь пробоины от одного до трех очков, а у другой - от одного до шести. Таким образом, имеем две случайные величины. Первая - это число очков, выпавшее на первой кости, вторая - число очков на второй. Наверное ни у кого не вызовет сомнения тот факт, что при одном подбрасывании, вполне возможно, что у первого игрока выпадет больше очков, чем у второго. Однако, если произвести серию из тысячи подбрасываний, очевидно, что по сумме выпавших очков второй окажется в выигрыше с вероятностью, близкой к 100%. Вновь выражаясь языком математики, это объясняется тем, что математическое ожидание первой случайной величины меньше второй. Значит, так же как и в шахматах, успех в карточных играх определяется исключительно умением играть (разумеется, при условии достаточно большого числа сыгранных игр, что, впрочем, можно сказать и о шахматах). Можно говорить о карточных играх с большей или меньшей дисперсией, то есть о том, как много игр нужно сыграть, чтобы с определенной и достаточно большой вероятностью более сильный игрок выиграл у более слабого. Можно говорить о "простых" играх, то есть об играх, где выработать правильную стратегию легче, чем в "сложных". К таким играм, пожалуй, можно отнести популярный на сегодняшний день Техасский Холдем. Однако, тот факт, что при определенных условиях успех исключительно зависит от силы игрока, сомнения не вызывает. Поэтому в картах, так же как и в шахматах, успех определятся умением играть, а не случаем.

Коротко отметим тот факт, что наличие некоторого негатива к карточным играм объясняется тем, что "в карты играют на деньги". И порой проигрываются вчистую. Но отрицать карты только из-за того, что в них можно играть на деньги, это все равно что отрицать полезность кухонных ножей, с помощью которых можно и совершать преступления. К тому же нам известны случаи, когда игра в шахматы на деньги также приводила к весьма печальным последствиям.

Далее напомним, что для оценки силы современных шахматистов используется понятие рейтинга, который изменяется в пределах от 500-1000 пунктов для новичков до 2500 и более для гроссмейстеров. Причем, известно, что если рейтинги двух игроков отличаются более, чем на 200 пунктов, то более сильный выигрывает у более слабого с вероятностью, близкой к 100%. Таким образом, становится очевидным, что если случайным образом взять двух любителей шахмат, то им с большой вероятностью будет не интересно играть друг с другом, так как их сила будет сильно разниться. Чего нельзя сказать про многие карточные игры: несмотря на то, в серии из большого числа игр сильный игрок скорее всего выйдет победителем, в отдельных играх он все равно будет проигрывать, и процесс игры уже нельзя будет назвать неинтересным. По крайней мере, он не будет напоминать "избиение младенца", что наверняка придется наблюдать при игре очень сильного шахматиста с новичком. То есть тот факт, что карточные игры обладают гораздо большей дисперсией, чем шахматы, даёт первым важное преимущество: В карты гораздо легче найти интересного противника или противников, чем в шахматы.

Можно лишь добавить, что многие члены семьи автора этой заметки очень любили играть в шахматы, однако никто ни с кем никогда не играл в силу, выражаясь современным языком, большого различия в рейтинге.

Еще один довод, который бы хотелось привести в пользу карточных игр, заключается в наличие большого умственного напряжения при игре в шахматы. Многие шахматисты говорят о том, что после серьезной партии они чувствуют себя "как выжитый лимон". И многие из них не берутся играть несколько партий подряд в силу чрезмерной усталости. Опять-таки, чего нельзя сказать о карточных играх. Причём думать надо, разумеется, и там, и там, но, если игра в шахматы, порой напоминает серьезный труд, то игру в карты однозначно можно назвать хорошим отдыхом.

Кроме того, с помощью сетевых технологий сейчас можно играть и в карты и в шахматы с разными игроками по всему миру. Однако у шахмат есть важный недостаток: в шахматы с легкостью можно вести нечестную игру. Любому игроку ничего не стоит установить себе сильную шахматную программу и делать те ходы с сетевым игроком, которые она подскажет. То есть наличие объективной случайности дает карточным играм еще одно важное преимущество: в карточные игры невозможно вести нечестную сетевую игру, в отличие от шахмат.

Разумеется, многие поклонники шахмат и других игр на шахматной доске не согласятся с витающим здесь духом симпатии к картам, так как, при желании, наверное, можно привести массу доводов в пользу того, почему шахматы лучше карт. И, в конце концов, о вкусах не спорят. Однако, возможно, именно в силу указанных выше причин карточные игры являются столь популярными во всем мире.



Библиотеки колод и рубашек DiDCards07A.dll, DiDCards07B.dll и DiDCards07С.dll.

Как уже было сказано, имеется возможность использовать одну из 48-ми колод с изображениями карт. Также можно выбрать стиль для изображения рубашек. Приведем примеры некоторых из колод этой библиотеки.


Времена года

Рейнский стиль

Средневековые-2

Doods

Playboy

Белый палех

Диана

Княжеские

Пасьянсная

Русская

Славянская

СССР

Рубашки "Крест"

Рубашки "Шахматы"

Рубашки "Алмазные"

Рубашки "Достопримечательности"


Скачать DiDCards07A.dll (Rar) 56Mb:

22

Скачиваний всего: 644


Скачать DiDCards07B.dll (Rar) 39Mb:

18

Скачиваний всего: 584


Скачать DiDCards07C.dll (Rar) 17Mb:

26

Скачиваний всего: 284


Скачанные файлы можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например "C:\Windows\System", либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Библиотека фонов DiDBackG03.dll.

Данная библиотека содержит 10-ти типов фонов, для каждого из них можно выбрать любой цвет радуги.


Скачать DiDBackG03.dll (Rar) 20Mb:

588


Скачанный файл можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например "C:\Windows\System", либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Библиотека-Календарь PunchCal.dll.

При подключении данной библиотеки в меню игры будет изображаться календарик с текущими датой, зодиакальном созвездием, годом по китайскому календарю и некоторыми праздниками и памятными датами. Начиная с версии 6.1 эта библиотека поставляется с самой игрой и не требует дополнительного скачивания.



Библиотека-Радио DiDRadio02.dll + DiDRadio.rad (1.06 от 20.08.2020).

При подключении данной библиотеки можно будет прослушивать интернет-радио во время игры в карты. В файле "DiDRadio.rad" хранится список из 81-ой доступной радиостанции для 28-ми стран. Вызывать окно интернет-радио можно с помощью правой кнопки мышки. При больших размерах окна гаджет будет представлен визуально.


Скачать DiDRadio02.dll (Rar) 1Mb:

344


Скачать DiDRadio.rad 8Kb:


Скачанные файлы можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например "C:\Windows\System", либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Библиотека озвучки карт DiDCVoice3.dll.

При подключении данной библиотеки можно будет озвучивать игральные карты нажатием правой кнопкой мыши.


Скачать DiDCVoice3.dll 48Mb:

0

Скачиваний всего: 154


Скачанный файлы можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например "C:\Windows\System", либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Скриншоты карточных игр для OS Windows & Android.

Ниже приведены скриншоты для игр 66-Квартет (66-Дубль; Windows) и Преферанс (Android), однако все остальные игры имеют совершенно аналогичные окна и главное меню.


66-Дуэт

Описание игры 66-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4 (76%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3 (50%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Шестьдесят шесть, Марьяж, Шнопс.
Карточная игра для двух игроков, иначе - "66 вдвоём". Данная игра относится к разряду интеллектуальных карточных игр. Игра вдвоём менее интересна, нежели игра вчетвером, однако, мы надеемся, что и она заслуживает Вашего внимания. Согласно классическим правилам пока не закончилась колода не обязательно ходить в масть, однако в нашей версии игры следует ходить в масть и после окончания колоды, и до.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "66-Дуэт".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "66-Дуэт", рассчитанная на игру вдвоём. Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,005. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "66-Дуэт" играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт. Остальные 12 карт образуют колоду. Открытая карта колоды определяет козырную масть.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первую пулю, то право первого хода предоставляется тому, кто выиграл предыдущую пулю.
Итак, один из игроков делает ход, после чего другой игрок делает ответный ход по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Тот, кто положил старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
После этого игроки берут по одной карте из колоды, если она еще осталась, причем первым берет карту тот, у кого только что было право первого хода. Затем делает ход игрок, взявший взятку. Если количество очков, набранное одним из игроков, стало больше либо равным 66, текущая пуля заканчивается.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий козырной марьяж и сделавший ход одной из карт, составляющих его, объявляет "40", т.е. его счёт автоматически увеличивается на 40 очков. Игрок, имеющий некозырной марьяж, может объявить "20".

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Если число очков, набранное проигравшим игроком, больше либо равно 33, то выигрывшему игроку добавляется 1 балл, если нет - 2 балла. Если же проигравший игрок имеет нуль очков, выигрывшему игроку добавляются 3 балла. Если пуля закончилась, а ни один из игроков не набрал 66 очков, то 1 балл добавляется игроку, взявшему последнюю взятку.
Если после объявления игроком марьяжа, число его очков стало больше либо равно 66, то он незамедлительно "закрывает игру". Если по окончанию пули у проигравшего игрока оказалось либо 20 очков, либо 40, полученные в результате объявления марьяжа ("голые 20 или 40"), то эти очки обнуляются, и выигравшему игроку добавляются 3 балла.
Если Вы играете с отключенной опцией "Кон до 8 баллов", то после того, как число баллов одного из игроков стало больше либо равным 10, заканчивается очередной кон. Вычисляется разница между баллами игроков, и их абсолютные выигрыш и проигрыш подсчитываются согласно таблице 1.
Если же вышеуказанная опция включена, то кон продолжается до тех пор, пока число баллов одного из игроков не достигло восьми, причем игрок не может набрать более восьми баллов. Затем также вычисляется разница между баллами игроков, но их абсолютные выигрыш и проигрыш уже подсчитываются согласно другой таблице 2.

Заметим, что в первых версиях программы кон продолжался до 10 баллов. Но при игре без компьютера игроки кладут рядом с собой восьмёрки, закрытые другими картами, и по окончании очередной пули открывают нужное число очков (баллов). Поэтому в данной версии программы игрок сам может выбрать, до скольки баллов вести кон.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (04.12.2000); V 1.1 (01.08.2002); DOS.
  • Поколение 2. V 2.0 (21.09.2003).
  • Поколение 3. V 3.0 (29.05.2005); V 3.1 (29.12.2007); V 3.2 (14.07.2008); V 3.3 (19.01.2010); V 3.4 (01.03.2010).
  • Поколение 4. V 4.0 (02.06.2011); V 4.1 (18.10.2011); V 4.2 (18.10.2012); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (Adv) (21.09.2015); V 1.1S (01.01.2016); V 1.2S (09.07.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -200
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 саша Moscow Russia 10650
2 Newbie Moscow Russia 3500
3 саша Moscow Russia 2400
4 саня Moscow Russia -2840
5 Newbie Moscow Russia -4120
Всего игр: 5
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 levmay Weilburg 12180
2 levmay Weilburg 11220
3 pierre Irkutsk 3300
4 Newbie Белгород_ 880
5 Newbie Белгород_ 760
6 lev Weilburg -420
7 Newbie Белгород_ -2680
8 Newbie Белгород_ -7720
Всего игр: 8
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 8920
2 Dmitry-DiD Орск Russia -1950
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 1575.067
2 Dmitry-DiD Орск 174.329
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
66-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 3506 877
Число уникальных запусков 2028 306
Лайки 5 14
Последний лайк Dima Newbie
Сыграно конов с PC 1590 107
Сыграно циклов с PC 1 2
Выигрыш людей (игра с PC) 331660 36970
Проигрыш людей (игра с PC) 1063550 36670
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 3 -
Доступ.
Скачать 66-Дуэт 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

61


Скриншоты.



66-Квартет

Описание игры 66-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (54%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.2 (55%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Шестьдесят шесть, Марьяж, Шнопс.
Карточная игра для четырёх игроков, иначе - "66 вчетвером". Редкая, но очень интересная игра. В 66-Квартет играют двое-на-двое. По сети можно играть вдвоём, одной командой против команды компьютерных игроков, или вчетвером.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "66-Квартет".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "66-Квартет", рассчитанная на четырёх игроков, играющих "двое надвое". Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,005. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "66-Квартет" играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Вы и игрок, сидящий напротив вас, образуют одну команду, двое игроков, сидящих по бокам, - другую. Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по три карты, и один из них, в зависимости от очередности, заказывает козыря на ближайшую пулю. Затем игрокам раздается еще по три карты, и таким образом у каждого игрока на руках оказывается по шесть карт.
Затем игрок, заказавший козыря, делает ход, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладёт любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Если количество очков, набранное одной из команд, стало больше либо равным 66, текущая пуля заканчивается.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий козырной марьяж и сделавший ход одной из карт, составляющих его, объявляет "40", т.е. его счёт автоматически увеличивается на 40 очков. Игрок, имеющий некозырной марьяж, может объявить "20".

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Если число очков, набранное проигравшей командой, больше либо равно 33, то выигрывшей команде добавляется 1 балл, если нет - 2 балла. Если же проигравшая команда имеет нуль очков, выигрывшей команде добавляются 3 балла. Если пуля закончилась, а ни одна из команд не набрала 66 очков, то 1 балл добавляется команде, взявшей последнюю взятку.
Если после объявления игроком марьяжа, число очков его команды превысило 66, то он незамедлительно "закрывает игру". Если по окончанию пули у проигравшей команды оказалось либо 20 очков, либо 40, полученные в результате объявления марьяжа ("голые 20 или 40"), то эти очки обнуляются, и выигравшей команде добавляются 3 балла.
Если Вы играете с отключенной опцией "Кон до 8 баллов", то после того, как число баллов одной из команд стало больше либо равным 10, заканчивается очередной кон. Вычисляется разница между баллами команд, и их абсолютные выигрыш и проигрыш подсчитываются согласно таблице 1.
Если же вышеуказанная опция включена, то кон продолжается до тех пор, пока число баллов одной из команд не достигло восьми, причем команда не может набрать более восьми баллов. Затем также вычисляется разница между баллами команд, но их абсолютные выигрыш и проигрыш уже подсчитываются согласно другой таблице 2.

Заметим, что в первых версиях программы кон продолжался до 10 баллов. Но при игре без компьютера игроки кладут рядом с собой восьмёрки, закрытые другими картами, и по окончании очередной пули открывают нужное число очков (баллов). Поэтому в данной версии программы игрок сам может выбрать, до скольки баллов вести кон.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (16.12.1999); V 1.1 (01.08.2002). DOS.
  • Поколение 2. V 2.0 (21.12.2003).
  • Поколение 3. V 3.0 (29.05.2005); V 3.2 (14.07.2008); V 3.3 (19.01.2010); V 3.4 (01.03.2010).
  • Поколение 4. V 4.0 (02.09.2011); V 4.1 (18.10.2011); V 4.2 (18.10.2012); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + V1.0S (Demo) (05.05.2014); V 1.1S (01.01.2016); V 1.2S (10.07.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Bondy Moscow 10960
2 Irina Moscow 10340
3 Bondy Moscow 9300
4 Incognito Moscow 8420
5 Dmitry-DiD Orsk 7850
6 Bondy Moscow 7760
7 Incognito Moscow 6140
8 Bondy Moscow 5540
9 Bondy Moscow 4880
10 Bondy Moscow 4500
Всего игр: 15
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 миф Барыш Russia 360
2 Dmitry-DiD Orsk Russia -1120
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -2880
4 Dmitry-DiD Orsk Russia -3940
Всего игр: 4
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 серж Moscow 12940
2 lover_of_mus Norilsk_Norilsk 12060
3 серж Moscow 9660
4 _Сергей Абакан 9620
5 серж Moscow 9040
6 _Сергей Абакан 8860
7 Болысбек _т_рт_бе 8720
8 батя Лозовая 8680
9 батя Лозовая 8620
10 tyuli senec 8360
Всего игр: 170
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -320
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 1340.033
2 Dmitry-DiD Орск 49.505
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
66-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1274 1270
Число уникальных запусков 548 306
Лайки 0 8
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 1046 401
Сыграно циклов с PC 12 2
Выигрыш людей (игра с PC) 416160 130260
Проигрыш людей (игра с PC) 481750 156920
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать 66-Квартет 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

51


Скришоты.



Пятьсот одно

Описание игры Пятьсот одно.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.1.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.4 (60%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.2 (55%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Пятьсот одно.
Данная игра, по мнению автора, входит в четверку лучших карточных игр, предлагаемых компанией DiD. "Пятьсот одно" очень похожа на известную игру "Тысяча". Однако, не смотря на схожесть, это две "взаимоисключающие" игры: игрок, привыкший к одной из них, неохотно воспринимает другую. По сети можно играть вдвоём, третьего игрока в этом случае заменит компьютер, или втроём.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Пятьсот одно".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "501", в которую играют исключительно втроём. Если Вы сыграли цикл из 25-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,02. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Пятьсот одно" играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по семь карт, три карты кладутся в прикуп. Начинается торговля.
Каждый игрок, по-очереди, глядя на свои карты, говорит, сколько очков он обязуется набрать в предстоящей игре, если он возьмет прикуп и закажет козыря. Торги всегда начинаются с заявки "60". Количество очков можно увеличивать на пять по сравнению с предыдущей заявкой. Если игрок отказывается от торгов, он говорит: "Пас". Торги продолжаются до тех пор, пока двое из игроков не откажутся от дальшейшего торга. Третий игрок, выигравший торги, берет прикуп, предварительно показав его другим игрокам. После этого он отдает по одной карте каждому из противников. Таким образом, у игроков на руках оказывается по одинаковому числу карт - по восемь. Главный игрок (игрок, выигрывший торги и взявший прикуп) объявляет козыря и может повысить заявленную ранее сумму очков, которую он обязуется набрать. После этого начинается игра.
Главный игрок делает ход некоторой картой, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий козырной марьяж и сделавший ход одной из карт, составляющих его, объявляет "40", т.е. его счёт автоматически увеличивается на 40 очков. Игрок, имеющий некозырной марьяж, может объявить "20".

Подсчёт очков.
Первоначальное число баллов, которое приписывается каждому игроку, равно 501. Цель игры: снизить число своих баллов до нуля. Если количество очков, набранное главным игроком в очередной пуле, равно или превосходит стоимости заявки, то он выигрывает. В этом случае его баллы уменьшается на заявленное число очков. Если же главный игрок не набирает необходимой суммы, то он проигрывает, и его баллы увеличиваются на заявленное число очков. Двум другим игрокам "списываются" баллы в размере стоимости всех собранных ими взяток.
После того, как число баллов одного из игроков стало меньше либо равным нулю, кон заканчивается. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков по следующему принципу. Игроку, набравшему наименьшее число баллов, платят разницу оставшиеся два игрока. А затем, игрок, набравший наибольшее число баллов, платит разницу игроку, занявшему второе место.
По обычным правилам игры, если количество баллов какого-либо игрока стало меньше сотни, то ему больше не списываются взятки. Следовательно, чтобы дойти до нуля, ему нужно обязательно торговаться. Автору игры, как и многим другим любителям игры "Пятьсот одно", это правило не нравится. Поэтому в первых версиях программы оно отсутствовало. В предлагаемой же версии у Вас есть возможность придерживаться классических правил, выбрав опцию: "Не списывать взятки после 100 баллов".
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (29.05.2001); V 1.1 (01.08.2002). DOS.
  • Поколение 2. V 2.0 (11.09.2003); V 2.1 (27.05.2005).
  • Поколение 3. V 3.0 (29.05.2005); V 3.2 (14.07.2008); V 3.3 (19.01.2010); V 3.4 (01.03.2010).
  • Поколение 4. V 4.0 (02.07.2011); V 4.1 (18.10.2011); V 4.2 (18.10.2012); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + V1.0S (Demo) (24.07.2015); V 1.1S (24.12.2015); V 1.2S (31.05.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 3162
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 4013
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 114
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -42
Всего игр: 3
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 172.916
2 ttt ttt -1463.09
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
501 WINDOWS ANDROID
Число запусков 754 500
Число уникальных запусков 573 139
Лайки 0 10
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 194 65
Сыграно циклов с PC 0 2
Выигрыш людей (игра с PC) 34134 11164
Проигрыш людей (игра с PC) 50388 13611
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Пятьсот одно 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

59


Скриншоты.



Тысяча-Дуэт

Описание игры Тысяча-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (53%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.2 (29%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Тысяча.
Взяточная карточная игра для двух игроков, целью которой является списать более 1000 очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Тысяча-Дуэт".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Тысяча-Дуэт", рассчитанная на игру вдвоём. Если Вы сыграли цикл из 25-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,02. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Тысячу-Дуэт" играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по десять карт, две карты кладутся в прикуп слева и две карты - в прикуп справа. Начинается торговля.
Каждый игрок, по-очереди, глядя на свои карты, говорит, сколько очков он обязуется набрать в предстоящей игре, если он возьмет прикуп справа. Торги всегда начинаются с заявки "100". Количество очков можно увеличивать на пять по сравнению с предыдущей заявкой. Если игрок отказывается от торгов, он говорит: "Пас". Игрок, выигравший торги, берет прикуп справа, предварительно показав его своему противнику. После этого он кладет две ненужные карты в закрытом виде на то место в правой части стола, где лежал взятый прикуп. Главный игрок (игрок, выигрывший торги и взявший прикуп) может повысить заявленную ранее сумму очков, которую он обязуется набрать. После этого начинается игра.
Главный игрок делает ход некоторой картой, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Начиная во второго круга, игрок, имеющий марьяж и сделавший ход именно Дамой марьяжа, объявляет "100", "80", "60" или "40" очков в зависимости от масти марьяжа: червовой, бубновой, трефовой или пиковой соответственно. Кроме того, объявив марьяж, игрок тем самым объявляет и козырь, совпадающего с мастью этого марьяжа. Однако Главный игрок не может объявить марьяж своим первым ходом, для объявления марьяжа требуется взять хотя бы одну взятку. Таким образом, первый круг разыгрывается всегда без козырей. Кроме того, козырь в процессе раздачи может меняться несколько раз.

Подсчёт очков.
Первоначальное число баллов, которое приписывается каждому игроку, равно 1000. Однако, в этом случае игра может длиться достаточно долго. Поэтому, мы предлагаем Вам опцию, согласно которой можно начинать игру с 500-т баллов. Цель игры: снизить число своих баллов до нуля. Заметим, что по завершению Пули открываются две карты в левой части стола, которые не принимали участие в игре и две карты в правой части стола, которые Главный игрок снёс после взятия прикупа. Достоинства всех этих четырёх карт прибавляются к очкам во взятках Главного игрока. Если количество очков, набранное главным игроком в очередной пуле, равно или превосходит стоимости заявки, то он выигрывает. В этом случае его баллы уменьшаются на заявленное число очков. Если же главный игрок не набирает необходимой суммы, то он проигрывает, и его баллы увеличиваются на заявленное число очков. Его противнику "списываются" баллы в размере стоимости всех собранных им взяток и марьяжей.
После того, как число баллов одного из игроков стало меньше либо равным нулю, кон заканчивается. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков как разность между их баллами.
Есть правило, согласно которому можно "садиться на Бочку", то есть если количество баллов какого-либо игрока стало меньше, либо равным 120, то ему больше не списываются взятки. Следовательно, чтобы дойти до нуля, ему нужно обязательно торговаться. Но не всем это правило не нравится. Поэтому в предлагаемой версии игры у Вас есть возможность придерживаться этого правила или нет, выбрав соответствующую опцию.
Если активна опция "Округлять до пяти очков", то Главный игрок может заказать игру, стоимость которой лишь кратна 5-ти очком. Очки же вистующих округляются кратно 5-ти вниз при одном или двух очках и вверх при трёх или четырёх очках. Например, 17 очков = 15; 18 очков = 20.
В зависимости от установленной опции в игре можно использовать "Болт". То есть, если в процессе розыгрыша пули игрок не взял ни одной взятки, или взял нулевую взятку, ему записывается "Болт" или "Палка". Опять-таки, в зависимости от установок, Болты могут иметь очень неприятные последствия:
За три Болта подряд игроку может начисляться 120 штрафных очков;
За каждые три Болта в течение игры игроку может начисляться 120 очков;
За каждые пять Болтов в течение игры игроку может начисляться 120 очков.
Согласно некоторым правилам карты, лежащие в левой стопке, принадлежат оппоненту Главного игрока. Но ведь Главный игрок, заказывая игру, ориентируется как правило не на то, "сколько очков он возьмет" во взятках, а на то, "сколько очков он отдаст", исходя из общего числа очков, равного 120-ти. Поэтому наш вариант правил нам нравится больше.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Отсутствует опция выбора "округлять счёт до 5-ти очков" или "не округлять": счёт всегда округляется до 5-ти очков.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (15.06.2015).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (Adv) (24.08.2015); V 1.1S (Adv) (21.12.2015); V 1.2S (01.01.2016); V 1.3S (30.06.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 5
2 Dmitry-DiD Orsk -1895
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Николай Полысаево Russia 7385
2 Darek inowroclaw polska 7240
3 Darek inowroclaw polska 6665
4 Newbie_http_ Moscowрр Russia_http___v 6560
5 Newbie Moscow Russia 6445
6 ЮРИЙ ОДЕССА УКРАИНА 6400
7 ЮРИЙ ОДЕССА УКРАИНА 6360
8 Dmitry-DiD Orsk Russia 6280
9 Darek inowroclaw polska 6265
10 Николай Полысаево Russia 6165
Всего игр: 84
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Олег Moscow 14560
2 Олег Moscow 14540
3 Олег Moscow 14035
4 Newbie Moscov 13510
5 Newbie Moscow 13180
6 Олег Moscow 12860
7 Олег Moscow 12640
8 Олег Moscow 12140
9 Олег Moscow 12120
10 Олег Moscow 11925
Всего игр: 31
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 2565
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 475.04
2 Dmitry-DiD Орск 133.046
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
1000-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 2134 761
Число уникальных запусков 1764 319
Лайки 0 19
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 247 102
Сыграно циклов с PC 0 2
Выигрыш людей (игра с PC) 44203 28955
Проигрыш людей (игра с PC) 50073 11880
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Тысячу-Дуэт 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

58


Скриншоты.



Тысяча-Трио

Описание игры Тысяча-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (38%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2 (26%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Тысяча.
Взяточная карточная игра для трех игроков, целью которой является списать более 1000 очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть. Игра очень похожа на игру
"Пятьсот одно".
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Тысяча-Трио".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Тысяча", рассчитанная на игру вдвоём. Если Вы сыграли цикл из 25-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,02. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Тысячу" играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по семь карт, три карты кладутся в прикуп. Начинается торговля.
Каждый игрок, по-очереди, глядя на свои карты, говорит, сколько очков он обязуется набрать в предстоящей игре, если он возьмет прикуп. Торги всегда начинаются с заявки "100". Количество очков можно увеличивать на пять по сравнению с предыдущей заявкой. Если игрок отказывается от торгов, он говорит: "Пас". Торги продолжаются до тех пор, пока двое из игроков не откажутся от дальшейшего торга. Третий игрок, выигравший торги, берет прикуп, предварительно показав его другим игрокам. После этого он отдает по одной карте каждому из противников. Таким образом, у игроков на руках оказывается по одинаковому числу карт - по восемь. Главный игрок (игрок, выигрывший торги и взявший прикуп) может повысить заявленную ранее сумму очков, которую он обязуется набрать. После этого начинается игра.
Главный игрок делает ход некоторой картой, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Начиная во второго круга, игрок, имеющий марьяж и сделавший ход именно Дамой марьяжа, объявляет "100", "80", "60" или "40" очков в зависимости от масти марьяжа: червовой, бубновой, трефовой или пиковой соответственно. Кроме того, объявив марьяж, игрок тем самым объявляет и козырь, совпадающего с мастью этого марьяжа. Однако Главный игрок не может объявить марьяж своим первым ходом, для объявления марьяжа требуется взять хотя бы одну взятку. Таким образом, первый круг разыгрывается всегда без козырей. Кроме того, козырь в процессе раздачи может меняться несколько раз.

Подсчёт очков.
Первоначальное число баллов, которое приписывается каждому игроку, равно 1000. Однако, в этом случае игра может длиться достаточно долго. Поэтому, мы предлагаем Вам опцию, согласно которой можно начинать игру с 500-т баллов. Цель игры: снизить число своих баллов до нуля. Если количество очков, набранное главным игроком в очередной пуле, равно или превосходит стоимости заявки, то он выигрывает. В этом случае его баллы уменьшаются на заявленное число очков. Если же главный игрок не набирает необходимой суммы, то он проигрывает, и его баллы увеличиваются на заявленное число очков. Двум другим игрокам "списываются" баллы в размере стоимости всех собранных ими взяток и марьяжей.
После того, как число баллов одного из игроков стало меньше либо равным нулю, кон заканчивается. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков по следующему принципу. Игроку, набравшему наименьшее число баллов, платят разницу оставшиеся два игрока. А затем, игрок, набравший наибольшее число баллов, платит разницу игроку, занявшему второе место.
Есть правило, согласно которому можно "садиться на Бочку", то есть если количество баллов какого-либо игрока стало меньше, либо равным 120, то ему больше не списываются взятки. Следовательно, чтобы дойти до нуля, ему нужно обязательно торговаться. Но не всем это правило не нравится. Поэтому в предлагаемой версии игры у Вас есть возможность придерживаться этого правила или нет, выбрав соответствующую опцию.
Если активна опция "Округлять до пяти очков", то Главный игрок может заказать игру, стоимость которой лишь кратна 5-ти очком. Очки же вистующих округляются кратно 5-ти вниз при одном или двух очках и вверх при трёх или четырёх очках. Например, 17 очков = 15; 18 очков = 20.
В зависимости от установленной опции в игре можно использовать "Болт". То есть, если в процессе розыгрыша пули игрок не взял ни одной взятки, или взял нулевую взятку, ему записывается "Болт" или "Палка". Опять-таки, в зависимости от установок, Болты могут иметь очень неприятные последствия:
За три Болта подряд игроку может начисляться 120 штрафных очков;
За каждые три Болта в течение игры игроку может начисляться 120 очков;
За каждые пять Болтов в течение игры игроку может начисляться 120 очков.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Отсутствует опция выбора "округлять счёт до 5-ти очков" или "не округлять": счёт всегда округляется до 5-ти очков.
  • Отсутствует опция "Роспись".
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (13.01.2015).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + 1.0S (Demo) (07.02.2015); V 1.1S + 1.1S (Demo) (23.09.2015); V 1.2S (24.12.2015); V 1.3S (03.05.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 420
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Player м_сяць земля 15150
2 чайник Moscow Russia 12790
3 чайник Moscow Russia 9125
4 чайник Moscow Russia 8520
5 чайник Moscow Russia 8505
6 чайник Moscow Russia 8380
7 jupik Moscow Russia 8365
8 пеха Moscow Russia 7015
9 Newbie Moscow Russia 6830
10 лучик Moscow Russia 6645
Всего игр: 41
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 12695
2 Newbie Moscow 9110
3 Newbie Moscow 8655
4 К.С.В Ижевск 7885
5 арсен краснодар 7830
6 Newbie Moscow 7815
7 GeorgeNewbie Minsk 7625
8 Евгений Борзя 7540
9 К.С.В Ижевск 7365
10 igor ekaterinburg 7285
Всего игр: 987
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1955
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 53.298
2 ttt ttt -1114.84
3 sporrkkk gomel -1700.112
4 B4z0n Moscow -1894.92
5 rus perm -1999.92
6 BST Ufa -1999.96
7 evgen 445023 -1999.96
8 kama wawa -1999.96
9 FiLiN Тюмень -1999.96
Игроков в эту игру: 9
Членов клуба: 328
Статистика.
1000-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 5578 44845
Число уникальных запусков 1794 9937
Лайки 1 405
Последний лайк Incognito Newbie
Сыграно конов с PC 2770 6878
Сыграно циклов с PC 13 8
Выигрыш людей (игра с PC) 1257756 4892695
Проигрыш людей (игра с PC) 767413 1684855
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 1 -
Доступ.
Скачать Тысячу-Трио 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

76


Скриншоты.



Супружеский Бридж

Описание игры Супружеский Бридж.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.9 (98%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 4 (74%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Супружеский Бридж.
Интеллектуальная карточная игра для двоих игроков.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Супружеский Бридж".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра «Супружеский Бридж», рассчитанная на игру вдвоём. Если Вы сыграли цикл из 20-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,02. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Супружеский Бридж" играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Масти в Бридже имеют приоритетность: младшая масть это трефы, далее идут бубны, затем червы и самая старшая масть - пики.

Правила игры. Раздача карт.
Играют двое. Так как в классическом Бридже игроки традиционно игроки называются по сторонам света, то и здесь будем называть игроков Север (N) и Юг (S). Каждая раздача состоит из трёх фаз — "незначащего" розыгрыша, торговли и "значащего" розыгрыша. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Оставшиеся 26 образуют колоду. Козырь не открывается. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Он же обладает правом первого хода. Начинается первая фаза игры.

Правила игры. Незначащий розыгрыш.
Сдающий делает ход с любой свой карты. Его противник должен положить карту непременно в масть, если же требуемой масти у игрока нет, то сносить можно любую ненужную карту. На этом этапе разыгрывания козыри не назначаются. После каждой взятки партнеры добирают недостающие до тринадцати карт из колоды, при этом первым карту берет игрок, который сделал ход, а вторым — отбивающийся. Взятка забирается игроком, который положил старшую карту в выхоженной масти. Первые тринадцать взяток при окончательном подсчёте очков не учитываются, поэтому не имеет значения, кто из партнеров их взял. Игрок, забравший взятку, получает возможность сделать первый ход. Карты в первых тринадцати взятках выходят из игры и дальнейшего участия в розыгрыше не принимают. Целью данного этапа игры является возможность снести все свои самые ненужные карты и подобрать в руках такие, которыми можно было бы сделать высшие назначения и которые дадут возможность заработать большее количество очков в значащем розыгрыше. Когда колода заканчивается, наступает второй этап игры — торговля.

Правила игры. Торговля.
Заявки в торговле, также как и игра картами производятся игроками поочерёдно. Первым делает заявку Сдающий, вне зависимости от того, кто взял последнюю взятку в первом этапе игры. Целью торговли является определение Контракта — обязательства взять определённое количество взяток в назначенной ею Деноминации (масти или «без козыря»). Существует 4 типа заявок:
Пас — незначащая заявка.
Назначение — указание уровня и Деноминации. Каждое последующее назначение должно быть выше предыдущего либо по уровню, либо (если уровень одинаков) по Деноминации. В Супружеском Бридже, как уже отчасти было сказано, принято следующее старшинство Деноминаций в порядке возрастания: трефа, бубна, черва, пика, «Без Козыря» (БК). Таким образом, после заявки «3 червей» возможными назначениями являются «3 пик», «3БК», а также все назначения на уровне 4 и выше. Особенностью торговли в Бридже является то, что назначение на уровне N является на самом деле обязательством взять N+6 взяток. То есть, назначение «3 пик» есть обязательство взять 3+6=9 взяток при козыре пике.
Контра — эту заявку можно сделать в случае, когда последней значащей заявкой было назначение оппонента. Это означает обязательство не дать противнику взять заявленное количество взяток. Штраф за подсад под Контрой, равно как и премия за выполненный Контракт, возрастают.
Реконтра — возможна в случае, если последней значащей заявкой была Контра оппонента. И штраф за подсад, и премия за выполненный Контракт под Реконтрой вдвое выше, чем под Контрой.
Если в начале торговли оба игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается. В противном случае торговля прекращается после того, как оба игрока сделали хотя бы по одной заявке и последней заявкой является «пас». Последнее назначение «N Деноминация» (с возможной Контрой или Реконтрой) называется финальным Контрактом и означает обязательство разыгрывающего (англ. Declarer) взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). Оппонент называется Вистующими (англ. Defenders).

Правила игры. Значащий розыгрыш.
Существуют разные правила определения права первого хода после этапа торговли. В нашей программе первый ход после торговли делает оппонент Сдающего вне зависимости от того, кто выиграл торги. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является количество взяток, полученных каждым игроком.

Подсчёт очков. Очки за сыгранный Контракт.
Очки за сыгранные Контракты начисляются за каждую взятку, начиная с седьмой. Стоимость одной взятки в минорных (трефовой или бубновой) мастях 20 очков, в мажорных (червовой или пиковой) - 30 очков. В игре «БК» взятки оцениваются также, как и в мажорных мастях (по 30 очков), за исключением того, что первая (т.е. седьмая) взятка стоит 40 очков.

Подсчёт очков. Премия за сыгранный Контракт.
Разыргрывающему кроме очков за сыгранный Контракт выплачивается еще и премия. Размер премии зависит от категории Контракта. Всего существует четыре категории:
Частичные Контракты - Контракты, стоимостью менее 100 очков. За некоторым исключением, о котором будет сказано далее, это Контракты 1-2 БК, 1-3 в червах и пиках, 1-4 в трефах и бубнах.
Геймы - контракты стоиомтью 100 очков и более.
Малый Шлем - любой контракт 6-го уровня.
Большой Шлем - любой контракт 7-го уровня.
Итак, за выполненный Контракт разыгрывающий получает премию в размере: 50 очков за Частичный Контракт; 300 очков за Гейм; 500 очков за Малый Шлем и 1000 очков за Большой Шлем. Заметим, что Малый и Большой Шлемы являются Геймами, поэтому к премии за них следует еще прибавить еще 300 очков. Поэтому на самом деле за Малый Шлем премия составляет 800 очков, за Большой - 1300.

Подсчёт очков. Очки за перебор.
Перебор заказанного числа взяток тоже премируется: каждая взятка, набранная разыгрывающим сверх заказанного Контракта стоит 20 очков в минорных мастях и 30 - в мажорных и игре БК.

Подсчёт очков. Штраф за недобор.
Если имел место недобор, то разыгрывающий не получает очков, а Вистующий получает по 50 очков за каждую недобранную к заказанному Контракту взятку.

Подсчёт очков. Контра.
Если контракт не выполнен при заявке оппонента «Контра», то Вистующий вместо 50-ти очков за каждую недобранную взятку получат: 100 очков за первую недобранную взятку, по 200 очков - за вторую и за третью, 300 очков за каждую последующую. В том случае, если Контракт будет все-таки сыгран, то во-первых, стоимость Контракта удваивается, что, например, приводит к значительному снижению Геймового уровня. Скажем, Контракт «2 пик», сыгранный на Контре, будет стоить не 60 очков, а 120, что автоматически переводит его в категорию Гейма. Во-вторых, разыгрывающий получит дополнительную премию «за свою игру на Контре» в размере 50-ти очков. В-третьих, каждая лишняя взятка обойдётся разыгрывающему уже в 100 очков.

Подсчёт очков. Реконтра.
На Реконтре игра становится еще более ответственной. За подсад Контракта Вистующий получит 200 очков за первую недобранную взятку, по 400 очков за вторую и третью и 600 очков за каждую последующую. В случае же выполнения Контракта стоимость Контракта учетверяется (снижая еще ниже Геймовый уровень), премия «за свою игру на Реконтре» - 100 очков, каждая взятка сверх Контракта оценивается по 200 очков.

Подсчёт очков. Зональность.
Перед каждой раздачей имеет место не зависящее от игроков Зональное положение Вас и Вашего оппонента. Каждый игрок может находится либо «в Зоне», либо «вне Зоны». Разница заключается только в размере премиальных и наказательных расчётов, стоимость самих Контрактов не меняется. Все расчёты, приведённые выше, были приведены для положения «вне Зоны». «В Зоне» выше премии за Геймы и Шлемы, но и выше проигрыши Контрактов.

Подсчёт очков. Итог.
Заметим, что правила подсчёта очков, описанные выше и реализованные в программе, соответствуют спортивному Бриджу.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (27.07.2014).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (05.05.2016); V 1.1S (04.05.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 150
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -1590
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt -4.8
2 Dmitry-DiD Орск -211.075
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
СУПРУЖЕСКИЙ БРИДЖ WINDOWS ANDROID
Число запусков 414 371
Число уникальных запусков 333 160
Лайки 0 5
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 161 36
Сыграно циклов с PC 3 0
Выигрыш людей (игра с PC) 1380 6050
Проигрыш людей (игра с PC) 67710 17560
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Супружеский Бридж 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

56


Скриншоты.



Бридж

Описание игры Бридж.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1.9 (23%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.6 (64%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Бридж.
Интеллектуальная карточная игра для четверых игроков, играющих пара на пару. В программе реализованы правила спортивного Бриджа, за исключением того факта, что не предусмотрена командная игра за разными столами одинаково стасованными картами (хотя, возможна игра по сети вдвоём против пары компьютерных игроков и вчетвером). Заметим, что спортивный Бридж -
единственная из карточных игр, признанная Международным Олимпийским Комитетом в качестве вида спорта. На взгляд авторов, самое слабое место в программе - процесс торговли. Однако, мы собираемся со временем запрограммировать несколько конвенций торговли, что, возможно, повысит коэффициент интеллекта компьютерных игроков. Процесс розыгрыша, возможно, так же будет со временем подкорректирован.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Бридж".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра «Бридж», рассчитанная на игру вчетвером пара на пару. Если Вы сыграли цикл из 80-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,02. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Супружеский Бридж" играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Масти в Бридже имеют приоритетность: младшая масть это трефы, далее идут бубны, затем червы и самая старшая масть - пики.

Правила игры. Раздача карт.
За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. Традиционно игроки называются по сторонам света: Запад (W), Север (N), Восток (E) и Юг (S). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Запад-Восток (WE). Каждая раздача состоит из двух фаз — торговли и розыгрыша. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Он же обладает правом первого слова. Начинается торговля.

Правила игры. Торговля.
Заявки в торговле и игра картами производятся игроками поочерёдно по часовой стрелке. Целью торговли является определение Контракта — обязательства одной стороны взять определённое количество взяток в назначенной ею Деноминации (масти или «без козыря»). Во время торговли игроки, начиная со Cдающего, по очереди делают заявки. Существует 4 типа заявок:
Пас — незначащая заявка.
Назначение — указание уровня и Деноминации. Каждое последующее назначение должно быть выше предыдущего либо по уровню, либо (если уровень одинаков) по Деноминации. В Супружеском Бридже, как уже отчасти было сказано, принято следующее старшинство Деноминаций в порядке возрастания: трефа, бубна, черва, пика, «Без Козыря» (БК). Таким образом, после заявки «3 червей» возможными назначениями являются «3 пик», «3БК», а также все назначения на уровне 4 и выше. Особенностью торговли в Бридже является то, что назначение на уровне N является на самом деле обязательством взять N+6 взяток. То есть, назначение «3 пик» есть обязательство взять 3+6=9 взяток при козыре пике.
Контра — эту заявку можно сделать в случае, когда последней значащей заявкой было назначение оппонентов. Это означает обязательство не дать оппонентам взять заявленное количество взяток. Штраф за подсад под Контрой, равно как и премия за выполненный Контракт, возрастают.
Реконтра — возможна в случае, если последней значащей заявкой была Контра оппонентов. И штраф за подсад, и премия за выполненный Контракт под Реконтрой вдвое выше, чем под Контрой.
Если в начале торговли все четыре игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается. Торговля прекращается после трёх пасов подряд, последовавших после значащей заявки. Последнее назначение «N Деноминация» (с возможной Контрой или Реконтрой) называется финальным Контрактом и означает обязательство пары взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). В паре, выигравшей торговлю, игрок, который первым заявил финальную Деноминацию, становится Разыгрывающим (англ. Declarer), а его партнёр — Болваном (англ. Dummy). Оппоненты разыгрывающей пары называются Вистующими (англ. Defenders).

Правила игры. Розыгрыш.
Первый ход делает оппонент Разыгрывающего, сидящий слева. После этого Болван кладёт свои карты на стол и его картами управляет Разыгрывающий, указывая Болвану, какой картой ходить со стола. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является количество взяток, полученных каждой парой, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.

Подсчёт очков. Очки за сыгранный Контракт.
Очки за сыгранные Контракты начисляются за каждую взятку, начиная с седьмой. Стоимость одной взятки в минорных (трефовой или бубновой) мастях 20 очков, в мажорных (червовой или пиковой) - 30 очков. В игре «БК» взятки оцениваются также, как и в мажорных мастях (по 30 очков), за исключением того, что первая (т.е. седьмая) взятка стоит 40 очков.

Подсчёт очков. Премия за сыгранный Контракт.
Разыргрывающему кроме очков за сыгранный Контракт выплачивается еще и премия. Размер премии зависит от категории Контракта. Всего существует четыре категории:
Частичные Контракты - Контракты, стоимостью менее 100 очков. За некоторым исключением, о котором будет сказано далее, это Контракты 1-2 БК, 1-3 в червах и пиках, 1-4 в трефах и бубнах.
Геймы - контракты стоиомтью 100 очков и более.
Малый Шлем - любой контракт 6-го уровня.
Большой Шлем - любой контракт 7-го уровня.
Итак, за выполненный Контракт разыгрывающий получает премию в размере: 50 очков за Частичный Контракт; 300 очков за Гейм; 500 очков за Малый Шлем и 1000 очков за Большой Шлем. Заметим, что Малый и Большой Шлемы являются Геймами, поэтому к премии за них следует еще прибавить еще 300 очков. Поэтому на самом деле за Малый Шлем премия составляет 800 очков, за Большой - 1300.

Подсчёт очков. Очки за перебор.
Перебор заказанного числа взяток тоже премируется: каждая взятка, набранная разыгрывающим сверх заказанного Контракта стоит 20 очков в минорных мастях и 30 - в мажорных и игре БК.

Подсчёт очков. Штраф за недобор.
Если имел место недобор, то разыгрывающий не получает очков, а Вистующий получает по 50 очков за каждую недобранную к заказанному Контракту взятку.

Подсчёт очков. Контра.
Если контракт не выполнен при заявке оппонентов «Контра», то Вистующие вместо 50-ти очков за каждую недобранную взятку получат: 100 очков за первую недобранную взятку, по 200 очков - за вторую и за третью, 300 очков за каждую последующую. В том случае, если Контракт будет все-таки сыгран, то во-первых, стоимость Контракта удваивается, что, например, приводит к значительному снижению Геймового уровня. Скажем, Контракт «2 пик», сыгранный на Контре, будет стоить не 60 очков, а 120, что автоматически переводит его в категорию Гейма. Во-вторых, разыгрывающие получат дополнительную премию «за свою игру на Контре» в размере 50-ти очков. В-третьих, каждая лишняя взятка обойдётся разыгрывающим уже в 100 очков.

Подсчёт очков. Реконтра.
На Реконтре игра становится еще более ответственной. За подсад Контракта Вистующие получат 200 очков за первую недобранную взятку, по 400 очков за вторую и третью и 600 очков за каждую последующую. В случае же выполнения Контракта стоимость Контракта учетверяется (снижая еще ниже Геймовый уровень), премия «за свою игру на Реконтре» - 100 очков, каждая взятка сверх Контракта оценивается по 200 очков.

Подсчёт очков. Зональность.
Перед каждой раздачей имеет место не зависящее от Вас Зональное положение Вашей пары и пары оппонентов. Пара игроков может находится либо «в Зоне», либо «вне Зоны». Разница заключается только в размере премиальных и наказательных расчётов, стоимость самих Контрактов не меняется. Все расчёты, приведённые выше, были приведены для положения «вне Зоны». «В Зоне» выше премии за Геймы и Шлемы, но и выше проигрыши Контрактов.

Подсчёт очков. Итог.
Заметим, что правила подсчёта очков, описанные выше и реализованные в программе, соответствуют спортивному Бриджу.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Не ведется глобальная индивидуальная статистика.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (15.06.2014).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + 1.0S (Demo) (06.08.2014); V 1.1S (Demo) (07.02.2015); V 1.2S (24.12.2015); V 1.3S (05.05.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 LEO-57 Даугавпилс 6990
2 Dmitry-DiD Orsk 4390
3 LEO57 Daugavpils 4350
4 LEO57 Daugavpils 3950
5 LEO57 Daugavpils 3210
6 LEO-57 Даугавпилс 2930
7 Dmitry-DiD Orsk 2700
8 LEO57 Daugavpils 2620
9 LEO57 Daugavpils 2340
10 LEO57 Daugavpils 2240
Всего игр: 26
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 DimDim Moscow Russia 3950
2 Newbie Moscow Russia 3590
3 DimDim Moscow Russia 2980
4 Moscow Israel 2970
5 Newbie Moscow Russia 2860
6 mithu kolkata india 2380
7 Moscow Israel 2270
8 Hall Moscow Russia 1180
9 Newbie Moscow Russia 1020
10 Newbie Moscow Russia 730
Всего игр: 18
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Евгений чита -5480
2 Newbie Moscow -9010
3 Newbie Moscow -12810
Всего игр: 3
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -320
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ukdouble1 Екатеринбург -0.85
2 Dmitry-DiD Орск -22.172
3 ttt ttt -37.925
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 328
Статистика.
Windows и Android.
БРИДЖ WINDOWS ANDROID
Число запусков 6760 1509
Число уникальных запусков 723 429
Лайки 1 24
Последний лайк ya Newbie
Сыграно конов с PC 4230 1499
Сыграно циклов с PC 19 7
Выигрыш людей (игра с PC) 295050 30200
Проигрыш людей (игра с PC) 88160 53530
Сыграно конов Net 16 -
Сыграно конов Online 0 -
Индивидуальная статистика. Windows.
БРИДЖ
Играли W-E: Выигрыш людей 158700
Играли W-E: Проигрыш людей 509820
Играли W-E: Сыгранных конов 3495
Играл N: Выигрыш людей 407580
Играл N: Проигрыш людей 102650
Играл N: Сыгранных конов 2525
Играл S: Выигрыш людей 939480
Играл S: Проигрыш людей 237700
Играл S: Сыгранных конов 5380
Общее число конов: 11400
Общий результат (для людей): 655590
Вклад игр W-E: 26 % -
Вклад игр N: 22 % +
Вклад игр S: 52 % +
Индивидуальная статистика. Android.
БРИДЖ
Играли W-E: Выигрыш людей 43100
Играли W-E: Проигрыш людей 190640
Играли W-E: Сыгранных конов 1461
Играл N: Выигрыш людей 103140
Играл N: Проигрыш людей 27700
Играл N: Сыгранных конов 876
Играл S: Выигрыш людей 115870
Играл S: Проигрыш людей 139150
Играл S: Сыгранных конов 1270
Общее число конов: 3607
Общий результат (для людей): -95380
Вклад игр W-E: 60 % -
Вклад игр N: 31 % +
Вклад игр S: 9 % -
Доступ.
Скачать Бридж 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

68


Скриншоты.



Up&Down-Дуэт

Описание игры Up&Down-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.5 (62%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.9 (22%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальные название: Up & Down, Одесский покер, Расписной покер, Грузинский покер, Покер, Джокер.
Игра редкая, но очень интересная, так как она однозначно относится к разряду интеллектуальных карточных игр. Исход игры определяется исключительно умением играть, случаю отводится минимальная роль. Автор считает ее лучшей из предлагаемых здесь игр. Название игры объясняется ее правилами: в первой пуле игрокам сдаётся по одной карте, затем по две и так далее до восьми карт; начиная с десятой пули количество сдаваемых карт начинает уменьшаться. Однако иногда её называют "Покером", так как в колоде присутствует один Джокер. Кому-то, возможно, эта игра известна под названием "Одесский покер", у которой, впрочем, есть существенные отличия.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Up&Down-Дуэт".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Up&Down-Дуэт", рассчитанная на игру вдвоём. Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,05. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Up&Down-Дуэт" играют колодой в 25 карт, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, десятки, валеты, дамы, короли, тузы и один джокер.

Правила игры. Структура кона.
Один кон состоит из 16-ти пуль. В первой пуле каждому игроку раздаётся по одной карте, и Вы первым заказываете, сколько взяток намечаете взять в предстоящей игре. Во второй пуле игрокам раздаётся по две карты и первое слово имеет компьютерный игрок. Далее число сдаваемых карт постепенно увеличивается до восьми. Девятая пуля играется в тёмную: игроки должны сделать заказ, не глядя в свои карты, количество раздаваемых карт снова 8. Затем количество раздаваемых карт уменьшается и в 16-й пуле достигает одной. При этом в течение всего кона право первого слова переходит поочередно от одного игрока к другому. Возможно, именно такой структурой кона и объясняется название игры "Вверх и Вниз".

Правила игры. Торговля.
После раздачи карт тот из игроков, кто обладает в данной пуле правом первого слова, заказывает число взяток, которые он обязуется взять в предстоящей игре. Затем второй игрок также делает заказ. Следует сразу отметить, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано, хотя бывают и некоторые исключения. Подробнее об этом рассказано в пункте "Подсчёт очков".

Правила игры. Игра.
По завершению торговли начинается игра. Игрок, сделавший заказ первым, ходит любой картой. Затем второй игрок делает ход картой такой же масти, если такой масти нет - козырем, в противном случае игрок кладёт любую карту. Козырная масть - всегда бубна. Джокера можно класть на любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берёт данную взятку и делает следующий ход. И так далее, пока не закончатся карты. По завершению пули проводится подсчёт очков и подводится её итог.
Джокера в любой момент игры можно использовать либо как самого старшего козыря, либо как шестёрку треф. Причём, если один из игроков делает первый ход джокером и называет его наибольшим козырем, второй обязан положить самого старшего козыря, или, если таковых нет, - самую старшую карту.

Подсчёт очков.
Если игрок взял ровно столько взяток, сколько заказывал, то данное число взяток умножается на "10" и ему приписывается соответствующее число "относительных очков". Если игрок взял большее число взяток, нежели заказывал, то он зарабатывает число "относительных очков", равное числу реальных взяток. И, наконец, если имел место недобор (ремиз), то разница между числом заказанных и реальных взяток умножается на "-10" и игроку приписывается данное отрицательное число "относительных очков". После того, как "относительные очки" подсчитаны для обоих игроков, вычисляется разница между ними, которая и является "абсолютным" результатом пули. Этот результат суммируется с имеющимся и данная сумма называется текущим счётом.
Заметим, как уже было сказано, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано. (Пример 1). Тем не менее, нередко встречаются ситуации, когда выгодно взять большее число взяток. (Пример 2). И даже бывают случаи, когда выгодно заработать ремиз. (Пример 3).
Пример 1. Когда выгодно выполнить заказ.
Например, если на пяти картах Вы и Ваш противник заказали по две взятки и Вам удалось выполнить заказ, то Вы зарабатываете 20 относительных очков, а Ваш противник 3. Таким образом, Ваш выигрыш составит 17$. Если бы Вы взяли три взятки, то наоборот, Вы бы проиграли 17$.
Пример 2. Когда выгодно играть на максимум.
Если на восьми картах Вы и Ваш противник заказали по 4 взятки, то Вам на самом деле выгодно взять большее число взяток, другими словами Вам надо играть на максимум. Действительно, если Вы, а значит и Ваш противник выполните заказ, то каждый получит по 40 очков, и, таким образом, абсолютный результат будет ничейным. Нетрудно подсчитать, что в случае перебора на одну взятку Вы выиграете 15$, на две взятки - 26$ и т.д.
Пример 3. Когда выгоден ремиз.
Если на шести картах Вы заказали одну взятку, а Ваш противник пять, то Вам выгоднее не взять ни одной взятки, нежели выполнить заказ, так как в первом случае Вы проиграете 40$, а во втором - 16$. Естественно, взять две взятки Вам ещё лучше, если это реально.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (21.09.2002).
  • Поколение 2. V 2.0 (21.09.2004).
  • Поколение 3. V 3.0 (29.05.2005); V 3.1 (25.06.2008); V 3.2 (14.07.2008); V 3.3 (19.01.2010); V 3.4 (01.03.2010).
  • Поколение 4. V 4.0 (02.05.2011); V 4.1 (18.10.2011); V 4.2 (18.10.2012); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (07.04.2016); V 1.1S (01.07.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1150
2 Dmitry-DiD Orsk 461
3 Dmitry-DiD Orsk 16
Всего игр: 3
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 99
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1633
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1495
3 Dmitry-DiD Орск Russia 864
4 Dmitry-DiD Орск Russia 435
Всего игр: 4
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 41.033
2 Dmitry-DiD Орск 40.717
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
UP&DOWN-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 194 194
Число уникальных запусков 122 61
Лайки 0 1
Последний лайк Dmitry-DiD
Сыграно конов с PC 250 118
Сыграно циклов с PC 4 3
Выигрыш людей (игра с PC) 6845 5372
Проигрыш людей (игра с PC) 10941 1488
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Up-n-Down - Дуэт 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

51


Скриншоты.



Up&Down-Трио

Описание игры Up&Down-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.8 (69%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.6 (40%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальные название: Up & Down, Одесский покер, Расписной покер, Грузинский покер, Покер, Джокер.
Up & Down втроём на наш взгляд менее интересен, чем вдвоём, однако и у этой игры есть своя изюминка.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Up&Down-Трио".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Up&Down-Трио", рассчитанная на игру втроём. Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,05. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Up&Down-Трио" играют колодой в 24 карты, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Иногда в колоду добавляется один Джокер, однако в данной версии игры Джокер в колоде отсутствует.

Правила игры. Структура кона.
Один кон состоит из 16-ти пуль. В первой пуле каждому игроку раздаётся по одной карте, во второй пуле - по две, и так далее, пока число сдаваемых карт не достигнет восьми. Девятая пуля играется в тёмную: игроки должны сделать заказ, не глядя в свои карты, количество раздаваемых карт снова 8. Затем количество раздаваемых карт уменьшается и в 16-й пуле достигает одной. При этом в течение всего кона право первого слова переходит поочередно от одного игрока к другому по часовой стрелке. Возможно, именно такой структурой кона и объясняется название игры "Вверх и Вниз".

Правила игры. Торговля.
После раздачи карт тот из игроков, кто обладает в данной пуле правом первого слова, заказывает число взяток, которые он обязуется взять в предстоящей игре. Затем другие игроки также делают заказ. Следует сразу отметить, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано, хотя бывают и некоторые исключения. Подробнее об этом рассказано в пункте "Подсчёт очков".

Правила игры. Игра.
По завершению торговли начинается игра. Игрок, сделавший заказ первым, ходит любой картой. Затем второй игрок делает ход картой такой же масти, если такой масти нет - козырем, в противном случае игрок кладёт любую карту. Козырная масть - всегда бубна. Игрок, положивший старшую карту, берёт данную взятку и делает следующий ход. И так далее, пока не закончатся карты. По завершению пули проводится подсчёт очков и подводится её итог.

Подсчёт очков.
Если игрок взял ровно столько взяток, сколько заказывал, то данное число взяток умножается на "10" и ему приписывается соответствующее число "относительных очков". Если игрок взял большее число взяток, нежели заказывал, то он зарабатывает число "относительных очков", равное числу реальных взяток. И, наконец, если имел место недобор (ремиз), то разница между числом заказанных и реальных взяток умножается на "-10" и игроку приписывается данное отрицательное число "относительных очков". После того, как "относительные очки" подсчитаны для всех игроков, вычисляется разница между удвоенными относительными очками игрока и суммой относительных очков противников, которая и является "абсолютным" результатом пули для данного игрока. Этот результат суммируется с имеющимся и данная сумма называется текущим счётом.
Заметим, как уже было сказано, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано. Тем не менее, нередко встречаются ситуации, когда выгодно взять большее число взяток, или когда заработать ремиз выгоднее, чем выполнить заказ.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (15.03.2014).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + 1.0S (Demo) (27.05.2014); V 1.1S (24.12.2015); V 1.2S (02.07.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 657
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 1741
2 вова петя вася 1054
3 Dmitry-DiD Orsk Russia 822
4 вова петя вася 456
Всего игр: 4
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -25.815
2 derrik.gort Темиртау -84.467
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
UP&DOWN-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 121 128
Число уникальных запусков 70 47
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 37 52
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 1135 3587
Проигрыш людей (игра с PC) 2562 2371
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Up-n-Down - Трио 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

45


Скриншоты.



Up&Down-Квартет

Описание игры Up&Down-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.3 (59%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.1 (28%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальные название: Up & Down, Одесский покер, Расписной покер, Грузинский покер, Покер, Джокер.
Up&Down вчетвером на наш взгляд менее интересен, чем вдвоём, однако и у этой игры есть своя изюминка.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Up&Down-Квартет".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Up&Down-Квартет", рассчитанная на игру вчетвером. Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,05. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Up&Down-Трио" играют колодой в 24 карты, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Иногда в колоду добавляется один Джокер, однако в данной версии игры Джокер в колоде отсутствует.

Правила игры. Структура кона.
Один кон состоит из 16-ти пуль. В первой пуле каждому игроку раздаётся по одной карте, во второй пуле - по две, и так далее, пока число сдаваемых карт не достигнет шести. В пулях с 7-й по 11-ю также сдаётся по 6 карт. Однако 9-я, 10-я и 11-я пули играются в тёмную: игроки должны сделать заказ, не глядя в свои карты. Затем количество раздаваемых карт уменьшается и в 16-й пуле достигает одной. При этом в течение всего кона право первого слова переходит поочередно от одного игрока к другому по часовой стрелке. Возможно, именно такой структурой кона и объясняется название игры "Вверх и Вниз".

Правила игры. Торговля.
После раздачи карт тот из игроков, кто обладает в данной пуле правом первого слова, заказывает число взяток, которые он обязуется взять в предстоящей игре. Затем другие игроки также делают заказ. Следует сразу отметить, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано, хотя бывают и некоторые исключения. Подробнее об этом рассказано в пункте "Подсчёт очков".

Правила игры. Игра.
По завершению торговли начинается игра. Игрок, сделавший заказ первым, ходит любой картой. Затем каждый из остальных игроков по очереди делает ход картой такой же масти, если такой масти нет - козырем, в противном случае игрок кладёт любую карту. Козырная масть - всегда бубна. Игрок, положивший старшую карту, берёт данную взятку и делает следующий ход. И так далее, пока не закончатся карты. По завершению пули проводится подсчёт очков и подводится её итог.

Подсчёт очков.
Если игрок взял ровно столько взяток, сколько заказывал, то данное число взяток умножается на "10" и ему приписывается соответствующее число "относительных очков". Если игрок взял большее число взяток, нежели заказывал, то он зарабатывает число "относительных очков", равное числу реальных взяток. И, наконец, если имел место недобор (ремиз), то разница между числом заказанных и реальных взяток умножается на "-10" и игроку приписывается данное отрицательное число "относительных очков". После того, как "относительные очки" подсчитаны для всех игроков, вычисляется разница между утроенными относительными очками игрока и суммой относительных очков противников, которая и является "абсолютным" результатом пули для данного игрока. Этот результат суммируется с имеющимся и данная сумма называется текущим счётом.
Заметим, как уже было сказано, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано. Тем не менее, нередко встречаются ситуации, когда выгодно взять большее число взяток, или когда заработать ремиз выгоднее, чем выполнить заказ.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (14.07.2015).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (03.04.2016); V 1.1S (03.07.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1540
2 Dmitry-DiD Orsk 1455
3 Dmitry-DiD Orsk 156
Всего игр: 3
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 949
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1751
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 59.633
2 ttt ttt -109.967
3 derrik.gort Темиртау -199.967
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 328
Статистика.
UP&DOWN-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 230 142
Число уникальных запусков 130 61
Лайки 1 3
Последний лайк Incognito Newbie
Сыграно конов с PC 208 50
Сыграно циклов с PC 2 1
Выигрыш людей (игра с PC) 11138 3808
Проигрыш людей (игра с PC) 15804 1504
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Up-n-Down - Квартет 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

47


Скриншоты.



Винт

Описание игры Винт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2 (26%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.9 (24%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Винт.
Интеллектуальная карточная игра для четырёх игроков, очень похожая на Вист и Бридж.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Винт".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра «Винт», рассчитанная на игру вчетвером пара на пару. Если Вы сыграли цикл из 40-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,005. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Винт" играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Масти в Винте имеют приоритетность: младшая масть это пики, далее идут трефы, затем бубны и самая старшая масть - червы.

Правила игры. Раздача карт.
За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. По аналогии с Бриджем игроки называются по сторонам света: Запад (W), Север (N), Восток (E) и Юг (S). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Запад-Восток (WE). Каждая раздача состоит из двух фаз — торговли и розыгрыша. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Он же обладает правом первого слова. Начинается торговля.

Правила игры. Торговля.
Заявки в торговле и игра картами производятся игроками поочерёдно по часовой стрелке. Целью торговли является определение Контракта — обязательства одной стороны взять определённое количество взяток в назначенной ею Деноминации (масти или «без козыря»). Во время торговли игроки, начиная со Cдающего, по очереди делают заявки. Существует 2 типа заявок:
Пас — незначащая заявка.
Назначение — указание уровня и Деноминации. Каждое последующее назначение должно быть выше предыдущего либо по уровню, либо (если уровень одинаков) по Деноминации. В Винте, как уже отчасти было сказано, принято следующее старшинство Деноминаций в порядке возрастания: пика, трефа, бубна, черва, «Без Козыря» (БК). Таким образом, после заявки «3 бубен» возможными назначениями являются «3 червей», «3БК», а также все назначения на уровне 4 и выше. Особенностью торговли в Винте является то, что назначение на уровне N является на самом деле обязательством взять N+6 взяток. То есть, назначение «3 бубен» есть обязательство взять 3+6=9 взяток при козыре бубна.
Если в начале торговли все четыре игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается. Иногда по договорённости в этом случае играется распасовка, однако в данной программе распасовки нет. Торговля прекращается после трёх пасов подряд, последовавших после значащей заявки. Последнее назначение «N Деноминация» называется финальным Контрактом и означает обязательство пары взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). В паре, выигравшей торговлю, игрок, который первым заявил финальную Деноминацию, становится Разыгрывающим (англ. Declarer), а его партнёр — Болваном (англ. Dummy). Оппоненты разыгрывающей пары называются Вистующими (англ. Defenders).

Правила игры. Розыгрыш.
Первый ход делает оппонент Разыгрывающего, сидящий слева. После этого Болван кладёт свои карты на стол и его картами управляет Разыгрывающий, указывая Болвану, какой картой ходить со стола. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является как количество взяток, полученных каждой парой, так и карты во взятках, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.

Правила игры. Замечание.
Отметим три отличия правил, которых придерживается данная программа, от традиционных.
1. Отсутствует понятие Роббера, все раздачи независимы.
2. Один из партнёров, заказавших игру, по аналогии с Бриджем играет роль Болвана.
3. В козырных играх тузы не считаются Онёрами.

Подсчёт очков. Очки за взятки.
Очки начисляются за каждую взятку, стоимость которых в различных играх различна.
Название игры Количество взяток Очки за 1 взятку
Простая 7 10
Два 8 20
Три 9 30
Четыре 10 40
Пять 11 50
Малый Шлем 12 60
Большой Шлем 13 70


Подсчёт очков. Очки за Онёры.
Очки начисляются за Онёры (пять старших козырей от туза до десятки включительно). За Онёры записывает та сторона, у которой их оказалось больше. Так, например, если у одной пары во взятках оказалось два Онёра, а у другой - три, то вторая пара пишет за три Онёра. При этом старшинство Онёров не играет роли.
Название игры Количество взяток Очки за 1 Онёр
Простая 7 100
Два 8 200
Три 9 300
Четыре 10 400
Пять 11 500
Малый Шлем 12 600
Большой Шлем 13 700
При бескозырной игре тузы считаются Онёрами. Очки за них также пишет та сторона, у которой их оказалось больше. Если тузы разделились по два, то за них пишет та сторона, которая взяла больше взяток.
Название игры Количество взяток Очки за 1 Туза
Простая 7 250
Два 8 500
Три 9 750
Четыре 10 1000
Пять 11 1250
Малый Шлем 12 1500
Большой Шлем 13 1750
Заметим, что иногда и при козырной игре тузы считаются Онёрами, однако в данной программе это правило отсутствует.

Подсчёт очков. Очки за Коронки.
Очки начисляются за Коронки (последовательность карт в одной масти, начиная от туза, состоящая не менее, чем из трёх карт). За четыре и три туза очки начисляются как за Коронку независимо от Онёрной записи. Коронки в козырной масти ценятся вдвое дороже, чем Коронки в некозырных мастях. Любые Коронки в бескозырной игре ценятся так же, как козырные. Коронка из трёх или четырёх тузов в бескозырной игре ценится вдвое дороже, чем в козырной.
Коронка Некозырная Козырная
До Дамы 500 1000
До Валета 1000 2000
До Десятки 1500 3000
До Девятки 2000 4000
До восьмёрки 2500 5000
До семёрки 3000 6000
До шестёрки 3500 7000
До пятёрки 4000 8000
До четвёрки 4500 9000
До тройки 5000 10000
До двойки 5500 11000
Четыре туза Игра козырная 1000 Игра БК 2000
Три туза Игра козырная 500 Игра БК 1000


Подсчёт очков. Штраф за недобор.
За недобранные на игре взятки контрпартнёры пишут себе очки.
Название игры Количество взяток Очки за 1 взятку
Простая 7 1000
Два 8 2000
Три 9 3000
Четыре 10 4000
Пять 11 5000
Малый Шлем 12 6000
Большой Шлем 13 7000


Подсчёт очков. Очки за Шлемы.
Если партнёры заказали малый Шлем и выполнили контракт (взяли малый или большой Шлемы), им начисляется 5000 очков. Если партнёры заказали большой Шлем и выполнили контракт, им начисляется 10000 очков. За сделанный малый Шлем, независимо от того, был ли он объявлен, начисляется 1000 очков. За сделанный большой Шлем, независимо от того, был ли он объявлен, начисляется 2000 очков. Если игроки, заказавшие большой или малый Шлем, не выполняют своего назначения, их противники записывают себе не только штраф за недобранные взятки, но и ту премию, которые заказавшие писали бы себе в случае удачи: за малый Шлем - 5000 очков, а за большой - 10000.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Не ведется глобальная индивидуальная статистика.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (01.03.2015).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (01.05.2016); V 1.1S (30.05.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Incognito Moscow 85900
2 Incognito Moscow 60170
3 Incognito Moscow 30770
4 Incognito Moscow 27810
5 Incognito Moscow -16520
6 Dmitry-DiD Orsk -75050
7 Incognito Moscow -78450
Всего игр: 7
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 114780
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 27810
Всего игр: 2
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 541.45
2 Dmitry-DiD Орск -285.85
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
Windows и Android.
ВИНТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 386 365
Число уникальных запусков 288 162
Лайки 0 6
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 489 111
Сыграно циклов с PC 1 2
Выигрыш людей (игра с PC) 981380 305960
Проигрыш людей (игра с PC) 343220 94050
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 0 -
Индивидуальная статистика. Windows.
ВИНТ
Играли W-E: Выигрыш людей 244690
Играли W-E: Проигрыш людей 4347250
Играли W-E: Сыгранных конов 551
Играл N: Выигрыш людей 3276770
Играл N: Проигрыш людей 144470
Играл N: Сыгранных конов 393
Играл S: Выигрыш людей 2794810
Играл S: Проигрыш людей 456470
Играл S: Сыгранных конов 431
Общее число конов: 1375
Общий результат (для людей): 1368080
Вклад игр W-E: 43 % -
Вклад игр N: 33 % +
Вклад игр S: 24 % +
Индивидуальная статистика. Android.
ВИНТ
Играли W-E: Выигрыш людей 56250
Играли W-E: Проигрыш людей 785960
Играли W-E: Сыгранных конов 137
Играл N: Выигрыш людей 561180
Играл N: Проигрыш людей 48200
Играл N: Сыгранных конов 98
Играл S: Выигрыш людей 679360
Играл S: Проигрыш людей 471580
Играл S: Сыгранных конов 149
Общее число конов: 384
Общий результат (для людей): -8950
Вклад игр W-E: 50 % -
Вклад игр N: 35 % +
Вклад игр S: 14 % +
Доступ.
Скачать Винт 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

50


Скриншоты.



Вист

Описание игры Вист.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.3 (59%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.3 (57%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Вист.
Интеллектуальная карточная игра для четырёх игроков, очень похожая на Винт и Бридж.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Вист".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра «Вист», рассчитанная на игру вчетвером пара на пару. Если Вы сыграли цикл из 40-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,2. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Винт" играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры. Раздача карт.
За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. По аналогии с Бриджем игроки называются по сторонам света: Запад (W), Север (N), Восток (E) и Юг (S). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Запад-Восток (WE). При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Последняя, 52-карта колоды, которую Сдающий кладёт себе, открывается и определяет козырную масть в предстоящей игре.

Правила игры. Розыгрыш.
Первый ход делает игрок, сидящий по правую руку от Сдающего. После этого Сдающий, который будет играть роль Болвана, кладёт свои карты на стол и его картами управляет его партнёр, указывая Болвану, какой картой ходить со стола. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является как количество взяток, полученных каждой парой, так и карты во взятках, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.

Правила игры. Замечание.
Отметим два отличия правил, которых придерживается данная программа, от традиционных.
1. Отсутствует понятие Роббера, все раздачи независимы.
2. Сдающий играет роль Болвана, что делает игру больше похожей на Бридж.

Подсчёт очков. Очки за взятки.
Если активна опция "Не учитывать первые 6 взяток", то каждая взятка, начиная с седьмой приносит ее обладателю 1 очко. Если же вышеуказанная опция не активна, то каждая взятка сверх шести приносит ее обладателю 2 очка.

Подсчёт очков. Очки за Онёры.
Очки начисляются за Онёры (пять старших козырей от туза до десятки включительно). За каждый Онёр пишется по 1-му очку. Однако за Онёры записывает та сторона, у которой их оказалось больше. Так, например, если у одной пары во взятках оказалось два Онёра, а у другой - три, то вторая пара пишет за три Онёра соответственно 3 очка. При этом старшинство Онёров не играет роли.

Подсчёт очков. Очки за Коронки.
Если соответствующая опция активна, то очки начисляются за Коронки (последовательность карт в одной масти, начиная от туза, состоящая не менее, чем из трёх карт). Коронки в козырной масти ценятся вдвое дороже, чем Коронки в некозырных мастях.
Коронка Некозырная дешёвая Козырная дешёвая Некозырная обычная Козырная обычная
До Дамы 1 2 5 10
До Валета 2 4 10 20
До Десятки 3 6 15 30
До Девятки 4 8 20 40
До восьмёрки 5 10 25 50
До семёрки 6 12 30 60
До шестёрки 7 14 35 70
До пятёрки 8 16 40 80
До четвёрки 9 18 45 90
До тройки 10 20 50 100
До двойки 11 22 60 120


Подсчёт очков. Очки за Шлемы.
Если опция "Не учитывать первые 6 взяток" отключена, то очки начисляются за Шлемы. За сделанный малый Шлем (12 взяток) начисляется 10 очков. За сделанный большой Шлем (13 взяток) начисляется 20 очков.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (15.03.2015).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (01.05.2016); V 1.1S (31.05.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Incognito Moscow 154
2 Incognito Moscow 38
3 Dmitry-DiD Orsk -42
4 Incognito Moscow -169
Всего игр: 4
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 98
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -3.733
2 ttt ttt -6.225
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
ВИСТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 748 3199
Число уникальных запусков 531 634
Лайки 0 46
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 307 249
Сыграно циклов с PC 3 3
Выигрыш людей (игра с PC) 534 1754
Проигрыш людей (игра с PC) 760 2299
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Вист 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

59


Скриншоты.



Дурак-Дуэт

Описание игры Дурак-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.1 (78%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.8 (45%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Подкидной Дурак.
Русская народная игра, известная, пожалуй всем, рассчитанная на игру вдвоём. Реализованы правила подкидного Дурака. Одно из отличий данной программы от существующих аналогов - достойный интеллект компьютерного игрока.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Дурак-Дуэт".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра подкидной "Дурак-Дуэт", рассчитанная на игру вдвоём. Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Дурака вдвоём" играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт, остальные карты образуют колоду, открытая карта колоды определяет козыря.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первый кон, то право первого хода предоставляется тому, кто выиграл предыдущий кон.
Один из игроков делает ход любой картой, после чего второй игрок должен либо отбить её старшей картой, либо взять её. Если второй игрок отбивает карту противника, то тот может подкинуть ещё карту, но лишь такого же достоинства, что карты на столе, которую второй игрок опять-таки должен отбить. Если второй игрок не отбивает карту противника, то тот, в свою очередь, может подкинуть ещё карты по указанному ранее принцину, и второй игрок обязан взять все карты, оказавшиеся на столе. Но нельзя подкидывать карт более, чем имелось на руках противника, если их было меньше шести, и не более шести карт, если их было больше либо равно шести. После того, как второй игрок либо взял карты, либо отбил их, первый игрок, или оба, в зависимости от ситуации, берут карты из колоды, так, чтобы у каждого на руках оказалось не меньше шести карт. Затем, если второй игрок отбился, ход передается ему, если нет - снова ходит первый игрок.
Очередной кон заканчивается, если закончилась колода, и хотя бы у одного из игроков не осталось карт. Этот игрок и считается победителем кона. Если карты закончились у обоих игроков, то считается, что кон закончился вничью.
По завершению кона Вы можете либо продолжить игру, либо выйти в главное меню.

Подсчёт очков.
За каждый выигранный кон победитель получает одно очко. (Или более, когда включена опция "Платить за шестёрки на лоб и на погоны".) Разность межу очками игроков, увеличенная в 10 раз, прибавляется к общему счёту соответствующего игрока.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (01.09.2001); V 1.1 (01.08.2002). DOS.
  • Поколение 2. V 2.0 (01.04.2004).
  • Поколение 3. V 3.0 (29.05.2005); V 3.1 (20.06.2008); V 3.2 (14.07.2008); V 3.3 (19.01.2010); V 3.4 (01.03.2010).
  • Поколение 4. V 4.0 (02.06.2011); V 4.1 (18.10.2011); V 4.2 (18.10.2012); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + 1.0S (Demo) (03.05.2015); V 1.1S + 1.1S (Demo) (03.05.2015); V 1.2S + 1.2S (Demo) (21.12.2015); V 1.3S (01.01.2016); V 1.4S (24.06.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 10
2 Incognito Moscow 10
3 Incognito Moscow 10
Всего игр: 3
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 210
2 Newbie Moscow Russia 200
3 Newbie Moscow Russia 200
4 Newbie Moscow Russia 190
5 Newbie Moscow Russia 180
6 Newbie Moscow Russia 180
7 Newbie Moscow Russia 180
8 Newbie Moscow Russia 180
9 Newbie Moscow Russia 170
10 Newbie Moscow Russia 160
Всего игр: 376
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 саша киев 220
2 саша киев 220
3 Игорь Анжеро-судженск 210
4 Newbie Moscow 200
5 Игорь___Игор Анжеро-судженск 200
6 Геннадий чита 190
7 Игорь Анжеро-судженск 190
8 саша киев 180
9 Геннадий чита 180
10 Newbie Moscow 180
Всего игр: 248
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 30
2 Dmitry-DiD Орск Russia 30
3 Dmitry-DiD Орск Russia -10
4 Nek Tolyatty Russia -20
5 Dmitry-DiD Орск Russia -30
6 Nek Tolyatty Russia -80
7 Dmitry-DiD Орск Russia -90
8 Nek Tolyatty Russia -190
Всего игр: 8
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Nek Tolyatty 6.668
2 ttt ttt 6.5
3 Dmitry-DiD Орск 5.408
4 Angelika Орск -3.233
5 C_Lykus Semey -6.443
6 serdav29 Kandalaksha -9.8
Игроков в эту игру: 6
Членов клуба: 328
Статистика.
ДУРАК-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1171 9034
Число уникальных запусков 631 1503
Лайки 1 76
Последний лайк C_Lykus Newbie
Сыграно конов с PC 1303 35599
Сыграно циклов с PC 16 723
Выигрыш людей (игра с PC) 1110 87070
Проигрыш людей (игра с PC) 3940 72170
Сыграно конов Net 12 -
Сыграно конов Online 12 -
Доступ.
Скачать Дурака-Дуэт 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

57


Скриншоты.



Дурак-Трио

Описание игры Дурак-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.6 (39%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (41%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Подкидной Дурак.
Русская народная игра, рассчитанная на игру втроём. Здесь также реализованы правила подкидного Дурака. По сети можно играть вдвоём, третьего игрока в этом случае заменит компьютер, или втроём.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Дурак-Трио".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра подкидной "Дурак-Трио", рассчитанная на игру втроём. Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Дурака втроём" играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт, остальные карты образуют колоду, открытая карта колоды определяет козыря.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первый кон, то ходят по правилам "Из-под дурака" или "Дурака учат" в зависимости от выбранной опции. Первое из них является классическим.
Один из игроков делает ход любой картой, после чего игрок, сидящий по левую руку, должен либо отбить её старшей картой, либо взять. Если игрок, сидящий по левую руку, отбивает карту противника, то тот может подкинуть ещё карты, но лишь такого же достоинства, что и карты на столе, которые второй игрок опять-таки должен отбить. Если игрок, сделавший первый ход, закончил подкидывать карты, то это право передаётся третьему игроку, затем снова первому и т.д. Но нельзя подкидывать карт более, чем имелось на руках второго игрока, если их было меньше шести, и не более шести карт, если их было больше либо равно шести. Если второй игрок не отбивает хотя бы одну карту, например, первого противника, то тот, в свою очередь, а затем и третий игрок могут подкинуть ещё карты по указанному ранее принцину, и второй игрок обязан взять все карты, оказавшиеся на столе. После того, как второй игрок либо взял карты, либо отбил их, игроки в порядке очередности берут карты из колоды, так, чтобы у каждого из них на руках оказалось не менее шести карт.
Если второй игрок отбился, ход передается ему, если нет - ходит третий игрок.
Очередной кон заканчивается, если колода закончилась, и у двух или всех трёх игроков не осталось карт. Если у одного из игроков остались карты - он проиграл. Если карты закончились у всех игроков, то считатеся, что кон закончился вничью. По завершению кона проводится подсчёт очков.

Подсчёт очков.
Подсчёт очков основывается на количестве проигранных конов каждого из игроков. Игроку, имеющему меньше всего проигрышей, платят разницу, увеличеную в 10 раз, оставшиеся два игрока. А затем, игрок, имеющий больше всего проигрышей, платит разницу игроку, занявшему второе место.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (08.03.2003).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. V 3.0 (29.05.2005); V 3.1 (28.06.2008); V 3.2 (14.07.2008); V 3.3 (19.01.2010); V 3.4 (01.03.2010).
  • Поколение 4. V 4.0 (02.08.2011); V 4.1 (18.10.2011); V 4.2 (18.10.2012); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (06.08.2016); V 1.1S (27.06.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Alex Kyiv 170
2 Alex Kyiv 140
3 Alex Kyiv 120
4 Alex Kyiv 110
5 Incognito Moscow 100
6 Dmitry-DiD Orsk 90
7 Alex Kyiv 90
8 Dmitry-DiD Orsk 80
9 Dmitry-DiD Orsk 70
10 Aleks Odessa 70
Всего игр: 22
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 270
2 Newbie Moscow Russia 230
3 Newbie Moscow Russia 210
4 Newbie Moscow Russia 180
5 борис Moscow Russia 130
6 Dmitry-DiD Orsk Russia 110
7 тоди Екатеринбург_ Russia 110
8 Newbie Moscow Russia 110
9 Dmitry-DiD Orsk Russia 100
10 борис Moscow Russia 80
Всего игр: 38
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 250
2 Natali Moscow 220
3 alex Moscow 210
4 Ульяновск Moscow 210
5 минск беларусь 210
6 Newbie Moscow 210
7 Newbie Moscow 200
8 Newbie Moscow 170
9 Сибирячок Кузбасс 170
10 Newbie Moscow 170
Всего игр: 157
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 20
2 Dmitry-DiD Орск Russia -50
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 2.817
2 ttt ttt 0.1
3 serdav29 Kandalaksha -19.8
4 C_Lykus Semey -19.9
Игроков в эту игру: 4
Членов клуба: 328
Статистика.
ДУРАК-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 990 1735
Число уникальных запусков 283 397
Лайки 2 13
Последний лайк C_Lykus Newbie
Сыграно конов с PC 5379 2309
Сыграно циклов с PC 146 53
Выигрыш людей (игра с PC) 9320 6180
Проигрыш людей (игра с PC) 5920 4350
Сыграно конов Net 21 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Дурака-Трио 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

64


Скриншоты.



Дурак-Квартет

Описание игры Дурак-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2 (25%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (43%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Подкидной Дурак.
Русская народная игра "Подкидной Дурак", рассчитанная на игру вчетвером двое-на-двое. По сети можно играть вдвоём, одной командой против команды компьютерных игроков, или вчетвером.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Дурак-Квартет".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра подкидной "Дурак-Квартет", рассчитанная на игру вчетвером двое-на-двое. Вы и игрок напротив Вас образуют одну команду, двое других - другую. Если Вы сыграли цикл из 30-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Дурака вчетвером" играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт, остальные карты образуют колоду, открытая карта колоды определяет козыря.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первый кон, то ходит один из игроков победившей команды, какой именно - решает команда.
Один из игроков делает ход любой картой, после чего игрок, сидящий по левую руку, должен либо отбить ее более старшой картой такой же масти или козырем, либо взять ее. Если игрок, сидящий по левую руку, отбивает карту противника, то тот может подкинуть еще карту, но лишь такого же достоинства, что и карты на столе, которую второй игрок опять-таки должен отбить. Если второй игрок не отбивает карту противника, то тот, в свою очередь, может подкинуть еще карты по указанному ранее принципу, и второй игрок обязан взять все карты, оказавшиеся на столе. Но нельзя подкидывать карт более, чем имелось на руках противника, если их было меньше шести, и не более шести карт, если их было больше либо равно шести. Если игрок, сделавший первый ход, закончил подкидывать карты, то это право передается его партнеру по команде. После того, как второй игрок либо взял карты, либо отбил их, игроки в порядке очередности берут карты из колоды, так, чтобы у каждого на руках оказалось не меньше шести карт.
Затем, если второй игрок отбился, ход передается ему, если нет - ходит партнёр первого игрока.
Когда игроков осталось трое, то есть у одного из игроков закончились карты, то второй игрок его команды играет как бы "за себя и за партнёра". Именно по этому принципу игроки определяют кто и к кому должен ходить.
Игра заканчивается, если колода закончилась, и у обоих игроков какой-нибудь одной команды не осталось карт. Эта команда считается выигрывшей. Если карты закончились у всех игроков, то считается, что кон закончился вничью. По завершению кона проводится подсчёт очков.

Подсчёт очков.
За каждый выигранный кон проигравшая команда выплачивает победившей 20$, то есть каждый из игроков победившей команды получает по 10$.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • В опции "Первый ход Вашей команды" отсутствует пункт "Спрашивать".
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (08.07.2003).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. V 3.0 (29.05.2005); V 3.1 (28.06.2008); V 3.2 (14.07.2008); V 3.3 (19.01.2010); V 3.4 (01.03.2010).
  • Поколение 4. V 4.0 (02.09.2011); V 4.1 (18.10.2011); V 4.2 (18.10.2012); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (06.08.2016); V 1.1S (28.06.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Incognito Moscow 120
2 zlo_й Biysk 120
3 Incognito Moscow 110
4 Incognito Odessa 100
5 Incognito Moscow 100
6 Incognito Moscow 90
7 Dmitry-DiD Orsk 80
8 Incognito Moscow 70
9 viktor rostov 70
10 Incognito Moscow 70
Всего игр: 19
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 160
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 60
3 Newbie Moscow Russia 60
4 Sergei_serge Moscow Russia 50
5 Newbie Moscow Russia 50
6 Newbie Moscow Russia 50
7 Newbie Moscow Russia 40
8 Newbie Moscow Russia 30
9 Германия Moscow Russia 20
10 Германия Moscow Russia -10
Всего игр: 10
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 210
2 igor Moscow 160
3 Лев Нижний_Новгород 150
4 Newbie Moscow 120
5 igor Moscow 100
6 Newbie Moscow 100
7 Malek Surgut 100
8 igor Moscow 90
9 igor Moscow 80
10 Newbie Moscow 80
Всего игр: 118
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 120
2 Dmitry-DiD Орск Russia 70
3 Dmitry-DiD Орск Russia 70
4 Dmitry-DiD Орск Russia 40
5 Dmitry-DiD Орск Russia 20
6 Dmitry-DiD Орск Russia 20
7 Dmitry-DiD Орск Russia 0
8 Dmitry-DiD Орск Russia -20
Всего игр: 8
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 9.501
2 ttt ttt 6.867
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 328
Статистика.
ДУРАК-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 5140 1312
Число уникальных запусков 765 375
Лайки 1 28
Последний лайк Турген Newbie
Сыграно конов с PC 18195 670
Сыграно циклов с PC 310 12
Выигрыш людей (игра с PC) 51150 1510
Проигрыш людей (игра с PC) 17450 1120
Сыграно конов Net 6 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Дурака-Квартет 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

58


Скриншоты.



Преферанс

Описание игры Преферанс.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.6 (64%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.1 (27%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Преферанс.
Популярная карточная игра, особенно в России, рассчитанная на игру втроём. Достойный интеллект компьютерных игроков. Имеется возможность изменять конвенции. Имеется возможность сетевой игры.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Преферанс".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Преферанс", рассчитанная на игру втроём. Если Вы сыграли цикл из 100-та конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,5. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Преферанс" играют колодой в 32 карты, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.) Масти в Преферансе имеют приоритетность: младшая масть это пики, далее идут трефы, затем бубны и самая старшая масть - червы.

Правила игры.

Раздача карт.
  • Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по десять карт, две карты кладутся в прикуп. Один из игроков (его табличка помечена синей звездочкой) обладает правом первого слова и первого хода. Назовем этого игрока Первой рукой. В каждом следующем коне Первая рука меняется по часовой стрелке. Начинается торговля.
Взятки.
  • Итогом игры в Преферанс является количество взяток, которое возьмет каждый из участников игры. Под взяткой подразумевается три или четыре карты, положенные на стол в открытом виде в порядке своей очереди каждым игроком. Игра может идти как с козырной мастью так и без козырей. Первый ход всегда принадлежит Первой руке. Игрок может зайти с любой из своих десяти карт, которые у него на руке. Начиная со второго хода, в данной и каждой последующей взятке, класть карту необходимо той масти, которой является карта первого хода. По желанию игрока он может положить карту той же масти как большего, так и меньшего достоинства. Если у игрока карты такой масти нет, то игрок должен класть козырную карту. Если у игрока нет и козырной карты, то он может положить карту любой масти. Взятку забирает тот игрок, чья карта в разыгрываемой масти старше, либо тот, кто положит козыря. Если оказалось, что два игрока положили козырные карты, то забирает взятку тот игрок, чья козырная карта старше. Следующий ход принадлежит игроку, который взял взятку (за исключением первых трех кругов при игре Распасы с открытым прикупом).
Торговля. Часть 1.
  • Торговля представляет из себя что-то вроде аукциона, где каждый игрок борется за право назначить игру. Право назначить игру получает игрок, который в процессе торговли объявит более крупную игру, то есть обязуется взять большее или равное количество взяток, но в более старшей масти. Игрок, выполнивший свое обязательство в награду получает прикуп, после чего он должен назначить игру не ниже объявленной при торговле. Если после розыгрыша взяток у этого игрока их окажется меньше объявленного, то он подвергается соответствующему штрафу. Таким образом, прежде чем начинать торговлю необходимо трезво оценить свои шансы и определить примерное количество взяток на которое можно рассчитывать. Так как самая слабая игра считается шестерная (нужно взять 6 взяток), то принимать участие в торге, имея на руке меньше пяти взяток опасно, в данном случае остается надежда только на прикуп. Хотя если все игроки откажутся от торговли, то будет назначена распасовка или Распасы, где каждый из игроков стремится взять как можно меньше взяток, и при наличии крупной карты можно набрать много взяток, что также невыгодно. Торговля начинается с самого слабого объявления - "шесть пик", постепенно увеличивая ставки - "трефа", "бубна", "черва", "без козыря", "7 пик", "7 треф", и так далее до тех пор, пока не определится победитель. Отметим, что игрок объявивший "6 червей" уже не может назначить шестерную в других мастях, так как другие масти слабее черв, но может назначить "шесть без козыря". Реально можно назначить козырной любую масть, но тогда нужно играть уже не менее семерной. Торговлю начинает Первая рука.
  • Пас означает, что игрок не торгуется. Игрок, который объявит пас в дальнейшей торговле участие не принимает. Все последующие объявления делают в порядке очереди оставшиеся руки. Они повышают ставку или пасуют.
  • Иногда допускают еще одно объявление: "мои", что подразумевает принятие на себя обязательств по предыдущему объявлению. В классическом преферансе такое объявление можно делать в любой момент торговли и на любой руке. После объявления "мои" для того, чтобы продолжить торговлю нужно повысить ставку.
  • Иногда, когда идет торговля, нельзя нарушать последовательность объявлений. После объявления "6 пик" необходимо говорить "6 треф", затем "6 бубен", и так далее, а не сразу "7 треф". Далее, если игрок уже начал торговаться, то он должен дойти до масти, которую хотел бы назначить козырной. Таким образом, все остальные игроки получают информацию от сильной масти данной руки. За исключением того, когда игрок пытаясь избежать распасовки, делает первое объявление на слабой для игры карте, или когда рука с меньшим порядковым номером, произносит "пас" вместо "мои" боясь, что у торгующегося четыре карты в той же масти, такой эпизод называется "встреча мастей".
Торговля. Часть 2.
  • Назначение игры принадлежит игроку, который победил торговлю (Главному игроку). Побеждает он в том случае, когда двое других игроков говорят "пас". Величина игры должна соответствовать последнему объявлению победителя торгов или может быть выше. Назначать игру ниже объявленной нельзя. До того, как назначить игру, победитель торговли получает в свое распоряжение прикуп. Иногда прикуп является секретным и ни одному игроку не показывается, однако, чаще прикуп открытвается перед тем, как его заберёт победитель торговли.
  • После взятия прикупа у играющего оказывается 12 карт на руке и он должен сбросить две любые карты в снос. Это могут быть и карты прикупа. На основании оставшихся десяти карт играющий назначает игру. Снос однозначно является секретным и ни одному игроку не показывается.
  • После окончания торговли игроки разбиваются на два враждебных лагеря, которые преследуют совершенно противоположные цели. Задача играющего это победа игры как можно большего достоинства. Противникам (Вистующим) нужно сделать все возможное в пределах правил, чтобы помешать играющему выиграть игру. Задачей Вистующих является дать при розыгрыше как можно меньше взяток и не дать выиграть играющему назначенную игру.
  • Как только была назначена игра, то двое других партнёров (Помощников) определяют свое отношение к дальнейшей игре. Каждый из этих игроков в порядке своей очереди (по часовой стрелке) объявляет о своем желании Вистовать или пасовать. Игрок, желающий вистовать, говорит "Вист", игрок не желающий Вистовать, говорит - "пас". Вистующий должен взять определенное число взяток (часто, это число взяток равно разности между числом 10 и числом заявленных взяток Главным игроков), и если он их не возьмет, то будет оштрафован. Таким образом не только Играющий, но и Вистующий может остаться без нужного числа взяток и может быть оштрафован. Тем не менее, проигрыш Играющего значительно весомее проигрыша Вистующего в расчёте на одну взятку. Вистующие записывают Висты за взятые взятки, записывают Консоляцию, если Играющий остался без нужного числа взяток, и оштрафовываются за недобор взяток.
  • Десятерная игра, зачастую не Вистуется, а проверяется. В этом случае игра происходит в открытую (открывают карты только Помощники). Ответственность при неудаче несет только играющий. За Ремиз Играющего Помощники пишут Висты пополам.
  • Если Вистуют оба игрока, то розыгрыш игры идет в тёмную. В таком случае каждый из игроков карты не открывает и может смотреть только в свои карты. Здесь у обоих Вистующих равные права.
  • Если Вистующий один, то ему принадлежит право выбора способа розыгрыша. Он может предложить партнёру играть в тёмную или же открыть карты и играть в открытую. Если Вистующий один, вся ответственность за исход лежит на нем. Играя в открытую, Играющий держит карты в закрытом виде, а оба Вистующих открывают свои карты. Здесь можно сказать, что карты играющего будут легко просчитываться, но это лишь с определенной долей вероятности, так как Вистующий не знает сноса. Ходы с обеих рук в этом случае обязан делать только Вистующий.
  • Чтобы не быть оштрафованными Вистующим нужно взять на двоих: при шестерной игре - не менее 4-х взяток; при семерной игре - не меньше двух; при восьмерной, девятерной и десятерных играх - не меньше одной взятки. Когда Вистующих двое, чтобы избежать личной ответственности при недоборе общего числа взяток, каждому из них нужно взять: при шестерной игре - не меньше двух взяток; при семерной и более крупных играх - не меньше одной взятки. Если при восьмерной, девятерной или десятерной играх Вистующих двое, то, в зависимости от Конвенций, в случае неудачи ответственность несёт либо игрок, который сказал "Вист" вторым (второй Вистующий), либо оба игрока.
  • После этапа торговли начинается розыгрыш.
Розыгрыш.
  • На данном этапе Играющий пытается взять как можно больше взяток, а Вистующие сделать так, чтобы Играющий взял как можно меньше взяток. Если Вистующих двое - при этом каждый пытается взять как можно больше взяток.
Мизер.
  • Среди всех тех игр, которые может назначить Играющий может быть еще одна, достаточно дорогая игра - Мизер. Назначая Мизер, игрок обязуется в процессе розыгрыша без козырей не взять ни одной взятки. Существуют различные мнения о правилах торговли и стоимости Мизера, в связи с чем рассмотрим одно из мнений, которого придерживаются многие преферансисты.
    1. В процессе торговли желающий играть Мизер должен заявить об этом сразу, первым же своим объявлением.
    2. Мизер старше, чем "8 БК", но слабее, чем "9 пик". Продолжая торговаться, заявления: "Мизер без прикупа", "Девять без прикупа" считаются неправильными и неприемлемыми. Продолжать торговлю может третий участник игры, объявляя девять в более старшей игре.
    3. Мизер вторым Мизером не перебивается.
    4. Разыгрывается Мизер в светлую. Если первый ход принадлежит Играющему, то он делает его в тёмную.
    5. В процессе розыгрыша Мизера Вистующих и пасующих нет. Поэтому если игроки хотят его поймать, то они вырабатывают общий план ловли. Реализация плана (сбрасывание карт с обеих рук) поручается, как правило, кому-то одному из игроков. В данной программе Вы можете выбрать опцию для игры Помощников в том случае, если Мизер играет компьютер.
Распасы.
  • Распасовка назначается, когда все три игрока на этапе торговли делают свое первое объявление "пас". При такой игре каждый из игроков заинтересован в том, чтобы взять как можно меньше взяток. Если бы не было распасовки, то любой из партнеров начинал бы торговлю, только имея на руке верные 6 взяток, не подвергая себя риску. Одновременно распасовка направлена и против тех игроков, которые объявляют "пас", имея на руке сильные карты, в надежде "посадить" "товарища", если тот сделает рискованное объявление. Таким образом, все играющие вынуждены, в предчувствии плохой распасовки (большого количества взяток на ней), рисковать с объявлениями, что сильно оживляет игру. Иначе говоря, перед своим первым объявлением в процессе торговли игрок может оказаться между двух огней: на руках нет шести или даже пяти взяток и в то же время идти на распасовку очень опасно. Такая дилемма может возникнуть на третьей руке при двух предшествующих пасах.
  • В процессе розыгрыша распасовки иногда открывают прикуп, иногда нет. Первый способ используют для того, чтобы избежать вероятностный характер игры. В этом случае первые два хода делают картами прикупа. После хода картой прикупа свою первую карту кладет первая рука, далее вторая и третья руки. Таким образом, в первой и второй взятках распасовки насчитывается по 4 карты, а во всех остальных взятках - по 3 карты. Но так как карты прикупа никому не принадлежат, то и показывают они лишь масть, которую нужно разыгрывать. Эти взятки будут принадлежать тому играющему, карта которого в данной масти является старшей. Начиная с третьего хода, игра уже идет в обычном порядке. Однако третий ход делает всегда первая рука. Во втором случае, когда прикуп не открывается, первый ход принадлежит первой руке, дальнейшая игра идет в обычном порядке. Так как две карты прикупа неизвестны и нет возможности просчитать число оставшихся на руках карт данной масти, то игра приобретает вероятностный характер.
  • Вся игра напоминает Мизер, и идет как бы в поддавки. Козырей в этой игре нет, но на масть хода нужно класть карту такой же масти. Положить карту другой масти можно только при отсутствии масти хода.
  • По некоторым Конвенциям Распасы могут играться с прогрессией. Наличие прогрессии означает, что играя Распасы второй раз подряд, стоимость каждой взятки возрастает вдвое, третий раз подряд - втрое или вчетверо, в зависимости от того, прогрессия арифметическая или геометрическая. Играя Распасы четвертый раз подряд - стоимость взятки может вырсти еще больше, если прогрессия неограниченная. В данной версии программы Распасы могут играться только с ограниченной арифметической прогрессией, причем выход из цикла Распасов происходит либо после Мизера, либо после Обычной игры, вне зависимости от того, имел место Ремиз для Главного игрока или нет.
  • Иногда существуют ограничения на выход из цикла Распасов. В случае простого выхода (6, 6, 6, 6, ...) после сыгранных Распасов, сколько бы раз подряд они не были сыграны, можно заявлять любую Обычную игру, начиная с Шестерной. В случае затруднённого выхода (6, 7, 7, 7, ...) только после сыгранных один раз Распасов можно заявлять любую Обычную игру. Если же Распасы сыграны два или более раза подряд, минимальная возможная Обычная игра - Семерная. Бывают и другие варианты выхода. Однако в данной программе выход из Распасов всегда простой.
  • Иногда по разному определяется переход сдачи. Возможные варианты: Скользящий / Повторение 3 раза / Сдача не переходит. Очередность первого хода после того, как сыграны Распасы, может не изменяться. В случае Скользящего перехода сдачи в каждом последующем кону сдает очередной игрок, как и при Обычной игре. Во втором случае каждый из игроков повторяет сдачу 3 раза, после чего очередность переходит к следующему игроку. В третьем случае сдача не переходит до тех пор, пока не наступит выход из Распасов. Но в данной версии программы переход сдачи всегда скользящий.
Словарь.
Укажем некоторые специфические термины, используемые при игре в Преферанс.

  • Вист - а) наименьшая единица учета результатов розыгрыша в Преферансе, все остальные единицы (очки в Гору и в Пулю) пересчитываются в конечном итоге в Висты. Поскольку количество Вистов является результатом, то цену одного Виста участники оговаривают перед началом игры. Для записи собственно Вистов на чертеже Пульки выделены подучастки по числу оппонентов; б) заявление партнеров Вистовать (играть) против Главного игрока; в) это карта (карты), дающая возможность Вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил Вистующий в процессе игры против Играющего.
  • Вист в тёмную - играть не показывая карты Помощников (при двух Вистующих или при одном Вистующем по его желанию). Иначе - Вист в закрытую.
  • Вист в светлую - играть, положив открытые карты Вистующего и его партнера на стол (при одном Вистующем по его желанию). Иначе - Вист в открытую.
  • Гора - участок на Пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нём.
  • Играющий или Главный игрок - партнёр, получивший в результате торга право на игру от 6 пик до Мизера.
  • Консоляция - премиальные очки Помощникам в случае подсада Главного игрока.
  • Мизер - игра с целью не взять ни одной взятки.
  • Пас - отказ от активной игры в данной партии.
  • Первая Рука - игрок, находящийся от сдающего слева, дальше - нумерация по часовой стрелке.
  • Подсад - невыполнение контракта.
  • Помощник - общее название Вистующих и Пасующих.
  • Преферанс - кроме названия самой игры, состояние, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока (вместе с прикупом) двенадцати неоспоримых взяток. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою Пулю, списывает свою Гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать Преферанс своему партнёру. Вероятность же прихода Преферанса при честной игре составляет (12!*20!)/32! , то есть примерно одна на 226 миллионов раздач. При непрерывной игре и одной раздаче в минуту в среднем игроку пришлось бы ждать такого расклада 430 лет.
  • Прикуп - пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. Прикуп забирает игрок, победивший в торговле.
  • Пуля - a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на Распасе, а также текущее значение в нем; б) в более широком смысле, вообще партия игры в Преферанс: "сыграть Пулю", "расписать Пулю".
  • Ремиз - недобор взяток.
  • Сталинград - договорное правило, требование всем игрокам Вистовать при заказе 6 пик. Некоторые игроки считают это правило ненужной азартной составляющей.
  • Торговля - борьба партнеров за право назначения игры.
Конвенции.
Конвенциями называют совокупность правил, которые по договорённости можно менять. Укажем Конвенции, поддерживаемые данной программой.

Разные.
  • Прыжки в торговле. Возможные варианты: Разрешено / Запрещено. В зависимости от этого правила игрок, пытающийся взять прикуп, может повысить игру либо произвольным образом, либо только на одну ставку. Так в последнем случае, например, если первый игрок сделал заявку "6 пик", то второй игрок, решивший продолжать торговлю, может заявить только "6 треф".
  • Заявка "Мои". Возможные варианты: Разрешить / Запретить. В первом случае допускается принятие на себя обязательств по предыдущему объявлению в процессе Торговли, во втором случае - нет. Так, если это правило разрешено, то, например, после заявки первом игроком "6 пик", второй тоже может сделать заявку в "6 пик". Если это правило запрещено, то, чтобы продолжить торговлю после заявки "6 пик", следует объявить игру не менее "6 треф". После объявления "Мои" для того, чтобы продолжить торговлю нужно повысить ставку. В случае сетевой игры заявка "Мои" всегда запрещена.
  • Открывать прикуп при Обычной игре и Мизере. Возможные варианты: Да / Нет. В первом случае Главный игрок показывает Помощниками карты прикупа, перед тем, как забрать их себе, во втором случае - нет.
  • Объявление игры "в тёмную" при одном Вистующем. Возможные варианты: Разрешить / Запретить. В первом случае один Вистующий игрок может выбрать тип предстоящей игры: в светлую или в тёмную. Во втором случае при одном Вистующем игра всегда происходит в светлую. (При двух Вистующих игра всегда происходит в тёмную). В случае сетевой игры объявление игры "в тёмную" при одном Вистующем запрещено.
  • Первый ход Главного игрока. Возможные варианты: В светлую / В тёмную. Это правило определяет в какой момент времени открывают карты Помощники, в том случае, если право первого хода принадлежит Главному игроку и Обычная игра происходит в светлую: в первом случае Помощники открывают карты до первого хода, во втором - после. В случае Мизера и первого хода Играющего Помощники всегда открываются только после него.
Распасы.
  • Запись за взятку. Возможные варианты: 1-2 очка в Гору / 3-5 Вистов. В зависимости от этого правила по разному ведется запись Пульки. Подробнее об этом сказано на странице "Подсчёт очков".
  • Прикуп. Возможные варианты: Открывается / Не открывается. Прикуп может открываться, задавая тем самым масти первых заходов, а может оставаться закрытым до окончания розыгрыша. В случае игры без открытия прикупа масть захода как и в обычной игре определяется мастью первой выложенной карты.
  • Прогрессия. Возможные варианты: Отсутствует (1, 1, 1, 1, ...) / Ограниченная арифметическая (1, 2, 3, 3, ...). Во втором случае, если играются Распасы несколько раз подряд, то все очки, записываемые в Гору или в сектор Вистов удваиваются, если Распасы играются второй раз подряд, и утраиваются, если Распасы играют три или более раза подряд.
Вист.
  • Категория. Возможные варианты: Полуответственный (Половина стоимости игры) / Ответственный (Полная стоимость игры). Если недобор Вистующими взяток до обязательного их количества наказывается Ремизом в половинном объёме, т.е. в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется Полуответственным. Если недобор Вистующими взяток до обязательного их количества наказывается Ремизом в полном объёме, т.е. в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой Вист называется Ответственным.
  • Вист на 6 пик. Возможные варианты: Не обязательно / Обязательно. Во втором случае, если Главный объявил игру "6 пик", двое Помощников обязаны Вистовать.
  • Тип. Возможные варианты: Жлобский / Джентльменский. При Жлобском Висте: в случае Ремиза Разыгрывающего Висты пишутся только Вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только Консоляцию; при двух Вистующих каждый пишет за себя - и Висты, и Консоляцию. При Джентльменском Висте: в случае Ремиза Разыгрывающего Висты пишутся пополам, если один сказал Вист, а другой - пас; при двух Вистующих каждый пишет за себя - и Висты, и Консоляцию.
  • Десятерная игра. Возможные варианты: Вистуется / Проверяется. Это правило определяет тип разыгрывания десятерной игры. В случае проверки Вистующие не рискуют штрафными очками и могут не взять ни одной взятки, а лишь пытаются противодействовать играющему взять все взятки. Игра в этом случае происходит в светлую (открывают карты лишь Помощники). При вистовании десятерная Вистуется обычным образом и Вистующие обязуются взять одну взятку.
  • Без трёх без Вистов. Возможные варианты: Не допускается / Допускается. Разрешает или запрещает уход Главного игрока при Обычной игре с результатом равным недобору им трех взяток от заявленных и без записи Вистов на него Помощниками.
  • Ответственность на 8, 9 и 10 взятках. Возможные варианты: Последний Вистующий / Оба Вистующих. В случае невыполнения обязательств вистующими на 8-х, 9-х, 10-х играх с правилом "Последний Вистующий" штрафные очки получает только последний завистовавший, в противном случае - оба вистующих.
  • Консоляция при Подсаде. Возможные варианты: 0,1 Приза / 10 Вистов / 15 Вистов. Данное правило определяет стоимость штрафа, который получает Главный игрок при Подсаде на Обычной игре.
Кроме того, заметим, что данная версия программы придерживается следующих Конвенций, которые пока нельзя менять.

Жёсткие Конвенции.
  • Выход из Распасов Подсадом всегда Разрешён.
  • Выход из Распасов всегда простой.
  • Переход сдачи при Распасах всегда скользящий.
  • Не допускается заявка "Пол-Виста".
  • За "хороший" прикуп Висты не пишутся.
  • При несыгранном Мизере сдача всегда переходит.
Подсчёт очков.
После того, как кон был сыгран, делается предварительный расчёт очков в виде Пульки. Каждому из трёх игроков, в зависимости от типа игры, набранных взяток и конвенций пишутся определённые очки в графы "Гора", "Пулька", "Висты на одного противника" и "Висты на другого противника". В Пульку записывают выигрышныые очки за успешную игру Главного как в Мизер, так и в Обычную игру. В Гору записывают штрафные очки за взятки на Распасах, за невыполнения контракта Главным игроком и невыполнение контракта Вистующими. Висты записываются в сектор на играющего: за взятки Вистующим и консоляцию за ремиз Главного игрока.


Укажем сначала значения некоторых вспомогательных переменных, которыми впоследующем будет оперировать.

Игра Priz VN1 VN2
Шестерная 20 2 4
Семерная 40 1 2
Восьмерная 60 1 1
Девятерная 80 1 1
Десятерная 100 1 1
  • Значение переменной Priz зависит лишь от того, сколько взяток заказал Главный игрок. Эту величину ещё называют стоимостью игры.
  • Если Вистующих двое, то вместе они обязуются набрать не менее VN2 взяток; при этом каждый из них обязуется набрать не менее VN1 взяток. Если Вистующий один, то и на себя и на двоих он обязуется взять не менее VN2 взяток; в этом случае VN1:=VN2 .
  • Переменная Consol (Консоляция) принимает значение либо Priz/10 , либо 10 , либо 15 Вистов, в зависимости от Конвенций.
  • Коэффициент прогрессии Распасов в данной сдаче обозначим RK .
  • Если, согласно Конвенциям, за взятку на Распасах пишутся очки в Гору, то это число очков обозначим RG .
  • Если, согласно Конвенциям, за взятку на Распасах пишутся Висты, то это число Вистов обозначим RV .
Укажем теперь, как именно заполняется каждая из граф "Гора", "Пулька" и "Висты".

Распасы.
  • Если, согласно конвенции, запись за взятку на Распасах ведётся в Гору, то игрок, взявший 0 взяток, пишет в Гору число очков, равное -10*RK*RG , в противном случае, он за каждую взятку пишет следующее число очков: 10*RK*RG .
  • Если, согласно конвенции, запись за взятку на Распасах ведётся на Висты, то игрок, взявший 0 взяток, пишет в Гору -10*RK очков. Если при этом какой-то игрок набрал взяток меньше, чем любой другой игрок, то он пишет Висты на i-го игрока в размере RV*RK за каждую его взятку. Если же двое игроков набрали одинаковое количество взяток, а третий - больше, чем каждый из них, то каждый из этих двух игроков пишет Висты на третьего игрока в размере RK*RV/2 за каждую его взятку.
Мизер.
  • Если Главный игрок успешно сыграл Мизер, то ему записывается в Пулю 100 очков. В противном случае, он за каждую взятку пишет в Гору 100 очков.
Обычная игра. Два Паса.
  • В том случае, если оба помощника отказались играть Вист, Главный игрок в Пулю пишет Priz . При этом каждый из помощников на Шестерной или Семерной игре пишет по 2 Виста в сектор на Главного, при остальных играх - ничего не пишет.
Обычная игра. Без трёх.
  • Если позволяют конвенции и Главный игрок уходит без трёх взяток, то ему в гору пишется 3*Priz очков. Помощники Висты не пишут.
Обычная игра: Десятерная, проверяется.
  • Если состоялась Десятерная игра, которая по конвенциям проверяется, и Главный игрок взял 10 взяток, он пишет себе в Пулю Priz ; помощники при этом Висты не пишут. Если же Главный игрок набрал мешьше десяти взяток, то он за каждую недобранную взятку пишет в Гору Priz ; каждый из помощников за каждую свою взятку пишет в сектор на Главного Priz/10 Вистов; кроме того, каждый помощник добавляет к этим Вистам консоляцию за подсад: по Priz/10 Вистов за каждую взятку, недобранную Главным игроком.
Обычная игра: Один или два Вистующих.
  • Если Главный игрок выполнил контракт, он пишет себе в Пулю Priz .
  • Если же Главный игрок не выполнил контракт, за каждую недобранную взятку он пишет себе в Гору Priz .
  • Если Вистующий один, он присваивает себе все взятки, собранные пасующим.
  • Если Вистующий игрок не выполнил контракт и, если Вистующих двое, они на двоих не выполнили контракт, то за кажду недобраннуую взятку до VN1 , Вистующий пишет в Гору Priz при Ответственном Висте и Priz/2 - при Полуответственном. Исключение составляет ситуация, когда на Шестерной игре Главный игрок взял 7 взяток, Вистующих было двое, и один из них взял 0 взяток. В этом случае он пишет в Гору за одну взятку.
  • Если состоялась Восьмерная, Девятерная или Десятерная игра в которой было двое Вистующих, и по конвенциям ответственность несёт последний Вистующий игрок, то для первого из них Гора обнуляется.
  • Затем за каждую взятую взятку Вистующий игрок пишет себе Priz/10 Вистов в сектор на Главного игрока.
  • Если Главный игрок не выполнил контракт и Вистующих двое, то каждый из них к уже имеющимся Вистам за каждую недобранную взятку Главного добавляет консоляцию Consol .
  • Если Главный игрок не выполнил контракт, но Вистующий один и Вист Жлобский, то этот Вистующий к имеющимся Вистам за каждую недобранную взятку Главного добавляет консоляцию в размере 2*Consol Вистов.
  • Если Главный игрок не выполнил контракт, Вистующий один и Вист Джентльменский, то каждый из помощников к имеющимся Вистам за каждую недобранную взятку Главного добавляет консоляцию в размере Consol Вистов.
После того, как Пулька составлена происходит подсчёт окончательного результата по следующей схеме.

Итог.
  • Сначала считаются Висты игроков друг на друга. Каждый игрок скалдывает Висты, записанные у него в обоих секторах и вычитает из этой суммы Висты других игроков, записанные в сектор на него.
  • Затем "сокращается" Пулька. Берётся самый высокий результат в Пульке и от него вычитаются очки, набранные каждым игроков в своей Пульке. Затем результат складывают с очками, которые у игрока находятся в Горе.
  • Затем берётся самый низкий результат в Горе и вычитается из всех остальных результатов в Горе. После этого все результаты Гор складываются и делятся на 3. Тому игроку, по которому шло сокращение, приписывается та сумма, которая получилась от деления. Двум остальным игрокам приписывается разность между результатом деления и оставшейся Горой.
  • Затем для каждого игрока суммируются его Висты и соответствующий результат Горы. Это и есть окончательный выигрыш или проигрыш.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Чуть-чуть меньше конвенций; конвенции можно менять в течение цикла игр.
  • Не ведется глобальная индивидуальная статистика.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (21.12.2012); V 1.1 (07.01.2013); V 1.2 (13.01.2013); V 1.3 (19.02.2013); V 1.4 (15.03.2013); V 1.5 (23.06.2013).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.3 (01.07.2013); V 4.4 (08.07.2013); V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + 1.0S (Demo) (16.04.2015); V 1.1S + 1.1S (Demo) (20.04.2015); V 1.2S + 1.2S (Demo) (26.04.2015); V 1.3S + 1.3S (Demo) (04.09.2015); V 1.4S (24.12.2015); V 1.5S (01.06.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 VG Melbourne 1360
2 VG Melbourne 1131
3 Incognito4 Moscow 854
4 вса Moscow 843
5 вагин пермь 840
6 Immncognito Moscow 817
7 VG Melbourne 796
8 VG Melbourne 640
9 Таня Ростов-на-Дону 620
10 Igvard Славянск 563
Всего игр: 666
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Player Moscow Russia 2577
2 Serhiy Kyiv Ukraine 1261
3 Player Moscow Russia 1240
4 Newbie Moscow Russia 1178
5 Player Moscow Russia 1174
6 Serhiy Kyiv Ukraine 1138
7 Serhiy Kyiv Ukraine 1084
8 Player Moscow Russia 1033
9 Serhiy Kyiv Ukraine 1006
10 Nnn nnn Russia 987
Всего игр: 500
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 3075
2 Newbie Moscow 3053
3 Newbie Moscow 3053
4 Newbie Moscow 2968
5 Newbie Moscow 2561
6 Newbie Moscow 2315
7 Newbie Moscow 2050
8 Paul_ Тюмень__ 1126
9 Paul_ Тюмень__ 1085
10 Paul_ Тюмень__ 1077
Всего игр: 1996
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 475
2 Dmitry-DiD Орск Russia 473
3 Dmitry-DiD Орск Russia 405
4 ttt ttt Germany 388
5 Dmitry-DiD Орск Russia 387
6 Dmitry-DiD Орск Russia 379
7 Dmitry-DiD Орск Russia 362
8 RONG Москва Russia 351
9 Dmitry-DiD Орск Russia 330
10 Dmitry-DiD Орск Russia 290
Всего игр: 66
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 RONG Москва 50.928
2 Dmitry-DiD Орск 50.927
3 Dmitry-DiD3 Orsk 10.1
4 ttt ttt 4.584
5 SSHadder VolgaCity -2.743
6 DimmyCH Frunze -19.45
7 YK1724 Москва -22.82
8 Vova Озерск -29.8
9 netspike Moscow -29.9
10 arkan netanya -29.9
Игроков в эту игру: 11
Членов клуба: 328
Статистика.
Windows и Android.
ПРЕФЕРАНС WINDOWS ANDROID
Число запусков 44682 58955
Число уникальных запусков 16066 7368
Лайки 8 586
Последний лайк spok pantel
Сыграно конов с PC 369184 203423
Сыграно циклов с PC 2156 1470
Выигрыш людей (игра с PC) 504232 735925
Проигрыш людей (игра с PC) 894828 270224
Сыграно конов Net 330 -
Сыграно конов Online 1 -
Индивидуальная статистика. Windows.
ПРЕФЕРАНС
Распасы: Выигрыш людей 917732
Распасы: Проигрыш людей 887415
Распасы: Сыгранных конов 103962
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 478112
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 443364
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 10592
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 3355
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 42141
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 1343
Мастевые игры (играли люди): Выигрыш людей 1875651
Мастевые игры (играли люди): Проигрыш людей 1370973
Мастевые игры (играли люди): Сыгранных конов 144137
Мастевые игры (играл PC): Выигрыш людей 399031
Мастевые игры (играл PC): Проигрыш людей 1506633
Мастевые игры (играл PC): Сыгранных конов 179027
Общее число конов: 439061
Общий результат (для людей): -576645
Вклад Распасов: 5 % +
Вклад Мизера: 1 % -
Вклад Мастевых игр: 95 % -
Индивидуальная статистика. Android.
ПРЕФЕРАНС
Распасы: Выигрыш людей 1268065
Распасы: Проигрыш людей 1204488
Распасы: Сыгранных конов 138083
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 1311324
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 640329
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 25675
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 3285
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 60489
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 1891
Мастевые игры (играли люди): Выигрыш людей 3155911
Мастевые игры (играли люди): Проигрыш людей 1744820
Мастевые игры (играли люди): Сыгранных конов 231067
Мастевые игры (играл PC): Выигрыш людей 904952
Мастевые игры (играл PC): Проигрыш людей 1937685
Мастевые игры (играл PC): Сыгранных конов 246616
Общее число конов: 643332
Общий результат (для людей): 1055726
Вклад Распасов: 6 % +
Вклад Мизера: 58 % +
Вклад Мастевых игр: 36 % +
Доступ.
Скачать Преферанс 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

120


Скриншоты.



Скат

Описание игры Скат.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (56%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.6 (64%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Скат.
Популярная немецкая карточная игра, рассчитанная на игру втроём. Скат по праву можно считать национальной игрой немцев, настолько она широко распространена и любима в Германии. Впервые эта игра была описана в начале XIX века адвокатом и нотариусом из Альтенбурга Фредериком Хемрелем. В 1886 году состоялся первый Конгресс в Альтенбурге. Там же размещается скатный суд, созданный в 1963 году. В 1927 году на XI Конгрессе было принято решение преодолеть разнобой в правилах и установить единые требования к Скату. На XII Конгрессе в 1937 году был утверждён проект правил - Кодекс Ската, предложенный Рихардом Буркхардтом. Правила, по которым играет данная программа, очень близки к правилам Кодекса Ската.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Скат".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Скат", рассчитанная на игру втроём. Если Вы сыграли цикл из 60-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,1. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Скат" играют колодой в 32 карты, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Здесь карты перечислены в порядке возрастания достоинства при игре в Мизер. Перечислим карты в порядке возрастания достоинства в остальных играх (Гранд и Масть): семёрки, восьмёрки, девятки, дамы, короли, десятки, тузы. Валеты в этих играх являются старшими козырями. Масти в Скате имеют приоритетность: младшая масть это бубны, далее идут червы, затем пики и самая старшая масть - трефы.

Правила игры. Раздача карт.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по десять карт, две карты кладутся в прикуп, который и называется Скатом. Один из игроков (его табличка помечена синей звездочкой) обладает правом первого слова и первого хода. Назовем этого игрока Первой рукой. В каждом следующем коне Первая рука меняется по часовой стрелке. Первую руку также принято называть Передним игроком; игрока, следующего за ним по часовой стрелке - Средним, и последнего - Задним. Начинается торговля.

Правила игры. Торговля.
Начинает торговлю Передний игрок или Первая рука. Он торгуется со Средним игроком. Если один из них пасует, в торговлю включается Задний игрок. Самое низкое назначение, которое можно сделать - это "18". Первая рука имеет некоторое преимущество: если Средний или Задний игроки сделали заявку, скажем "20", то Передний игрок может перебить эту заявку своей заявкой "20", в то время как другие игроки обязаны повысить заявку для того, чтобы перебить предыдущую.
Победивший в торговле становится Разыгрывающим или Главным игроком. Он обязуется набрать в предстоящей игре очков не меньше, чем было им заявлено.
При трёх пасах игры не происходит, карты пересдаются и начинается следующий кон.

Правила игры. Виды игр.
Сначала Главный игрок решает, будет он играть со Скатом или без. Если со Скатом - он берет две карты прикупа себе в руки, не показывая их остальным игрокам, и затем сносит в Дискард две ненужные карты. Если он играет без Ската - две карты прикупа, также, не открываясь, сразу отправляются в Дискард. Дискард является собственностью Главного игрока - если он закажет Мастевую игру или Гранд, очки двух карт Дискарда будут добавлены к очкам во взятках Главного игрока.
Затем Разыгравающий объявляет тип предстоящей игры. Это может быть мастевая игра, Гранд или Мизер.
Если игрок выбрал мастевую игру, он заказывает козырную масть: бубну, черву, пику или трефу. При этом все Валеты являются старшими козырями, причем старшенство Валетов соответствует старшинству мастей: самый старший козырь - трефовый Валет, затем, в порядке убывания старшинства идут пиковый, червовый и бубновый Валеты. Масть Валета здесь не имеет никакого отношения непосредственно к масти и определяет лишь старшинство Валета. Так, например, если козырями является пики, ход сделан в трефу, а у Вас на руках нет треф, за исключением трефового Валета, то Вы не обязаны класть этого Валета, Вы можете сбросить любую карту, или побить любым козырем, в том числе и трефовым Валетом. Здесь, если можно так выразиться, трефовый Валет скорее является как бы картой пиковой, козырной масти, а значок трефы на изображении Валета лишь показывает, что эта карта является самой старшей "пикой", среди остальных пик и Валетов. Перечислим карты в порядке возрастания достоинства в мастевых играх: 7, 8, 9, Д, К, 10, Т, (В). При этом их очковая стоимость следующая: семёрки, восьмёрки и девятки - по 0 очков; Дамы - по 3, Короли - по 4, Десятки - по 10, Тузы - по 11, Валеты - по 2 очка. Цель игры в этом случае, пока коротко, заключается в том, чтобы набрать как можно больше очков.
Если игрок выбирает Гранд, то козырями являются лишь Валеты, а в остальном игра полностью соответствует мастевой игре.
Если игрок выбирает Мизер, он обязуется не взять ни одной взятки. Козырей в этой игре нет. Перечислим карты в порядке возрастания достоинства при игре в Мизер: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т. То есть Валеты здесь не играют особой роли и занимают своё обычное место между девяткой и дамой. Вне зависимости от того, играет Разыгрывающий Мизер со Скатом или без, он может заказать "Мизер Оверт" - это значит, что он будет играть открытыми картами.
Если игрок выбрал игру без Ската (Мастевую или Гранд), то он дополнительно к типу предстоящей игры может объявить "Шнайдер", "Шварц" или "Оверт". Без дополнительного объявления Главный игрок обязуется набрать 61 очко или более. Если он объявляет "Шнайдер" - он обязуется взять 90 очков или более, если "Шварц" - 120 очков. Дополнительная заявка "Оверт" означает, что Разыгрывающий обязуется взять 120 очков, играя в открытую. Заметим, что в классическом Скате при заявках "Шварц" и "Оверт" Главный игрок обязуется не отдать ни одной взятки, однако мы сочли лишним следить кроме набираемых игроками очков за числом набираемых взяток, тем более, что ситуация, в которой Разыгрывающий наберет 120 очков и при этом отдаст нулевую взятку может возникнуть чрезвычайно редко.

Правила игры. Ходы.
Первый ход всегда делает Первая рука, затем право первого хода переходит к игроку, взявшему взятку. Первый ход можно делать любой картой. Остальные ходы нужно делать в масть, при отсутствии масти хода можно класть любую карту, бить козырем необязательно. Если при игре в Мизер Главный игрок взял хотя бы одну взятку, игра заканчивается немедленно. При мастевой игре или Гранде отдельно суммируются очки во взятках Разыгравающего и очки во взяках вистующих. После того, как все карты были разыграны, подводится очковый итог кона.

Подсчёт очков.
Разыгрывающий считается выигравшим кон при выполнении двух условий. 1. Если при обычной игре (Масть или Гранд) он набрал 61 очко или более, если при объявленном Шнайдере (Масть или Гранд) он набрал 90 очков или более, если при объявленных "Шварце" или "Оверте" (Масть или Гранд) он набрал 120 очков, если при игре в Мизер он не взял ни одной взятки. 2. Если окончательное число очков (не следует путать с очками во взятках) не меньше заявленных во время торговли.

Подсчёт очков. Выигрыш.
Проще всего считаются очки при игре в Мизер. Вне зависимости от коэффициентов закрытый (не Оверт) Мизер с приёмом Ската стоит 23 очка, открытый с приёмом Ската - 46, закрытый без приёма Ската - 35 и открытый без приёма Ската - 59 очков.
В мастевых играх или Гранде подсчёт очков несколько сложнее. Основная ставка (основа) в этих играх оценивается так: игра в бубнах - 9 очков, в червах - 10, в пиках - 11, в трефах - 12 очков, при игре Гранд - 24 очка. Обозначим основу через Base.
Щитом в Скате называется каждая карта, находящаяся в непрерывной последовательности в козырном ряду: Вт, Вп, Вч, Вб, Т, 10, К, Д, 9, 8, 7. Максимальное число Щитов, таким образом, в мастевых играх - 11, в Гранде - 4. Обозначим число Щитов через Shield. Если козырной ряд возглавляет Валет треф, то коэффициент Shield, как уже было сказано, означает количество Щитов. В противном случае обозначим также через Shield отсутствие Щитов. Поэтому Щиты объявляются как "с", так и "без", и, таким образом, величина Shield всегда как минимум равна 1. При определении Щитов учитываются карты Дискарда.
Кроме того, при играх с приёмом Ската есть три премиальных коэффициента: 1 - за сыгранную игру, 1 - за сделанный Шнайдер, 1 - за сделанный Шварц. То есть, например, если Разыгрывающий набрал 120 очков, он получает 3 премиальных коэффициента. При играх без приёма Ската есть семь премиальных коэффициентов: 1 - за сыгранную игру, 1 - за игру с руки (без приёма Ската), 1 - за сделанный Шнайдер, 1 - за Объявленный Шнайдер, 1 - за сделанный Шварц, 1 - за объявленный Шварц, 1 - за открытую игру (за Оверт). Например, если разыгрывающий объявил Шнайдер, а сделал Шварц, он получает 5 примиальных коэффициента (в том числе и за сделанный Шнайдер). Обозначим премиальные коэффициенты через K.
Окончательное количество очков вычисляется по следующей формуле: Result=(K+Shield)*Base. Если Result не меньше заявки Разыгрывающего, то считается, что он выиграл Result очков.

Подсчёт очков. Проигрыш.
Если Главный игрок взял хотя бы одну взятку при игре в Мизер, то его проигрыш совпадает со стоимостью игры при игре без Ската и равен удвоенной стоимости игры при игре со Скатом.
В том случае, если Разыгрывающий не набрал 61 очко (90 при объявленном Шнайдере, 120 при объявленых Шварце или Оверте) или величина Result оказалась меньше заявки, то для Главного игрока вычисляется проигрышный коэффициент K. 1 - за проигранную игру, 1 - за сделанный Шнайдер вистующими, 1 - за сделанный Шварц вистующими, 1 - за невыполнение заявки "Шнайдер", "Шварц" или "Оверт". Затем подсчитывается величина Result=(K+Shield)*Base*Hand, где Hand=1 при игре без Ската и Hand=2 при игре со Скатом. Если величина Result не меньше заявки, то то считается, что Разыгрывающий проиграл Result очков; в противном случае величина Result равна заявке Разыгрывающего (это правило работает при всех играх, включая Мизер). То есть в случае проигрыша, Главному игроку приписывается величина Result со знаком "минус".

Подсчёт очков. Итог.
Разница между удвоенным числом окончательных очков игрока и суммой очков его противников есть окончательный абсолютный результат игры.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Не ведется глобальная индивидуальная статистика.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (21.07.2015).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S (24.08.2016); V 1.1S (29.06.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1020
2 Incognito ????1? 973
3 Dmitry-DiD Orsk 859
4 Dmitry-DiD Orsk 845
5 Dmitry-DiD Orsk 797
6 Dmitry-DiD Orsk 772
7 Dmitry-DiD Orsk 644
8 Dmitry-DiD Orsk 587
9 Dmitry-DiD Orsk 408
10 Dmitry-DiD Orsk 386
Всего игр: 26
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 238
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 220
3 Dmitry-DiD Orsk Russia 83
4 Dmitry-DiD Orsk Russia 77
5 Dmitry-DiD Orsk Russia -321
Всего игр: 5
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Axel_ Menden_ 157
2 Newbie Moscow 127
3 Nata Novotroitsk 102
4 Nata Novotroitsk -30
Всего игр: 4
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 277
2 Dmitry-DiD Орск Russia 267
3 ttt ttt Germany -386
Всего игр: 3
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 10.002
2 ttt ttt -12.267
3 Aysman68 Sankt-Petersbur -22.539
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 328
Статистика.
Windows и Android.
СКАТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 622 182
Число уникальных запусков 283 70
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 3295 428
Сыграно циклов с PC 26 3
Выигрыш людей (игра с PC) 31771 3163
Проигрыш людей (игра с PC) 40269 5724
Сыграно конов Net 6 -
Сыграно конов Online 1 -
Индивидуальная статистика. Windows.
СКАТ
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 2650
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 3882
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 57
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 462
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 1527
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 37
Обычные игры (играли люди): Выигрыш людей 80812
Обычные игры (играли люди): Проигрыш людей 25640
Обычные игры (играли люди): Сыгранных конов 1229
Обычные игры (играл PC): Выигрыш людей 9148
Обычные игры (играл PC): Проигрыш людей 48393
Обычные игры (играл PC): Сыгранных конов 1118
Общее число конов: 2441
Общий результат (для людей): 13630
Вклад Мизера: 13 % -
Вклад Обычные игр: 87 % +
Индивидуальная статистика. Android.
СКАТ
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 976
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 1366
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 23
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 0
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 138
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 3
Обычные игры (играли люди): Выигрыш людей 8650
Обычные игры (играли люди): Проигрыш людей 4006
Обычные игры (играли люди): Сыгранных конов 118
Обычные игры (играл PC): Выигрыш людей 881
Обычные игры (играл PC): Проигрыш людей 6243
Обычные игры (играл PC): Сыгранных конов 304
Общее число конов: 448
Общий результат (для людей): -1246
Вклад Мизера: 42 % -
Вклад Обычные игр: 58 % -
Доступ.
Скачать Скат 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

46


Скриншоты.



Деберц-Дуэт

Описание игры Деберц-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.7.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.7 (42%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.3 (33%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Деберц, Белот, Клабор.
Интеллектуальная игра, рассчитанная на игру вдвоём. В портовых черноморских городах существуют её разновидности: Клабор и Белот. На настоящий момент игра не является широко известной, однако составляет одну из наиболее распространённых в среде профессиональных игроков в карты.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Деберц-Дуэт".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Деберц", рассчитанная на игру вдвоём. Если Вы сыграли цикл из 25-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,05. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Деберц" играют колодой в 32 карты, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в первой и во второй половинах пули. Кроме того, во второй половине пули различаются достоинства карт козырной и некозырной мастей.

Правила игры. Торговля.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого слова принадлежит человеку, если номер кона чётный и компьютеру, если номер играемого кона - нечётный. При игре по сети правом первого слова в первой пуле всегда обладает клиент. При активной опции "Ходить по-очереди" правого первого слова в последующих пулях кона чередуется, при пассивной - это право принадлежит игроку проигравшему в предыдущей пуле. Назовём игрока, обладающего правом первого слова главным.
Каждому из игроков сдаётся по шесть карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем игрок, имеющий право первого слова, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом «пас». После паса игрока такое же право переходит ко второму игроку. Если оба игрока отказались играть при открытом козыре, главный игрок вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть переходит ко второму игроку. Игры без козыря не существует. Если все игроки отказались играть, то игроки переходят к следующей пуле.
Иногда при предварительной договоренности играющих существует версия игры "с обязом", где в случае если все говорят пас противник главного игрока обязательно должен играть и пересдача не производится, однако такая опция в данной программе отсутствует.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он «играет» и указывает в какую масть. В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то игрокам сдаётся ещё по три карты. Каждый игрок, таким образом, играет девятью картами.
Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь. В данной программе это правило можно включать или отключать с помощью опции "Менять козырную семёрку". Вообще, по правилам, семёрку можно менять как до прикупа так и после, но до первого хода, при договоренности - до подъема карт прикупа. Однако, если эта опция активна, данная программа предлагает заменить семёрку всегда после прикупа карт и до выставления комбинаций.
После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

Правила игры. Выставление комбинаций.
Существует три вида комбинаций:
Терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.
Берц, Деберц (Полтина, Полтинник, Полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.
Белла: козырный марьяж, то есть козырные дама и король (произносится как "Бэлла").
При определении Терцев и Деберцев используется следующий порядок карт (в порядке возрастания достоинства): семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. В классической игре Терцы и Деберцы объявляются игроками по-очереди, начиная с главного игрока до начала игры. Игрок, имеющий Терц или Деберц и чья очередь подошла, объявляет: «Терц» или «Деберц». Есть другие варианты объявлений — 9 карт позволяют иметь максимум три Терца или два Деберца или Терц и Деберц, соответственно игрок и объявляет, например, «Два Терца». В случае, если другой игрок не имеет таких комбинаций, начинается игра. С первым ходом игрок, объявивший комбинацию, обязан показать объявленную комбинацию другому игроку одновременно со своим ходом. Если же второй игрок тоже имеет комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; второй игрок не засчитывают ничего. То есть, если второй игрок также имеет комбинации, он тоже заявляет "Терц" или "Деберц", и далее игроки путем переговоров выясняют, чья комбинация старше, и, соответственно, выставляет комбинацию или комбинации только один игрок. Терц и Деберц обязательно должны быть заявлены до первого хода; необъявленные комбинации в зачёт не идут. Данная же программа, чтобы избежать этих непростых переговоров при определении старшей комбинации, сама определяет наличие комбинаций у игроков, определяет их старшинство, и выставляет непосредственно перед игрой старшую комбинацию или старшие комбинации.
Правила старшинства следующие:
Любой Деберц старше любого Терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется Деберц сможет (вероятно) записать очки за него себе очки в конце пули, даже если у другого игрока на руках три Терца. Последние попросту не будут считаться.
При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый Терц, а второй не принесёт его обладателю ничего.
При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация.
В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то комбинация будет считаться объявленной главным игроком.
Комбинация с большим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два Терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один Терц с ростом Дама, то Терц игрока «А» проигрывает.
Белла до начала игры не объявляется: её игрок объявляет, сказав «Белла» при своём ходе с первой руки (иногда оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). В данной программе это регулируется опцией "Объявлять Беллу только с первой руки".
После объявления комбинаций открывают нижнюю карту оставшейся колоды. Эта карта (иногда называемая фреза) не имеет никакого значения, кроме информативного. Изменив опцию "Класть карту на фрезу", можно отказаться от этого правила.

Правила игры. Игра.
После выставления комбинаций достоинства карт меняются следующим образом. В некозырной масти: семь, восемь, девять, валет, дама, король, десять, туз. В козырной масти: семь, восемь, дама, король, десять, туз, девять, валет.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает главный игрок. На положенную игроком карту второй кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше. В процессе игры есть одна особенность: если ход сделан козырём, а у следующего игрока имеется меньший козырь и больший козырь, то игрок обязан играть большим козырём. Это правило можно отключить с помощью опции "Перебивать козыря обязательно".

Подсчёт очков.
По завершению пули игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом:
семь, восемь и девять (исключая козырную) очков не приносят;
туз — 11 очков;
десять — 10 очков;
король — 4 очка;
дама — 3 очка;
валет (исключая козырного) — 2 очка;
валет козырный — 20 очков;
девять козырная — 14 очков.
К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации и за последнюю взятку:
Терц — 20 очков (соответственно два Терца — 40 очков, три — 60 очков);
Деберц — 50 очков (соответственно два Деберца — 100 очков);
Белла — 20 очков;
Последняя взятка — 10 очков.
Иногда очки за Терцы и Полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку. Очки за Беллу записываются в любом случае (естественно, если она была объявлена). Иногда Деберц записывается в любом случае, а на Беллу надо обязательно взять одну взятку. В данной же программе очки за Терцы, Деберцы и объявленную Беллу записываются всегда.
В каждой пуле игрок, объявивший козыря, обязан взять больше очков, чем соперник. В этом случае каждый записывает себе набранное им число очков. Если же игрок, объявивший козыря, взял меньше очков, его очки плюсуются к очкам соперника. Если же игроки набрали одинаковое число очков - записывает себе свои очки только игрок, не объявлявший козырь. В последнем случае программа отступает от классического правила, связанного с "висячим байдом".
Кон состоит из нескольких пуль, и заканчивается, если хотя бы один из игроков наберёт 301 или 501 очко (в зависимости от установленной опции).
Существует правило, что игрок, приближающийся к завершению кона, вправе закончить его не дожидаясь окончания пули, если в его взятках с учётом комбинаций уже достаточно очков. Например, игрок имеет 461 очко. В сдаче у него имеется Терц и козырный валет. Взяв даже пустую взятку козырным валетом он получает 20 очков за валета и 20 очков за Терц, что составит в сумме с имеющимися 461 очком 501 очко. Для этого игрок после закончившегося хода говорит «Партия». Смысл досрочного завершения партии состоит в том, что противнику в досрочно законченной пуле не записываются полученные в этой пуле очки. Досрочное завершение партии возможно до хода кем-либо из игроков последней имеющейся у него картой. Однако в данной программе это правило не предусмотрено.
Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Опционально нельзя менять продолжительность игры до 301-го или до 501-го очков: игра всегда ведется до 301-го очка.
  • Отсутствует опция "Ходить по-очереди": право первого слова в каждом новом раунде кона принадлежит проигравшему игроку.
  • Отсутствует опция "Класть карту на фрезу": карта на фрезу не кладется.
История программы.
История программы для OS Windows.
  • Поколение 1. V 1.0 (10.11.2013).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.5 (13.01.2014); V 4.6 (02.05.2014); V 4.7 (25.01.2015); V 4.8 (29.05.2015); V 4.9 (01.09.2015).
  • Поколение 5. V 5.0 (15.11.2015); V 5.1 (01.04.2017); V 5.2 (14.02.2018); V 5.3 (17.07.2019); V 5.4 (02.05.2020); V 5.5 (01.04.2021); V 5.6 (01.04.2022); V 5.7 (18.10.2022); V 5.8 (21.09.2023).
История программы для OS Android.
  • Поколение 1. V 1.0S + 1.0S (Demo) (01.09.2014); V 1.1S (Demo) (08.09.2014); V 1.2S (Demo) (04.12.2015); V 1.3S (Adv) (21.12.2015); V 1.4S (01.01.2016); V 1.5S (04.06.2017).
  • Поколение 2. -
  • Поколение 3. -
  • Поколение 4. V 4.6S (02.05.2019); V 4.7S (01.06.2020); V 4.8S (01.02.2021); V 4.9S (01.07.2021).
  • Поколение 5. V 5.0S (04.12.2022).
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Alex Kharkov 5695
2 Alex Kharkov 4378
3 Incognito Терешки 2770
4 вован саки 2042
5 Dmitry-DiD Orsk 1937
6 Dmitry-DiD Orsk 1335
7 Dmitry-DiD Orsk 1246
8 Dmitry-DiD Orsk 421
9 Dmitry-DiD Orsk -291
10 Dmitry-DiD Orsk -402
Всего игр: 10
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Игорь Санкт-Петербург Russia 4120
2 Player Moscow Russia 3675
3 Геннадий Израйль Russia 3558
4 Геннадий Израйль Russia 3509
5 Игорь Санкт-Петербург Russia 3472
6 Player Moscow Russia 3461
7 Геннадий Израйлуь Russia 3434
8 Player Moscow Russia 3416
9 Игорь Санкт-Петербург Russia 3248
10 Игорь Санкт-Петербург Russia 3202
Всего игр: 1008
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 merab New_york 4758
2 гриша самара 4717
3 merab New_york 4601
4 ЖОРА Екатеринбург 4563
5 merab New_york 4554
6 merab New_york 4545
7 Вася_ ___самара 4512
8 merab New_york 4498
9 артист челябинск 4449
10 merab New_york 4442
Всего игр: 4555
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1751
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1553
3 Mika ekb Rossiy 1528
4 Mika ekb Rossiy 1519
5 Dmitry-DiD Орск Russia 1498
6 Dmitry-DiD Орск Russia 1224
7 Mika ekb Rossiy 1220
8 Dmitry-DiD Орск Russia 1049
9 Mika ekb Rossiy 949
10 Mika ekb Rossiy 940
Всего игр: 21
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 30.217
2 ttt ttt 3.36
3 OPAKYJI Мариуполь -1.055
4 Mika ekb -4.077
5 drqgon1992 Ukraine -171.42
6 CRISREDFILD MOSCOW -194.92
7 Koc Москва -258.92
8 andrewT donetsk -499.96
Игроков в эту игру: 8
Членов клуба: 328
Статистика.
ДЕБЕРЦ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1975 54667
Число уникальных запусков 662 5725
Лайки 2 206
Последний лайк Incognito Newbie
Сыграно конов с PC 4106 128903
Сыграно циклов с PC 56 1508
Выигрыш людей (игра с PC) 439786 13040231
Проигрыш людей (игра с PC) 312071 6415996
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -
Доступ.
Скачать Деберц-Дуэт 5.0S для OS Android Apk 14Mb:

54


Скриншоты.



Деберц-Трио

Описание игры Деберц-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.8 (44%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.5 (38%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Деберц, Белот, Клабор.
Интеллектуальная игра, рассчитанная на игру втроём.
Правила игры.
Правила игры для OS Windows.
О клубе "Деберц-Трио".
Уважаемые Дамы и Господа!
Вашему вниманию предлагается интеллектуальная карточная игра "Деберц-Трио", рассчитанная на игру втроём. Если Вы сыграли цикл из 25-ти конов, и Ваш результат оказался в десятке лучших, то Ваше имя заносится в таблицу лучших игроков. Все игроки, не сыгравшие полный цикл игр, расположены в предварительной таблице в порядке возрастания рейтинга, который равен среднему арифметическому результатов всех сыгранных игр, умноженному на 0,05. Последний член клуба - кандидат на выбывание: любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место в клубе. Нельзя покидать игру, если кон не сыгран до конца, в противном случае Вы исключаетесь из клуба.

Колода.
В "Деберц-Трио" играют колодой в 32 карты, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в первой и во второй половинах пули. Кроме того, во второй половине пули различаются достоинства карт козырной и некозырной мастей.

Правила игры. Торговля.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого слова принадлежит одному из игроков, в зависимости от номера играемого кона. При игре по сети правом первого слова в первой пуле всегда обладает первый подключившийся клиент. При активной опции "Ходить по-очереди" правого первого слова в последующих пулях кона чередуется, при пассивной - это право принадлежит игроку, выигравшему в предыдущей пуле. Назовём игрока, обладающего правом первого слова главным.
Каждому из игроков сдаётся по шесть карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем игрок, имеющий право первого слова, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом «пас». После паса игрока такое же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все три игрока отказались играть при открытом козыре, главный игрок вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть переходит к следующему игроку. Игры без козыря не существует. Если все отказались играть, то игроки переходят к следующей пуле.
Иногда при предварительной договоренности играющих существует версия игры "с обязом", где в случае если все говорят пас игрок, сидящий по правую руку от главного игрока, обязательно должен играть и пересдача не производится, однако такая опция в данной программе отсутствует.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он «играет» и указывает в какую масть. В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то игрокам сдаётся ещё по три карты. Каждый игрок, таким образом, играет девятью картами.
Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь. В данной программе это правило можно включать или отключать с помощью опции "Менять козырную семёрку". Вообще, по правилам, семёрку можно менять как до прикупа так и после, но до первого хода, при договоренности - до подъема карт прикупа. Однако, если эта опция активна, данная программа предлагает заменить семёрку всегда после прикупа карт и до выставления комбинаций.
После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

Правила игры. Выставление комбинаций.
Существует три вида комбинаций:
Терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.
Берц, Деберц (Полтина, Полтинник, Полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.
Белла: козырный марьяж, то есть козырные дама и король (произносится как "Бэлла").
При определении Терцев и Деберцев используется следующий порядок карт (в порядке возрастания достоинства): семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. В классической игре Терцы и Деберцы объявляются игроками по-очереди, начиная с главного игрока до начала игры. Игрок, имеющий Терц или Деберц и чья очередь подошла, объявляет: «Терц» или «Деберц». Есть другие варианты объявлений — 9 карт позволяют иметь максимум три Терца или два Деберца или Терц и Деберц, соответственно игрок и объявляет, например, «Два Терца». В случае, если другие игроки не имеют таких комбинаций, начинается игра. С первым ходом игрок, объявивший комбинацию, обязан показать объявленную комбинацию другим игрокам одновременно со своим ходом. Если же другие игроки тоже имеют комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; другие игроки не засчитывают ничего. То есть, если, например, второй игрок также имеет комбинации, он тоже заявляет "Терц" или "Деберц", и далее игроки путем переговоров выясняют, чья комбинация старше, и, соответственно, выставляет комбинацию или комбинации только один игрок. Терц и Деберц обязательно должны быть заявлены до первого хода; необъявленные комбинации в зачёт не идут. Данная же программа, чтобы избежать этих непростых переговоров при определении старшей комбинации, сама определяет наличие комбинаций у игроков, определяет их старшинство, и выставляет непосредственно перед игрой старшую комбинацию или старшие комбинации. Кроме того, часто в классической игре, если "проходит" старшая комбинация вистующего, то объявляет комбинации не только он, но и другой вистующий. Однако, нам не очень нравится это правило - играющему и так обычно бывает не просто обыграть вистующих, а выставление всех комбинаций обоих вистующих еще сильнее усугубит шаткое положение играющего