Ваше время
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ КОМПАНИИ DiD

Директор: Изаак Д.Д.

Орское время


Программы
Резюме
Утилиты
Редактор "Януш"
Игры
Все игры
Игры для Android
Карточные игры
Пасьянсы
Игры на доске
Викторины
Детские игры
Разные игры
Лицензия
FAQ


DiDRadio.rad 1.06
Free Online Games .

4839
0
1
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Карточные игры


Краткое описание.

Компания DiD представляет сборник из ста карточных игр версии 6.2 для OS Windows. В сборник входят следующие игры:

Кроме того, мы предлагаем 75 игр версии 6.0S для OS Android. Эти игры распределены по пяти сборникам: «Пунш-24», «Пунш-32», «Пунш-36», «Пунш-52-1» и «Пунш-52-2». Первый из них в основном состоит из игр, играемых колодой в 24 карты, второй - в 32 карты и т.д.

Игра «Пунш» - это своеобразная модификация игры в «Блэкджек». «Фараон», может быть, Вам известен под названием «101» или «Мау-Мау». «Десятка-Дуэт», «Десятка-Трио» и «Десятка-Квартет» - это «Шотландский Вист» или «Поймай Десятку» для двоих, троих и четверых игроков соответственно. Психологическая карточная игра «Правдивая ложь», возможно, многим известна под названием «Верю - не верю». «Бурбу» - это «Заказной Кинг». Остальные названия игр говорят сами за себя.

В отличие от многих предлагаемых на сегодняшний день аналогичных игр наши имеют целый ряд преимуществ. Мы предлагаем достойный, но честный интеллект компьютерных игроков, возможность игры по сети и через интернет практически в любом соотношении «живых» и компьютерных игроков, хорошую графику (пример масштабирования), оригинальное сохранение результатов игр и многое другое, о чём будет сказано далее. Кроме того, некоторые игры, как, например, «Шестьдесят шесть», являются малоизвестными и редко встречаются в сети, не смотря на то, что очень интересны.


Всего запусков под Windows, начиная с версии 5.2: 101330
Всего запусков под Android, начиная с версии 4.6S: 408781


Скачать Сборник карточных игр «Пунш» 6.2 для OS Windows Rar 51Mb:

16

Скачиваний всего: 26611



Скачать Сборник карточных игр «Пунш-24» 6.0S для OS Android Apk 22Mb:

7

Скачиваний всего: 7

66-Дуэт, 66-Трио, 66-Квартет, 501, 1001, 1000-Дуэт, 1000-Трио, Up-n-Down-Дуэт, Up-n-Down-Трио, Up-n-Down-квартет, Заячий Перец, Золе, Безик, Пинокль, Суэка, Юкер-Дуэт, Юкер-Трио, Юкер-Квартет, Фараон, Правдивая Ложь.
Скачать Сборник карточных игр «Пунш-32» 6.0S для OS Android Apk 20Mb:

5

Скачиваний всего: 5

Преферанс, Пикет, Скат, Лецтер, Эльферн, Кинг-Дуэт, Кинг-Трио, Кинг-Квартет, Деберц-Дуэт, Деберц-Трио, Деберц-Квартет, Терц.
Скачать Сборник карточных игр «Пунш-36» 6.0S для OS Android Apk 21Mb:

4

Скачиваний всего: 4

Дурак-Дуэт, Дурак-Трио, Дурак-Квартет, Девятка-Дуэт, Девятка-Трио, Девятка-Квартет, Бура, Десятка-Дуэт, Десятка-Трио, Десятка-Квартет, Пунш, Брискола, Храп, Наполеон, Мушка, Рамс.
Скачать Сборник карточных игр «Пунш-52-1» 6.0S для OS Android Apk 20Mb:

3

Скачиваний всего: 3

Холдем-Квартет, Омаха-Квартет, Стад-Квартет, Китайский Покер, Покер Ананас, 31, Рамми-Дуэт, Рамми-Трио, Рамми-Квартет, Джин Рамми.
Скачать Сборник карточных игр «Пунш-52-2» 6.0S для OS Android Apk 21Mb:

4

Скачиваний всего: 4

Супружеский Бридж, Бридж, Винт, Немецкий Вист, Вист, Президент-Трио, Президент-Квартет, Большие Двойки, Доу Ди Жу, Червы, Пики, Криббедж, Педро, Кончинка-Дуэт, Кончинка-Трио, Кончинка-Квартет, Седма.

Online-Турнир

Сервер для игр вдвоем Последний_раз_Сервер_работал_03.01.2025_в_16:34:10_МСК_plus_2
Сервер для игр втроем Последний_раз_Сервер_работал_03.01.2025_в_16:33:46_МСК_plus_2
Сервер для игр вчетвером Последний_раз_Сервер_работал_03.01.2025_в_16:33:57_МСК_plus_2
Иконка Игра On/Off Стол Активность Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4

Общие аспекты

Поддерживаемые языки.

Интерфейс карточных игр поддерживает следующие языки: English, Русский, Deutsch, Français, Español, 中國人, Italiano, Čeština, 日本, 한국인. Возможно озвучивание карт на всех поддерживаемых языках.

Элитарный клуб и турнир «World Top Ten».

Каждый игрок, собирающийся сыграть в одну из игр, вступает в элитарный клуб. Данные о всех игроках соответствующего клуба расположены в таблице игроков в порядке убывания рейтинга. Последний член клуба - кандидат на выбывание, любой новый игрок, сыгравший хотя бы кон, занимает его место. Если, сыграв полный цикл игр, Ваш результат оказывается в десятке лучших, Вы попадаете в локальную таблицу лучших игроков, которая видна только Вам. Кроме того, у Вас имеется возможность участвовать в турнире «World Top Ten»: сыграв полный цикл, можно отослать свой счёт на наш игровой сервер, так, что любители любой из игр по всему миру могут соревноваться между собой. Нажав на изображение Земного шара, можно увидеть 10 лучших результатов по данной игре. Полный цикл содержит от 20-ти до 300-т конов в зависимости от конкретной игры. По завершению цикла счёт игрока обнуляется, но рейтинг сохраняется. Рейтинг игрока - это среднее арифметическое счёта всех сыгранных игр, умноженное на некоторый коэффициент, разный, в зависимости от конкретной игры. Порога для попадания в World Top Ten в карточных играх нет.

В отличие от игр под Windows, в играх под Android отсутствует понятие рейтинга, таблица игроков не ранжируется, и после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются. Однако, так же как и под Windows, после цикла игр можно попасть как в локальную таблицу чемпионов, если Ваш результат оказывается в тройке лучших, так и принять участие в турнире «World Top Ten». Но таблицы из 10 лучших результатов разные для игр под Windows и под Android. Это объясняется в первую очередь тем, что у некоторых игр под Android интеллект значительно слабее, чем у соответствующих игр под Windows. Однако, количество конов в полном цикле для конкретной игры одинаковое как в версии под Windows, так и для Android.



Клуб «Империя игр».

Начиная с версии 5.3 Вы можете создать свой аккаунт на сервере нашей компании, единый аккаунт не только для карточных, но и вообще для всех игр компании DiD. Результаты игр из-под своего аккаунта сохраняются на нашем сервере. Таким образом, Вы можете вести игру на рейтинг с любого компьютера с OS Windows или с любого Android-гаджета. Для этого нужно будет только помнить свои ник и пароль. Если для турнира World Top Ten имеют значение только лучшие серии игр, то рейтинг игр из-под своего аккаунта учитывает все сыгранные игры, что делает Top Ten рейтинга более объективной. Если же сессия была прервана, игрок штрафуется на определенное количество баллов, разное в зависимости от конкретной игры. Играя из-под своего аккаунта, Вы также участвуете в турнире World Top Ten, однако таблица лучших результатов World Top Ten в карточных играх отличается от таблицы игр под Windows и под Android. Это объясняется тем, что со временем Вы можете часть конов одного цикла сыграть на компьютере, а часть - на смартфоне или планшете, а во многих играх интеллект версий под Windows и под Android отличается. Таким образом, не хотелось бы «мешать» результаты игр под Windows, под Android и смешанные.

Рейтинг члена клуба «Империя игр» равен среднему арифметическому счёта всех сыгранных игр плюс 1 балл за каждый цикл (то есть плюс соответствующее дробное число баллов за каждый кон). Если какой-либо из конов был прерван несанкционированным выходом из игры, то рейтинг вычисляется также, просто прерванный кон считается проигранным (с разным счётом в зависимости от конкретной игры).



Интеллект.

Заметим, что львиная доля работы над предлагаемыми играми заключалась в создании интеллекта компьютерных игроков. На наш взгляд, любая логическая игра наиболее интересна тогда, когда Вы и Ваш противник примерно одинаковой силы, но Вы все-таки играете чуть лучше. Поэтому мы ставили перед собой задачу создать достойных виртуальных противников, но все же при этом не чрезвычайно сильных. Таким образом, в большинстве игр боты имеют среднюю силу, что должно понравиться большинству поклонников карточных игр. Хотя, многие пользователи наших игр, по крайнем мере по отношению к некоторым из них, высказывают мнение, что интеллект виртуальных игроков можно было бы сделать и чуть послабее. Кроме того, наш интеллект является абсолютно честным, чего нельзя сказать о некоторых предлагаемых на сегодняшний день аналогичных играх. Действительно, при создании компьютерного интеллекта, есть большой соблазн добиться более сильной игры подглядывая в карты соперника или немного подтасовывая последние. Причем, это при желании можно было бы сделать так, что пользователь ни о чем бы не догадался. Однако, для нас такой подход к программированию однозначно является неприемлемым, что, как мы надеемся, Вы должны оценить. В описании каждой игры мы, пусть весьма условно, указываем статичный коэффициент интеллекта компьютерных игроков под Windows по пятибалльной системе: от 1.0 до 5.0.

Все игры можно условно разбить на две категории: те, интеллект которых работает на основе алгоритма Minimax, и те, где интеллект устроен иначе. В первом случае интеллект требует много машинного времени, во втором - работает практически мгновенно. А посколько быстродействие и ресурсы Android-гаджетов значительно ниже, то интеллект первой категории игр под Android в той или иной степени хуже, чем под Windows. Интеллект второй категории игр под Windows и под Android совершенно одинаковый.

Заметим, что карточные игры порой принято делить на коммерческие и азартные. Коммерческие игры иногда определяются как игры, в которых при длительной игре результат в большей степени определяется умением игрока, нежели везением, в отличие от азартных игр. Нам эта формулировка кажется не очень удачной - в любой игре, где результат хоть как-то зависит от принятия решений, при достаточно большом числе сыгранных игр исход определяется умением игрока. Нам больше нравится другая терминология - игры с большей или меньшей дисперсией. Первые мы будем называть интеллектуальными, вторые - как и раньше, азартными. То есть, одна игра - является игрой с меньше дисперсией, чем вторая, если в нее требуется сыграть меньшее число раздач для того, чтобы более сильный игрок выиграл у более слабого с заранее заданной вероятностью. Далее, в каждой предлагаемой нами игре, мы, пусть и весьма условно, указываем ее класс: либо игра толкуется как интеллектуальная, либо как азартная.



Динамический коэффициент интеллекта.

Начиная с версии 5.2 ведется статистика всех сыгранных игр (если компьютер пользователя подключен к интернету): при выходе в меню программа отсылает информацию о сыгранных играх на наш сервер. На основе этих данных вычисляется динамический коэффициент интеллекта для каждой игры по следующей формуле: D = 1+(4*R1)/(R1+R2), где D - динамический коэффициент интеллекта игры, R1 - суммарный выигрыш компьютера, R2 - суммарный выигрыш людей. Таким образом динамический коэффициент интеллекта меняется в режиме реального времени в зависимости от результатов всех сыгранных игр нашими пользователями.



Общие настройки.

Для каждой игры можно выбирать следующие настройки. "Язык" - русский, английский, немецкий, всего 10 языков; «Звук»; «Gif-анимация»; «Летающие карты»; «Собственный курсор мыши». Можно изменять размер окна, выбрав один из следующий вариантов: «Маленький - 760x500», «Средний 1 - 990x650», «Средний 2 - 1290x850», «Большой - 1520x1000» и «На весь экран». Однако, если размер Вашего монитора не очень большой, некоторый варианты могут оказаться недоступными. Можно менять скорость «летающих» карт. Как уже было сказано, можно выбрать игру с компьютерным игроком (игроками), или игру по сети. Игра по сети возможна в любом соотношении живых и компьютерных игроков, за одним исключением: если игра вчетвером ведется «двое-на-двое», то игра по сети возможна лишь для двух «живых» игроков, играющих в одной паре, или для четырех «живых» игроков. Можно использовать одну из 28-ти английских колод с изображениями карт, одну из 9-ти русских, или одну из 3-х немецких. Одна из таких колод - «СССР» является эксклюзивной. Также можно выбрать стиль для изображения рубашек. Фон и цвет игрового стола также настраиваются по желанию пользователя. Можно менять используемые шрифты, размер шрифта, однако делать это рекомендуется в исключительных случаях, например, если шрифты по умолчанию вдруг ведут себя некорректно или отсутствуют в системе. При маленьком размере окна можно сохранять свои игры в виде gif-анимации. Сохраняется история всех сыгранных игр.

В играх под Android опций меньше: язык по-прежнему можно выбрать русский, английский или немецкий, есть опции «Звук» и «Скорость полета карт». Используется только три типа колод, рубашки только «Крест», но разного цвета, фон игрового стола только «Чувственный», но, опять-таки, цвет фона можно менять. Возможность игры по сети под Android отсутствует.



Почему карты лучше шахмат?

Существует мнение, согласно которому выигрыш в карточных играх определяется исключительно везением. Возможно, это одна из причин, по которым многие негативно относятся к этой категории игр, и, возможно, именно поэтому шахматы считаются «лучше» карт. Однако, это совсем не так. Элемент случайности действительно присутствует во всех карточных играх. Однако он присутствует и в шахматах, поэтому сразу разделим случайности на два типа, которые назовём «объективными» и «субъективными». Например, в шахматах, отсутствует случайность в элементах игры - начальная позиция всегда одинакова и не определяется «тасовкой» фигур, однако результат партии есть в своем роде величина случайная. Действительно, если бы это было не так, то любой шахматист, рейтинг которого всего на один пункт был бы выше, чем рейтинг его противника, обыгрывал бы последнего с вероятностью 100%. Назовём такую случайность «субъективной». В карточных же играх, наряду с «субъективной» случайностью присутствует и «объективная», заключающаяся в первую очередь в тасовке колоды и случайным расположением карт в ней в момент начала игры. Так вот наличие этой «объективной» случайности совсем не означает, что исход игры тоже случаен. По законам математической статистики в серии из достаточно большого числа игр всегда выиграет игрок, «обладающий большим математическим ожиданием», то есть более сильный игрок, несмотря на то, что в отдельной игре слабый противник может с треском разгромить сильного. Возможно, для пояснения вышесказанного, можно привести следующий пример. Представим себе, что два игрока подбрасывают игральные кости. Но у одной из них на гранях имеются лишь пробоины от одного до трех очков, а у другой - от одного до шести. Таким образом, имеем две случайные величины. Первая - это число очков, выпавшее на первой кости, вторая - число очков на второй. Наверное ни у кого не вызовет сомнения тот факт, что при одном подбрасывании, вполне возможно, что у первого игрока выпадет больше очков, чем у второго. Однако, если произвести серию из тысячи подбрасываний, очевидно, что по сумме выпавших очков второй окажется в выигрыше с вероятностью, близкой к 100%. Вновь выражаясь языком математики, это объясняется тем, что математическое ожидание первой случайной величины меньше второй. Значит, так же как и в шахматах, успех в карточных играх определяется исключительно умением играть (разумеется, при условии достаточно большого числа сыгранных игр, что, впрочем, можно сказать и о шахматах). Можно говорить о карточных играх с большей или меньшей дисперсией, то есть о том, как много игр нужно сыграть, чтобы с определенной и достаточно большой вероятностью более сильный игрок выиграл у более слабого. Можно говорить о «простых» играх, то есть об играх, где выработать правильную стратегию легче, чем в «сложных». К таким играм, пожалуй, можно отнести популярный на сегодняшний день Техасский Холдем. Однако, тот факт, что при определенных условиях успех исключительно зависит от силы игрока, сомнения не вызывает. Поэтому в картах, так же как и в шахматах, успех определятся умением играть, а не случаем.

Коротко отметим тот факт, что наличие некоторого негатива к карточным играм объясняется тем, что «в карты играют на деньги». И порой проигрываются вчистую. Но отрицать карты только из-за того, что в них можно играть на деньги, это все равно что отрицать полезность кухонных ножей, с помощью которых можно и совершать преступления. К тому же нам известны случаи, когда игра в шахматы на деньги также приводила к весьма печальным последствиям.

Далее напомним, что для оценки силы современных шахматистов используется понятие рейтинга, который изменяется в пределах от 500-1000 пунктов для новичков до 2500 и более для гроссмейстеров. Причем, известно, что если рейтинги двух игроков отличаются более, чем на 200 пунктов, то более сильный выигрывает у более слабого с вероятностью, близкой к 100%. Таким образом, становится очевидным, что если случайным образом взять двух любителей шахмат, то им с большой вероятностью будет не интересно играть друг с другом, так как их сила будет сильно разниться. Чего нельзя сказать про многие карточные игры: несмотря на то, в серии из большого числа игр сильный игрок скорее всего выйдет победителем, в отдельных играх он все равно будет проигрывать, и процесс игры уже нельзя будет назвать неинтересным. По крайней мере, он не будет напоминать «избиение младенца», что наверняка придется наблюдать при игре очень сильного шахматиста с новичком. То есть тот факт, что карточные игры обладают гораздо большей дисперсией, чем шахматы, даёт первым важное преимущество: В карты гораздо легче найти интересного противника или противников, чем в шахматы.

Можно лишь добавить, что многие члены семьи автора этой заметки очень любили играть в шахматы, однако никто ни с кем никогда не играл в силу, выражаясь современным языком, большого различия в рейтинге.

Еще один довод, который бы хотелось привести в пользу карточных игр, заключается в наличие большого умственного напряжения при игре в шахматы. Многие шахматисты говорят о том, что после серьезной партии они чувствуют себя «как выжитый лимон». И многие из них не берутся играть несколько партий подряд в силу чрезмерной усталости. Опять-таки, чего нельзя сказать о карточных играх. Причём думать надо, разумеется, и там, и там, но, если игра в шахматы, порой напоминает серьезный труд, то игру в карты однозначно можно назвать хорошим отдыхом.

Кроме того, с помощью сетевых технологий сейчас можно играть и в карты и в шахматы с разными игроками по всему миру. Однако у шахмат есть важный недостаток: в шахматы с легкостью можно вести нечестную игру. Любому игроку ничего не стоит установить себе сильную шахматную программу и делать те ходы с сетевым игроком, которые она подскажет. То есть наличие объективной случайности дает карточным играм еще одно важное преимущество: в карточные игры невозможно вести нечестную сетевую игру, в отличие от шахмат.

Разумеется, многие поклонники шахмат и других игр на шахматной доске не согласятся с витающим здесь духом симпатии к картам, так как, при желании, наверное, можно привести массу доводов в пользу того, почему шахматы лучше карт. И, в конце концов, о вкусах не спорят. Однако, возможно, именно в силу указанных выше причин карточные игры являются столь популярными во всем мире.



Библиотеки колод и рубашек DiDCards07A.dll, DiDCards07B.dll и DiDCards07С.dll.

Как уже было сказано, имеется возможность использовать одну из 48-ми колод с изображениями карт. Также можно выбрать стиль для изображения рубашек. Приведем примеры некоторых из колод этой библиотеки.


Времена года

Рейнский стиль

Средневековые-2

Doods

Playboy

Белый палех

Диана

Княжеские

Пасьянсная

Русская

Славянская

СССР

Рубашки «Крест»

Рубашки «Шахматы»

Рубашки «Алмазные»

Рубашки «Достопримечательности»


Скачать DiDCards07A.dll (Rar) 56Mb:

60

Скачиваний всего: 682


Скачать DiDCards07B.dll (Rar) 39Mb:

59

Скачиваний всего: 625


Скачать DiDCards07C.dll (Rar) 17Mb:

58

Скачиваний всего: 316


Скачанные файлы можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например «C:\Windows\System», либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Библиотека фонов DiDBackG03.dll.

Данная библиотека содержит 10-ти типов фонов, для каждого из них можно выбрать любой цвет радуги.


Скачать DiDBackG03.dll (Rar) 20Mb:

623


Скачанный файл можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например «C:\Windows\System», либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Библиотека-Календарь PunchCal.dll.

При подключении данной библиотеки в меню игры будет изображаться календарик с текущими датой, зодиакальном созвездием, годом по китайскому календарю и некоторыми праздниками и памятными датами. Начиная с версии 6.1 эта библиотека поставляется с самой игрой и не требует дополнительного скачивания.



Библиотека-Радио DiDRadio02.dll + DiDRadio.rad (1.06 от 20.08.2020).

При подключении данной библиотеки можно будет прослушивать интернет-радио во время игры в карты. В файле «DiDRadio.rad» хранится список из 81-ой доступной радиостанции для 28-ми стран. Вызывать окно интернет-радио можно с помощью правой кнопки мышки. При больших размерах окна гаджет будет представлен визуально.


Скачать DiDRadio02.dll (Rar) 1Mb:

349


Скачать DiDRadio.rad 8Kb:


Скачанные файлы можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например «C:\Windows\System», либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Библиотека озвучки карт DiDCVoice3.dll.

При подключении данной библиотеки можно будет озвучивать игральные карты нажатием правой кнопкой мыши.


Скачать DiDCVoice3.dll 48Mb:

8

Скачиваний всего: 162


Скачанный файлы можно разместить либо в папках, в которых операционная система ищет файлы по умолчанию, например «C:\Windows\System», либо в текущей папке игры, либо в папке, расположенной одним уровнем выше.


Скриншоты карточных игр для OS Windows & Android.

Ниже приведены скриншоты для игр 66-Квартет (66-Дубль; Windows) и Преферанс (Android), однако все остальные игры имеют совершенно аналогичные окна и главное меню.



История игр для OS Windows & Android.

Ниже приведены истории создания карточных игр.

Windows.
Версии 1.x DOS
18.10.1997, Пунш, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры под DOS.
02.05.1999, Храп, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры под DOS.
14.07.1999, Фараон, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры под DOS.
16.12.1999, 66-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры под DOS.
04.12.2000, 66-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры под DOS.
29.05.2001, 501, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры под DOS.
01.09.2001, Дурак-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры под DOS.
01.08.2002, Пакет из 7-ми игр, Версия 1.1:
  • На некоторых компьютерах при попытке выйти из игры, программа зависала. Ошибка исправлена.
  • Откорректирована работа программы со вспомогательными файлами, если таковые имели нестандартные атрибуты.
  • Фараон: Когда в начале кона на игровом столе оказывались валет или дама определенного цвета, так, что один из игроков вынужден был брать карты из колоды, не было соответствующего звукового сообщения. Недочет исправлен.
  • Фараон: Иногда колода некорректно «стиралась» при ее переворачивании. Недочет исправлен.
  • Храп: Добавлен один звуковой файл, оповещающий о том, что банк «разошёлся».
  • Дурак-Дуэт: Улучшен компьютерный интеллект до оценки «3».
  • Дурак-Дуэт: Отрегулирована задержка при нажатии кнопки «Беру\Больше Нет».
Версии 1.0-2.x
21.09.2002, Up-n-Down-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
07.03.2003, Дурак-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
07.07.2003, Дурак-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
11.09.2003, 501, Версия 2.0:
  • Программа переписана под Windows. Интеллект компьютерных игроков не изменен.
21.09.2003, 66-Дуэт, Версия 2.0:
  • Программа переписана под Windows. Интеллект компьютерного игрока не изменен.
21.12.2003, 66-Квартет, Версия 2.0:
  • Программа переписана под Windows. Интеллект компьютерных игроков не изменен.
02.01.2004, Фараон, Версия 2.0:
  • Программа переписана под Windows. Интеллект компьютерного игрока не изменен.
11.01.2004, Пунш, Версия 2.0:
  • Программа переписана под Windows. Интеллект компьютерных игроков не изменен.
01.04.2004, Дурак-Дуэт, Версия 2.0:
  • Программа переписана под Windows. Интеллект компьютерного игрока не изменен.
02.05.2004, Храп, Версия 2.0:
  • Программа переписана под Windows. Интеллект компьютерных игроков не изменен.
21.09.2004, Up-n-Down-Дуэт, Версия 2.0:
  • Улучшен интеллект компьютерного игрока до оценки «2».
  • При длительной игре программа зависала. Ошибка исправлена.
  • В карте игры не прописывался результат, равный 100. Недочёт исправлен.
  • Немного изменен «внешний вид» программы (изменены некоторые шрифты, рисунки и т.п.).
  • Откорректирована работа программы с клубным файлом, если последний, например, имел нестандартные атрибуты.
27.05.2005, 501, Версия 2.1:
  • Улучшен интеллект компьютерных игроков до оценки «3».
  • Откорректирована работа программы с клубным файлом, если он имел нестандартные атрибуты.
  • В прежней версии 2.0 в режиме англоязычного интерфейса не все надписи выводились на английском языке. Недочет исправлен.
15.01.2006, Правдивая Ложь, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
Версии 3.x
29.05.2005, Пакет из 10-ти игр, Версия 3.0:
  • Стали разнообразнее рубашки карт.
  • Появилась возможность использовать анимированные рисунки.
  • Появилась возможность использовать «летающие» карты.
  • Звуковые файлы подключены к exe-файлу.
  • Добавлена проверка на наличие шрифта и музыкального файла.
  • Оптимизирован код программы.
  • Фоны рисунков теперь всегда совпадают с фонами форм.
  • Изменены шрифты.
  • Все шрифты теперь выводятся корректно под любыми операционными системами.
  • Внешний вид программы не изменяется при установке крупного шрифта в системе Windows.
  • Частично отредактированы сообщения на английском языке.
  • Немного изменен и отредактирован файл помощи.
  • Без ключевого файла программа теперь работает в режиме DEMO.
  • Внесены изменения, связанные с особенностями операционной системы Windows XP и файловой системы NTFS. В частности, если игра была запущена на компьютере с этой ОС, сообщения об ошибках приводили к зависанию программы.
  • Откорректирована работа некоторых программ с клубным файлом, если он имел нестандартные атрибуты.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
  • Пунш: Добавлены опции «Штрафовать сгоревших» и «Поощрять повторные выигрыши».
  • Фараон: Добавлена опция «Ходить по-очереди».
  • Фараон: Добавлены и немного изменены звуковые сообщения.
  • Храп: Добавлен комментарий для начинающих игроков.
  • Храп: Добавлены опции «Не открывать козыря», «Обяз - на одинарный банк» и «Защита от случайной игры».
  • Up&Down-Дуэт: Добавлена опция «Удваивать счёт в тёмную».
  • Up&Down-Дуэт: Добавлен комментарий к игре.
  • Дурак-Квартет: Добавлены опции «Первый ход Вашей команды», «Не раздавать 5 карт одной масти», «Первый отбой - 5 карт».
  • Дурак-Квартет: Появился звук, означающий окончание колоды.
  • Дурак-Квартет: В самом начале кона неверно отображалось количество карт в колоде. Недочёт исправлен.
  • Дурак-Квартет: Подкорректирован вывод сообщений игроков.
  • Дурак-Трио: Добавлены опции «Первый ход», «Не раздавать 5 карт одной масти», «Первый отбой - 5 карт».
  • Дурак-Трио: Появился звук, означающий окончание колоды.
  • Дурак-Трио: Если человек делал первый ход, как обычно, одни кликом «мыши», программа выдавала звуковое сообщение об ошибке; приходилось кликать по карте два раза. Недочёт исправлен.
  • Дурак-Трио: Если человек в конце кона два раза кликал по картам, на игровой стол ложилась несколько карт. Ошибка исправлена.
  • Дурак-Дуэт: Добавлен комментарий к игре.
  • 66-Квартет: Добавлена опция «Кон до восьми баллов».
  • 66-Дуэт: Добавлена опция «Кон до восьми баллов».
  • 501: Добавлена опция «Не списывать взятки после 100 баллов».
  • 501: Добавлен комментарий к игре.
  • 501: Иногда один из компьютерных игроков делал ход «пустой» картой. Ошибка исправлена.
29.12.2007, 66-Дуэт, Версия 3.1:
  • Интеллект компьютерного игрока увеличен до оценки «3».
  • Внесены некоторые непринципиальные изменения.
20.06.2008, Дурак-Дуэт, Версия 3.1:
  • Интеллект компьютерного игрока увеличен до оценки «4».
  • Внесены некоторые непринципиальные изменения.
25.06.2008, Up-n-Down-Дуэт, Версия 3.1:
  • Немного улучшен интеллект компьютерного игрока.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
28.06.2008, Дурак-Трио, Версия 3.1:
  • Интеллект компьютерного игрока увеличен до оценки «2».
  • Внесены некоторые непринципиальные изменения.
28.06.2008, Дурак-Квартет, Версия 3.1:
  • Немного улучшен интеллект компьютерных игроков.
  • Внесены некоторые непринципиальные изменения.
14.07.2008, Пакет из 10-ти игр, Версия 3.2:
  • Теперь сохраняется история всех сыгранных игр.
  • Каждый игрок теперь имеет рейтинг, который сохраняется после сыгранного цикла игр.
  • Немного изменен дизайн игр.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
19.01.2010, Пакет из 10-ти игр, Версия 3.3:
  • Теперь можно выбирать изображения карт и рубашек.
  • После серии игр начиная со второй не выдавалось сообщение о результате этой серии игр. Недочёт исправлен.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
  • Дурак-Трио: После первой серии игр счёт всегда был нулевым. Ошибка исправлена.
  • Дурак-Квартет: После первой серии игр счёт всегда был нулевым. Ошибка исправлена.
01.03.2010, Пакет из 10-ти игр, Версия 3.4:
  • Пополнилась библиотека с изображениями карт и рубашек.
  • Изменена работа со шрифтами, добавлена возможность настройки шрифтов.
  • Изменился дизайн программ.
  • Более корректно считается рейтинг.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
Версии 1.0-4.x
02.05.2011, Up-n-Down-Дуэт, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
02.06.2011, Фараон, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
02.06.2011, 66-Дуэт, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
02.06.2011, Дурак-Дуэт, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
  • Исправлена ошибка, связанная с завершением цикла игр после 30-ти конов.
02.07.2011, Пунш, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
02.07.2011, 501, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
02.08.2011, Дурак-Трио, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
  • Полный цикл игр уменьшен до 30-ти конов.
02.09.2011, Дурак-Квартет, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
  • Полный цикл игр уменьшин до 30-ти конов.
02.09.2011, 66-Квартет, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
02.10.2011, Храп, Версия 4.0:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Полноценный режим игры определяется теперь не по ключевому key-файлу, а по lic-файлу лицензии.
18.10.2011, Пакет из 10-ти игр, Версия 4.1:
  • Улучшен дизайн программ, в частности, добавлена возможность смены фонов игрового стола.
  • Пополнилась библиотека с изображениями карт и рубашек шестью русскими колодами.
  • Исправлена ошибка появления неверного рейтинга при изменении имени/пароля и сохранения старой информации об игроке.
  • Файлы помощи и комментарии переведены в формат chm.
  • Кроме того, исправлены другие мелкие ошибки и недочеты и внесена серия непринципиальных изменений.
  • Дурак-Дуэт: Компьютерный игрок на заключительном этапе кона думает теперь не более 10 секунд.
  • Дурак-Трио: Компьютерные игроки на заключительном этапе кона «один-на-один» думают теперь не более 10 секунд.
  • Дурак-Квартет: Компьютерные игроки на заключительном этапе кона «один-на-один» думают теперь не более 10 секунд.
21.09.2012, Кинг-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
21.09.2012, Бура, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
18.10.2012, Пакет из 12-ти игр, Версия 4.2:
  • Вновь, на взгляд автора, немного улучшен дизайн программы.
  • Теперь можно использовать собственный анимационный курсор мыши. При наведении курсора на свои карты, игрок может определить, какой картой можно сделать ход, какой - нельзя.
  • Вместо двух динамических библиотек «DiDCards01.dll» и «DiDCards02.dll» с колодами карт используется теперь одна сжатая «DiDCards03.dll», но включающая в себя все те же колоды.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
  • 66-Дуэт: Немного оптимизирован код программы.
  • Фараон: Немного оптимизирован код программы.
  • Фараон: Исправлена ошибка, иногда возникавшая при игре по сети.
  • Дурак-Дуэт: Немного оптимизирован код программы.
  • Up-n-Down-Дуэт: Немного оптимизирован код программы.
  • Up-n-Down-Дуэт: Исправлена ошибка, иногда возникавшая при игре с компьютером.
21.12.2012, Преферанс, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
07.01.2013, Преферанс, Версия 1.1:
  • Улучшен интеллект компьютерных игроков как на этапе торговли, так и на этапе ходов во всех типах игр: Обычной, Мизере и Распасах.
  • Добавлено ведение статистики.
13.01.2013, Преферанс, Версия 1.2:
  • Улучшен интеллект компьютерных игроков при игре в открытую.
  • Над ходом в первом круге теперь компьютерные игроки думают не более 100 секунд.
  • Оптимизирована экономия машинного времени при игре в открытую.
  • Компьютерные игроки теперь смелее играют Мизер и лучше определяют снос противника при игре в Мизер.
  • Ранее неправильно начислялся счёт, когда на игре «8x» игрок, взявший прикуп, брал 10 взяток, и было два Вистующих.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
19.02.2013, Преферанс, Версия 1.3:
  • Добавлен файл помощи.
  • Добавлена возможность использовать разные Конвенции в связи с чем исправлены некоторые ошибки начисления счёта.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
15.03.2013, Преферанс, Версия 1.4:
  • Немного улучшен интеллект компьютерных игроков при игре в Распасы.
  • Исправлена ошибка связанная с тем, что второй компьютерный игрок делал заявку «9 пик» вместо заявки «Мизер».
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
09.05.2013, Эльферн, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
29.05.2013, Десятка-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
04.06.2013, Десятка-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
07.06.2013, Десятка-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
18.06.2013, Кинг-Квартет, Версия 4.3:
  • Добавлена возможность игры в Заказного Кинга.
  • Немного улучшен интеллект компьютерных игроков.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
20.06.2013, Правдивая Ложь, Версия 4.3:
  • Значительно улучшен дизайн программы.
  • Внесены многие другие изменения.
23.06.2013, Преферанс, Версия 1.5:
  • Немного улучшен интеллект компьютерных игроков в процессе торговли.
  • Улучшен интеллект компьютерных игроков при игре в открытую.
  • Немного улучшен интеллект компьютерных игроков при игре в Распасы.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
01.07.2013, Преферанс, Версия 4.3:
  • Добавлена возможность игры по сети.
  • Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков при игре в тёмную.
08.07.2013, Пакет из 18-ти игр, Версия 4.4:
  • Вновь, на взгляд автора, улучшен дизайн программ.
  • При наличие файла DiDCalendar01.dll в главном меню программы появляется изображение календарей с текущими датой, зодиакальном созвездием, годом по китайскому календарю и некоторыми праздниками и памятными датами.
  • Пополнилась библиотека с изображениями карт и рубашек.
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения.
  • Во всех играх, кроме Правдивой лжи: Интеллект компьютерных игроков не менялся, однако, учитывая многочисленные тесты, была произведена переоценка интеллектуальных коэффициентов.
18.10.2013, Рамс, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
10.11.2013, Деберц-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
02.01.2014, Безик, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
13.01.2014, Пакет из 21-й игры, Версия 4.5:
  • Появилась возможность масштабирования основного окна и всех дочерних объектов, включая карты.
  • Добавлена новая колода «Эпическая».
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
  • Безик: Добавлена возможность игры в короткий Безик.
  • Безик: Добавлено ведение статистики.
07.02.2014, Пинокль, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
15.03.2014, Up-n-Down-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
21.03.2014, Покер, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
25.03.2014, Червы, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
15.04.2014, Покер, Версия 1.1:
  • Добавлена возможность сетевой игры.
02.05.2014, Пакет из 25-ти игр, Версия 4.6:
  • На неопределённый срок сняты все Demo-ограничения (для полноценной работы компьютер должен быть подключён к интернету).
  • Исправлена ошибка, возникавшая, когда разделитель целой и дробной части в настройках Windows был отличен от запятой.
  • Внесены некоторые другие непринципиальные изменения.
  • Безик: Немного подкорректирован интеллект компьютерного игрока.
  • Эльферн: Немного изменён дизайн игры.
  • Десятка-Квартет: Игра переименована из «Вист-Дубль» в «Вист-Квартет».
  • Преферанс: Исправлена редкая ошибка, иногда возникавшая в момент сноса двух карт компьютерным игроком и приводившая к зависанию.
  • Up-n-Down-Дуэт: Игра переименована из «Up-n-Down» в «Up-n-Down-Дуэт».
  • Дурак-Квартет: Игра переименована из «Дурак вчетвером» в «Дурак-Квартет».
  • Дурак-Трио: Игра переименована из «Дурак втроём» в «Дурак-Трио».
  • Дурак-Дуэт: Игра переименована из «Дурак вдвоём» в «Дурак-Дуэт».
  • 66-Квартет: Игра переименована из «66-Дубль» в «66-Квартет».
15.06.2014, Бридж, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
08.07.2014, Девятка-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
14.07.2014, Девятка-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
15.07.2014, Девятка-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
21.07.2014, Супружеский Бридж, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
24.08.2014, Рамми-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
18.10.2014, Криббедж, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
02.01.2015, Пикет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
02.01.2015, Мущка, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
02.01.2015, Наполеон, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
13.01.2015, Тысяча-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
25.01.2015, Пакет из 36-ти игр, Версия 4.7:
  • Внесены некоторые позитивные, но непринципиальные изменения.
  • Храп: Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры в режиме закрытого козыря.
  • Кинг-Квартет: Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков.
  • Бура: Ранее неправильно были запрограммированы Буркозла, связанные с объявлением «Москвы» и «Четырех концов»: нельзя было ходить всеми тузами. Ошибка исправлена.
  • Покер: На Тёрне и Ривере ставки не увеличивались вдвое. Ошибка исправлена.
  • Покер: В режиме «Не открывать карты в конце» карты человека закрывались. Ошибка исправлена.
  • Up&Down-Трио: Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков.
  • Бридж: Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков.
  • Супружеский Бридж: Исправлены мелкие ошибки.
14.02.2015, Кинг-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
01.03.2015, Винт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
15.03.2015, Вист, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
21.03.2015, Кинг-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
29.05.2015, Пакет из 40-ка игр, Версия 4.8:
  • Появилась возможность участвовать в Мировом Турнире Top Ten (кроме Правдивой Лжи).
  • Добавлено два гаджета: «Интернет-радио» и «Новости от компании DiD».
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения.
01.06.2015, Рамми-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
01.06.2015, Рамми-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
15.06.2015, Тысяча-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
17.06.2015, Деберц-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
21.06.2015, Деберц-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
01.07.2015, Кончинка-Дуэт, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
01.07.2015, Кончинка-Трио, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
01.07.2015, Кончинка-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
14.07.2015, Up-n-Down-Квартет, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
21.07.2015, Скат, Версия 1.0:
  • Самая первая версия игры.
01.09.2015, Пакет из 50-ти игр, Версия 4.9:
  • Появился единый чат для всех игр компании DiD.
  • Интернет-радио теперь включает 100 радиостанций 28-ми стран.
  • Полностью отключён мониторинг игры, приводивший иногда к подвисанию программы после завершения сессии игр.
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения, а также исправлены некоторые незначительные ошибки.
  • Деберц-Квартет: Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков.
  • Деберц-Трио: Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков.
  • Скат: Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков.
  • Скат: Играя масть или Гранд со Скатом компьютерный игрок мог объявить Шнайдер, Шварц или Оверт. Ошибка исправлена.
  • Скат: Имел место нулевой счёт в конце сессии, если в ней не было реальных игр. Ошибка исправлена.
  • Кинг-Трио: В коротком заказном Кинге при нажатии на вторую кнопку окна заказа игры «Брать взятки» в следующий раз была доступна первая кнопка «Брать взятки», что неправильно. Ошибка исправлена.
  • Тысяча-Трио: Немного подкорректирован интеллект компьютерных игроков.
  • Up-n-Down-Трио: В окне «Общий счёт», появлявшемся в конце кона, отсутствовала информация. Ошибка исправлена.
  • Эльферн: В окне «Общий счёт», появлявшемся в конце кона, отсутствовала информация. Ошибка исправлена.
  • Пунш: В окне «Общий счёт», появлявшемся в конце кона, отсутствовала информация. Ошибка исправлена.
Версии 5.x
15.11.2015, Пакет из 50-ти игр, Версия 5.0:
  • Программы откомпилированы на новой версии Delphi вследствие чего появилась поддержка юникода.
  • Появилась возможность использовать игры в немецкоязычном режиме.
  • Отредактированы некоторые англоязычные и русскоязычные сообщения.
  • Обновились иконки и некоторых другие графические объекты.
  • Появилась озвучка игральных карт.
  • Вместо файла DiDcards05.dll с дополнительными колодами теперь используются два новых файла DiDCards06A.dll и DiDCards06B.dll. Добавлено 6 новых колод, все старые колоды, теперь без исключений, можно использовать и при больших размерах окна.
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения, а также исправлены некоторые незначительные ошибки.
  • Червы: Появилась возможность играть в Короткие Червы.
  • Деберц-Дуэт: Улучшен интеллект компьютерного игрока до оценки 2.7.
  • Кинг-Квартет: Улучшен интеллект компьютерных игроков до оценки 3.0.
01.01.2017, Пакет из 50-ти игр, Версия 5.1:
  • В связи с особенностью среды программирования Delphi XE5, на которую был осуществлён переход в версии 5.0, нарушилась корректная работа игры со вспомогательными файлами в случае их отсутствия, а также других ошибок чтения и записи. В частности, без файлов «DiDChatDiD.ini» и «DiDNewsDiD.ini» игра выдавала ошибку и работала некорректно. Проблема решена.
  • Появилась возможность загружать игры с нашего сервера в формате apk для OS Android. Ссылки на игры в магазине Google Market теперь появляются только при наличие последних.
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения.
  • Скат: Немного подкорректирован интеллект торговли.
  • Супружеский Бридж: Исправлена ошибка компьютерного интеллекта этапа торгов: на первый «Пас» человека компьютерный игрок всегда отвечал «Пасом».
  • Пинокль: За комбинации «8 валетов», «8 дам», «8 королей» и «8 тузов» очки начислялись неверно: игрок, собравший любую из этих комбинаций получал дополнительные очки, как за комбинацию из 4-х соответствующих карт. Ошибка исправлена.
  • Покер: Стрит от туза считался старше остальных стритов. Ошибка исправлена.
  • Деберц-Дуэт: Исправлена ошибка компьютерного интеллекта, приводившая к тому, что иногда компьютерный игрок ходил не по правилам, а иногда и к критическому сбою.
  • Правдивая Ложь: Появилась возможность игры с компьютером.
14.02.2018, Пакет из 50-ти игр, Версия 5.2:
  • Без файла «DiDChatDiD.ini» игра по-прежнему выдавала ошибку и работала некорректно.
  • Теперь ведется статистика «Worlds Stats»: фиксируется число запусков игры, число уникальных запусков и т.д.
  • Число фоновых рисунков в библиотеке DiDBackG03.dll увеличено до десяти.
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения и исправлены некоторые незначительные ошибки.
  • Рамми-Квартет: После ничейного кона счёт обнулялся. Ошибка исправлена.
  • Рамми-Трио: После ничейного кона счёт обнулялся. Ошибка исправлена.
  • Рамми-Дуэт: После ничейного кона счёт обнулялся. Ошибка исправлена.
  • Деберц-Квартет: Немного улучшен интеллект компьютерных игроков.
  • Деберц-Трио: Немного улучшен интеллект компьютерных игроков.
  • Тысяча-Трио: Добавлена Роспись.
  • Up-n-Down-Дуэт: Немного улучшен интеллект компьютерного игрока.
17.07.2019, Пакет из 50-ти игр, Версия 5.3:
  • Добавлена возможность играть на рейтинг под своим аккаунтом.
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения и исправлены некоторые незначительные ошибки.
02.05.2020, Пакет из 50-ти игр, Версия 5.4:
  • Появилась возможность сохранять сыграные игры в виде Gif-анимации.
  • При достаточном большом размере окна в главном меню теперь отображаются часы и инфометр.
  • Добавлена возможность использовать игровую валюту - Диды.
  • Добавлена возможность загружать на наш сервер свою фотографию и краткую информацию о себе.
  • Улучшен алгоритм прорисовки кнопок.
  • Скат: Теперь ведется не только локальная статистика, учитавающая особенности игры в Скат, но и глобальная.
  • Винт: Теперь ведется не только локальная статистика, учитавающая особенности игры в Винт, но и глобальная.
  • Бридж: Теперь ведется не только локальная статистика, учитавающая особенности игры в Бридж, но и глобальная.
  • Пинокль: Теперь ведется не только локальная статистика, учитавающая особенности игры в Пинокль, но и глобальная.
  • Безик: Теперь ведется не только локальная статистика, учитавающая особенности игры в Безик, но и глобальная.
  • Преферанс: Теперь ведется не только локальная статистика, учитавающая особенности игры в Преферанс, но и глобальная.
01.04.2021, Пакет из 50-ти игр, Версия 5.5:
  • Появилась возможность участвовать в Online-турнире.
  • Улучшены на наш взгляд рисунки с названием игры.
  • Внесены некоторые другие позитивные, но непринципиальные изменения и исправлены некоторые незначительные ошибки.
01.04.2022, Пакет из 60-ти игр, Версия 5.6:
  • Появилось 10 новых игр: «31», «66-Трио», «Брискола», «Юкер-Дуэт», «Юкер-Трио», «Юкер-Квартет», «Педро», «Пики», «Суэка» и «Терц».
  • Играми теперь поддерживаются французский, испанский, китайский, итальянский и чешский языки, включая озвучку карт.
  • Добавлено 8 новых колод, хранящихся в файле «DiDCards06C.dll».
  • Пользователи, обладающие купленной лицензией, могут использовать медиаплеер для прослушивания романтической музыки в процессе игры.
  • Внесены некоторые другие позитивные изменения, например, появилась возможность использовать новый дизайн кнопок. Исправлены некоторые ошибки предыдущих версий.
18.10.2022, Пакет из 66-ти игр, Версия 5.7:
  • Появилось 6 новых игр: «Китайский Покер», «Омаха», «Джин Рамми», «Президент-Трио», «Президент-Квартет» и «Золе».
  • Игрой теперь поддерживаются японский и корейский языки, включая озвучку карт.
  • Дизайн главного меню, игрового стола и вспомогательных окон теперь можно настраивать. В частности, появилась новая лиловая тема. Розовые панели с тремя лучшими локальными результатами в главном меню заменены на рисунок с Джокером.
  • Внесены многие другие позитивные изменения. Исправлены некоторые ошибки предыдущих версий.
  • Терц: Исправлена техническая ошибка в интеллекте компьютерного игрока, однако оценка компьютерного интеллекта осталась прежней.
  • Педро: Исправлена техническая ошибка в интеллекте компьютерных игроков, однако оценка компьютерного интеллекта осталась прежней.
  • Юкер-Трио: Исправлена грубая ошибка версии 5.6, возникавшая тот момент, когда человеку должна была прилететь открытая карта колоды.
  • Юкер-Дуэт: Исправлена ошибка, иногда возникавшая при начислении счета в конце раунда.
  • 66-Трио: Появилась опция «Ничья», в зависимости от активности которой, в том случае, если ни один из игроков не набрал 66-ти очков, будет засчитана ничья или выигрыш игроку, набравшему большее число очков.
  • 31: Исправлена техническая ошибка в интеллекте компьютерных игроков, в результате чего оценка компьютерного интеллекта увеличена с 3.0 до 3.2.
  • Деберц-Квартет: Немного уменьшилось время раздумья компьютерных игроков над ходом за счет уменьшения числа итераций алгоритма минимакс.
  • Деберц-Трио: Немного уменьшилось время раздумья компьютерных игроков над ходом за счет уменьшения числа итераций алгоритма минимакс.
  • Деберц-Дуэт: Немного уменьшилось время раздумья компьютерного игрока над ходом за счет уменьшения числа итераций алгоритма минимакс.
  • Преферанс: Исправлена грубая ошибка версии 5.6, возникавшая при выходе в меню после игры не из-под аккаунта и приводившая к нарушению структуры clb-файла.
21.09.2023, Пакет из 75-ти игр, Версия 5.8:
  • Появилось 9 новых игр: «Покер Ананас», «1001», «Большие Двойки», «Доу Ди Жу», «Заячий Перец», «Лецтер», «Покер Стад», «Седма» и «Немецкий Вист».
  • Можно использовать изображение игрального стола.
  • Можно настраивать изображения мастей.
  • Можно использовать англоязычные надписи-рисунки.
  • Можно использовать анимированные иконки главного меню.
  • Можно использовать речевую озвучку.
  • В связи с переездом на новый сервер в феврале 2023-го года, стала невозможной загрузка аватара игрока в предыдущих версиях. Иногда загрузка аватаров происходила некорректно и раньше. Теперь все работает корректно.
  • Внесены многие другие позитивные изменения. Исправлены некоторые незначительные ошибки предыдущих версий.
  • Омаха: Ранее программа «не распознавала» Стрит-Флеш от Туза. Ошибка исправлена.
  • Китайский Покер: Ранее программа «не распознавала» Стрит-Флеш от Туза. Ошибка исправлена.
  • Кинг-Квартет: Исправлена серьезная ошибка интеллекта компьютерных игроков.
  • Up-n-Down-Дуэт: Исправлена ошибка интеллекта компьютерного игрока, возникавшая тогда, когда Джокера следовало класть как Шестёрку Треф.
Версии 6.x
02.05.2024, Сборник из 75-ти игр, Версия 6.0:
  • Все 75 карточных игр объединены в одну программу. Lic-файл лицензии теперь выдается один на весь сборник, то есть на все игры сборника. Лицензия Online покупается по-прежнему отдельно для каждой игры.
  • Упразднена музыка Midi.
  • Программа используют библиотеки с дополнительными картами версии 7: «DiDCards07A.dll», «DiDCards07B.dll» и «DiDCards07C.dll».
  • В связи с изменениями на сервере dizaak.narod.ru в марте 2024-го года стало невозможным считывание информации о стоимости игры, в результате чего на форме «Лицензия» кнопка «Создать dlic-файл» не становилась активной. Эта и некоторые другие ошибки, связанные с изменениями на сервере, исправлены.
  • Внесены многие другие позитивные изменения. Исправлены некоторые незначительные ошибки предыдущих версий.
08.08.2024, Сборник из ста игр, Версия 6.1:
  • Добавлено 15 новых игр: Бура-Трио, Ясс, Канаста, Шафкопф, Мус, Холдем-Трио, Холдем-Дуэт, Омаха-Трио, Омаха-Дуэт, Стад-Трио, Стад-Дуэт, Ром-Дуэт, Ром-Трио, Ром-Квартет, Дайфуго.
  • Ещё 10 игр отделены от уже существующих: Барбу-Дуэт (Заказной Кинг-Дуэт), Барбу-Три (Заказной Кинг-Трио), Барбу-Квартет (Заказной Кинг-Квартет), Буркозёл-Дуэт, Буркозёл-Трио, Преф-Сочи, Преф-Ростов, Преф-Питер, Летцер Стих и Ристиконтра.
  • Добавлен гаджет «Термометр».
  • Внесены другие позитивные изменения. Исправлены некоторые незначительные ошибки предыдущих версий.
02.01.2025, Сборник из ста игр, Версия 6.2:
  • Три серые темы для дизайна вспомогательных окон заменены на одну новую - «Пастель».
  • Добавлена опция «Затемнять неактуальные карты», которую использует не все, но многие игры.
  • Упразднена опция «Новые кнопки».
  • При смене игры иногда терялась информация о наличие файла лицензии. Ошибка исправлена.
  • Изменена заставка игры.
  • Теперь можно использовать еще одно изображение игрального стола.
  • Исправлены недочёты, проявлявшиеся при размере окна «Full Screen» на экранах, больших, чем Full HD.
  • Внесены другие позитивные изменения. Исправлены некоторые незначительные ошибки предыдущих версий.
  • Заячий Перец: Исправлена ошибка интеллекта компьютерных игроков, иногда приводившая к зависанию.
  • Холдемы: Теперь подсвечиваются карты лучших комбинаций после вскрытия.
  • Деберц-Дуэт: Немного улучшен интеллект компьютерного игрока на этапе торговли.
  • Тысяча-Трио: В случае Росписи теперь не только счёт проигравшего увеличивается на заявленное число очков, но и счёт каждого из выигравших игроков уменьшается на 50.
Android.
Версии 1.xS+
66-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (Adv) (21.09.2015); V 1.1S (01.01.2016); V 1.2S (09.07.2017).
66-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S + V1.0S (Demo) (05.05.2014); V 1.1S (01.01.2016); V 1.2S (10.07.2017).
501, Поколение 1:
  • V 1.0S + V1.0S (Demo) (24.07.2015); V 1.1S (24.12.2015); V 1.2S (31.05.2017).
Тысяча-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (Adv) (24.08.2015); V 1.1S (Adv) (21.12.2015); V 1.2S (01.01.2016); V 1.3S (30.06.2017).
Тысяча-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (07.02.2015); V 1.1S + 1.1S (Demo) (23.09.2015); V 1.2S (24.12.2015); V 1.3S (03.05.2017).
Супружеский Бридж, Поколение 1:
  • V 1.0S (05.05.2016); V 1.1S (04.05.2017).
Бридж, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (06.08.2014); V 1.1S (Demo) (07.02.2015); V 1.2S (24.12.2015); V 1.3S (05.05.2017).
Up-n-Down-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (07.04.2016); V 1.1S (01.07.2017).
Up-n-Down-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (27.05.2014); V 1.1S (24.12.2015); V 1.2S (02.07.2017).
Up-n-Down-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (03.04.2016); V 1.1S (03.07.2017).
Винт, Поколение 1:
  • V 1.0S (01.05.2016); V 1.1S (30.05.2017).
Вист, Поколение 1:
  • V 1.0S (01.05.2016); V 1.1S (31.05.2017).
Дурак-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (03.05.2015); V 1.1S + 1.1S (Demo) (03.05.2015); V 1.2S + 1.2S (Demo) (21.12.2015); V 1.3S (01.01.2016); V 1.4S (24.06.2017).
Дурак-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S (06.08.2016); V 1.1S (27.06.2017).
Дурак-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (06.08.2016); V 1.1S (28.06.2017).
Преферанс, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (16.04.2015); V 1.1S + 1.1S (Demo) (20.04.2015); V 1.2S + 1.2S (Demo) (26.04.2015); V 1.3S + 1.3S (Demo) (04.09.2015); V 1.4S (24.12.2015); V 1.5S (01.06.2017).
Скат, Поколение 1:
  • V 1.0S (24.08.2016); V 1.1S (29.06.2017).
Деберц-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (01.09.2014); V 1.1S (Demo) (08.09.2014); V 1.2S (Demo) (04.12.2015); V 1.3S (Adv) (21.12.2015); V 1.4S (01.01.2016); V 1.5S (04.06.2017).
Деберц-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S (21.06.2016); V 1.1S (05.06.2017).
Деберц-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (25.06.2016); V 1.1S (06.06.2017).
Безик, Поколение 1:
  • V 1.0S (20.04.2016); V 1.1S (19.07.2017).
Пинокль, Поколение 1:
  • V 1.0S (20.04.2016); V 1.1S (20.07.2017).
Кинг-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (25.05.2016); V 1.1S (21.06.2017).
Кинг-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (19.02.2015); V 1.1S + 1.1S (Demo) (22.09.2015); V 1.2S (24.12.2015); V 1.3S (22.06.2017).
Кинг-Квартет, Поколения 1-4:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (09.05.2014).
  • V 2.0S + 2.0S (Demo) (19.05.2014).
  • V 3.0S (Demo) (10.07.2014).
  • V 4.0S (Demo) (10.07.2014); V 4.1S (Demo) (13.01.2015); V 4.2S (Demo) (05.09.2015); V 4.3S + 4.3S (Demo) (21.12.2015); V 4.4S (01.01.2016); V 4.5S (23.06.2017).
Червы, Поколение 1:
  • V 1.0S + V1.0S (Demo) (18.05.2014); V 1.1S (Demo) (15.07.2014); V 1.2S (Demo) (04.02.2015); V 1.3S + V1.3S (Demo) (21.12.2015); V 1.4S (01.01.2016); V 1.5S (26.06.2017).
Холдем-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (15.03.2016); V 1.1S (24.06.2017).
Рамми-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (14.07.2016); V 1.1S (11.07.2017).
Рамми-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S (14.07.2016); V 1.1S (12.07.2017).
Рамми-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (14.07.2016); V 1.1S (13.07.2017).
Криббедж, Поколение 1:
  • V 1.0S (21.07.2016); V 1.1S (05.07.2017).
Пикет, Поколение 1:
  • V 1.0S (09.05.2016); V 1.1S (14.07.2017).
Девятка-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (16.03.2016); V 1.1S (06.07.2017).
Девятка-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S (Adv) (01.02.2015); V 1.1S (Adv) (21.12.2015); V 1.2S (01.01.2016); V 1.3S (07.07.2017).
Девятка-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (16.03.2016); V 1.1S (08.07.2017).
Фараон, Поколение 1:
  • V 1.0S (Adv) (26.02.2015); V 1.1S (Adv) (21.12.2015); V 1.2S (01.01.2016); V 1.3S (27.07.2017).
Бура, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Adv) (14.07.2014); V 1.1S (Adv) (04.02.2015); V 1.2S (Adv) (21.12.2015); V 1.3S (01.01.2016); V 1.4S (03.06.2017).
Десятка-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (02.04.2016); V 1.1S (21.07.2017).
Десятка-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S (02.04.2016); V 1.1S (22.07.2017).
Десятка-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (Adv) (06.08.2015); V 1.1S (24.12.2015); V 1.2S (23.07.2017).
Пунш, Поколение 1:
  • V 1.0S (Adv) (21.09.2015); V 1.1S (Adv) (21.12.2015); V 1.2S (01.01.2016); V 1.3S (28.07.2017).
Эльферн, Поколение 1:
  • V 1.0S (26.03.2016); V 1.1S (15.07.2017).
Кончинка-Дуэт, Поколение 1:
  • V 1.0S (21.03.2016); V 1.1S (16.07.2017).
Кончинка-Трио, Поколение 1:
  • V 1.0S (21.03.2016); V 1.1S (17.07.2017).
Кончинка-Квартет, Поколение 1:
  • V 1.0S (21.03.2016); V 1.1S (18.07.2017).
Храп, Поколение 1:
  • V 1.0S + 1.0S (Demo) (21.12.2014); V 1.1S + 1.1S (Demo) (04.09.2015); V 1.2S + 1.2S (Demo) (21.12.2015); V 1.3S (01.01.2016); V 1.4S (02.06.2017).
Рамс, Поколение 1:
  • V 1.0S (21.03.2016); V 1.1S (24.07.2017).
Мушка, Поколение 1:
  • V 1.0S (31.01.2016); V 1.1S (25.07.2017).
Наполеон, Поколение 1:
  • V 1.0S (07.02.2016); V 1.1S (26.07.2017).
Правдивая Ложь, Поколение 1:
  • V 1.0S (01.08.2016); V 1.1S (04.07.2017).
Версии 4.xS
02.05.2019, Пакет из 50-ти игр, Версия 4.6S:
  • Внесены некоторые позитивные изменения.
01.06.2020, Пакет из 50-ти игр, Версия 4.7S:
  • Добавлена возможность игры из-под аккаунта, совместимого с играми под Windows.
  • Добавлена возможность использовать игровую валюту - Диды.
01.02.2021, Пакет из 50-ти игр, Версия 4.8S:
  • Внесены некоторые позитивные изменения.
01.07.2021, Пакет из 50-ти игр, Версия 4.9S:
  • Все игры адаптированы под Android 10.
  • Внесены некоторые другие позитивные изменения.
Версия 5.0S
04.12.2022, Пакет из 60-ти игр, Версия 5.0S:
  • Добавлено 10 новых игр: «31», «Брискола», «Суэка», «66-Трио», «Пики», «Терц», «Педро», «Юкер-Дуэт», «Юкер-Трио» и «Юкер-Квартет».
  • Произошли некоторые улучшения в плане дизайна: Изменены рисунки меню, в частности с названиями игр, появились новые фоны «Дерево» и «Казино», библиотека колод пополнилась картами «Атласные», «Майя», «Славянские», «Немецкие», пополнилась библиотека обложек карт, иногда клик по нужному объекту экрана сопровождается «салютом».
  • Все игры адаптированы под Android 11.
  • Внесены некоторые другие позитивные изменения.
Версии 1.0S с дополнительными играми
14.07.2023, Пакет из 15-ти игр, Версия 1.0S, дополнение к существующим 60-ти играм:
  • Самые первые версии игр под OS Android: «Омаха-Квартет», «Лецтер», «Немецкий Вист», «Заячий Перец», «1001», «Седма», «Президент-Квартет», «Президент-Трио», «Золе», «Джин Рамми», «Стад-Квартет», «Китайский Покер», «Покер Ананас», «Большие Двойки», «Доу Ди Жу».
Версии 6.xS
01.02.2025, Сборник из 75-ти игр, Версия 6.0S:
  • Все 75 игр объединены в 5 сборников.
  • Полностью удалена сторонняя реклама.
  • Во время игрового процесса теперь можно использовать изображение игрального стола.
  • Внесены некоторые другие позитивные изменения.
  • Золе: Удалена часть кода интеллекта компьютерных игроков, остававшаяся после тестирования.
  • Up-n-Down-Квартет: Исправлен недочёт в интеллекте компьютерных игроков.
  • Заячий Перец: По правилам игры при отсутствии масти хода бить козырем необязательно, а программа заставляла человека в этом случае ходить козырем. Ошибка исправлена, кроме того, исправлена соответствующая ошибка в интеллекте компьютерных игроков.
  • Бура: Иногда издавался некорректный звук при получении «Письма» человеком. Недочёт исправлен.
  • Бура: Когда человек кликал по пустому месту своих карт (после того, как были выложены все карты на стол), приложение закрывалось. Ошибка исправлена.
  • Доу Ди Жу: Игра больше не зависает (не закрывается), если в момент отправки человеком нескольких карт на стол он сразу же кликал по своим картам (по кнопке «Ok»).

Преферанс

Описание игры Преферанс.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.6 (65%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.1 (27%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Преферанс.
  • Конов в цикле: 100.
Преферанс — это карточная игра со взятками. Название произошло от французского слова «Préférence», что означает «предпочтение» или «преимущество». Получила распространение в России в середине XIX века и до сих пор остается одной из наиболее популярных игр в нашей стране. Предшественником преферанса считается вист. Обычно игра ведется втроём, или вчетвером (в последнем случае каждый игрок по очереди пропускает раздачу, что называется «сидит на прикупе»), или вдвоём (одной из разновидностей игры вдвоём является «гусарик»).
Наша программа рассчитана на игру втроём. Имеется возможность изменять практические любые конвенции. Интеллект компьютерных игроков, на наш взгляд, получился достаточно сильным, особенно в Windows-версии. Если сравнивать нашу игру под Windows с эталоном компьютерных игр в Преферанс - программой «Марьяж» в плане интеллекта ботов, то смело можно сказать, что наша программа играет не хуже, чем версии программы «Марьяж» под DOS.
Правила игры.
Колода.
В «Преферанс» играют колодой в 32 карты, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Масти в Преферансе имеют приоритетность: младшая масть это пики, далее идут трефы, затем бубны и самая старшая масть - червы.

Правила игры.

Раздача карт.
  • Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по десять карт, две карты кладутся в прикуп. Один из игроков (его табличка помечена синей звездочкой) обладает правом первого слова и первого хода. Назовем этого игрока Первой рукой. В каждом следующем коне Первая рука меняется по часовой стрелке. Начинается торговля.
Взятки.
  • Итогом игры в Преферанс является количество взяток, которое возьмет каждый из участников игры. Под взяткой подразумевается три или четыре карты, положенные на стол в открытом виде в порядке своей очереди каждым игроком. Игра может идти как с козырной мастью так и без козырей. Первый ход всегда принадлежит Первой руке. Игрок может зайти с любой из своих десяти карт, которые у него на руке. Начиная со второго хода, в данной и каждой последующей взятке, класть карту необходимо той масти, которой является карта первого хода. По желанию игрока он может положить карту той же масти как большего, так и меньшего достоинства. Если у игрока карты такой масти нет, то игрок должен класть козырную карту. Если у игрока нет и козырной карты, то он может положить карту любой масти. Взятку забирает тот игрок, чья карта в разыгрываемой масти старше, либо тот, кто положит козыря. Если оказалось, что два игрока положили козырные карты, то забирает взятку тот игрок, чья козырная карта старше. Следующий ход принадлежит игроку, который взял взятку (за исключением первых трех кругов при игре Распасы с открытым прикупом).
Торговля. Часть 1.
  • Торговля представляет из себя что-то вроде аукциона, где каждый игрок борется за право назначить игру. Право назначить игру получает игрок, который в процессе торговли объявит более крупную игру, то есть обязуется взять большее или равное количество взяток, но в более старшей масти. Игрок, выполнивший свое обязательство в награду получает прикуп, после чего он должен назначить игру не ниже объявленной при торговле. Если после розыгрыша взяток у этого игрока их окажется меньше объявленного, то он подвергается соответствующему штрафу. Таким образом, прежде чем начинать торговлю необходимо трезво оценить свои шансы и определить примерное количество взяток на которое можно рассчитывать. Так как самая слабая игра считается шестерная (нужно взять 6 взяток), то принимать участие в торге, имея на руке меньше пяти взяток опасно, в данном случае остается надежда только на прикуп. Хотя если все игроки откажутся от торговли, то будет назначена распасовка или Распасы, где каждый из игроков стремится взять как можно меньше взяток, и при наличии крупной карты можно набрать много взяток, что также невыгодно. Торговля начинается с самого слабого объявления - «шесть пик», постепенно увеличивая ставки - «трефа», «бубна», «черва», «без козыря», «7 пик», «7 треф», и так далее до тех пор, пока не определится победитель. Отметим, что игрок объявивший «6 червей» уже не может назначить шестерную в других мастях, так как другие масти слабее черв, но может назначить «шесть без козыря». Реально можно назначить козырной любую масть, но тогда нужно играть уже не менее семерной. Торговлю начинает Первая рука.
  • Пас означает, что игрок не торгуется. Игрок, который объявит пас в дальнейшей торговле участие не принимает. Все последующие объявления делают в порядке очереди оставшиеся руки. Они повышают ставку или пасуют.
  • Иногда допускают еще одно объявление: «мои», что подразумевает принятие на себя обязательств по предыдущему объявлению. В классическом преферансе такое объявление можно делать в любой момент торговли и на любой руке. После объявления «мои» для того, чтобы продолжить торговлю нужно повысить ставку.
  • Иногда, когда идет торговля, нельзя нарушать последовательность объявлений. После объявления «6 пик» необходимо говорить «6 треф», затем «6 бубен», и так далее, а не сразу «7 треф». Далее, если игрок уже начал торговаться, то он должен дойти до масти, которую хотел бы назначить козырной. Таким образом, все остальные игроки получают информацию от сильной масти данной руки. За исключением того, когда игрок пытаясь избежать распасовки, делает первое объявление на слабой для игры карте, или когда рука с меньшим порядковым номером, произносит «пас» вместо «мои» боясь, что у торгующегося четыре карты в той же масти, такой эпизод называется «встреча мастей».
Торговля. Часть 2.
  • Назначение игры принадлежит игроку, который победил торговлю (Главному игроку). Побеждает он в том случае, когда двое других игроков говорят «пас». Величина игры должна соответствовать последнему объявлению победителя торгов или может быть выше. Назначать игру ниже объявленной нельзя. До того, как назначить игру, победитель торговли получает в свое распоряжение прикуп. Иногда прикуп является секретным и ни одному игроку не показывается, однако, чаще прикуп открытвается перед тем, как его заберёт победитель торговли.
  • После взятия прикупа у играющего оказывается 12 карт на руке и он должен сбросить две любые карты в снос. Это могут быть и карты прикупа. На основании оставшихся десяти карт играющий назначает игру. Снос однозначно является секретным и ни одному игроку не показывается.
  • После окончания торговли игроки разбиваются на два враждебных лагеря, которые преследуют совершенно противоположные цели. Задача играющего это победа игры как можно большего достоинства. Противникам (Вистующим) нужно сделать все возможное в пределах правил, чтобы помешать играющему выиграть игру. Задачей Вистующих является дать при розыгрыше как можно меньше взяток и не дать выиграть играющему назначенную игру.
  • Как только была назначена игра, то двое других партнёров (Помощников) определяют свое отношение к дальнейшей игре. Каждый из этих игроков в порядке своей очереди (по часовой стрелке) объявляет о своем желании Вистовать или пасовать. Игрок, желающий вистовать, говорит «Вист», игрок не желающий Вистовать, говорит - «пас». Вистующий должен взять определенное число взяток (часто, это число взяток равно разности между числом 10 и числом заявленных взяток Главным игроков), и если он их не возьмет, то будет оштрафован. Таким образом не только Играющий, но и Вистующий может остаться без нужного числа взяток и может быть оштрафован. Тем не менее, проигрыш Играющего значительно весомее проигрыша Вистующего в расчёте на одну взятку. Вистующие записывают Висты за взятые взятки, записывают Консоляцию, если Играющий остался без нужного числа взяток, и оштрафовываются за недобор взяток.
  • Десятерная игра, зачастую не Вистуется, а проверяется. В этом случае игра происходит в открытую (открывают карты только Помощники). Ответственность при неудаче несет только играющий. За Ремиз Играющего Помощники пишут Висты пополам.
  • Если Вистуют оба игрока, то розыгрыш игры идет в тёмную. В таком случае каждый из игроков карты не открывает и может смотреть только в свои карты. Здесь у обоих Вистующих равные права.
  • Если Вистующий один, то ему принадлежит право выбора способа розыгрыша. Он может предложить партнёру играть в тёмную или же открыть карты и играть в открытую. Если Вистующий один, вся ответственность за исход лежит на нем. Играя в открытую, Играющий держит карты в закрытом виде, а оба Вистующих открывают свои карты. Здесь можно сказать, что карты играющего будут легко просчитываться, но это лишь с определенной долей вероятности, так как Вистующий не знает сноса. Ходы с обеих рук в этом случае обязан делать только Вистующий.
  • Чтобы не быть оштрафованными Вистующим нужно взять на двоих: при шестерной игре - не менее 4-х взяток; при семерной игре - не меньше двух; при восьмерной, девятерной и десятерных играх - не меньше одной взятки. Когда Вистующих двое, чтобы избежать личной ответственности при недоборе общего числа взяток, каждому из них нужно взять: при шестерной игре - не меньше двух взяток; при семерной и более крупных играх - не меньше одной взятки. Если при восьмерной, девятерной или десятерной играх Вистующих двое, то, в зависимости от Конвенций, в случае неудачи ответственность несёт либо игрок, который сказал «Вист» вторым (второй Вистующий), либо оба игрока.
  • После этапа торговли начинается розыгрыш.
Розыгрыш.
  • На данном этапе Играющий пытается взять как можно больше взяток, а Вистующие сделать так, чтобы Играющий взял как можно меньше взяток. Если Вистующих двое - при этом каждый пытается взять как можно больше взяток.
Мизер.
  • Среди всех тех игр, которые может назначить Играющий может быть еще одна, достаточно дорогая игра - Мизер. Назначая Мизер, игрок обязуется в процессе розыгрыша без козырей не взять ни одной взятки. Существуют различные мнения о правилах торговли и стоимости Мизера, в связи с чем рассмотрим одно из мнений, которого придерживаются многие преферансисты.
    1. В процессе торговли желающий играть Мизер должен заявить об этом сразу, первым же своим объявлением.
    2. Мизер старше, чем «8 БК», но слабее, чем «9 пик». Продолжая торговаться, заявления: «Мизер без прикупа», «Девять без прикупа» считаются неправильными и неприемлемыми. Продолжать торговлю может третий участник игры, объявляя девять в более старшей игре.
    3. Мизер вторым Мизером не перебивается.
    4. Разыгрывается Мизер в светлую. Если первый ход принадлежит Играющему, то он делает его в тёмную.
    5. В процессе розыгрыша Мизера Вистующих и пасующих нет. Поэтому если игроки хотят его поймать, то они вырабатывают общий план ловли. Реализация плана (сбрасывание карт с обеих рук) поручается, как правило, кому-то одному из игроков. В данной программе Вы можете выбрать опцию для игры Помощников в том случае, если Мизер играет компьютер.
Распасы.
  • Распасовка назначается, когда все три игрока на этапе торговли делают свое первое объявление «пас». При такой игре каждый из игроков заинтересован в том, чтобы взять как можно меньше взяток. Если бы не было распасовки, то любой из партнеров начинал бы торговлю, только имея на руке верные 6 взяток, не подвергая себя риску. Одновременно распасовка направлена и против тех игроков, которые объявляют «пас», имея на руке сильные карты, в надежде «посадить» «товарища», если тот сделает рискованное объявление. Таким образом, все играющие вынуждены, в предчувствии плохой распасовки (большого количества взяток на ней), рисковать с объявлениями, что сильно оживляет игру. Иначе говоря, перед своим первым объявлением в процессе торговли игрок может оказаться между двух огней: на руках нет шести или даже пяти взяток и в то же время идти на распасовку очень опасно. Такая дилемма может возникнуть на третьей руке при двух предшествующих пасах.
  • В процессе розыгрыша распасовки иногда открывают прикуп, иногда нет. Первый способ используют для того, чтобы избежать вероятностный характер игры. В этом случае первые два хода делают картами прикупа. После хода картой прикупа свою первую карту кладет первая рука, далее вторая и третья руки. Таким образом, в первой и второй взятках распасовки насчитывается по 4 карты, а во всех остальных взятках - по 3 карты. Но так как карты прикупа никому не принадлежат, то и показывают они лишь масть, которую нужно разыгрывать. Эти взятки будут принадлежать тому играющему, карта которого в данной масти является старшей. Начиная с третьего хода, игра уже идет в обычном порядке. Однако третий ход делает всегда первая рука. Во втором случае, когда прикуп не открывается, первый ход принадлежит первой руке, дальнейшая игра идет в обычном порядке. Так как две карты прикупа неизвестны и нет возможности просчитать число оставшихся на руках карт данной масти, то игра приобретает вероятностный характер.
  • Вся игра напоминает Мизер, и идет как бы в поддавки. Козырей в этой игре нет, но на масть хода нужно класть карту такой же масти. Положить карту другой масти можно только при отсутствии масти хода.
  • По некоторым Конвенциям Распасы могут играться с прогрессией. Наличие прогрессии означает, что играя Распасы второй раз подряд, стоимость каждой взятки возрастает вдвое, третий раз подряд - втрое или вчетверо, в зависимости от того, прогрессия арифметическая или геометрическая. Играя Распасы четвертый раз подряд - стоимость взятки может вырсти еще больше, если прогрессия неограниченная. В данной версии программы Распасы могут играться только с ограниченной арифметической прогрессией, причем выход из цикла Распасов происходит либо после Мизера, либо после Обычной игры, вне зависимости от того, имел место Ремиз для Главного игрока или нет.
  • Иногда существуют ограничения на выход из цикла Распасов. В случае простого выхода (6, 6, 6, 6, ...) после сыгранных Распасов, сколько бы раз подряд они не были сыграны, можно заявлять любую Обычную игру, начиная с Шестерной. В случае затруднённого выхода (6, 7, 7, 7, ...) только после сыгранных один раз Распасов можно заявлять любую Обычную игру. Если же Распасы сыграны два или более раза подряд, минимальная возможная Обычная игра - Семерная. Бывают и другие варианты выхода. Однако в данной программе выход из Распасов всегда простой.
  • Иногда по разному определяется переход сдачи. Возможные варианты: Скользящий / Повторение 3 раза / Сдача не переходит. Очередность первого хода после того, как сыграны Распасы, может не изменяться. В случае Скользящего перехода сдачи в каждом последующем кону сдает очередной игрок, как и при Обычной игре. Во втором случае каждый из игроков повторяет сдачу 3 раза, после чего очередность переходит к следующему игроку. В третьем случае сдача не переходит до тех пор, пока не наступит выход из Распасов. Но в данной версии программы переход сдачи всегда скользящий.
Словарь.
Укажем некоторые специфические термины, используемые при игре в Преферанс.

  • Вист - а) наименьшая единица учета результатов розыгрыша в Преферансе, все остальные единицы (очки в Гору и в Пулю) пересчитываются в конечном итоге в Висты. Поскольку количество Вистов является результатом, то цену одного Виста участники оговаривают перед началом игры. Для записи собственно Вистов на чертеже Пульки выделены подучастки по числу оппонентов; б) заявление партнеров Вистовать (играть) против Главного игрока; в) это карта (карты), дающая возможность Вистующим получить взятку в данной партии; г) взятка, которую получил Вистующий в процессе игры против Играющего.
  • Вист в тёмную - играть не показывая карты Помощников (при двух Вистующих или при одном Вистующем по его желанию). Иначе - Вист в закрытую.
  • Вист в светлую - играть, положив открытые карты Вистующего и его партнера на стол (при одном Вистующем по его желанию). Иначе - Вист в открытую.
  • Гора - участок на Пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нём.
  • Играющий или Главный игрок - партнёр, получивший в результате торга право на игру от 6 пик до Мизера.
  • Консоляция - премиальные очки Помощникам в случае подсада Главного игрока.
  • Мизер - игра с целью не взять ни одной взятки.
  • Пас - отказ от активной игры в данной партии.
  • Первая Рука - игрок, находящийся от сдающего слева, дальше - нумерация по часовой стрелке.
  • Подсад - невыполнение контракта.
  • Помощник - общее название Вистующих и Пасующих.
  • Преферанс - кроме названия самой игры, состояние, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока (вместе с прикупом) двенадцати неоспоримых взяток. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою Пулю, списывает свою Гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать Преферанс своему партнёру. Вероятность же прихода Преферанса при честной игре составляет (12!*20!)/32! , то есть примерно одна на 226 миллионов раздач. При непрерывной игре и одной раздаче в минуту в среднем игроку пришлось бы ждать такого расклада 430 лет.
  • Прикуп - пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. Прикуп забирает игрок, победивший в торговле.
  • Пуля - a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на Распасе, а также текущее значение в нем; б) в более широком смысле, вообще партия игры в Преферанс: «сыграть Пулю», «расписать Пулю».
  • Ремиз - недобор взяток.
  • Сталинград - договорное правило, требование всем игрокам Вистовать при заказе 6 пик. Некоторые игроки считают это правило ненужной азартной составляющей.
  • Торговля - борьба партнеров за право назначения игры.
Конвенции.
Конвенциями называют совокупность правил, которые по договорённости можно менять. Укажем Конвенции, поддерживаемые данной программой.

Разные.
  • Прыжки в торговле. Возможные варианты: Разрешено / Запрещено. В зависимости от этого правила игрок, пытающийся взять прикуп, может повысить игру либо произвольным образом, либо только на одну ставку. Так в последнем случае, например, если первый игрок сделал заявку «6 пик», то второй игрок, решивший продолжать торговлю, может заявить только «6 треф».
  • Заявка «Мои». Возможные варианты: Разрешить / Запретить. В первом случае допускается принятие на себя обязательств по предыдущему объявлению в процессе Торговли, во втором случае - нет. Так, если это правило разрешено, то, например, после заявки первом игроком «6 пик», второй тоже может сделать заявку в «6 пик». Если это правило запрещено, то, чтобы продолжить торговлю после заявки «6 пик», следует объявить игру не менее «6 треф». После объявления «Мои» для того, чтобы продолжить торговлю нужно повысить ставку. В случае сетевой игры заявка «Мои» всегда запрещена.
  • Открывать прикуп при Обычной игре и Мизере. Возможные варианты: Да / Нет. В первом случае Главный игрок показывает Помощниками карты прикупа, перед тем, как забрать их себе, во втором случае - нет.
  • Объявление игры «в тёмную» при одном Вистующем. Возможные варианты: Разрешить / Запретить. В первом случае один Вистующий игрок может выбрать тип предстоящей игры: в светлую или в тёмную. Во втором случае при одном Вистующем игра всегда происходит в светлую. (При двух Вистующих игра всегда происходит в тёмную). В случае сетевой игры объявление игры «в тёмную» при одном Вистующем запрещено.
  • Первый ход Главного игрока. Возможные варианты: В светлую / В тёмную. Это правило определяет в какой момент времени открывают карты Помощники, в том случае, если право первого хода принадлежит Главному игроку и Обычная игра происходит в светлую: в первом случае Помощники открывают карты до первого хода, во втором - после. В случае Мизера и первого хода Играющего Помощники всегда открываются только после него.
Распасы.
  • Запись за взятку. Возможные варианты: 1-2 очка в Гору / 3-5 Вистов. В зависимости от этого правила по разному ведется запись Пульки. Подробнее об этом сказано в разделе «Подсчёт очков».
  • Прикуп. Возможные варианты: Открывается / Не открывается. Прикуп может открываться, задавая тем самым масти первых заходов, а может оставаться закрытым до окончания розыгрыша. В случае игры без открытия прикупа масть захода как и в обычной игре определяется мастью первой выложенной карты.
  • Прогрессия. Возможные варианты: Отсутствует (1, 1, 1, 1, ...) / Ограниченная арифметическая (1, 2, 3, 3, ...). Во втором случае, если играются Распасы несколько раз подряд, то все очки, записываемые в Гору или в сектор Вистов удваиваются, если Распасы играются второй раз подряд, и утраиваются, если Распасы играют три или более раза подряд.
Вист.
  • Категория. Возможные варианты: Полуответственный (Половина стоимости игры) / Ответственный (Полная стоимость игры). Если недобор Вистующими взяток до обязательного их количества наказывается Ремизом в половинном объёме, т.е. в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется Полуответственным. Если недобор Вистующими взяток до обязательного их количества наказывается Ремизом в полном объёме, т.е. в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой Вист называется Ответственным.
  • Вист на 6 пик. Возможные варианты: Не обязательно / Обязательно. Во втором случае, если Главный объявил игру «6 пик», двое Помощников обязаны Вистовать.
  • Тип. Возможные варианты: Жлобский / Джентльменский. При Жлобском Висте: в случае Ремиза Разыгрывающего Висты пишутся только Вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только Консоляцию; при двух Вистующих каждый пишет за себя - и Висты, и Консоляцию. При Джентльменском Висте: в случае Ремиза Разыгрывающего Висты пишутся пополам, если один сказал Вист, а другой - пас; при двух Вистующих каждый пишет за себя - и Висты, и Консоляцию.
  • Десятерная игра. Возможные варианты: Вистуется / Проверяется. Это правило определяет тип разыгрывания десятерной игры. В случае проверки Вистующие не рискуют штрафными очками и могут не взять ни одной взятки, а лишь пытаются противодействовать играющему взять все взятки. Игра в этом случае происходит в светлую (открывают карты лишь Помощники). При вистовании десятерная Вистуется обычным образом и Вистующие обязуются взять одну взятку.
  • Без трёх без Вистов. Возможные варианты: Не допускается / Допускается. Разрешает или запрещает уход Главного игрока при Обычной игре с результатом равным недобору им трех взяток от заявленных и без записи Вистов на него Помощниками.
  • Ответственность на 8, 9 и 10 взятках. Возможные варианты: Последний Вистующий / Оба Вистующих. В случае невыполнения обязательств вистующими на 8-х, 9-х, 10-х играх с правилом «Последний Вистующий» штрафные очки получает только последний завистовавший, в противном случае - оба вистующих.
  • Консоляция при Подсаде. Возможные варианты: 0,1 Приза / 10 Вистов / 15 Вистов. Данное правило определяет стоимость штрафа, который получает Главный игрок при Подсаде на Обычной игре.
Кроме того, заметим, что данная версия программы придерживается следующих Конвенций, которые пока нельзя менять.

Жёсткие Конвенции.
  • Выход из Распасов Подсадом всегда Разрешён.
  • Выход из Распасов всегда простой.
  • Переход сдачи при Распасах всегда скользящий.
  • Не допускается заявка «Пол-Виста».
  • За «хороший» прикуп Висты не пишутся.
  • При несыгранном Мизере сдача всегда переходит.
Подсчёт очков.
После того, как кон был сыгран, делается предварительный расчёт очков в виде Пульки. Каждому из трёх игроков, в зависимости от типа игры, набранных взяток и конвенций пишутся определённые очки в графы «Гора», «Пулька», «Висты на одного противника» и «Висты на другого противника». В Пульку записывают выигрышныые очки за успешную игру Главного как в Мизер, так и в Обычную игру. В Гору записывают штрафные очки за взятки на Распасах, за невыполнения контракта Главным игроком и невыполнение контракта Вистующими. Висты записываются в сектор на играющего: за взятки Вистующим и консоляцию за ремиз Главного игрока.


Укажем сначала значения некоторых вспомогательных переменных, которыми впоследующем будет оперировать.

Игра Priz VN1 VN2
Шестерная 20 2 4
Семерная 40 1 2
Восьмерная 60 1 1
Девятерная 80 1 1
Десятерная 100 1 1
  • Значение переменной Priz зависит лишь от того, сколько взяток заказал Главный игрок. Эту величину ещё называют стоимостью игры.
  • Если Вистующих двое, то вместе они обязуются набрать не менее VN2 взяток; при этом каждый из них обязуется набрать не менее VN1 взяток. Если Вистующий один, то и на себя и на двоих он обязуется взять не менее VN2 взяток; в этом случае VN1:=VN2 .
  • Переменная Consol (Консоляция) принимает значение либо Priz/10 , либо 10 , либо 15 Вистов, в зависимости от Конвенций.
  • Коэффициент прогрессии Распасов в данной сдаче обозначим RK .
  • Если, согласно Конвенциям, за взятку на Распасах пишутся очки в Гору, то это число очков обозначим RG .
  • Если, согласно Конвенциям, за взятку на Распасах пишутся Висты, то это число Вистов обозначим RV .
Укажем теперь, как именно заполняется каждая из граф «Гора», «Пулька» и «Висты».

Распасы.
  • Если, согласно конвенции, запись за взятку на Распасах ведётся в Гору, то игрок, взявший 0 взяток, пишет в Гору число очков, равное -10*RK*RG , в противном случае, он за каждую взятку пишет следующее число очков: 10*RK*RG .
  • Если, согласно конвенции, запись за взятку на Распасах ведётся на Висты, то игрок, взявший 0 взяток, пишет в Гору -10*RK очков. Если при этом какой-то игрок набрал взяток меньше, чем любой другой игрок, то он пишет Висты на i-го игрока в размере RV*RK за каждую его взятку. Если же двое игроков набрали одинаковое количество взяток, а третий - больше, чем каждый из них, то каждый из этих двух игроков пишет Висты на третьего игрока в размере RK*RV/2 за каждую его взятку.
Мизер.
  • Если Главный игрок успешно сыграл Мизер, то ему записывается в Пулю 100 очков. В противном случае, он за каждую взятку пишет в Гору 100 очков.
Обычная игра. Два Паса.
  • В том случае, если оба помощника отказались играть Вист, Главный игрок в Пулю пишет Priz . При этом каждый из помощников на Шестерной или Семерной игре пишет по 2 Виста в сектор на Главного, при остальных играх - ничего не пишет.
Обычная игра. Без трёх.
  • Если позволяют конвенции и Главный игрок уходит без трёх взяток, то ему в гору пишется 3*Priz очков. Помощники Висты не пишут.
Обычная игра: Десятерная, проверяется.
  • Если состоялась Десятерная игра, которая по конвенциям проверяется, и Главный игрок взял 10 взяток, он пишет себе в Пулю Priz ; помощники при этом Висты не пишут. Если же Главный игрок набрал мешьше десяти взяток, то он за каждую недобранную взятку пишет в Гору Priz ; каждый из помощников за каждую свою взятку пишет в сектор на Главного Priz/10 Вистов; кроме того, каждый помощник добавляет к этим Вистам консоляцию за подсад: по Priz/10 Вистов за каждую взятку, недобранную Главным игроком.
Обычная игра: Один или два Вистующих.
  • Если Главный игрок выполнил контракт, он пишет себе в Пулю Priz .
  • Если же Главный игрок не выполнил контракт, за каждую недобранную взятку он пишет себе в Гору Priz .
  • Если Вистующий один, он присваивает себе все взятки, собранные пасующим.
  • Если Вистующий игрок не выполнил контракт и, если Вистующих двое, они на двоих не выполнили контракт, то за кажду недобраннуую взятку до VN1 , Вистующий пишет в Гору Priz при Ответственном Висте и Priz/2 - при Полуответственном. Исключение составляет ситуация, когда на Шестерной игре Главный игрок взял 7 взяток, Вистующих было двое, и один из них взял 0 взяток. В этом случае он пишет в Гору за одну взятку.
  • Если состоялась Восьмерная, Девятерная или Десятерная игра в которой было двое Вистующих, и по конвенциям ответственность несёт последний Вистующий игрок, то для первого из них Гора обнуляется.
  • Затем за каждую взятую взятку Вистующий игрок пишет себе Priz/10 Вистов в сектор на Главного игрока.
  • Если Главный игрок не выполнил контракт и Вистующих двое, то каждый из них к уже имеющимся Вистам за каждую недобранную взятку Главного добавляет консоляцию Consol .
  • Если Главный игрок не выполнил контракт, но Вистующий один и Вист Жлобский, то этот Вистующий к имеющимся Вистам за каждую недобранную взятку Главного добавляет консоляцию в размере 2*Consol Вистов.
  • Если Главный игрок не выполнил контракт, Вистующий один и Вист Джентльменский, то каждый из помощников к имеющимся Вистам за каждую недобранную взятку Главного добавляет консоляцию в размере Consol Вистов.
После того, как Пулька составлена происходит подсчёт окончательного результата по следующей схеме.

Итог.
  • Сначала считаются Висты игроков друг на друга. Каждый игрок складывает Висты, записанные у него в обоих секторах и вычитает из этой суммы Висты других игроков, записанные в сектор на него.
  • Затем «сокращается» Пулька. Берётся самый высокий результат в Пульке и от него вычитаются очки, набранные каждым игроков в своей Пульке. Затем результат складывают с очками, которые у игрока находятся в Горе.
  • Затем берётся самый низкий результат в Горе и вычитается из всех остальных результатов в Горе. После этого все результаты Гор складываются и делятся на 3. Тому игроку, по которому шло сокращение, приписывается та сумма, которая получилась от деления. Двум остальным игрокам приписывается разность между результатом деления и оставшейся Горой.
  • Затем для каждого игрока суммируются его Висты и соответствующий результат Горы. Это и есть окончательный выигрыш или проигрыш.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Чуть-чуть меньше конвенций; конвенции можно менять в течение цикла игр.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 VG Melbourne 1360
2 VG Melburne 1276
3 VG Melbourne 1183
4 VG Melbourne 1131
5 Incognito Melburne 1127
6 Incognito Melburne 1069
7 VG2 Melbourne 997
8 Incognito4 Moscow 854
9 вса Moscow 843
10 вагин пермь 840
Всего игр: 674
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Player Moscow Russia 2577
2 Serhiy Kyiv Ukraine 1261
3 Player Moscow Russia 1240
4 Newbie Moscow Russia 1178
5 Player Moscow Russia 1174
6 Serhiy Kyiv Ukraine 1138
7 Serhiy Kyiv Ukraine 1084
8 Player Moscow Russia 1033
9 Serhiy Kyiv Ukraine 1006
10 Nnn nnn Russia 987
Всего игр: 500
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 3075
2 Newbie Moscow 3053
3 Newbie Moscow 3053
4 Newbie Moscow 2968
5 Newbie Moscow 2561
6 Newbie Moscow 2315
7 Newbie Moscow 2050
8 Paul_ Тюмень__ 1126
9 Paul_ Тюмень__ 1110
10 Paul_ Тюмень__ 1085
Всего игр: 2011
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 475
2 Dmitry-DiD Орск Russia 473
3 Dmitry-DiD Орск Russia 405
4 ttt ttt Germany 388
5 Dmitry-DiD Орск Russia 387
6 Dmitry-DiD Орск Russia 379
7 Dmitry-DiD Орск Russia 362
8 RONG Москва Russia 351
9 Dmitry-DiD Орск Russia 330
10 Dmitry-DiD Орск Russia 290
Всего игр: 80
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 64.277
2 RONG Москва 63.218
3 Dmitry-DiD3 Orsk 10.1
4 ttt ttt 4.584
5 SSHadder VolgaCity -2.743
6 etosamoe Riga -7.888
7 DimmyCH Frunze -19.45
8 YK1724 Москва -22.82
9 Vova Озерск -29.8
10 netspike Moscow -29.9
Игроков в эту игру: 12
Членов клуба: 347
Статистика.
ПРЕФЕРАНС WINDOWS ANDROID
Число запусков 45556 64667
Число уникальных запусков 16340 7651
Лайки 8 615
Последний лайк spok Newbie
Сыграно конов с PC 388623 207311
Сыграно циклов с PC 2224 1471
Выигрыш людей (игра с PC) 527513 755808
Проигрыш людей (игра с PC) 972415 277707
Сыграно конов Net 330 -
Сыграно конов Online 1 -
Индивидуальная статистика. Windows.
ПРЕФЕРАНС
Распасы: Выигрыш людей 1002214
Распасы: Проигрыш людей 969997
Распасы: Сыгранных конов 113738
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 521930
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 499380
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 11681
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 3520
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 46893
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 1492
Мастевые игры (играли люди): Выигрыш людей 2065318
Мастевые игры (играли люди): Проигрыш людей 1552596
Мастевые игры (играли люди): Сыгранных конов 159850
Мастевые игры (играл PC): Выигрыш людей 436924
Мастевые игры (играл PC): Проигрыш людей 1655808
Мастевые игры (играл PC): Сыгранных конов 195942
Общее число конов: 482703
Общий результат (для людей): -694768
Вклад Распасов: 4 % +
Вклад Мизера: 3 % -
Вклад Мастевых игр: 93 % -
Индивидуальная статистика. Android.
ПРЕФЕРАНС
Распасы: Выигрыш людей 1502288
Распасы: Проигрыш людей 1352939
Распасы: Сыгранных конов 161211
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 1548638
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 726344
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 30131
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 3951
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 69828
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 2180
Мастевые игры (играли люди): Выигрыш людей 3639506
Мастевые игры (играли люди): Проигрыш людей 1945420
Мастевые игры (играли люди): Сыгранных конов 264825
Мастевые игры (играл PC): Выигрыш людей 1051707
Мастевые игры (играл PC): Проигрыш людей 2250326
Мастевые игры (играл PC): Сыгранных конов 287676
Общее число конов: 746023
Общий результат (для людей): 1401233
Вклад Распасов: 11 % +
Вклад Мизера: 54 % +
Вклад Мастевых игр: 35 % +

Скриншоты.



Преф-Сочи

Описание игры Преф-Сочи.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.3 (84%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Преферанс Сочинка.
  • Конов в цикле: 100.
Преф-Сочи - это разновидность Преферанса, в который игра ведется по неизменяемым Сочинским конвенциям. Необходимость отщепления от Преферанса с изменяемыми конвенциями трех его основных разновидностей вызвана тем, что мировая таблица чемпионов не отражает абсолютно объективно их силу потому, что игры могли вестись с разными конвенциями.
Правила игры.
Правила игры.
«Преф-Сочи» - это «Преферанс», играемый по конвенциям, приближенным к Сочинским. Конвенции, указанные ниже, здесь менять нельзя.

Разные.
  • Прыжки в торговле. Разрешены.
  • Заявка «Мои». Запрещена.
  • Открывать прикуп при Обычной игре и Мизере. Да.
  • Объявление игры «в тёмную» при одном Вистующем. Запрещено.
  • Первый ход Главного игрока. В светлую.
Распасы.
  • Запись за взятку. 1 очко в Гору.
  • Прикуп. Открывается.
  • Прогрессия. Ограниченная арифметическая (1, 2, 3, 3, ...).
Вист.
  • Категория. Ответственный.
  • Вист на 6 пик. Не обязательно.
  • Тип. Жлобский.
  • Десятерная игра. Проверяется.
  • Без трёх без Вистов. Не допускается.
  • Ответственность на 8, 9 и 10 взятках. Оба Вистующих.
  • Консоляция при Подсаде. 10 Вистов.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ПРЕФ-СОЧИ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 31 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 32 0
Проигрыш людей (игра с PC) 164 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



Преф-Ростов

Описание игры Преф-Ростов.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.1 (28%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Преферанс Ростовский.
  • Конов в цикле: 100.
Преф-Ростов - это разновидность Преферанса, в который игра ведется по неизменяемым Ростовским конвенциям.
Правила игры.
Правила игры.
«Преф-Ростов» - это «Преферанс», играемый по конвенциям, приближенным к Ростовским. Конвенции, указанные ниже, здесь менять нельзя.

Разные.
  • Прыжки в торговле. Разрешены.
  • Заявка «Мои». Запрещена.
  • Открывать прикуп при Обычной игре и Мизере. Да.
  • Объявление игры «в тёмную» при одном Вистующем. Запрещено.
  • Первый ход Главного игрока. В светлую.
Распасы.
  • Запись за взятку. 1 очко в Гору.
  • Прикуп. Не открывается.
  • Прогрессия. Отсутствует (1, 1, 1, 1, ...).
Вист.
  • Категория. Полуответственный.
  • Вист на 6 пик. Не обязательно.
  • Тип. Джентльменский.
  • Десятерная игра. Проверяется.
  • Без трёх без Вистов. Не допускается.
  • Ответственность на 8, 9 и 10 взятках. Оба Вистующих.
  • Консоляция при Подсаде. 10 Вистов.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ПРЕФ-РОСТОВ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 12 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 34 0
Проигрыш людей (игра с PC) 13 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Преф-Питер

Описание игры Преф-Питер.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1 (0%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Преферанс Питерский.
  • Конов в цикле: 100.
Преф-Питер - это разновидность Преферанса, в который игра ведется по неизменяемым Ленинградским конвенциям.
Правила игры.
Правила игры.
«Преф-Питер» - это «Преферанс», играемый по конвенциям, приближенным к Ленинградским. Конвенции, указанные ниже, здесь менять нельзя.

Разные.
  • Прыжки в торговле. Разрешены.
  • Заявка «Мои». Запрещена.
  • Открывать прикуп при Обычной игре и Мизере. Да.
  • Объявление игры «в тёмную» при одном Вистующем. Запрещено.
  • Первый ход Главного игрока. В светлую.
Распасы.
  • Запись за взятку. 2 очка в Гору.
  • Прикуп. Открывается.
  • Прогрессия. Ограниченная арифметическая (1, 2, 3, 3, ...).
Вист.
  • Категория. Полуответственный.
  • Вист на 6 пик. Не обязательно.
  • Тип. Джентльменский.
  • Десятерная игра. Проверяется.
  • Без трёх без Вистов. Не допускается.
  • Ответственность на 8, 9 и 10 взятках. Оба Вистующих.
  • Консоляция при Подсаде. 10 Вистов.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ПРЕФ-ПИТЕР WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 2 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 32 0
Проигрыш людей (игра с PC) 0 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



ЗОЛЕ

Описание игры Золе.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.9 (47%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.2 (56%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Золе.
Карточная игра со взятками для троих игроков, наиболее популярная и распространённая в Латвии, где проводятся соревнования и чемпионаты начиная с районных уровней и заканчивая республиканскими. Название игры происходит от латышского слова «Zole», что означает «подошва». Правила Золе изначально были опубликованы в книге Эмануила Ласкера под названием «Skat Rēvelīts» и, вероятно, имеют эстонское происхождение.
Мы считаем эту игру чрезвычайно интересной. Можно лишь выразить сожаление по поводу того, что Золе мало популярна за пределами Латвии.
Правила игры.
Колода.
В «Золе» играют колодой в 26 карт, состоящей из бубновой семерки, бубновой восьмерки, девяток, королей, десяток, тузов, валетов и дам. Козыри в игре фиксированные: самый старший козырь — крестовая дама, затем пиковая, червовая и бубновая, затем валеты в том же порядке, а затем остальные бубны — туз, десятка, король, девятка, восьмёрка и семёрка. Старшинство карт в некозырных мастях — туз, десятка, король, девятка. Очковые достоинства карт: тузы — 11 очков, десятки — 10 очков, короли — 4 очка, дамы — 3 и валеты — 2. Остальные карты очков не имеют.

Правила игры.
Раздача карт.
  1. Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по восемь карт, две карты кладутся в прикуп. Один из игроков (его табличка помечена синей звездочкой) обладает правом первого слова и первого хода. Назовем этого игрока Первой рукой. В каждом следующем коне Первая рука меняется по часовой стрелке. Начинается торговля.

Торговля.
  1. Первая рука после просмотра своих карт говорит «Играю», если он решает играть игру, или «Пас», если он пасует. В случае паса слово переходит ко второй руке, а в случае паса второй руки — к третьей. Игрок, сказавший «Играю», берёт две карты из прикупа, никому не показывая, и сбрасывает две ненужных карты, также никому не показывая. Очки этих двух карт будут учитываться при подсчёте очков у играющего. Играющий называется «Большой», его противники «Маленькими». Взятки «Маленьких» при подсчёте очков суммируются.
  2. Если при торговле игрок видит у себя очень сильную карту, то он может вместо «Играю» сказать «Большая Золе». Это значит, что он обязуется, не беря прикуп выиграть игру.
  3. Опционально, можно играть с «Малой Золе». Если эта опция активна, то игрок при своём слове, имеющий очень слабую карту, может объявить «Малую Золе». Это значит, что он обязуется не взять ни одной взятки. Прикуп не смотря убирается, и партия играется по обычным правилам.
  4. Если все три игрока сказали «Пас», играются «Распасы». Игра ведется по обычным правилам, но игроки стараются взять как можно меньше взяток. Игрок, набравший больше всех взяток, проигрывает как «Большой» одинарную игру. При равенстве взяток у игроков проигрывает тот, у кого набрано во взятках больше очков.

Розыгрыш.
  1. Независимо от результатов торговли первый ход всегда делает Первая рука. На масть надо всегда сбрасывать масть, при её отсутствии можно положить как козыря, так и любую другую масть. На козыря всегда необходимо класть козыря, при его отсутствии любую масть. Следует помнить, что дамы и валеты всегда козыри и не входят соответственно в крестовую, пиковую и червовую масти. Любой козырь перебивает любую карту в обычной (некозырной) масти. Взятку берёт положивший старшую карту. Он же делает следующий ход. После розыгрыша всех восьми взяток подсчитываются очки.


Подсчёт очков.
Обычная игра. Если «Большой» набирает 61—90 очка, то он выигрывает простую игру. На каждого «Маленького» пишется по -1 очку, «Большой» с каждого получает по +1 очку. Если «Большой» набрал 91 очко и более, то «Маленькие» остаются «в Янках» (0—29 очков), и «Большой» пишет на каждого по -2 очка, а себе по +2 с каждого. И наконец, если «Маленькие» не взяли ни одной взятки, то «большой» пишет им по -3 очка на каждого, а себе по +3 с каждого. Если «Большой» набирает менее 61 очка, то он проигрывает и пишет на маленьких по +2 очка, а себе соответственно по -2 с каждого, если он набирает менее 31 очка, то он остаётся «в Янках» и пишет «маленьким» по +3 очка каждому, а себе по -3 с каждого, наконец, если «Большой» не взял ни одной взятки, то он пишет «маленьким» по +4 очка, а себе по -4 с каждого. Таким образом, в записи всегда сумма положительных очков равна сумме отрицательных.

Большая Золе. При выигранной «Большой Золе» «Большой» пишет на «Маленьких» по -5 очков, а себе по +5 с каждого, при «Большой Золе в Янках» по -6, а себе по +6 с каждого и при «Большой Золе без взяток» по -7 на каждого и себе по +7 с каждого. При проигрыше «Золе» «Большой» пишет на «Маленьких» по +6, при проигрыше «Большой Золе в янках» по +7 и при проигрыше «Большой Золе без взяток» по +8, а себе соответствующие минусы.

Малая Золе. Если играющий не возьмёт ни одной взятки, то он пишет на противников по -6 на каждого, а если играющий возьмёт хоть одну взятку, то он пишет на противников по +7 на каждого. Себе соответствующее количество плюсов или минусов.

Распасы. Игрок, набравший больше всех взяток, как уже было сказано, проигрывает как «Большой» одинарную игру (по +2 очка каждому сопернику, себе по -2 очка с каждого). При равенстве взяток у игроков проигрывает тот, у кого набрано во взятках больше очков.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -8
2 Dmitry-DiD Orsk -8
3 Dmitry-DiD Orsk -9
4 Dmitry-DiD Orsk -16
5 Dmitry-DiD Orsk -22
Всего игр: 5
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 23
2 Dmitry-DiD Orsk Russia -14
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 82
2 Dmitry-DiD Орск Russia 61
3 Dmitry-DiD Орск Russia 59
4 Dmitry-DiD Орск Russia 52
5 Dmitry-DiD Орск Russia 50
6 Dmitry-DiD Орск Russia 40
7 Dmitry-DiD Орск Russia 38
8 Dmitry-DiD Орск Russia 34
9 Dmitry-DiD Орск Russia 29
10 Dmitry-DiD Орск Russia 28
Всего игр: 32
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 32.446
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ЗОЛЕ WINDOWS ANDROID
Число запусков 98 106
Число уникальных запусков 32 9
Лайки 0 1
Последний лайк Dmitry-DiD
Сыграно конов с PC 2878 338
Сыграно циклов с PC 43 4
Выигрыш людей (игра с PC) 2026 202
Проигрыш людей (игра с PC) 1793 258
Сыграно конов Net 12 -
Сыграно конов Online 4 -

Скриншоты.



Скат

Описание игры Скат.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (55%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.5 (63%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Скат.
  • Конов в цикле: 60.
Популярная немецкая карточная игра на взятки, рассчитанная на игру втроём. Скат по праву можно считать национальной игрой немцев, настолько она широко распространена и любима в Германии. Впервые эта игра была описана в начале XIX века адвокатом и нотариусом из Альтенбурга Фредериком Хемрелем. В 1886 году состоялся первый Конгресс в Альтенбурге. Там же размещается скатный суд, созданный в 1963 году. В 1927 году на XI Конгрессе было принято решение преодолеть разнобой в правилах и установить единые требования к Скату. На XII Конгрессе в 1937 году был утверждён проект правил - Кодекс Ската, предложенный Рихардом Буркхардтом.
Правила, по которым играет данная программа, очень близки к правилам Кодекса Ската.
Правила игры.
Колода.
В «Скат» играют колодой в 32 карты, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Здесь карты перечислены в порядке возрастания достоинства при игре в Мизер. Перечислим карты в порядке возрастания достоинства в остальных играх (Гранд и Масть): семёрки, восьмёрки, девятки, дамы, короли, десятки, тузы. Валеты в этих играх являются старшими козырями. Масти в Скате имеют приоритетность: младшая масть это бубны, далее идут червы, затем пики и самая старшая масть - трефы.

Правила игры. Раздача карт.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по десять карт, две карты кладутся в прикуп, который и называется Скатом. Один из игроков (его табличка помечена синей звездочкой) обладает правом первого слова и первого хода. Назовем этого игрока Первой рукой. В каждом следующем коне Первая рука меняется по часовой стрелке. Первую руку также принято называть Передним игроком; игрока, следующего за ним по часовой стрелке - Средним, и последнего - Задним. Начинается торговля.

Правила игры. Торговля.
Начинает торговлю Передний игрок или Первая рука. Он торгуется со Средним игроком. Если один из них пасует, в торговлю включается Задний игрок. Самое низкое назначение, которое можно сделать - это «18». Первая рука имеет некоторое преимущество: если Средний или Задний игроки сделали заявку, скажем «20», то Передний игрок может перебить эту заявку своей заявкой «20», в то время как другие игроки обязаны повысить заявку для того, чтобы перебить предыдущую.
Победивший в торговле становится Разыгрывающим или Главным игроком. Он обязуется набрать в предстоящей игре очков не меньше, чем было им заявлено.
При трёх пасах игры не происходит, карты пересдаются и начинается следующий кон.

Правила игры. Виды игр.
Сначала Главный игрок решает, будет он играть со Скатом или без. Если со Скатом - он берет две карты прикупа себе в руки, не показывая их остальным игрокам, и затем сносит в Дискард две ненужные карты. Если он играет без Ската - две карты прикупа, также, не открываясь, сразу отправляются в Дискард. Дискард является собственностью Главного игрока - если он закажет Мастевую игру или Гранд, очки двух карт Дискарда будут добавлены к очкам во взятках Главного игрока.
Затем Разыгравающий объявляет тип предстоящей игры. Это может быть мастевая игра, Гранд или Мизер.
Если игрок выбрал мастевую игру, он заказывает козырную масть: бубну, черву, пику или трефу. При этом все Валеты являются старшими козырями, причем старшенство Валетов соответствует старшинству мастей: самый старший козырь - трефовый Валет, затем, в порядке убывания старшинства идут пиковый, червовый и бубновый Валеты. Масть Валета здесь не имеет никакого отношения непосредственно к масти и определяет лишь старшинство Валета. Так, например, если козырями является пики, ход сделан в трефу, а у Вас на руках нет треф, за исключением трефового Валета, то Вы не обязаны класть этого Валета, Вы можете сбросить любую карту, или побить любым козырем, в том числе и трефовым Валетом. Здесь, если можно так выразиться, трефовый Валет скорее является как бы картой пиковой, козырной масти, а значок трефы на изображении Валета лишь показывает, что эта карта является самой старшей «пикой», среди остальных пик и Валетов. Перечислим карты в порядке возрастания достоинства в мастевых играх: 7, 8, 9, Д, К, 10, Т, (В). При этом их очковая стоимость следующая: семёрки, восьмёрки и девятки - по 0 очков; Дамы - по 3, Короли - по 4, Десятки - по 10, Тузы - по 11, Валеты - по 2 очка. Цель игры в этом случае, пока коротко, заключается в том, чтобы набрать как можно больше очков.
Если игрок выбирает Гранд, то козырями являются лишь Валеты, а в остальном игра полностью соответствует мастевой игре.
Если игрок выбирает Мизер, он обязуется не взять ни одной взятки. Козырей в этой игре нет. Перечислим карты в порядке возрастания достоинства при игре в Мизер: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т. То есть Валеты здесь не играют особой роли и занимают своё обычное место между девяткой и дамой. Вне зависимости от того, играет Разыгрывающий Мизер со Скатом или без, он может заказать «Мизер Оверт» - это значит, что он будет играть открытыми картами.
Если игрок выбрал игру без Ската (Мастевую или Гранд), то он дополнительно к типу предстоящей игры может объявить «Шнайдер», «Шварц» или «Оверт». Без дополнительного объявления Главный игрок обязуется набрать 61 очко или более. Если он объявляет «Шнайдер» - он обязуется взять 90 очков или более, если «Шварц» - 120 очков. Дополнительная заявка «Оверт» означает, что Разыгрывающий обязуется взять 120 очков, играя в открытую. Заметим, что в классическом Скате при заявках «Шварц» и «Оверт» Главный игрок обязуется не отдать ни одной взятки, однако мы сочли лишним следить кроме набираемых игроками очков за числом набираемых взяток, тем более, что ситуация, в которой Разыгрывающий наберет 120 очков и при этом отдаст нулевую взятку может возникнуть чрезвычайно редко.

Правила игры. Ходы.
Первый ход всегда делает Первая рука, затем право первого хода переходит к игроку, взявшему взятку. Первый ход можно делать любой картой. Остальные ходы нужно делать в масть, при отсутствии масти хода можно класть любую карту, бить козырем необязательно. Если при игре в Мизер Главный игрок взял хотя бы одну взятку, игра заканчивается немедленно. При мастевой игре или Гранде отдельно суммируются очки во взятках Разыгравающего и очки во взяках вистующих. После того, как все карты были разыграны, подводится очковый итог кона.

Подсчёт очков.
Разыгрывающий считается выигравшим кон при выполнении двух условий. 1. Если при обычной игре (Масть или Гранд) он набрал 61 очко или более, если при объявленном Шнайдере (Масть или Гранд) он набрал 90 очков или более, если при объявленных «Шварце» или «Оверте» (Масть или Гранд) он набрал 120 очков, если при игре в Мизер он не взял ни одной взятки. 2. Если окончательное число очков (не следует путать с очками во взятках) не меньше заявленных во время торговли.

Подсчёт очков. Выигрыш.
Проще всего считаются очки при игре в Мизер. Вне зависимости от коэффициентов закрытый (не Оверт) Мизер с приёмом Ската стоит 23 очка, открытый с приёмом Ската - 46, закрытый без приёма Ската - 35 и открытый без приёма Ската - 59 очков.
В мастевых играх или Гранде подсчёт очков несколько сложнее. Основная ставка (основа) в этих играх оценивается так: игра в бубнах - 9 очков, в червах - 10, в пиках - 11, в трефах - 12 очков, при игре Гранд - 24 очка. Обозначим основу через Base.
Щитом в Скате называется каждая карта, находящаяся в непрерывной последовательности в козырном ряду: Вт, Вп, Вч, Вб, Т, 10, К, Д, 9, 8, 7. Максимальное число Щитов, таким образом, в мастевых играх - 11, в Гранде - 4. Обозначим число Щитов через Shield. Если козырной ряд возглавляет Валет треф, то коэффициент Shield, как уже было сказано, означает количество Щитов. В противном случае обозначим также через Shield отсутствие Щитов. Поэтому Щиты объявляются как «с», так и «без», и, таким образом, величина Shield всегда как минимум равна 1. При определении Щитов учитываются карты Дискарда.
Кроме того, при играх с приёмом Ската есть три премиальных коэффициента: 1 - за сыгранную игру, 1 - за сделанный Шнайдер, 1 - за сделанный Шварц. То есть, например, если Разыгрывающий набрал 120 очков, он получает 3 премиальных коэффициента. При играх без приёма Ската есть семь премиальных коэффициентов: 1 - за сыгранную игру, 1 - за игру с руки (без приёма Ската), 1 - за сделанный Шнайдер, 1 - за Объявленный Шнайдер, 1 - за сделанный Шварц, 1 - за объявленный Шварц, 1 - за открытую игру (за Оверт). Например, если разыгрывающий объявил Шнайдер, а сделал Шварц, он получает 5 примиальных коэффициента (в том числе и за сделанный Шнайдер). Обозначим премиальные коэффициенты через K.
Окончательное количество очков вычисляется по следующей формуле: Result=(K+Shield)*Base. Если Result не меньше заявки Разыгрывающего, то считается, что он выиграл Result очков.

Подсчёт очков. Проигрыш.
Если Главный игрок взял хотя бы одну взятку при игре в Мизер, то его проигрыш совпадает со стоимостью игры при игре без Ската и равен удвоенной стоимости игры при игре со Скатом.
В том случае, если Разыгрывающий не набрал 61 очко (90 при объявленном Шнайдере, 120 при объявленых Шварце или Оверте) или величина Result оказалась меньше заявки, то для Главного игрока вычисляется проигрышный коэффициент K. 1 - за проигранную игру, 1 - за сделанный Шнайдер вистующими, 1 - за сделанный Шварц вистующими, 1 - за невыполнение заявки «Шнайдер», «Шварц» или «Оверт». Затем подсчитывается величина Result=(K+Shield)*Base*Hand, где Hand=1 при игре без Ската и Hand=2 при игре со Скатом. Если величина Result не меньше заявки, то то считается, что Разыгрывающий проиграл Result очков; в противном случае величина Result равна заявке Разыгрывающего (это правило работает при всех играх, включая Мизер). То есть в случае проигрыша, Главному игроку приписывается величина Result со знаком «минус».

Подсчёт очков. Итог.
Разница между удвоенным числом окончательных очков игрока и суммой очков его противников есть окончательный абсолютный результат игры.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1020
2 Incognito ????1? 973
3 Dmitry-DiD Orsk 859
4 Dmitry-DiD Orsk 845
5 Dmitry-DiD Orsk 797
6 Dmitry-DiD Orsk 772
7 Dmitry-DiD Orsk 644
8 Dmitry-DiD Orsk 587
9 Dmitry-DiD Orsk 408
10 Dmitry-DiD Orsk 386
Всего игр: 26
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 238
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 220
3 Dmitry-DiD Orsk Russia 83
4 Dmitry-DiD Orsk Russia 77
5 Dmitry-DiD Orsk Russia -321
Всего игр: 5
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Axel_ Menden_ 157
2 Newbie Moscow 127
3 Nata Novotroitsk 102
4 Nata Novotroitsk -30
Всего игр: 4
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 740
2 Dmitry-DiD Орск Russia 536
3 Dmitry-DiD Орск Russia 277
4 Dmitry-DiD Орск Russia 267
5 ttt ttt Germany -386
Всего игр: 5
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 13.281
2 ttt ttt -12.267
3 Aysman68 Sankt-Petersbur -22.539
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
СКАТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 624 220
Число уникальных запусков 285 80
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 3426 452
Сыграно циклов с PC 28 3
Выигрыш людей (игра с PC) 33192 3603
Проигрыш людей (игра с PC) 41114 6111
Сыграно конов Net 6 -
Сыграно конов Online 1 -
Индивидуальная статистика. Windows.
СКАТ
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 3136
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 4066
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 65
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 462
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 1586
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 38
Обычные игры (играли люди): Выигрыш людей 83142
Обычные игры (играли люди): Проигрыш людей 26304
Обычные игры (играли люди): Сыгранных конов 1262
Обычные игры (играл PC): Выигрыш людей 9450
Обычные игры (играл PC): Проигрыш людей 50108
Обычные игры (играл PC): Сыгранных конов 1156
Общее число конов: 2521
Общий результат (для людей): 14126
Вклад Мизера: 11 % -
Вклад Обычные игр: 89 % +
Индивидуальная статистика. Android.
СКАТ
Мизер (играли люди): Выигрыш людей 1068
Мизер (играли люди): Проигрыш людей 1366
Мизер (играли люди): Сыгранных конов 24
Мизер (играл PC): Выигрыш людей 0
Мизер (играл PC): Проигрыш людей 184
Мизер (играл PC): Сыгранных конов 4
Обычные игры (играли люди): Выигрыш людей 9162
Обычные игры (играли люди): Проигрыш людей 4562
Обычные игры (играли люди): Сыгранных конов 132
Обычные игры (играл PC): Выигрыш людей 921
Обычные игры (играл PC): Проигрыш людей 6558
Обычные игры (играл PC): Сыгранных конов 328
Общее число конов: 488
Общий результат (для людей): -1519
Вклад Мизера: 32 % -
Вклад Обычные игр: 68 % -

Скриншоты.



Шафкопф

Описание игры Шафкопф.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (54%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Шафкопф, Баранья Голова.
  • Конов в цикле: 20.
Шафкопф — популярная немецкая карточная игра на взятки. Особенно популярной она является в Баварии. В переводе с немецкого «Schafkopf» означает «баранья голова, дурак». Это игра для трёх или четырёх игроков в которой используется немецкая колода в 32 или 24.
Наша программа расчитана на троих игроков, игра ведется колодой в 32 карты, причем, как будет сказано далее, игра ведется в открытую.
Правила игры.
Колода.
В Шафкопф играют колодой из 32-х карт, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, валеты, дамы, короли, десятки и тузы. Достоинства карт различны при разных контрактах.

Правила игры.


Виды контрактов.
В игре возможны три вида контрактов: Тузовые игры, Венц и Соло.
Тузовые игры.
Это игры с наименьшим приоритетом. Козыри в Тузовых играх фиксированные: самый старший козырь - крестовая дама, затем пиковая, червовая и бубновая, затем валеты в том же порядке, а затем остальные червы - туз, десятка, король, девятка, восьмёрка и семёрка. Старшинство карт в некозырных мастях - туз, десятка, король, девятка, восьмёрка, семёрка. Игрок имеет право заказать Тузовую игру (Бубновую, Пиковую или Трефовую), если у него на руках есть карты этих некозырных мастей, но нет Туза соответствующей масти. В том случае, если какой-либо игрок, назовём его Главным, выбрал этот контракт, например с Тузом пик, то обладатель соответствующего Туза (Туза пик) становится партнёром Главного игрока. Назовём эту пару игроков Солистами, двоих других игроков - Помощниками. Цель команды Солистов - набрать в предстоящей игре 61 очко или более, цель команды Помощников - не дать этого сделать Солистам.
Венц.
Это игра более высокого приоритета, чем Тузовая. Козырями здесь являются лишь Валеты, перечислим их в порядке убывания достоинства: Трефовый, Пиковый, Червовый и Бубновый. Старшинство карт в некозырных мастях - туз, десятка, король, дама, девятка, восьмёрка, семёрка. В том случае, если какой-либо игрок, также назовём его Главным или Солистом, выбрал этот контракт, его цель - в одиночку набрать в предстоящей игре 61 очко или более. Цель остальных трёх Помощников - помешать Солисту.
Соло.
Это игра наивысшего приоритета. Козырями здесь являются все Дамы и Валеты, и все карты выбранной козырной масти Солистом. Достоинства карт в козырной и некозырных мастях задаются также, как и в Тузовых играх, с учётом того, что козырной мастью не обязательно являются Червы. В том случае, если какой-либо игрок, вновь назовём его Главным или Солистом, выбрал этот контракт, его цель - в одиночку набрать в предстоящей игре 61 очко или более. Цель остальных трёх Помощников - вновь помешать Солисту выполнить контракт.
Очковые достоинства карт при любом контракте: тузы - 11 очков, десятки - 10 очков, короли - 4 очка, дамы - 3 и валеты - 2. Остальные карты очков не имеют.
Назовём игрока, обладающего правом первого слова Первой Рукой. В последующих раундах право быть Первой Рукой переходит к соседнему игроку по часовой стрелке.

Раздача и Торговля.
Каждому игроку сдаётся по 8 карт. В данной программе реализован вариант игры «В Открытую», то есть карты игроков сразу после раздачи видны друг другу.
Затем, каждому игроку, начиная с Первой Руки, один раз даётся возможность объявить контракт: Тузовая игра, Венц или Соло. Если игрок не готов объявить контракт, он может сказать <Пас>. Контракт предыдущего игрока можно перебить контрактом более высокого приоритета.
После этого, игрок, выбравший самый приоритетный контракт, выбирает опции этого контракта: указывает масть Тузового контракта или козырь при контракте Соло. При любом контракте можно сделать заявку - это обязательство взять все 120 очков в предстоящей игре.

Игра.
Первый ход делает Первая Рука любой картой. На положенную игроком первую карту хода другие кладут свои карты в масть при её наличии, если масть хода отсутствует, можно класть любую карту, бить козырем необязательно. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше. Сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из очкового достоинства её карт.

Подсчёт очков.
По завершению раунда игроки каждой команды суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Затем определяется предварительный результат игры S, согласно следующим таблицам.

Тузовая Tout-игра.
Очки Солистов 0 1..30 31..60 61..90 91..119 120
S -10 -9 -8 -7 -6 +6

Тузовая не Tout-игра.
Очки Солистов 0 1..30 31..60 61..90 91..119 120
S -3 -2 -1 +1 +2 +3

Венц или Соло Tout-игра.
Очки Солиста 0 1..30 31..60 61..90 91..119 120
S -12 -11 -10 -9 -8 +8

Венц или Соло не Tout-игра.
Очки Солиста 0 1..30 31..60 61..90 91..119 120
S -4 -3 -2 +2 +3 +4

В случае Тузовой игры счёт каждого Солиста изменяется на величину S, Помощника - на величину -S. В случае Венца или Соло игры счёт Солиста изменяется на величину 3*S, Помощника - на величину -S.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -14
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1
2 Dmitry-DiD Орск Russia -3
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 2.177
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ШАФКОПФ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 62 0
Сыграно циклов с PC 3 0
Выигрыш людей (игра с PC) 31 0
Проигрыш людей (игра с PC) 37 0
Сыграно конов Net 20 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



СУЭКА

Описание игры Суэка.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.8 (46%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.3 (58%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Суэка.
  • Конов в цикле: 30.
Суэка - это карточная игра на взятки для четверых игроков. В Суэку играют в Португалии, Бразилии, Анголе и других португальских общинах. Это, безусловно, самая популярная игра в Португалии. Она часто известна как португальская национальная карточная игра. Именно поэтому в качестве иконки игры мы взяли изображение петуха - именно петух является одним из символов Португалии. Суэка очень похожа на старую немецкую игру «Einwerfen».
Наша программа поддерживает 3 разновидности правил - Португальские, Бразильские и Немецкие. Игра в Суэку по немецким правилам - это по сути и есть игра «Einwerfen».
Правила игры.
Колода.
По Португальским правилам в «Суэку» играют колодой в 40 карт, состоящей (в порядке возрастания достоинства) из двоек, троек, четверок, пятерок, шестерок, дам, валетов, королей, семерок и тузов.
По Бразильским правилам в «Суэку» играют также колодой в 40 карт, но состоящей из (вновь в порядке возрастания достоинства) двоек, троек, четверок, пятерок, шестерок, валетов, дам, королей, десяток и тузов.
По Немецким правила игра идет колодой в 32 карты, состоящей из семерок, восьмерок, девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов.

Правила игры.
Вы и игрок, сидящий напротив вас, образуют одну команду, двое игроков, сидящих по бокам, - другую. Каждый раунд начинается с того, что игрокам раздаётся по 10 карт, если игра ведется по Португальским или Бразильским правилам, и по 8 карт, если по немецким. Последняя карта сдатчика открывается и определяет козырную масть.
Затем сдатчик делает ход, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок может положить любую карту, бить козырем необязательно. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт.
Португальские правила.
Карта Очки
2, 3, 4, 5, 6 0
Дама 2
Валет 3
Король 4
Семерка 10
Туз 11

Бразильские правила.
Карта Очки
2, 3, 4, 5, 6 0
Валет 2
Дама 3
Король 4
Десятка 10
Туз 11

Немецкие правила.
Карта Очки
7, 8, 9 0
Валет 2
Дама 3
Король 4
Десятка 10
Туз 11
Следующий ход делает игрок, взявший взятку. Игра продолжается до тех пор, пока на руках игроков не закончатся карты.

Подсчёт очков.
По завершению раунда происходит подсчёт результата. Если выигравшая команда набрала 120 очков, то она выигрывает 4 балла. Если число очков, набранное выигравшей командой, оказывается в диапазоне от 91 до 119 очков, она выигрывает 2 балла. Если же число очков, набранное выигравшей командой, оказывается в диапазоне от 61 до 90 очков, она выигрывает 1 балл. Если каждая команда набрала по 60 очков, то считается, что раунд закончился вничью и баллы командам не начисляются.
Кон продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 4 или более балла. По завершению кона вычисляется разница между баллами команд и умножается на 10. Это и есть абсолютные выигрыш и проигрыш каждого игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -112.459
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
СУЭКА WINDOWS ANDROID
Число запусков 26 160
Число уникальных запусков 14 41
Лайки 0 3
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 52 42
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 730 440
Проигрыш людей (игра с PC) 610 610
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



Бридж

Описание игры Бридж.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1.9 (23%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.5 (62%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Бридж.
  • Конов в цикле: 80.
Интеллектуальная карточная игра на взятки для четверых игроков, играющих пара на пару. В программе реализованы правила спортивного Бриджа, за исключением того факта, что не предусмотрена командная игра за разными столами одинаково стасованными картами (хотя, возможна игра по сети вдвоём против пары компьютерных игроков и вчетвером). Заметим, что спортивный Бридж -
единственная из карточных игр, признанная Международным Олимпийским Комитетом в качестве вида спорта.
Интеллект компьютерных игроков получился не очень сильным, так что наша программа, скорее будет интересна лишь начинающим бриджистам. Однако, интеллект торговли, на наш взгляд немаловажно, вполне соответствует интеллекту розыгрыша.
Правила игры.
Колода.
В «Бридж» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Масти в Бридже имеют приоритетность: младшая масть это трефы, далее идут бубны, затем червы и самая старшая масть - пики.

Правила игры. Раздача карт.
За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. Традиционно игроки называются по сторонам света: Запад (W), Север (N), Восток (E) и Юг (S). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Запад-Восток (WE). Каждая раздача состоит из двух фаз — торговли и розыгрыша. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Он же обладает правом первого слова. Начинается торговля.

Правила игры. Торговля.
Заявки в торговле и игра картами производятся игроками поочерёдно по часовой стрелке. Целью торговли является определение Контракта — обязательства одной стороны взять определённое количество взяток в назначенной ею Деноминации (масти или «без козыря»). Во время торговли игроки, начиная со Cдающего, по очереди делают заявки. Существует 4 типа заявок:
Пас — незначащая заявка.
Назначение — указание уровня и Деноминации. Каждое последующее назначение должно быть выше предыдущего либо по уровню, либо (если уровень одинаков) по Деноминации. В Супружеском Бридже, как уже отчасти было сказано, принято следующее старшинство Деноминаций в порядке возрастания: трефа, бубна, черва, пика, «Без Козыря» (БК). Таким образом, после заявки «3 червей» возможными назначениями являются «3 пик», «3БК», а также все назначения на уровне 4 и выше. Особенностью торговли в Бридже является то, что назначение на уровне N является на самом деле обязательством взять N+6 взяток. То есть, назначение «3 пик» есть обязательство взять 3+6=9 взяток при козыре пике.
Контра — эту заявку можно сделать в случае, когда последней значащей заявкой было назначение оппонентов. Это означает обязательство не дать оппонентам взять заявленное количество взяток. Штраф за подсад под Контрой, равно как и премия за выполненный Контракт, возрастают.
Реконтра — возможна в случае, если последней значащей заявкой была Контра оппонентов. И штраф за подсад, и премия за выполненный Контракт под Реконтрой вдвое выше, чем под Контрой.
Если в начале торговли все четыре игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается. Торговля прекращается после трёх пасов подряд, последовавших после значащей заявки. Последнее назначение «N Деноминация» (с возможной Контрой или Реконтрой) называется финальным Контрактом и означает обязательство пары взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). В паре, выигравшей торговлю, игрок, который первым заявил финальную Деноминацию, становится Разыгрывающим (англ. Declarer), а его партнёр — Болваном (англ. Dummy). Оппоненты разыгрывающей пары называются Вистующими (англ. Defenders).

Правила игры. Розыгрыш.
Первый ход делает оппонент Разыгрывающего, сидящий слева. После этого Болван кладёт свои карты на стол и его картами управляет Разыгрывающий, указывая Болвану, какой картой ходить со стола. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является количество взяток, полученных каждой парой, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.

Подсчёт очков. Очки за сыгранный Контракт.
Очки за сыгранные Контракты начисляются за каждую взятку, начиная с седьмой. Стоимость одной взятки в минорных (трефовой или бубновой) мастях 20 очков, в мажорных (червовой или пиковой) - 30 очков. В игре «БК» взятки оцениваются также, как и в мажорных мастях (по 30 очков), за исключением того, что первая (т.е. седьмая) взятка стоит 40 очков.

Подсчёт очков. Премия за сыгранный Контракт.
Разыргрывающему кроме очков за сыгранный Контракт выплачивается еще и премия. Размер премии зависит от категории Контракта. Всего существует четыре категории:
Частичные Контракты - Контракты, стоимостью менее 100 очков. За некоторым исключением, о котором будет сказано далее, это Контракты 1-2 БК, 1-3 в червах и пиках, 1-4 в трефах и бубнах.
Геймы - контракты стоиомтью 100 очков и более.
Малый Шлем - любой контракт 6-го уровня.
Большой Шлем - любой контракт 7-го уровня.
Итак, за выполненный Контракт разыгрывающий получает премию в размере: 50 очков за Частичный Контракт; 300 очков за Гейм; 500 очков за Малый Шлем и 1000 очков за Большой Шлем. Заметим, что Малый и Большой Шлемы являются Геймами, поэтому к премии за них следует еще прибавить еще 300 очков. Поэтому на самом деле за Малый Шлем премия составляет 800 очков, за Большой - 1300.

Подсчёт очков. Очки за перебор.
Перебор заказанного числа взяток тоже премируется: каждая взятка, набранная разыгрывающим сверх заказанного Контракта стоит 20 очков в минорных мастях и 30 - в мажорных и игре БК.

Подсчёт очков. Штраф за недобор.
Если имел место недобор, то разыгрывающий не получает очков, а Вистующий получает по 50 очков за каждую недобранную к заказанному Контракту взятку.

Подсчёт очков. Контра.
Если контракт не выполнен при заявке оппонентов «Контра», то Вистующие вместо 50-ти очков за каждую недобранную взятку получат: 100 очков за первую недобранную взятку, по 200 очков - за вторую и за третью, 300 очков за каждую последующую. В том случае, если Контракт будет все-таки сыгран, то во-первых, стоимость Контракта удваивается, что, например, приводит к значительному снижению Геймового уровня. Скажем, Контракт «2 пик», сыгранный на Контре, будет стоить не 60 очков, а 120, что автоматически переводит его в категорию Гейма. Во-вторых, разыгрывающие получат дополнительную премию «за свою игру на Контре» в размере 50-ти очков. В-третьих, каждая лишняя взятка обойдётся разыгрывающим уже в 100 очков.

Подсчёт очков. Реконтра.
На Реконтре игра становится еще более ответственной. За подсад Контракта Вистующие получат 200 очков за первую недобранную взятку, по 400 очков за вторую и третью и 600 очков за каждую последующую. В случае же выполнения Контракта стоимость Контракта учетверяется (снижая еще ниже Геймовый уровень), премия «за свою игру на Реконтре» - 100 очков, каждая взятка сверх Контракта оценивается по 200 очков.

Подсчёт очков. Зональность.
Перед каждой раздачей имеет место не зависящее от Вас Зональное положение Вашей пары и пары оппонентов. Пара игроков может находится либо «в Зоне», либо «вне Зоны». Разница заключается только в размере премиальных и наказательных расчётов, стоимость самих Контрактов не меняется. Все расчёты, приведённые выше, были приведены для положения «вне Зоны». «В Зоне» выше премии за Геймы и Шлемы, но и выше проигрыши Контрактов.

Подсчёт очков. Итог.
Заметим, что правила подсчёта очков, описанные выше и реализованные в программе, соответствуют спортивному Бриджу.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 LEO-57 Даугавпилс 6990
2 Dmitry-DiD Orsk 4390
3 LEO57 Daugavpils 4350
4 LEO57 Daugavpils 3950
5 LEO57 Daugavpils 3210
6 LEO-57 Даугавпилс 2930
7 Dmitry-DiD Orsk 2700
8 LEO57 Daugavpils 2620
9 LEO57 Daugavpils 2340
10 LEO57 Daugavpils 2240
Всего игр: 26
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 DimDim Moscow Russia 3950
2 Newbie Moscow Russia 3590
3 DimDim Moscow Russia 2980
4 Moscow Israel 2970
5 Newbie Moscow Russia 2860
6 mithu kolkata india 2380
7 Moscow Israel 2270
8 Hall Moscow Russia 1180
9 Newbie Moscow Russia 1020
10 Newbie Moscow Russia 730
Всего игр: 18
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Евгений чита -5480
2 Newbie Moscow -9010
3 Newbie Moscow -12810
Всего игр: 3
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -320
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ukdouble1 Екатеринбург -0.85
2 Dmitry-DiD Орск -21.916
3 ttt ttt -37.925
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
БРИДЖ WINDOWS ANDROID
Число запусков 6766 7087
Число уникальных запусков 725 546
Лайки 1 32
Последний лайк ya Newbie
Сыграно конов с PC 4247 1588
Сыграно циклов с PC 19 8
Выигрыш людей (игра с PC) 295050 32600
Проигрыш людей (игра с PC) 88640 53930
Сыграно конов Net 16 -
Сыграно конов Online 0 -
Индивидуальная статистика. Windows.
БРИДЖ
Играли W-E: Выигрыш людей 158700
Играли W-E: Проигрыш людей 511680
Играли W-E: Сыгранных конов 3505
Играл N: Выигрыш людей 408820
Играл N: Проигрыш людей 102700
Играл N: Сыгранных конов 2535
Играл S: Выигрыш людей 939840
Играл S: Проигрыш людей 238200
Играл S: Сыгранных конов 5387
Общее число конов: 11427
Общий результат (для людей): 654780
Вклад игр W-E: 26 % -
Вклад игр N: 22 % +
Вклад игр S: 52 % +
Индивидуальная статистика. Android.
БРИДЖ
Играли W-E: Выигрыш людей 77750
Играли W-E: Проигрыш людей 266110
Играли W-E: Сыгранных конов 2206
Играл N: Выигрыш людей 142700
Играл N: Проигрыш людей 36800
Играл N: Сыгранных конов 1212
Играл S: Выигрыш людей 254950
Играл S: Проигрыш людей 196800
Играл S: Сыгранных конов 2865
Общее число конов: 6283
Общий результат (для людей): -24310
Вклад игр W-E: 53 % -
Вклад игр N: 30 % +
Вклад игр S: 17 % +

Скриншоты.



Супружеский Бридж

Описание игры Супружеский Бридж.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.9 (98%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 4 (75%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Супружеский Бридж.
  • Конов в цикле: 20.
Интеллектуальная карточная игра на взятки для двоих игроков. Была придумана для любителей Бриджа, которым не хватает игроков для создания двух пар.
Интеллект компьютерного игрока получился вполне достойным.
Правила игры.
Колода.
В «Супружеский Бридж» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Масти в Бридже имеют приоритетность: младшая масть это трефы, далее идут бубны, затем червы и самая старшая масть - пики.

Правила игры. Раздача карт.
Играют двое. Так как в классическом Бридже игроки традиционно игроки называются по сторонам света, то и здесь будем называть игроков Север (N) и Юг (S). Каждая раздача состоит из трёх фаз — «незначащего» розыгрыша, торговли и «значащего» розыгрыша. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Оставшиеся 26 образуют колоду. Козырь не открывается. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Он же обладает правом первого хода. Начинается первая фаза игры.

Правила игры. Незначащий розыгрыш.
Сдающий делает ход с любой свой карты. Его противник должен положить карту непременно в масть, если же требуемой масти у игрока нет, то сносить можно любую ненужную карту. На этом этапе разыгрывания козыри не назначаются. После каждой взятки партнеры добирают недостающие до тринадцати карт из колоды, при этом первым карту берет игрок, который сделал ход, а вторым — отбивающийся. Взятка забирается игроком, который положил старшую карту в выхоженной масти. Первые тринадцать взяток при окончательном подсчёте очков не учитываются, поэтому не имеет значения, кто из партнеров их взял. Игрок, забравший взятку, получает возможность сделать первый ход. Карты в первых тринадцати взятках выходят из игры и дальнейшего участия в розыгрыше не принимают. Целью данного этапа игры является возможность снести все свои самые ненужные карты и подобрать в руках такие, которыми можно было бы сделать высшие назначения и которые дадут возможность заработать большее количество очков в значащем розыгрыше. Когда колода заканчивается, наступает второй этап игры — торговля.

Правила игры. Торговля.
Заявки в торговле, также как и игра картами производятся игроками поочерёдно. Первым делает заявку Сдающий, вне зависимости от того, кто взял последнюю взятку в первом этапе игры. Целью торговли является определение Контракта — обязательства взять определённое количество взяток в назначенной ею Деноминации (масти или «без козыря»). Существует 4 типа заявок:
Пас — незначащая заявка.
Назначение — указание уровня и Деноминации. Каждое последующее назначение должно быть выше предыдущего либо по уровню, либо (если уровень одинаков) по Деноминации. В Супружеском Бридже, как уже отчасти было сказано, принято следующее старшинство Деноминаций в порядке возрастания: трефа, бубна, черва, пика, «Без Козыря» (БК). Таким образом, после заявки «3 червей» возможными назначениями являются «3 пик», «3БК», а также все назначения на уровне 4 и выше. Особенностью торговли в Бридже является то, что назначение на уровне N является на самом деле обязательством взять N+6 взяток. То есть, назначение «3 пик» есть обязательство взять 3+6=9 взяток при козыре пике.
Контра — эту заявку можно сделать в случае, когда последней значащей заявкой было назначение оппонента. Это означает обязательство не дать противнику взять заявленное количество взяток. Штраф за подсад под Контрой, равно как и премия за выполненный Контракт, возрастают.
Реконтра — возможна в случае, если последней значащей заявкой была Контра оппонента. И штраф за подсад, и премия за выполненный Контракт под Реконтрой вдвое выше, чем под Контрой.
Если в начале торговли оба игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается. В противном случае торговля прекращается после того, как оба игрока сделали хотя бы по одной заявке и последней заявкой является «пас». Последнее назначение «N Деноминация» (с возможной Контрой или Реконтрой) называется финальным Контрактом и означает обязательство разыгрывающего (англ. Declarer) взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). Оппонент называется Вистующими (англ. Defenders).

Правила игры. Значащий розыгрыш.
Существуют разные правила определения права первого хода после этапа торговли. В нашей программе первый ход после торговли делает оппонент Сдающего вне зависимости от того, кто выиграл торги. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является количество взяток, полученных каждым игроком.

Подсчёт очков. Очки за сыгранный Контракт.
Очки за сыгранные Контракты начисляются за каждую взятку, начиная с седьмой. Стоимость одной взятки в минорных (трефовой или бубновой) мастях 20 очков, в мажорных (червовой или пиковой) - 30 очков. В игре «БК» взятки оцениваются также, как и в мажорных мастях (по 30 очков), за исключением того, что первая (т.е. седьмая) взятка стоит 40 очков.

Подсчёт очков. Премия за сыгранный Контракт.
Разыргрывающему кроме очков за сыгранный Контракт выплачивается еще и премия. Размер премии зависит от категории Контракта. Всего существует четыре категории:
Частичные Контракты - Контракты, стоимостью менее 100 очков. За некоторым исключением, о котором будет сказано далее, это Контракты 1-2 БК, 1-3 в червах и пиках, 1-4 в трефах и бубнах.
Геймы - контракты стоиомтью 100 очков и более.
Малый Шлем - любой контракт 6-го уровня.
Большой Шлем - любой контракт 7-го уровня.
Итак, за выполненный Контракт разыгрывающий получает премию в размере: 50 очков за Частичный Контракт; 300 очков за Гейм; 500 очков за Малый Шлем и 1000 очков за Большой Шлем. Заметим, что Малый и Большой Шлемы являются Геймами, поэтому к премии за них следует еще прибавить еще 300 очков. Поэтому на самом деле за Малый Шлем премия составляет 800 очков, за Большой - 1300.

Подсчёт очков. Очки за перебор.
Перебор заказанного числа взяток тоже премируется: каждая взятка, набранная разыгрывающим сверх заказанного Контракта стоит 20 очков в минорных мастях и 30 - в мажорных и игре БК.

Подсчёт очков. Штраф за недобор.
Если имел место недобор, то разыгрывающий не получает очков, а Вистующий получает по 50 очков за каждую недобранную к заказанному Контракту взятку.

Подсчёт очков. Контра.
Если контракт не выполнен при заявке оппонента «Контра», то Вистующий вместо 50-ти очков за каждую недобранную взятку получат: 100 очков за первую недобранную взятку, по 200 очков - за вторую и за третью, 300 очков за каждую последующую. В том случае, если Контракт будет все-таки сыгран, то во-первых, стоимость Контракта удваивается, что, например, приводит к значительному снижению Геймового уровня. Скажем, Контракт «2 пик», сыгранный на Контре, будет стоить не 60 очков, а 120, что автоматически переводит его в категорию Гейма. Во-вторых, разыгрывающий получит дополнительную премию «за свою игру на Контре» в размере 50-ти очков. В-третьих, каждая лишняя взятка обойдётся разыгрывающему уже в 100 очков.

Подсчёт очков. Реконтра.
На Реконтре игра становится еще более ответственной. За подсад Контракта Вистующий получит 200 очков за первую недобранную взятку, по 400 очков за вторую и третью и 600 очков за каждую последующую. В случае же выполнения Контракта стоимость Контракта учетверяется (снижая еще ниже Геймовый уровень), премия «за свою игру на Реконтре» - 100 очков, каждая взятка сверх Контракта оценивается по 200 очков.

Подсчёт очков. Зональность.
Перед каждой раздачей имеет место не зависящее от игроков Зональное положение Вас и Вашего оппонента. Каждый игрок может находится либо «в Зоне», либо «вне Зоны». Разница заключается только в размере премиальных и наказательных расчётов, стоимость самих Контрактов не меняется. Все расчёты, приведённые выше, были приведены для положения «вне Зоны». «В Зоне» выше премии за Геймы и Шлемы, но и выше проигрыши Контрактов.

Подсчёт очков. Итог.
Заметим, что правила подсчёта очков, описанные выше и реализованные в программе, соответствуют спортивному Бриджу.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 150
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -1590
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt -4.8
2 Dmitry-DiD Орск -211.075
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
СУПРУЖЕСКИЙ БРИДЖ WINDOWS ANDROID
Число запусков 418 406
Число уникальных запусков 337 176
Лайки 0 6
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 162 39
Сыграно циклов с PC 3 0
Выигрыш людей (игра с PC) 1380 6150
Проигрыш людей (игра с PC) 68270 18460
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Винт

Описание игры Винт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.1 (27%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2 (24%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Винт.
  • Конов в цикле: 40.
Интеллектуальная карточная игра на взятки для четырёх игроков, очень похожая на Вист и Бридж. Запрограммированы правила игры с Болваном, что делает игру в Винт еще больше похожей на Бридж.
Правила игры.
Колода.
В «Винт» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Масти в Винте имеют приоритетность: младшая масть это пики, далее идут трефы, затем бубны и самая старшая масть - червы.

Правила игры. Раздача карт.
За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. По аналогии с Бриджем игроки называются по сторонам света: Запад (W), Север (N), Восток (E) и Юг (S). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Запад-Восток (WE). Каждая раздача состоит из двух фаз — торговли и розыгрыша. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Он же обладает правом первого слова. Начинается торговля.

Правила игры. Торговля.
Заявки в торговле и игра картами производятся игроками поочерёдно по часовой стрелке. Целью торговли является определение Контракта — обязательства одной стороны взять определённое количество взяток в назначенной ею Деноминации (масти или «без козыря»). Во время торговли игроки, начиная со Cдающего, по очереди делают заявки. Существует 2 типа заявок:
Пас — незначащая заявка.
Назначение — указание уровня и Деноминации. Каждое последующее назначение должно быть выше предыдущего либо по уровню, либо (если уровень одинаков) по Деноминации. В Винте, как уже отчасти было сказано, принято следующее старшинство Деноминаций в порядке возрастания: пика, трефа, бубна, черва, «Без Козыря» (БК). Таким образом, после заявки «3 бубен» возможными назначениями являются «3 червей», «3БК», а также все назначения на уровне 4 и выше. Особенностью торговли в Винте является то, что назначение на уровне N является на самом деле обязательством взять N+6 взяток. То есть, назначение «3 бубен» есть обязательство взять 3+6=9 взяток при козыре бубна.
Если в начале торговли все четыре игрока сказали «пас», все получают по 0 очков и сдача завершается. Иногда по договорённости в этом случае играется распасовка, однако в данной программе распасовки нет. Торговля прекращается после трёх пасов подряд, последовавших после значащей заявки. Последнее назначение «N Деноминация» называется финальным Контрактом и означает обязательство пары взять N+6 взяток при указанных козырях (либо в бескозырной игре). В паре, выигравшей торговлю, игрок, который первым заявил финальную Деноминацию, становится Разыгрывающим (англ. Declarer), а его партнёр — Болваном (англ. Dummy). Оппоненты разыгрывающей пары называются Вистующими (англ. Defenders).

Правила игры. Розыгрыш.
Первый ход делает оппонент Разыгрывающего, сидящий слева. После этого Болван кладёт свои карты на стол и его картами управляет Разыгрывающий, указывая Болвану, какой картой ходить со стола. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является как количество взяток, полученных каждой парой, так и карты во взятках, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.

Правила игры. Замечание.
Отметим три отличия правил, которых придерживается данная программа, от традиционных.
1. Отсутствует понятие Роббера, все раздачи независимы.
2. Один из партнёров, заказавших игру, по аналогии с Бриджем играет роль Болвана.
3. В козырных играх тузы не считаются Онёрами.

Подсчёт очков. Очки за взятки.
Очки начисляются за каждую взятку, стоимость которых в различных играх различна.
Название игры Количество взяток Очки за 1 взятку
Простая 7 10
Два 8 20
Три 9 30
Четыре 10 40
Пять 11 50
Малый Шлем 12 60
Большой Шлем 13 70


Подсчёт очков. Очки за Онёры.
Очки начисляются за Онёры (пять старших козырей от туза до десятки включительно). За Онёры записывает та сторона, у которой их оказалось больше. Так, например, если у одной пары во взятках оказалось два Онёра, а у другой - три, то вторая пара пишет за три Онёра. При этом старшинство Онёров не играет роли.
Название игры Количество взяток Очки за 1 Онёр
Простая 7 100
Два 8 200
Три 9 300
Четыре 10 400
Пять 11 500
Малый Шлем 12 600
Большой Шлем 13 700
При бескозырной игре тузы считаются Онёрами. Очки за них также пишет та сторона, у которой их оказалось больше. Если тузы разделились по два, то за них пишет та сторона, которая взяла больше взяток.
Название игры Количество взяток Очки за 1 Туза
Простая 7 250
Два 8 500
Три 9 750
Четыре 10 1000
Пять 11 1250
Малый Шлем 12 1500
Большой Шлем 13 1750
Заметим, что иногда и при козырной игре тузы считаются Онёрами, однако в данной программе это правило отсутствует.

Подсчёт очков. Очки за Коронки.
Очки начисляются за Коронки (последовательность карт в одной масти, начиная от туза, состоящая не менее, чем из трёх карт). За четыре и три туза очки начисляются как за Коронку независимо от Онёрной записи. Коронки в козырной масти ценятся вдвое дороже, чем Коронки в некозырных мастях. Любые Коронки в бескозырной игре ценятся так же, как козырные. Коронка из трёх или четырёх тузов в бескозырной игре ценится вдвое дороже, чем в козырной.
Коронка Некозырная Козырная
До Дамы 500 1000
До Валета 1000 2000
До Десятки 1500 3000
До Девятки 2000 4000
До восьмёрки 2500 5000
До семёрки 3000 6000
До шестёрки 3500 7000
До пятёрки 4000 8000
До четвёрки 4500 9000
До тройки 5000 10000
До двойки 5500 11000
Четыре туза Игра козырная 1000 Игра БК 2000
Три туза Игра козырная 500 Игра БК 1000


Подсчёт очков. Штраф за недобор.
За недобранные на игре взятки контрпартнёры пишут себе очки.
Название игры Количество взяток Очки за 1 взятку
Простая 7 1000
Два 8 2000
Три 9 3000
Четыре 10 4000
Пять 11 5000
Малый Шлем 12 6000
Большой Шлем 13 7000


Подсчёт очков. Очки за Шлемы.
Если партнёры заказали малый Шлем и выполнили контракт (взяли малый или большой Шлемы), им начисляется 5000 очков. Если партнёры заказали большой Шлем и выполнили контракт, им начисляется 10000 очков. За сделанный малый Шлем, независимо от того, был ли он объявлен, начисляется 1000 очков. За сделанный большой Шлем, независимо от того, был ли он объявлен, начисляется 2000 очков. Если игроки, заказавшие большой или малый Шлем, не выполняют своего назначения, их противники записывают себе не только штраф за недобранные взятки, но и ту премию, которые заказавшие писали бы себе в случае удачи: за малый Шлем - 5000 очков, а за большой - 10000.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Incognito Moscow 85900
2 Incognito Moscow 60170
3 Incognito Moscow 30770
4 Incognito Moscow 27810
5 Incognito Moscow -16520
6 Dmitry-DiD Orsk -75050
7 Incognito Moscow -78450
Всего игр: 7
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 114780
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 27810
Всего игр: 2
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 541.45
2 Dmitry-DiD Орск -285.85
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ВИНТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 389 430
Число уникальных запусков 289 179
Лайки 0 9
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 536 115
Сыграно циклов с PC 1 2
Выигрыш людей (игра с PC) 991770 318730
Проигрыш людей (игра с PC) 361140 103400
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 0 -
Индивидуальная статистика. Windows.
ВИНТ
Играли W-E: Выигрыш людей 684690
Играли W-E: Проигрыш людей 10817440
Играли W-E: Сыгранных конов 1339
Играл N: Выигрыш людей 8064750
Играл N: Проигрыш людей 438860
Играл N: Сыгранных конов 982
Играл S: Выигрыш людей 7569560
Играл S: Проигрыш людей 1151170
Играл S: Сыгранных конов 1203
Общее число конов: 3524
Общий результат (для людей): 3911530
Вклад игр W-E: 42 % -
Вклад игр N: 32 % +
Вклад игр S: 27 % +
Индивидуальная статистика. Android.
ВИНТ
Играли W-E: Выигрыш людей 56930
Играли W-E: Проигрыш людей 831850
Играли W-E: Сыгранных конов 142
Играл N: Выигрыш людей 584260
Играл N: Проигрыш людей 77350
Играл N: Сыгранных конов 101
Играл S: Выигрыш людей 691450
Играл S: Проигрыш людей 471580
Играл S: Сыгранных конов 151
Общее число конов: 394
Общий результат (для людей): -48140
Вклад игр W-E: 52 % -
Вклад игр N: 34 % +
Вклад игр S: 15 % +

Скриншоты.



Вист

Описание игры Вист.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.3 (59%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.5 (38%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Вист.
  • Конов в цикле: 40.
Интеллектуальная карточная игра на взятки для четырёх игроков, очень похожая на Винт и Бридж. Запрограммированы правила игры с Болваном, что делает игру в Вист еще больше похожей на Бридж.
Правила игры.
Колода.
В «Винт» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры. Раздача карт.
За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. По аналогии с Бриджем игроки называются по сторонам света: Запад (W), Север (N), Восток (E) и Юг (S). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Запад-Восток (WE). При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Последняя, 52-карта колоды, которую Сдающий кладёт себе, открывается и определяет козырную масть в предстоящей игре.

Правила игры. Розыгрыш.
Первый ход делает игрок, сидящий по правую руку от Сдающего. После этого Сдающий, который будет играть роль Болвана, кладёт свои карты на стол и его картами управляет его партнёр, указывая Болвану, какой картой ходить со стола. Игра ведётся так же, как и в других играх на взятки с одной важной особенностью: бить козырем необязательно. Результатом розыгрыша является как количество взяток, полученных каждой парой, так и карты во взятках, независимо от того, кто именно в паре получил взятку.

Правила игры. Замечание.
Отметим два отличия правил, которых придерживается данная программа, от традиционных.
1. Отсутствует понятие Роббера, все раздачи независимы.
2. Сдающий играет роль Болвана, что делает игру больше похожей на Бридж.

Подсчёт очков. Очки за взятки.
Если активна опция «Не учитывать первые 6 взяток», то каждая взятка, начиная с седьмой приносит ее обладателю 1 очко. Если же вышеуказанная опция не активна, то каждая взятка сверх шести приносит ее обладателю 2 очка.

Подсчёт очков. Очки за Онёры.
Очки начисляются за Онёры (пять старших козырей от туза до десятки включительно). За каждый Онёр пишется по 1-му очку. Однако за Онёры записывает та сторона, у которой их оказалось больше. Так, например, если у одной пары во взятках оказалось два Онёра, а у другой - три, то вторая пара пишет за три Онёра соответственно 3 очка. При этом старшинство Онёров не играет роли.

Подсчёт очков. Очки за Коронки.
Если соответствующая опция активна, то очки начисляются за Коронки (последовательность карт в одной масти, начиная от туза, состоящая не менее, чем из трёх карт). Коронки в козырной масти ценятся вдвое дороже, чем Коронки в некозырных мастях.
Коронка Некозырная дешёвая Козырная дешёвая Некозырная обычная Козырная обычная
До Дамы 1 2 5 10
До Валета 2 4 10 20
До Десятки 3 6 15 30
До Девятки 4 8 20 40
До восьмёрки 5 10 25 50
До семёрки 6 12 30 60
До шестёрки 7 14 35 70
До пятёрки 8 16 40 80
До четвёрки 9 18 45 90
До тройки 10 20 50 100
До двойки 11 22 60 120


Подсчёт очков. Очки за Шлемы.
Если опция «Не учитывать первые 6 взяток» отключена, то очки начисляются за Шлемы. За сделанный малый Шлем (12 взяток) начисляется 10 очков. За сделанный большой Шлем (13 взяток) начисляется 20 очков.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Incognito Moscow 154
2 Incognito Moscow 38
3 Dmitry-DiD Orsk -42
4 Incognito Moscow -169
Всего игр: 4
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 98
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -3.733
2 ttt ttt -6.225
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ВИСТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 751 3861
Число уникальных запусков 534 715
Лайки 0 52
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 307 551
Сыграно циклов с PC 3 3
Выигрыш людей (игра с PC) 534 19338
Проигрыш людей (игра с PC) 760 12079
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



НЕМЕЦКИЙ ВИСТ

Описание игры Немецкий Вист.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.3 (52%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.6 (52%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Немецкий Вист.
  • Конов в цикле: 40.
Карточная игра со взятками, рассчитанная на двоих игроков. Это разновидность классического виста для двух игроков, хотя, возможно, игра больше похожа на «Супружеский Бридж». Немецкий вист также иногда называют китайским вистом, хотя, он, вероятно, имеет британское происхождение. Существует несколько разновидностей этой игры, самое важное различие между ними заключается в том, учитываются ли все 26 взяток или только последние 13.
Наша игра опционально поддерживают оба правила.
Правила игры.
Колода.
В «Немецкий Вист» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Различия в правилах. Существует несколько разновидностей данной игры. Наиболее важным различием является то, учитываются ли все 26 взяток или только последние 13. В нашей программе это правило можно менять опционально. Кроме того, иногда цель игры заключается в том, чтобы взять как можно больше взяток, иногда - как можно меньше (High/Low). Наша программа поддерживает только High-правило.

Раздача карт. Играют двое. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Оставшиеся 26 образуют колоду. Самая верхняя карта колоды открыта. Масть этой открытой карты является козырем.

Розыгрыш. Право первого хода чередуется от кона к кону. Первая рука делает ход с любой свой карты. Его противник должен положить карту непременно в масть, если же требуемой масти у игрока нет, то можно класть любую карту, бить козырем необязательно. Взятка забирается игроком, который положил старшую карту. Выигравший взятку берет открытую карту и добавляет ее к своей руке, затем проигравший берет закрытую карту под ней. После этого открывается следующая карта колоды, и игрок, выигравший взятку, делает следующий ход. Таким образом, у каждого игрока остается по 13 карт в руке, пока не закончится колода. После этого оставшиеся 13 взяток разыгрываются без пополнения, пока не закончатся карты на руках обоих игроков.

Подсчёт очков.
Разница между количеством значащих взяток игрока и его противника и является абсолютным результатом кона.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 60
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 3.15
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
НЕМЕЦКИЙ ВИСТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 3 29
Число уникальных запусков 0 3
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 26 52
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 71 120
Проигрыш людей (игра с PC) 35 80
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 5 -



Пятьсот одно

Описание игры Пятьсот одно.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.1.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.4 (60%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.1 (54%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Пятьсот одно.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра на взятки для троих игроков.
«Пятьсот одно» очень похожа на известную игру «Тысяча». Однако, не смотря на схожесть, это две «взаимоисключающие» игры: игрок, привыкший к одной из них, неохотно воспринимает другую. Несмотря на то, что «Тысяча» чрезвычайно популярна на просторах бывшего СНГ, а «Пятьсот одно» практически неизвестна, последняя нам нравится гораздо больше.
Правила игры.
Колода.
В «Пятьсот одно» играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по семь карт, три карты кладутся в прикуп. Начинается торговля.
Каждый игрок, по-очереди, глядя на свои карты, говорит, сколько очков он обязуется набрать в предстоящей игре, если он возьмет прикуп и закажет козыря. Торги всегда начинаются с заявки «60». Количество очков можно увеличивать на пять по сравнению с предыдущей заявкой. Если игрок отказывается от торгов, он говорит: «Пас». Торги продолжаются до тех пор, пока двое из игроков не откажутся от дальшейшего торга. Третий игрок, выигравший торги, берет прикуп, предварительно показав его другим игрокам. После этого он отдает по одной карте каждому из противников. Таким образом, у игроков на руках оказывается по одинаковому числу карт - по восемь. Главный игрок (игрок, выигрывший торги и взявший прикуп) объявляет козыря и может повысить заявленную ранее сумму очков, которую он обязуется набрать. После этого начинается игра.
Главный игрок делает ход некоторой картой, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий козырной марьяж и сделавший ход одной из карт, составляющих его, объявляет «40», т.е. его счёт автоматически увеличивается на 40 очков. Игрок, имеющий некозырной марьяж, может объявить «20».

Подсчёт очков.
Первоначальное число баллов, которое приписывается каждому игроку, равно 501. Цель игры: снизить число своих баллов до нуля. Если количество очков, набранное главным игроком в очередной пуле, равно или превосходит стоимости заявки, то он выигрывает. В этом случае его баллы уменьшается на заявленное число очков. Если же главный игрок не набирает необходимой суммы, то он проигрывает, и его баллы увеличиваются на заявленное число очков. Двум другим игрокам «списываются» баллы в размере стоимости всех собранных ими взяток.
После того, как число баллов одного из игроков стало меньше либо равным нулю, кон заканчивается. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков по следующему принципу. Игроку, набравшему наименьшее число баллов, платят разницу оставшиеся два игрока. А затем, игрок, набравший наибольшее число баллов, платит разницу игроку, занявшему второе место.
По обычным правилам игры, если количество баллов какого-либо игрока стало меньше сотни, то ему больше не списываются взятки. Следовательно, чтобы дойти до нуля, ему нужно обязательно торговаться. Автору игры, как и многим другим любителям игры «Пятьсот одно», это правило не нравится. Поэтому в первых версиях программы оно отсутствовало. В предлагаемой же версии у Вас есть возможность придерживаться классических правил, выбрав опцию: «Не списывать взятки после 100 баллов».

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 3162
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 4013
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 114
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -42
Всего игр: 3
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 128.3
2 ttt ttt -1463.09
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
501 WINDOWS ANDROID
Число запусков 756 522
Число уникальных запусков 574 146
Лайки 0 10
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 195 66
Сыграно циклов с PC 0 2
Выигрыш людей (игра с PC) 34134 11747
Проигрыш людей (игра с PC) 50662 13611
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



66-Дуэт

Описание игры 66-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.1 (76%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.2 (55%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Шестьдесят шесть, Марьяж, Шнопс.
  • Конов в цикле: 30.
Игра «Шестьдесят Шесть» произошла от старинной немецкой игры «Марьяж». На лейпцигском диалекте она известна как «Шнорпс», «Шнарпс», «Шнарпсен» или «Шнорпсен». Это карточная игра для двоих, троих или четверых игроков на взятки. «66-Дуэт» расчитана на двоих игроков. Игра вдвоём менее интересна, нежели игра вчетвером, однако, мы надеемся, что и она заслуживает Вашего внимания. Согласно классическим правилам пока не закончилась колода не обязательно ходить в масть, однако в нашей версии игры следует ходить в масть и после окончания колоды, и до.
Правила игры.
Колода.
В «66-Дуэт» играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт. Остальные 12 карт образуют колоду. Открытая карта колоды определяет козырную масть.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первую пулю, то право первого хода предоставляется тому, кто выиграл предыдущую пулю.
Итак, один из игроков делает ход, после чего другой игрок делает ответный ход по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Тот, кто положил старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
После этого игроки берут по одной карте из колоды, если она еще осталась, причем первым берет карту тот, у кого только что было право первого хода. Затем делает ход игрок, взявший взятку. Если количество очков, набранное одним из игроков, стало больше либо равным 66, текущая пуля заканчивается.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий козырной марьяж и сделавший ход одной из карт, составляющих его, объявляет «40», т.е. его счёт автоматически увеличивается на 40 очков. Игрок, имеющий некозырной марьяж, может объявить «20».

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Если число очков, набранное проигравшим игроком, больше либо равно 33, то выигрывшему игроку добавляется 1 балл, если нет - 2 балла. Если же проигравший игрок имеет нуль очков, выигрывшему игроку добавляются 3 балла. Если пуля закончилась, а ни один из игроков не набрал 66 очков, то 1 балл добавляется игроку, взявшему последнюю взятку.
Если после объявления игроком марьяжа, число его очков стало больше либо равно 66, то он незамедлительно «закрывает игру». Если по окончанию пули у проигравшего игрока оказалось либо 20 очков, либо 40, полученные в результате объявления марьяжа ("голые 20 или 40"), то эти очки обнуляются, и выигравшему игроку добавляются 3 балла.
Если Вы играете с отключенной опцией «Кон до 8 баллов», то после того, как число баллов одного из игроков стало больше либо равным 10, заканчивается очередной кон. Вычисляется разница между баллами игроков, и их абсолютные выигрыш и проигрыш подсчитываются согласно таблице 1.
Если же вышеуказанная опция включена, то кон продолжается до тех пор, пока число баллов одного из игроков не достигло восьми, причем игрок не может набрать более восьми баллов. Затем также вычисляется разница между баллами игроков, но их абсолютные выигрыш и проигрыш уже подсчитываются согласно другой таблице 2.

Заметим, что в первых версиях программы кон продолжался до 10 баллов. Но при игре без компьютера игроки кладут рядом с собой восьмёрки, закрытые другими картами, и по окончании очередной пули открывают нужное число очков (баллов). Поэтому в данной версии программы игрок сам может выбрать, до скольки баллов вести кон.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -200
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 саша Moscow Russia 10650
2 Newbie Moscow Russia 3500
3 саша Moscow Russia 2400
4 саня Moscow Russia -2840
5 Newbie Moscow Russia -4120
Всего игр: 5
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 levmay Weilburg 12180
2 levmay Weilburg 11220
3 pierre Irkutsk 3300
4 Newbie Белгород_ 880
5 Newbie Белгород_ 760
6 lev Weilburg -420
7 Newbie Белгород_ -2680
8 Newbie Белгород_ -7720
Всего игр: 8
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 8920
2 Dmitry-DiD Орск Russia -1950
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 1575.067
2 Dmitry-DiD Орск 174.329
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
66-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 3525 1052
Число уникальных запусков 2036 359
Лайки 5 15
Последний лайк Dima Newbie
Сыграно конов с PC 1594 154
Сыграно циклов с PC 1 2
Выигрыш людей (игра с PC) 332110 45950
Проигрыш людей (игра с PC) 1067400 55740
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 3 -

Скриншоты.



66-ТРИО

Описание игры 66-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.6 (65%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.9 (24%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Шестьдесят шесть, Марьяж, Шнопс.
  • Конов в цикле: 30.
Карточная игра на взятки для троих игроков, к сожалению, менее интересная, чем для двоих и четверых игроков.
Правила игры.
Колода.
В «66-Трио» играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждый раунд начинается с того, что игрокам раздаётся по восемь карт. Последняя карта сдатчика переворачивается и определяет козырную масть.
Затем сдатчик делает ход, после чего по-очереди делают ходы остальные игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладёт любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт.
Карта Очки
Девятка 0
Валет 2
Дама 3
Король 4
Десятка 10
Туз 11
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Если количество очков, набранное одним из игроков, стало больше либо равным 66, текущий раунд заканчивается.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий козырной марьяж и сделавший ход одной из карт, составляющих его, объявляет «40», т.е. его счёт автоматически увеличивается на 40 очков. Игрок, имеющий некозырной марьяж, может объявить «20».

Подсчёт очков.
По завершению раунда происходит подсчёт результата. Если максимальное число очков, набранное проигравшими игроками, больше либо равно 33, то выигравший игрок получает 1 балл, если нет - 2 балла. Если же каждый из проигравших игроков имеет нуль очков, выигравший игрок получает 3 балла. Если раунд закончился, а ни один из игроков не набрала 66 очков, считается, что раунд закончился вничью.
Если после объявления игроком марьяжа, число его очков превысило 66, то он незамедлительно «закрывает игру». Если по окончанию раунда у проигравшего игрока оказалось либо 20 очков, либо 40, полученные в результате объявления марьяжа ("голые 20 или 40"), то эти очки обнуляются.
Если Вы играете с отключенной опцией «Кон до 8 баллов», то после того, как число баллов одного из игроков стало больше либо равным 10, заканчивается очередной кон. Если же вышеуказанная опция включена, то кон продолжается до тех пор, пока число баллов одного из игроков не достигло восьми, причем игрок не может набрать более восьми баллов. Вычисляется разница между удвоенными баллами игрока и суммой баллов противников, и умножается на 100. Это и есть абсолютные выигрыш или проигрыш игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -163.819
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
66-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 37 145
Число уникальных запусков 19 46
Лайки 0 3
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 25 55
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 6000 28500
Проигрыш людей (игра с PC) 11100 8800
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



66-Квартет

Описание игры 66-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (54%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3 (50%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Шестьдесят шесть, Марьяж, Шнопс.
  • Конов в цикле: 30.
Карточная игра на взятки для четверых игроков - наиболее интересная разновидность игры «66». Малоизвестная, но очень интересная игра. В 66-Квартет играют двумя командами «двое-на-двое».
Правила игры.
Колода.
В «66-Квартет» играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Вы и игрок, сидящий напротив вас, образуют одну команду, двое игроков, сидящих по бокам, - другую. Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по три карты, и один из них, в зависимости от очередности, заказывает козыря на ближайшую пулю. Затем игрокам раздается еще по три карты, и таким образом у каждого игрока на руках оказывается по шесть карт.
Затем игрок, заказавший козыря, делает ход, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладёт любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Если количество очков, набранное одной из команд, стало больше либо равным 66, текущая пуля заканчивается.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий козырной марьяж и сделавший ход одной из карт, составляющих его, объявляет «40», т.е. его счёт автоматически увеличивается на 40 очков. Игрок, имеющий некозырной марьяж, может объявить «20».

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Если число очков, набранное проигравшей командой, больше либо равно 33, то выигрывшей команде добавляется 1 балл, если нет - 2 балла. Если же проигравшая команда имеет нуль очков, выигрывшей команде добавляются 3 балла. Если пуля закончилась, а ни одна из команд не набрала 66 очков, то 1 балл добавляется команде, взявшей последнюю взятку.
Если после объявления игроком марьяжа, число очков его команды превысило 66, то он незамедлительно «закрывает игру». Если по окончанию пули у проигравшей команды оказалось либо 20 очков, либо 40, полученные в результате объявления марьяжа ("голые 20 или 40"), то эти очки обнуляются, и выигравшей команде добавляются 3 балла.
Если Вы играете с отключенной опцией «Кон до 8 баллов», то после того, как число баллов одной из команд стало больше либо равным 10, заканчивается очередной кон. Вычисляется разница между баллами команд, и их абсолютные выигрыш и проигрыш подсчитываются согласно таблице 1.
Если же вышеуказанная опция включена, то кон продолжается до тех пор, пока число баллов одной из команд не достигло восьми, причем команда не может набрать более восьми баллов. Затем также вычисляется разница между баллами команд, но их абсолютные выигрыш и проигрыш уже подсчитываются согласно другой таблице 2.

Заметим, что в первых версиях программы кон продолжался до 10 баллов. Но при игре без компьютера игроки кладут рядом с собой восьмёрки, закрытые другими картами, и по окончании очередной пули открывают нужное число очков (баллов). Поэтому в данной версии программы игрок сам может выбрать, до скольки баллов вести кон.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Bondy Moscow 10960
2 Irina Moscow 10340
3 Bondy Moscow 9300
4 Incognito Moscow 8420
5 Dmitry-DiD Orsk 7850
6 Bondy Moscow 7760
7 Incognito Moscow 6140
8 Bondy Moscow 5540
9 Bondy Moscow 4880
10 Bondy Moscow 4500
Всего игр: 15
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 миф Барыш Russia 360
2 Dmitry-DiD Orsk Russia -1120
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -2880
4 Dmitry-DiD Orsk Russia -3940
Всего игр: 4
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 серж Moscow 12940
2 lover_of_mus Norilsk_Norilsk 12060
3 серж Moscow 9660
4 _Сергей Абакан 9620
5 серж Moscow 9040
6 _Сергей Абакан 8860
7 Болысбек _т_рт_бе 8720
8 батя Лозовая 8680
9 батя Лозовая 8620
10 tyuli senec 8360
Всего игр: 170
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -320
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 1340.033
2 Dmitry-DiD Орск 26.392
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
66-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1284 2787
Число уникальных запусков 553 338
Лайки 0 13
Последний лайк Newbie_
Сыграно конов с PC 1054 768
Сыграно циклов с PC 12 2
Выигрыш людей (игра с PC) 418510 281260
Проигрыш людей (игра с PC) 486000 282700
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 0 -

Скришоты.



Тысяча-Дуэт

Описание игры Тысяча-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (53%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.2 (29%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Тысяча.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра на взятки для двух игроков, целью которой является списать более 1000 очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть. Менее популярная, что соответствующая игра для троих игроков, но вполне заслуживающая внимания.
Правила игры.
Колода.
В «Тысячу-Дуэт» играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по десять карт, две карты кладутся в прикуп слева и две карты - в прикуп справа. Начинается торговля.
Каждый игрок, по-очереди, глядя на свои карты, говорит, сколько очков он обязуется набрать в предстоящей игре, если он возьмет прикуп справа. Торги всегда начинаются с заявки «100». Количество очков можно увеличивать на пять по сравнению с предыдущей заявкой. Если игрок отказывается от торгов, он говорит: «Пас». Игрок, выигравший торги, берет прикуп справа, предварительно показав его своему противнику. После этого он кладет две ненужные карты в закрытом виде на то место в правой части стола, где лежал взятый прикуп. Главный игрок (игрок, выигрывший торги и взявший прикуп) может повысить заявленную ранее сумму очков, которую он обязуется набрать. После этого начинается игра.
Главный игрок делает ход некоторой картой, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Начиная во второго круга, игрок, имеющий марьяж и сделавший ход именно Дамой марьяжа, объявляет «100», «80», «60» или «40» очков в зависимости от масти марьяжа: червовой, бубновой, трефовой или пиковой соответственно. Кроме того, объявив марьяж, игрок тем самым объявляет и козырь, совпадающего с мастью этого марьяжа. Однако Главный игрок не может объявить марьяж своим первым ходом, для объявления марьяжа требуется взять хотя бы одну взятку. Таким образом, первый круг разыгрывается всегда без козырей. Кроме того, козырь в процессе раздачи может меняться несколько раз.

Подсчёт очков.
Первоначальное число баллов, которое приписывается каждому игроку, равно 1000. Однако, в этом случае игра может длиться достаточно долго. Поэтому, мы предлагаем Вам опцию, согласно которой можно начинать игру с 500-т баллов. Цель игры: снизить число своих баллов до нуля. Заметим, что по завершению Пули открываются две карты в левой части стола, которые не принимали участие в игре и две карты в правой части стола, которые Главный игрок снёс после взятия прикупа. Достоинства всех этих четырёх карт прибавляются к очкам во взятках Главного игрока. Если количество очков, набранное главным игроком в очередной пуле, равно или превосходит стоимости заявки, то он выигрывает. В этом случае его баллы уменьшаются на заявленное число очков. Если же главный игрок не набирает необходимой суммы, то он проигрывает, и его баллы увеличиваются на заявленное число очков. Его противнику «списываются» баллы в размере стоимости всех собранных им взяток и марьяжей.
После того, как число баллов одного из игроков стало меньше либо равным нулю, кон заканчивается. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков как разность между их баллами.
Есть правило, согласно которому можно «садиться на Бочку», то есть если количество баллов какого-либо игрока стало меньше, либо равным 120, то ему больше не списываются взятки. Следовательно, чтобы дойти до нуля, ему нужно обязательно торговаться. Но не всем это правило не нравится. Поэтому в предлагаемой версии игры у Вас есть возможность придерживаться этого правила или нет, выбрав соответствующую опцию.
Если активна опция «Округлять до пяти очков», то Главный игрок может заказать игру, стоимость которой лишь кратна 5-ти очком. Очки же вистующих округляются кратно 5-ти вниз при одном или двух очках и вверх при трёх или четырёх очках. Например, 17 очков = 15; 18 очков = 20.
В зависимости от установленной опции в игре можно использовать «Болт». То есть, если в процессе розыгрыша пули игрок не взял ни одной взятки, или взял нулевую взятку, ему записывается «Болт» или «Палка». Опять-таки, в зависимости от установок, Болты могут иметь очень неприятные последствия:
За три Болта подряд игроку может начисляться 120 штрафных очков;
За каждые три Болта в течение игры игроку может начисляться 120 очков;
За каждые пять Болтов в течение игры игроку может начисляться 120 очков.
Согласно некоторым правилам карты, лежащие в левой стопке, принадлежат оппоненту Главного игрока. Но ведь Главный игрок, заказывая игру, ориентируется как правило не на то, «сколько очков он возьмет» во взятках, а на то, «сколько очков он отдаст», исходя из общего числа очков, равного 120-ти. Поэтому наш вариант правил нам нравится больше.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Отсутствует опция выбора «округлять счёт до 5-ти очков» или «не округлять»: счёт всегда округляется до 5-ти очков.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 5
2 Dmitry-DiD Orsk -1895
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Николай Полысаево Russia 7385
2 Darek inowroclaw polska 7240
3 Darek inowroclaw polska 6665
4 Newbie_http_ Moscowрр Russia_http___v 6560
5 Newbie Moscow Russia 6445
6 ЮРИЙ ОДЕССА УКРАИНА 6400
7 ЮРИЙ ОДЕССА УКРАИНА 6360
8 Dmitry-DiD Orsk Russia 6280
9 Darek inowroclaw polska 6265
10 Николай Полысаево Russia 6165
Всего игр: 84
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Олег Moscow 14560
2 Олег Moscow 14540
3 Олег Moscow 14035
4 Newbie Moscov 13510
5 Newbie Moscow 13180
6 Олег Moscow 12860
7 Олег Moscow 12640
8 Олег Moscow 12140
9 Олег Moscow 12120
10 Олег Moscow 11925
Всего игр: 31
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 2565
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 475.04
2 Dmitry-DiD Орск 133.046
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
1000-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 2137 813
Число уникальных запусков 1767 340
Лайки 0 21
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 280 104
Сыграно циклов с PC 1 2
Выигрыш людей (игра с PC) 50914 29415
Проигрыш людей (игра с PC) 56515 12070
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Тысяча-Трио

Описание игры Тысяча-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (38%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2 (25%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Тысяча.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра на взятки для троих игроков, целью которой является списать более 1000 очков. Особенностью игры является использование так называемых «марьяжей» (король и дама одной масти), которые позволяют назначать («захвалить») козырную масть.
Игра очень похожа на игру
«Пятьсот одно». В нашей программе, к сожалению, реализованы не все существующие конвенции.
Правила игры.
Колода.
В «Тысячу-Трио» играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по семь карт, три карты кладутся в прикуп. Начинается торговля.
Каждый игрок, по-очереди, глядя на свои карты, говорит, сколько очков он обязуется набрать в предстоящей игре, если он возьмет прикуп. Торги всегда начинаются с заявки «100». Количество очков можно увеличивать на пять по сравнению с предыдущей заявкой. Если игрок отказывается от торгов, он говорит: «Пас». Торги продолжаются до тех пор, пока двое из игроков не откажутся от дальшейшего торга. Третий игрок, выигравший торги, берет прикуп, предварительно показав его другим игрокам. После этого он отдает по одной карте каждому из противников. Таким образом, у игроков на руках оказывается по одинаковому числу карт - по восемь. Главный игрок (игрок, выигрывший торги и взявший прикуп) может повысить заявленную ранее сумму очков, которую он обязуется набрать. После этого начинается игра.
Главный игрок делает ход некоторой картой, после чего по-очереди делают ходы оставшиеся игроки по следующему правилу: если на руках игрока имеются карты той же масти, какой сделан ход, то он обязан положить одну из них; если такой масти нет, игрок обязан положить козыря; в противном случае игрок кладет любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку, причем сразу подсчитывается достоинство этой взятки, исходя из следующего достоинства карт: Девятка - 0 очков, Валет - 2 очка, Дама - 3 очка, Король - 4 очка, Десятка - 10 очков, Туз - 11 очков.
Следующий ход делает игрок, взявший взятку.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Начиная во второго круга, игрок, имеющий марьяж и сделавший ход именно Дамой марьяжа, объявляет «100», «80», «60» или «40» очков в зависимости от масти марьяжа: червовой, бубновой, трефовой или пиковой соответственно. Кроме того, объявив марьяж, игрок тем самым объявляет и козырь, совпадающего с мастью этого марьяжа. Однако Главный игрок не может объявить марьяж своим первым ходом, для объявления марьяжа требуется взять хотя бы одну взятку. Таким образом, первый круг разыгрывается всегда без козырей. Кроме того, козырь в процессе раздачи может меняться несколько раз.

Подсчёт очков.
Первоначальное число баллов, которое приписывается каждому игроку, равно 1000. Однако, в этом случае игра может длиться достаточно долго. Поэтому, мы предлагаем Вам опцию, согласно которой можно начинать игру с 500-т баллов. Цель игры: снизить число своих баллов до нуля. Если количество очков, набранное главным игроком в очередной пуле, равно или превосходит стоимости заявки, то он выигрывает. В этом случае его баллы уменьшаются на заявленное число очков. Если же главный игрок не набирает необходимой суммы, то он проигрывает, и его баллы увеличиваются на заявленное число очков. Двум другим игрокам «списываются» баллы в размере стоимости всех собранных ими взяток и марьяжей.
После того, как число баллов одного из игроков стало меньше либо равным нулю, кон заканчивается. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков по следующему принципу. Игроку, набравшему наименьшее число баллов, платят разницу оставшиеся два игрока. А затем, игрок, набравший наибольшее число баллов, платит разницу игроку, занявшему второе место.
Есть правило, согласно которому можно «садиться на Бочку», то есть если количество баллов какого-либо игрока стало меньше, либо равным 120, то ему больше не списываются взятки. Следовательно, чтобы дойти до нуля, ему нужно обязательно торговаться. Но не всем это правило не нравится. Поэтому в предлагаемой версии игры у Вас есть возможность придерживаться этого правила или нет, выбрав соответствующую опцию.
Если активна опция «Округлять до пяти очков», то Главный игрок может заказать игру, стоимость которой лишь кратна 5-ти очком. Очки же вистующих округляются кратно 5-ти вниз при одном или двух очках и вверх при трёх или четырёх очках. Например, 17 очков = 15; 18 очков = 20.
В зависимости от установленной опции в игре можно использовать «Болт». То есть, если в процессе розыгрыша пули игрок не взял ни одной взятки, или взял нулевую взятку, ему записывается «Болт» или «Палка». Опять-таки, в зависимости от установок, Болты могут иметь очень неприятные последствия:
За три Болта подряд игроку может начисляться 120 штрафных очков;
За каждые три Болта в течение игры игроку может начисляться 120 очков;
За каждые пять Болтов в течение игры игроку может начисляться 120 очков.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Отсутствует опция выбора «округлять счёт до 5-ти очков» или «не округлять»: счёт всегда округляется до 5-ти очков.
  • Отсутствует опция «Роспись».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 420
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Player м_сяць земля 15150
2 чайник Moscow Russia 12790
3 чайник Moscow Russia 9125
4 чайник Moscow Russia 8520
5 чайник Moscow Russia 8505
6 чайник Moscow Russia 8380
7 jupik Moscow Russia 8365
8 пеха Moscow Russia 7015
9 Newbie Moscow Russia 6830
10 лучик Moscow Russia 6645
Всего игр: 41
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 12695
2 Newbie Moscow 9110
3 Newbie Moscow 8655
4 К.С.В Ижевск 7885
5 арсен краснодар 7830
6 Newbie Moscow 7815
7 GeorgeNewbie Minsk 7625
8 Евгений Борзя 7540
9 К.С.В Ижевск 7365
10 igor ekaterinburg 7285
Всего игр: 987
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1955
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 40.433
2 ttt ttt -1114.84
3 sporrkkk gomel -1700.112
4 B4z0n Moscow -1894.92
5 rus perm -1999.92
6 BST Ufa -1999.96
7 evgen 445023 -1999.96
8 kama wawa -1999.96
9 FiLiN Тюмень -1999.96
Игроков в эту игру: 9
Членов клуба: 347
Статистика.
1000-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 5587 48627
Число уникальных запусков 1795 10010
Лайки 1 406
Последний лайк Incognito Newbie
Сыграно конов с PC 2771 7200
Сыграно циклов с PC 13 8
Выигрыш людей (игра с PC) 1257756 5262050
Проигрыш людей (игра с PC) 767748 1712640
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



1001

Описание игры 1001.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (54%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.1 (54%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Тысяча Одно.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра на взятки, рассчитанная на двоих игроков. Игра немецкого происхождения, похожая на «Шестьдесят Шесть» и «Тысячу». Выигрывает тот, кто первым наберет 1001 очко. Согласно Википедии, первые правила были опубликованы в 1930 году Робертом Хюльземанном (1868-1950), который утверждает, что игру, как полагают, придумали солдаты, служившие на заморской территории Германии в Киаочоу. Ее изобретение относится к периоду 1898-1914 годов.
Правила игры.
Колода.
В «Тысячу Одно» играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по восемь карт, остальные восемь карт образуют колоду. Первая рука делает ход некоторой картой, после чего делает ход второй игрок. Затем игрок, положивший старшую карту, берет взятку, первым берет карту из колоды, и делает следующий ход. Пока не закончилась колода можно и первые и вторые ходы в круге можно делать без всяких ограничений, играть в масть хода не обязательно. После окончания колоды следует играть в масть, если масти хода нет следует бить козырем. Стоимость карт во взятках следующая: девятка - 0 очков, валет - 2, дама - 3, король - 4, десятка - 10, туз - 11 очков.
Король и дама одной масти, имеющиеся на руках одного из игроков, называются марьяжем. Игрок, имеющий марьяж и сделавший ход Дамой или Королем марьяжа, объявляет «100», «80», «60» или «40» очков в зависимости от масти марьяжа: червовой, бубновой, трефовой или пиковой соответственно. Кроме того, объявив марьяж, игрок тем самым объявляет и козырь, совпадающего с мастью этого марьяжа. Козырь в процессе раздачи может меняться несколько раз. Если же активна опция «Немецкие марьяжи», то трефовый марьяж приносит 100 очков, пиковый - 80, червовый - 60, а бубновый - 40 очков. Цель каждой раздачи заключается в том, чтобы набрать как можно больше очков.

Подсчёт очков.
Первоначальное число баллов, которое приписывается каждому игроку, равно 1001, если опция «Кон до 500 баллов» не активна, и 500 баллов в противном случае. Цель игры: снизить число своих баллов до нуля. После каждого раунда баллы игроков уменьшаются на набранное ими число очков.
После того, как число баллов одного из игроков стало меньше либо равным нулю, кон заканчивается. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков как разность между их баллами.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -344
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1252
2 Dmitry-DiD Орск Russia -1130
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 4.44
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
1001 WINDOWS ANDROID
Число запусков 3 22
Число уникальных запусков 0 2
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 31 46
Сыграно циклов с PC 2 1
Выигрыш людей (игра с PC) 2414 3252
Проигрыш людей (игра с PC) 2820 3744
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 1 -



Дурак-Дуэт

Описание игры Дурак-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.1 (77%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.8 (45%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Подкидной Дурак.
  • Конов в цикле: 30.
Дурак - это карточная игра, в которую в принципе могут играть от двух до шести человек. Дурак-Дуэт - это игра для двоих игроков, цель которой — по ходу игры скинуть все карты и выйти из игры, последний оставшийся с картами на руках становится проигравшим, «дураком». Одна из самых популярных карточных игр на территории России и бывшего СССР.
В нашей программе реализованы правила подкидного Дурака. Одно из отличий данной программы от существующих аналогов - достойный интеллект компьютерного игрока.
Правила игры.
Колода.
В «Дурака вдвоём» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт, остальные карты образуют колоду, открытая карта колоды определяет козыря.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первый кон, то право первого хода предоставляется тому, кто выиграл предыдущий кон.
Один из игроков делает ход любой картой, после чего второй игрок должен либо отбить её старшей картой, либо взять её. Если второй игрок отбивает карту противника, то тот может подкинуть ещё карту, но лишь такого же достоинства, что карты на столе, которую второй игрок опять-таки должен отбить. Если второй игрок не отбивает карту противника, то тот, в свою очередь, может подкинуть ещё карты по указанному ранее принцину, и второй игрок обязан взять все карты, оказавшиеся на столе. Но нельзя подкидывать карт более, чем имелось на руках противника, если их было меньше шести, и не более шести карт, если их было больше либо равно шести. После того, как второй игрок либо взял карты, либо отбил их, первый игрок, или оба, в зависимости от ситуации, берут карты из колоды, так, чтобы у каждого на руках оказалось не меньше шести карт. Затем, если второй игрок отбился, ход передается ему, если нет - снова ходит первый игрок.
Очередной кон заканчивается, если закончилась колода, и хотя бы у одного из игроков не осталось карт. Этот игрок и считается победителем кона. Если карты закончились у обоих игроков, то считается, что кон закончился вничью.
По завершению кона Вы можете либо продолжить игру, либо выйти в главное меню.

Подсчёт очков.
За каждый выигранный кон победитель получает одно очко. (Или более, когда включена опция «Платить за шестёрки на лоб и на погоны».) Разность межу очками игроков, увеличенная в 10 раз, прибавляется к общему счёту соответствующего игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 10
2 Incognito Moscow 10
3 Incognito Moscow 10
Всего игр: 3
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 210
2 Newbie Moscow Russia 200
3 Newbie Moscow Russia 200
4 Newbie Moscow Russia 190
5 Newbie Moscow Russia 180
6 Newbie Moscow Russia 180
7 Newbie Moscow Russia 180
8 Newbie Moscow Russia 180
9 Newbie Moscow Russia 170
10 Newbie Moscow Russia 160
Всего игр: 376
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 саша киев 220
2 саша киев 220
3 Игорь Анжеро-судженск 210
4 Newbie Moscow 200
5 Игорь___Игор Анжеро-судженск 200
6 Геннадий чита 190
7 Игорь Анжеро-судженск 190
8 саша киев 180
9 Геннадий чита 180
10 Newbie Moscow 180
Всего игр: 248
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 40
2 Dmitry-DiD Орск Russia 30
3 Dmitry-DiD Орск Russia 30
4 Dmitry-DiD Орск Russia -10
5 Nek Tolyatty Russia -20
6 Dmitry-DiD Орск Russia -30
7 Nek Tolyatty Russia -80
8 Dmitry-DiD Орск Russia -90
9 Nek Tolyatty Russia -190
Всего игр: 9
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Nek Tolyatty 6.668
2 ttt ttt 6.5
3 Dmitry-DiD Орск 5.936
4 Angelika Орск -3.233
5 C_Lykus Semey -6.443
6 serdav29 Kandalaksha -9.8
Игроков в эту игру: 6
Членов клуба: 347
Статистика.
ДУРАК-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1180 9293
Число уникальных запусков 637 1580
Лайки 1 76
Последний лайк C_Lykus Newbie
Сыграно конов с PC 1326 35631
Сыграно циклов с PC 17 723
Выигрыш людей (игра с PC) 1190 87200
Проигрыш людей (игра с PC) 3970 72330
Сыграно конов Net 12 -
Сыграно конов Online 12 -

Скриншоты.



Дурак-Трио

Описание игры Дурак-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.6 (40%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.6 (41%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Подкидной Дурак.
  • Конов в цикле: 30.
Дурак - это карточная игра, в которую в принципе могут играть от двух до шести человек. Дурак-Трио - это игра для троих игроков, цель которой — по ходу игры скинуть все карты и выйти из игры, последний оставшийся с картами на руках становится проигравшим, «дураком». Одна из самых популярных карточных игр на территории России и бывшего СССР.
В нашей программе реализованы правила подкидного Дурака. Одно из отличий данной программы от существующих аналогов - возможность поочередного подбрасывания карт отбивающему игроку.
Правила игры.
Колода.
В «Дурака втроём» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт, остальные карты образуют колоду, открытая карта колоды определяет козыря.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первый кон, то ходят по правилам «Из-под дурака» или «Дурака учат» в зависимости от выбранной опции. Первое из них является классическим.
Один из игроков делает ход любой картой, после чего игрок, сидящий по левую руку, должен либо отбить её старшей картой, либо взять. Если игрок, сидящий по левую руку, отбивает карту противника, то тот может подкинуть ещё карты, но лишь такого же достоинства, что и карты на столе, которые второй игрок опять-таки должен отбить. Если игрок, сделавший первый ход, закончил подкидывать карты, то это право передаётся третьему игроку, затем снова первому и т.д. Но нельзя подкидывать карт более, чем имелось на руках второго игрока, если их было меньше шести, и не более шести карт, если их было больше либо равно шести. Если второй игрок не отбивает хотя бы одну карту, например, первого противника, то тот, в свою очередь, а затем и третий игрок могут подкинуть ещё карты по указанному ранее принцину, и второй игрок обязан взять все карты, оказавшиеся на столе. После того, как второй игрок либо взял карты, либо отбил их, игроки в порядке очередности берут карты из колоды, так, чтобы у каждого из них на руках оказалось не менее шести карт.
Если второй игрок отбился, ход передается ему, если нет - ходит третий игрок.
Очередной кон заканчивается, если колода закончилась, и у двух или всех трёх игроков не осталось карт. Если у одного из игроков остались карты - он проиграл. Если карты закончились у всех игроков, то считатеся, что кон закончился вничью. По завершению кона проводится подсчёт очков.

Подсчёт очков.
Подсчёт очков основывается на количестве проигранных конов каждого из игроков. Игроку, имеющему меньше всего проигрышей, платят разницу, увеличеную в 10 раз, оставшиеся два игрока. А затем, игрок, имеющий больше всего проигрышей, платит разницу игроку, занявшему второе место.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Alex Kyiv 170
2 Alex Kyiv 140
3 Alex Kyiv 120
4 Alex Kyiv 110
5 Incognito Moscow 100
6 Dmitry-DiD Orsk 90
7 Alex Kyiv 90
8 Dmitry-DiD Orsk 80
9 Dmitry-DiD Orsk 70
10 Aleks Odessa 70
Всего игр: 22
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 270
2 Newbie Moscow Russia 230
3 Newbie Moscow Russia 210
4 Newbie Moscow Russia 180
5 борис Moscow Russia 130
6 Dmitry-DiD Orsk Russia 110
7 тоди Екатеринбург_ Russia 110
8 Newbie Moscow Russia 110
9 Dmitry-DiD Orsk Russia 100
10 борис Moscow Russia 80
Всего игр: 38
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 250
2 Natali Moscow 220
3 alex Moscow 210
4 Ульяновск Moscow 210
5 минск беларусь 210
6 Newbie Moscow 210
7 Newbie Moscow 200
8 Newbie Moscow 170
9 Сибирячок Кузбасс 170
10 Newbie Moscow 170
Всего игр: 157
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 20
2 Dmitry-DiD Орск Russia -20
3 Dmitry-DiD Орск Russia -50
Всего игр: 3
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 2.562
2 ttt ttt 0.1
3 serdav29 Kandalaksha -19.8
4 C_Lykus Semey -19.9
Игроков в эту игру: 4
Членов клуба: 347
Статистика.
ДУРАК-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 996 1780
Число уникальных запусков 289 417
Лайки 2 13
Последний лайк C_Lykus Newbie
Сыграно конов с PC 5452 2317
Сыграно циклов с PC 147 53
Выигрыш людей (игра с PC) 9390 6260
Проигрыш людей (игра с PC) 6180 4350
Сыграно конов Net 21 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Дурак-Квартет

Описание игры Дурак-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2 (25%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (42%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Подкидной Дурак.
  • Конов в цикле: 30.
Дурак - это карточная игра, в которую в принципе могут играть от двух до шести человек. Дурак-Квартет - это игра для четверых игроков, играющих двое-на-двое. Одна из самых популярных карточных игр на территории России и бывшего СССР.
В нашей программе реализованы правила подкидного Дурака. Одно из отличий данной программы от существующих аналогов - возможность поочередного подбрасывания карт отбивающему игроку.
Правила игры.
Колода.
В «Дурака-Квартет» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждый кон начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт, остальные карты образуют колоду, открытая карта колоды определяет козыря.
Первый ход предоставляется тому, у кого на руках имеется наименьший козырь. Если козырей нет ни у кого, то первый ход предоставляется Вам. Если Вы играете не первый кон, то ходит один из игроков победившей команды, какой именно - решает команда.
Один из игроков делает ход любой картой, после чего игрок, сидящий по левую руку, должен либо отбить ее более старшой картой такой же масти или козырем, либо взять ее. Если игрок, сидящий по левую руку, отбивает карту противника, то тот может подкинуть еще карту, но лишь такого же достоинства, что и карты на столе, которую второй игрок опять-таки должен отбить. Если второй игрок не отбивает карту противника, то тот, в свою очередь, может подкинуть еще карты по указанному ранее принципу, и второй игрок обязан взять все карты, оказавшиеся на столе. Но нельзя подкидывать карт более, чем имелось на руках противника, если их было меньше шести, и не более шести карт, если их было больше либо равно шести. Если игрок, сделавший первый ход, закончил подкидывать карты, то это право передается его партнеру по команде. После того, как второй игрок либо взял карты, либо отбил их, игроки в порядке очередности берут карты из колоды, так, чтобы у каждого на руках оказалось не меньше шести карт.
Затем, если второй игрок отбился, ход передается ему, если нет - ходит партнёр первого игрока.
Когда игроков осталось трое, то есть у одного из игроков закончились карты, то второй игрок его команды играет как бы «за себя и за партнёра». Именно по этому принципу игроки определяют кто и к кому должен ходить.
Игра заканчивается, если колода закончилась, и у обоих игроков какой-нибудь одной команды не осталось карт. Эта команда считается выигрывшей. Если карты закончились у всех игроков, то считается, что кон закончился вничью. По завершению кона проводится подсчёт очков.

Подсчёт очков.
За каждый выигранный кон проигравшая команда выплачивает победившей 20$, то есть каждый из игроков победившей команды получает по 10$.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • В опции «Первый ход Вашей команды» отсутствует пункт «Спрашивать».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Incognito Moscow 120
2 zlo_й Biysk 120
3 Incognito Moscow 110
4 Incognito Odessa 100
5 Incognito Moscow 100
6 Incognito Moscow 90
7 Dmitry-DiD Orsk 80
8 Incognito Moscow 70
9 viktor rostov 70
10 Incognito Moscow 70
Всего игр: 19
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 160
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 60
3 Newbie Moscow Russia 60
4 Sergei_serge Moscow Russia 50
5 Newbie Moscow Russia 50
6 Newbie Moscow Russia 50
7 Newbie Moscow Russia 40
8 Newbie Moscow Russia 30
9 Германия Moscow Russia 20
10 Германия Moscow Russia -10
Всего игр: 10
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 210
2 igor Moscow 160
3 Лев Нижний_Новгород 150
4 Newbie Moscow 120
5 igor Moscow 100
6 Newbie Moscow 100
7 Malek Surgut 100
8 igor Moscow 90
9 igor Moscow 80
10 Newbie Moscow 80
Всего игр: 118
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 120
2 Dmitry-DiD Орск Russia 70
3 Dmitry-DiD Орск Russia 70
4 Dmitry-DiD Орск Russia 40
5 Dmitry-DiD Орск Russia 20
6 Dmitry-DiD Орск Russia 20
7 Dmitry-DiD Орск Russia 0
8 Dmitry-DiD Орск Russia -20
Всего игр: 8
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 10.51
2 ttt ttt 6.867
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ДУРАК-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 5150 1351
Число уникальных запусков 768 387
Лайки 1 32
Последний лайк Турген Newbie
Сыграно конов с PC 18215 691
Сыграно циклов с PC 310 12
Выигрыш людей (игра с PC) 51260 1630
Проигрыш людей (игра с PC) 17460 1190
Сыграно конов Net 6 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Девятка-Дуэт

Описание игры Девятка-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.2 (79%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.9 (47%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Девятка, Sevens, Domino, Spoof, Fan Tan, Parliament.
  • Конов в цикле: 30.
Популярная азартная карточная игра для двоих игроков на избавление от карт. Здесь игроки начинают каждый ряд масти с девятки. В англоязычных же странах, где для игры обычно используется колода из 52 карт, она называется Sevens, так как ряд каждой масти начинается с семёрки.
Правила игры.
Колода.
В «Девятку» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.)

Правила игры.
Каждому игроку сдаётся по 18 карт. Оба игрока кладут в банк по 2$. Первым ходит игрок, у которого есть девятка бубен, который кладёт ее по центру стола в открытом виде. Следующий игрок может положить слева от девятки бубен - восьмерку бубен или справа от девятки бубен - десятку бубен. Также он может начать новый ряд, положив под или над девяткой бубен любую девятку другой масти. Затем первый игрок снова кладёт либо одну из крайних карт в любом открытом ряде, либо девятку, и так далее. Если у игрока нет возможности положить карту, то он пропускает ход, отдав в банк 2$. Тот игрок, который первым избавится от всех своих карт, считается победителем. Проигравший кладёт в банк сумму, равную количеству оставшихся у него карт, и банк забирает выигравший игрок.

Подсчёт очков.
Сумма, находящаяся на счету каждого из игроков, после завершения игры и является её окончательным результатом.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Bondy Moscow 126
2 Dmitry-DiD Orsk 122
3 Bondy Moscow 107
4 Incognito Moscow 84
5 Bondy Moscow 82
6 Incognito Moscow 80
7 Bondy Moscow 70
8 Bondy Moscow 69
9 Bondy Moscow 64
10 Bondy Moscow 50
Всего игр: 13
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 C-c St.-Peterburg Russia 206
2 Еропка666 Рассказово Russia 187
3 C-c St.-Peterburg Russia 143
4 Еропка666 Рассказово Russia 130
5 C-c St.-Peterburg Russia 120
6 Еропка666 Рассказово Russia 102
7 C-c St.-Peterburg Russia 97
8 kitty Moscow Russia 94
9 Еропка666 Рассказово Russia 91
10 Еропка666 Рассказово Russia 89
Всего игр: 19
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 106
2 Newbie Moscow 55
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -0.992
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕВЯТКА-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 407 513
Число уникальных запусков 287 177
Лайки 0 12
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 5487 1847
Сыграно циклов с PC 167 37
Выигрыш людей (игра с PC) 3181 2720
Проигрыш людей (игра с PC) 11936 2427
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Девятка-Трио

Описание игры Девятка-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (50%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.1 (54%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Девятка, Sevens, Domino, Spoof, Fan Tan, Parliament.
  • Конов в цикле: 30.
Популярная азартная карточная игра для троих игроков на избавление от карт. Здесь игроки начинают каждый ряд масти с девятки. В англоязычных же странах, где для игры обычно используется колода из 52 карт, она называется Sevens, так как ряд каждой масти начинается с семёрки.
Правила игры.
Колода.
В «Девятку» играют колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.)

Правила игры.
Каждому игроку сдаётся по 12 карт. Все игроки кладут в банк по 2$. Первым ходит игрок, у которого есть девятка бубен, который кладёт ее по центру стола в открытом виде. Далее делаются ходы по часовой стрелке. Следующий игрок может положить слева от девятки бубен - восьмерку бубен или справа от девятки бубен - десятку бубен. Также он может начать новый ряд, положив под или над девяткой бубен любую девятку другой масти. Следующий игрок снова кладёт либо одну из крайних карт в любом открытом ряде, либо девятку, и так далее. Если у игрока нет возможности положить карту, то он пропускает ход, отдав в банк 2$. Тот игрок, который первым избавится от всех своих карт, считается победителем. Каждый проигравший кладёт в банк сумму, равную количеству оставшихся у него карт, и банк забирает выигравший игрок.

Подсчёт очков.
Сумма, находящаяся на счету каждого из игроков, после завершения игры и является её окончательным результатом.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Incognito Moscow 113
2 Александр Moscow 104
3 Incognito Moscow 87
4 илья Moscow 80
5 Incognito Moscow 77
6 Incognito Moscow 75
7 Incognito Moscow 62
8 Dmitry-DiD Orsk 49
9 Incognito Moscow 47
10 Incognito Moscow 38
Всего игр: 31
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 154
2 Newbie Moscow Russia 149
3 Newbie Moscow Russia 139
4 Newbie Moscow Russia 130
5 Алекс Moscow Russia 129
6 Newbie Moscow Russia 125
7 саша Moscow Russia 122
8 Newbie Moscow Russia 119
9 kitty Moscow Russia 118
10 C-c St.-Peterburg Russia 116
Всего игр: 159
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Владимир Тихвин 247
2 Минск_Салют Серебрянка 247
3 Минск_Салют Серебрянка 243
4 Владимир Тихвин 242
5 AS Germany 239
6 Newbie Moscow 215
7 Владимир Тихвин 212
8 Владимир Тихвин 211
9 Минск_Салют Серебрянка 206
10 Минск_Салют Серебрянка 203
Всего игр: 236
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 185
2 Dmitry-DiD Орск Russia 75
3 Dmitry-DiD Орск Russia 44
4 Dmitry-DiD Орск Russia -63
5 Dmitry-DiD Орск Russia -162
Всего игр: 5
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 5.54
2 ttt ttt 4.411
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕВЯТКА-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 305 768
Число уникальных запусков 216 179
Лайки 0 12
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 15874 2262
Сыграно циклов с PC 518 41
Выигрыш людей (игра с PC) 16646 2982
Проигрыш людей (игра с PC) 16643 3453
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Девятка-Квартет

Описание игры Девятка-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.6 (41%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.2 (55%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Девятка, Sevens, Domino, Spoof, Fan Tan, Parliament.
  • Конов в цикле: 30.
Популярная азартная карточная игра для четверых игроков на избавление от карт.
Правила игры.
Колода.
В «Девятку» играют колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.)

Правила игры.
Каждому игроку сдаётся по 9 карт. Все игроки кладут в банк по 2$. Первым ходит игрок, у которого есть девятка бубен, который кладёт ее по центру стола в открытом виде. Далее делаются ходы по часовой стрелке. Следующий игрок может положить слева от девятки бубен - восьмерку бубен или справа от девятки бубен - десятку бубен. Также он может начать новый ряд, положив под или над девяткой бубен любую девятку другой масти. Следующий игрок снова кладёт либо одну из крайних карт в любом открытом ряде, либо девятку, и так далее. Если у игрока нет возможности положить карту, то он пропускает ход, отдав в банк 2$. Тот игрок, который первым избавится от всех своих карт, считается победителем. Каждый проигравший кладёт в банк сумму, равную количеству оставшихся у него карт, и банк забирает выигравший игрок.

Подсчёт очков.
Сумма, находящаяся на счету каждого из игроков, после завершения игры и является её окончательным результатом.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 ms киев 166
2 Incognito Moscow 88
3 Incognito Moscow 85
4 Terminator Arkhangelsk 77
5 Terminator Arkhangelsk 60
6 Kazzalon Kiev 54
7 Terminator Arkhangelsk 44
8 Terminator Arkhangelsk 42
9 Terminator Arkhangelsk 40
10 Terminator Arkhangelsk 35
Всего игр: 21
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Player Moscow RussiaЯна 240
2 Rico_Rico Moscow lietuva 215
3 Newbie Moscow Russia 213
4 C-c St.-Peterburg Russia 203
5 Player Самара Russia 202
6 Денис Абакан Россия 191
7 Денис Абакан Россия 171
8 Денис Абакан Россия 164
9 Денис Абакан Россия 160
10 Денис Абакан Россия 156
Всего игр: 188
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 olga Moscow 294
2 Newbie Moscow 210
3 киев минск 206
4 киев минск 200
5 киев минск 196
6 киев минск 194
7 киев минск 181
8 миф Барыш 176
9 Newbie Вован. 175
10 киев минск 169
Всего игр: 140
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 bob korolev Russia 149
2 bob korolev Russia 140
3 bob korolev Russia 130
4 bob korolev Russia 124
5 bob korolev Russia 117
6 bob korolev Russia 104
7 Dmitry-DiD Орск Russia 89
8 bob korolev Russia 85
9 bob korolev Russia 78
10 bob korolev Russia 76
Всего игр: 181
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 bob korolev 185.119
2 Dmitry-DiD Орск 4.565
3 ttt ttt 2.667
4 Diamond Kazan -5.478
Игроков в эту игру: 4
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕВЯТКА-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 453 8258
Число уникальных запусков 282 1523
Лайки 0 70
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 3203 50692
Сыграно циклов с PC 131 1291
Выигрыш людей (игра с PC) 5296 72739
Проигрыш людей (игра с PC) 3638 89738
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Холдем-Дуэт

Описание игры Холдем-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.3 (33%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Покер, Техасский Холдем.
  • Конов в цикле: 50.
Техасский Холдем, иногда называемый просто Холдем — самая популярная на сегодня разновидность покера, игра с двумя карманными и пятью общими картами, используемыми всеми игроками при составлении комбинаций
Вашему вниманию предлагается карточная игра «Холдем-Дуэт», рассчитанная на двоих игроков, в которой реализованы правила лимитного Техасского Холдема с незначительными отступлениями. Так, например, здесь отсутствуют ставки «Buy-In» и «All-In».
Правила игры.
Правила игры.
«Холдем-Дуэт» - это карточная игра для двоих игроков, в которой реализованы правила одной из самых популярных разновидностей Покера - Техасского Холдема. Правила идентичны «Холдему-Квартету».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ХОЛДЕМ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 33 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 54 0
Проигрыш людей (игра с PC) 26 0
Сыграно конов Net 10 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



Холдем-Трио

Описание игры Холдем-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1.7 (19%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Покер, Техасский Холдем.
  • Конов в цикле: 50.
Техасский Холдем, иногда называемый просто Холдем — самая популярная на сегодня разновидность покера, игра с двумя карманными и пятью общими картами, используемыми всеми игроками при составлении комбинаций
Вашему вниманию предлагается карточная игра «Холдем-Трио», рассчитанная на троих игроков, в которой реализованы правила лимитного Техасского Холдема с незначительными отступлениями. Так, например, здесь отсутствуют ставки «Buy-In» и «All-In».
Правила игры.
Правила игры.
«Холдем-Трио» - это карточная игра для троих игроков, в которой реализованы правила одной из самых популярных разновидностей Покера - Техасского Холдема. Правила идентичны «Холдему-Квартету».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ХОЛДЕМ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 18 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 88 0
Проигрыш людей (игра с PC) 20 0
Сыграно конов Net 20 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.



Холдем-Квартет

Описание игры Холдем-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.3 (58%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.4 (60%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Покер.
  • Конов в цикле: 50.
Техасский Холдем, иногда называемый просто Холдем — самая популярная на сегодня разновидность покера, игра с двумя карманными и пятью общими картами, используемыми всеми игроками при составлении комбинаций
Вашему вниманию предлагается карточная игра «Холдем-Квартет», рассчитанная на четверых игроков, в которой реализованы правила лимитного Техасского Холдема с незначительными отступлениями. Так, например, здесь отсутствуют ставки «Buy-In» и «All-In».
Правила игры.
Колода.
В «Холдем-Квартет» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Раздача.
Игра начинается с того, что Дилер (Баттон) раздает всем игрокам по две карты. На панели Дилера видно изображение руки. После этого следующий за ним игрок вне зависимости от его желания ставит в «предварительный» Банк 1$ (Малый Блайнд), следующий - 2$ (Большой Блайнд). «Игровая» ставка становится равной 2$.

Префлоп.
Далее игроки делают ставки или отказываются от продолжения игры. Таким образом, на данном этапе игры каждый игрок может сделать заявки трёх видов: «Фолд», «Колл» или «Рейз». Игрок, объявивший «Фолд» сбрасывает карты, и в последующей игре не участвует. Игрок, объявивший «Колл» уравнивает свою ставку до игровой. Игрок, объявивший «Рейз» повышает игровую ставку в 2 раза. Однако, игровая ставка не может превышать 16$. Заметим, что игрок, поставивший Большой Блайнд, в том случае, если игровая ставка равна 2$, не может объявить «Колл», но может объявить «Чек», что означает согласие играть дальше без повышения игровой ставки. В том случае, когда все активные игроки (не объявившие «Фолд») сошлись на единой игровой ставке, все поставленные деньги собираются в «окончательный» Банк, а Дилер открывает три карты колоды и кладёт их в открытом виде на стол.

Флоп.
Далее все активные игроки, начиная с того, кто ставил Малый Блайнд, делают по очереди заявки, аналогичные заявкам на Префлопе, к которым добавляется ещё одна - «Бет». Её делает игрок, желающий повысить игровую ставку с 0$ до 2$. Затем Дилер открывает ещё одну карты колоды и кладёт ее на стол.

Тёрн.
Данный этап торговли полностью аналогичен Флопу, после которого Дилер последний раз открывает ещё одну карту колоды.

Ривер.
Данный этап торговли также аналогичен Флопу и Тёрну.

Вскрытие карт.
Если после Ривера осталось два или более активных игроков, то они открывают свои карты и оценивают собранные комбинации. Игрок, собравший лучшую комбинацию, забирает Банк. Если несколько игроков собрали одинаковые лучшие комбинации, то Банк делится между ними.

Один активный игрок.
Если на каком-либо этапе торговли остался только один активный игрок, он забирает Банк, и, либо показывает остальным свои карты, либо нет, в зависимости от опций игры.

Виды комбинаций.
Пять открытых карт стола и две карты игрока образуют набор из семи карт. Игрок, оценивающий собранную им комбинацию, из этих семи карт выбирает пять наилучших и смотрит, какая из нижеуказанных ситуаций имеет место.

Стрит-Флеш.


Это самая дорогая покерная комбинация. Она состоит из 5 карт одной масти, следующих друг за другом по достоинству. Причем, если старшая из карт является тузом, такую комбинацию часто выделяют в отдельную категорию и называют Флеш-Роялем. Когда у нескольких игроков одновременно на руках оказывается Стрит-Флеш, выигрыш остается за тем, у кого комбинация начинается с карты более высокого достоинства.

Каре.

Эта покерная комбинация состоит из четырех карт одного и того же достоинства и любой другой пятой карты. Если несколько игроков одновременно собрали Каре, но на разных картах, выигравшим считается тот, у кого Каре образовано старшей картой. Если несколько игроков одновременно собрали Каре на одном и том же наборе из четырёх карт (такое возможно, если все эти четыре карты лежат на столе), то выигрывает тот, у кого оказалась старше пятая карта.

Фул-Хаус.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и пары карт другого достоинства. Если у двух или более игроков одновременно оказались на руках такие комбинации, старшей считается та, в которой наиболее высокие по достоинству карты составляют тройку. Если и таких игроков несколько, старшенство комбинации определяется достоинством Пары.

Флеш.

Флеш - покерная комбинация из пяти карт одной и той же масти. Например, K, Q, 6, 4, 3 в бубнах составляют флеш, а для оценки его называют флеш с королем или флеш от короля - наиболее старшей карты комбинации. Самой старшей будет комбинация с тузом. Когда у двух игроков имеется на руках такая покерная комбинация, преимущество отдается тому, у кого лучшей является старшая карта Флеша. Если же у обоих игроков, например, имеется по флешу с дамой, старшинство определяется по второй карте флеша, и т.д. до выявления старшинства. Так, например T, 9, 8, 5, 4 старше, чем T, 9, 8, 5, 3.

Стрит.


Стрит - это 5 карт, следующих друг за другом по достоинству, но не совпадающих по масти. Стрит от туза, т.е. A, K, Q, J, 10, является самой старшей комбинацией среди себе подобных. Самым младшим стритом является комбинация 5, 4, 3, 2, A, в которой туз считается за единицу. При наличии стритов у двух или более игроков старшинство определяется по старшей карте комбинации.

Тройка.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и двух других любых карт. Когда у двух или более игроков на руках оказываются Тройки, старшая определяется по достоинству составляющих её карт. Так, три дамы старше трех валетов. Если Тройки образованы картами одного достоинства, предпочтение отдаётся тому игроку, у которого старшая из двух других карт имеет большее достоинство. Если и эти карты одного достоинства - старшенство комбинации определяется последней картой.

Две Пары.

Эта покерная комбинация состоит из двух пар одинаковых карт и одной любой карты. Если у двух или более игроков на руках оказались такие покерные комбинации, то старшей является комбинация, в которую входят две наиболее высокие по достоинству карты. В том случае, когда старшие пары карт оказываются идентичными, старшинство комбинации в целом определяется по второй паре карт. Если идентичны обе пары карт, старшинство определяется по достоинству пятой карты.

Пара.

Эту покерную комбинацию составляют две карты одинакового достоинства и три любые карты. При наличии этой комбинации у двух или более игроков, преимущество у того, у кого выше достоинство карт, составляющих пару. Если пары идентичны, тогда старшинство определяется по наиболее высокой по достоинству карты из трёх остальных. Так, например, 9, 9, Q, J, 8 старше, чем 9, 9, Q, J, 7.

Старшая Карты.

Когда у игрока на руках пять карт разного достоинства, не совпадающих по масти, это наиболее слабая из всех возможных комбинаций. Когда такие карты оказываются на руках у двух или более игроков, победитель определяется по старшей из имеющихся на руках карт. Если старшие карты равны, рассматривается следующая по достоинству карта и т.д. Так, например, комбинация J, 9, 8, 5, 3 старше, чем комбинация J, 9, 8, 5, 2.

Подсчёт очков.
В начале игры счёт каждого игрока равен 0$. По завершению каждого кона его счёт - это и есть его результат игры за серию конов.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 As Санкт-Петербург 269
2 As Санкт-Петербург 227
3 As Санкт-Петербург 227
4 As Санкт-Петербург 203
5 Incognito Moscow 170
6 Incognito London 169
7 As Санкт-Петербург 167
8 Incognito Moscow 164
9 As Санкт-Петербург 155
10 As Санкт-Петербург 155
Всего игр: 181
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Wolf Yalta Ukraine_ 473
2 Wolf Yalta Ukraine_ 429
3 Wolf Yalta Ukraine_ 354
4 Wolf Yalta Ukraine_ 343
5 Wolf Yalta Ukraine_ 342
6 Newbie Moscow Russia 336
7 Wolf Yalta Ukraine_ 325
8 Владимир СПб Russia 288
9 TwilightElk Moscow Russia 285
10 Рома Бологое Russia 283
Всего игр: 279
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Aleksei Moscow 740
2 артем Moscow 621
3 Артём Рязань 572
4 Aleksei Moscow 569
5 Aleksei Moscow 554
6 Ник777 Moscow 530
7 Aleksei Moscow 521
8 Aleksei Moscow 506
9 Aleksei Moscow 422
10 Aleksei Moscow 411
Всего игр: 113
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 139
2 11A511U SPb Russia 130
3 Ass Санкт-Петербург Russia 106
4 Dmitry-DiD Орск Russia 65
5 Dmitry-DiD Орск Russia 64
6 Dmitry-DiD Орск Russia 57
7 Dmitry-DiD Орск Russia 54
8 Dmitry-DiD Орск Russia 52
9 Dmitry-DiD Орск Russia 44
10 11A511U SPb Russia 43
Всего игр: 36
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 25.491
2 11A511U SPb 5.686
3 ttt ttt 3.904
4 Ass Санкт-Петербург 2.007
5 serdav29 Kandalaksha 1.4
6 C_Lykus Semey -9.6
7 Sancho Volgograd -11.1
Игроков в эту игру: 7
Членов клуба: 347
Статистика.
ХОЛДЕМ-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 4266 6689
Число уникальных запусков 1294 2310
Лайки 3 125
Последний лайк As Newbie
Сыграно конов с PC 143198 46995
Сыграно циклов с PC 2546 829
Выигрыш людей (игра с PC) 87494 38392
Проигрыш людей (игра с PC) 122014 58297
Сыграно конов Net 50 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.



Омаха-Дуэт

Описание игры Омаха-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1 (0%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Покер Омаха.
  • Конов в цикле: 50.
«Омаха» или «Омаха Холдем» — один из самых популярных видов покера. В отличие от семикарточного «Техасского Холдема», эта игра — 9-карточная. Правила этих двух видов очень похожи. Но и имеют отличия: в «Омахе» игрокам сдают 4 закрытые карты, но финальная покерная комбинация всё-таки состоит из пяти карт: в точности из 2 закрытых и 3 открытых.
Вашему вниманию предлагается карточная игра «Омаха-Дуэт», рассчитанная на двоих игроков. В программе реализованы правила лимитного Покера «Омаха Холдем Хай» с незначительными отступлениями. Так, например, у нас отсутствуют ставки «Buy-In» и «All-In».
Правила игры.
Правила игры.
«Омаха-Дуэт» - это карточная игра для двоих игроков, в которой реализованы правила одной из самых популярных разновидностей Покера. Правила идентичны «Омахе-Квартету».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ОМАХА-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 0 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 0 0
Проигрыш людей (игра с PC) 0 0
Сыграно конов Net 10 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



Омаха-Трио

Описание игры Омаха-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.9 (46%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Покер Омаха.
  • Конов в цикле: 50.
«Омаха» или «Омаха Холдем» — один из самых популярных видов покера. В отличие от семикарточного «Техасского Холдема», эта игра — 9-карточная. Правила этих двух видов очень похожи. Но и имеют отличия: в «Омахе» игрокам сдают 4 закрытые карты, но финальная покерная комбинация всё-таки состоит из пяти карт: в точности из 2 закрытых и 3 открытых.
Вашему вниманию предлагается карточная игра «Омаха-Трио», рассчитанная на троих игроков. В программе реализованы правила лимитного Покера «Омаха Холдем Хай» с незначительными отступлениями. Так, например, у нас отсутствуют ставки «Buy-In» и «All-In».
Правила игры.
Правила игры.
«Омаха-Трио» - это карточная игра для троих игроков, в которой реализованы правила одной из самых популярных разновидностей Покера. Правила идентичны «Омахе-Квартету».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру:
Членов клуба: 347
Статистика.
Windows и Android.
ОМАХА-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 27 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 99 0
Проигрыш людей (игра с PC) 86 0
Сыграно конов Net 20 -
Сыграно конов Online 1 -
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -1.65
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ОМАХА-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 27 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 99 0
Проигрыш людей (игра с PC) 86 0
Сыграно конов Net 20 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



ОМАХА-КВАРТЕТ

Описание игры Омаха-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (52%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.1 (52%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Покер Омаха, Омаха Холдем.
  • Конов в цикле: 50.
«Омаха» или «Омаха Холдем» — один из самых популярных видов покера. В отличие от семикарточного «Техасского Холдема», эта игра — 9-карточная. Правила этих двух видов очень похожи. Но и имеют отличия: в «Омахе» игрокам сдают 4 закрытые карты, но финальная покерная комбинация всё-таки состоит из пяти карт: в точности из 2 закрытых и 3 открытых.
Вашему вниманию предлагается карточная игра «Омаха-Квартет», рассчитанная на четырёх игроков. В программе реализованы правила лимитного Покера «Омаха Холдем Хай» с незначительными отступлениями. Так, например, у нас отсутствуют ставки «Buy-In» и «All-In».
Правила игры.
Колода.
В «Омаху» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Раздача. Игра начинается с того, что Дилер (Баттон) раздает всем игрокам по четыре карты. На панели Дилера видно изображение руки. После этого следующий за ним игрок вне зависимости от его желания ставит в «предварительный» Банк 1$ (Малый Блайнд), следующий - 2$ (Большой Блайнд). «Игровая» ставка становится равной 2$.

Префлоп. Далее игроки делают ставки или отказываются от продолжения игры. Таким образом, на данном этапе игры каждый игрок может сделать заявки трёх видов: «Фолд», «Колл» или «Рейз». Игрок, объявивший «Фолд» сбрасывает карты, и в последующей игре не участвует. Игрок, объявивший «Колл» уравнивает свою ставку до игровой. Игрок, объявивший «Рейз» повышает игровую ставку в 2 раза. Однако, игровая ставка не может превышать 16$. Заметим, что игрок, поставивший Большой Блайнд, в том случае, если игровая ставка равна 2$, не может объявить «Колл», но может объявить «Чек», что означает согласие играть дальше без повышения игровой ставки. В том случае, когда все активные игроки (не объявившие «Фолд») сошлись на единой игровой ставке, все поставленные деньги собираются в «окончательный» Банк, а Дилер открывает три карты колоды и кладёт их в открытом виде на стол.

Флоп. Далее все активные игроки, начиная с того, кто ставил Малый Блайнд, делают по очереди заявки, аналогичные заявкам на Префлопе, к которым добавляется ещё одна - «Бет». Её делает игрок, желающий повысить игровую ставку с 0$ до 2$. Затем Дилер открывает ещё одну карты колоды и кладёт ее на стол.

Тёрн. Данный этап торговли полностью аналогичен Флопу, после которого Дилер последний раз открывает ещё одну карту колоды.

Ривер. Данный этап торговли также аналогичен Флопу и Тёрну.

Вскрытие карт. Если после Ривера осталось два или более активных игроков, то они открывают свои карты и оценивают собранные комбинации. Игрок, собравший лучшую комбинацию, забирает Банк. Если несколько игроков собрали одинаковые лучшие комбинации, то Банк делится между ними.

Один активный игрок. Если на каком-либо этапе торговли остался только один активный игрок, он забирает Банк, и, либо показывает остальным свои карты, либо нет, в зависимости от опций игры.

Виды комбинаций. Пять открытых карт стола и четыре карты игрока образуют набор из девяти карт. Игрок, оценивающий собранную им комбинацию, из этих девяти карт выбирает пять наилучших, но не любых, а так, что ровно две карты взяты из карт руки и ровно три - из карт стола. В этом и состоит единственное, но важное отличие Омахи Холдем от Техасского. Далее игрок смотрит, какая из нижеуказанных ситуаций имеет место.
Заметим, что выше были описаны правила «Омаха Хай» Покера, и, соответственно, под лучшей комбинацией подразумевалась старшая комбинация. Однако, достаточно популярной разновидностью Покера «Омаха» является «Омаха Хай-Лоу/8 или лучше» Покер. В Омаха Хай-Лоу каждый игрок должен собрать самую сильную и самую слабую комбинацию, при этом в слабой комбинации не учитываются стриты и флэши, а туз считается за самую слабую карту. Банк делится на две равных части, хай банк выигрывает игрок, собравший самую сильную комбинацию, а лоу банк выигрывает игрок с самой слабой комбинацией, при этом для лоу комбинации действует правило «8 или лучше», чтобы претендовать на выигрыш лоу-банка, у него должна быть комбинация из неспаренных карт не старше восьмёрки, таким образом худшая лоу-комбинация это 8-7-6-5-4, а лучшая 5-4-3-2-A. Если ни один из игроков не собрал лоу-комбинацию, то весь банк забирает игрок с самой сильной комбинацией.
Наша программа играет именно в «Омаха Хай» Покер.

Стрит-Флеш.


Это самая дорогая покерная комбинация. Она состоит из 5 карт одной масти, следующих друг за другом по достоинству. Причем, если старшая из карт является тузом, такую комбинацию часто выделяют в отдельную категорию и называют Флеш-Роялем. Когда у нескольких игроков одновременно на руках оказывается Стрит-Флеш, выигрыш остается за тем, у кого комбинация начинается с карты более высокого достоинства.

Каре.

Эта покерная комбинация состоит из четырех карт одного и того же достоинства и любой другой пятой карты. Если несколько игроков одновременно собрали Каре, но на разных картах, выигравшим считается тот, у кого Каре образовано старшей картой. Если несколько игроков одновременно собрали Каре на одном и том же наборе из четырёх карт (такое возможно, если все эти четыре карты лежат на столе), то выигрывает тот, у кого оказалась старше пятая карта.

Фул-Хаус.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и пары карт другого достоинства. Если у двух или более игроков одновременно оказались на руках такие комбинации, старшей считается та, в которой наиболее высокие по достоинству карты составляют тройку. Если и таких игроков несколько, старшенство комбинации определяется достоинством Пары.

Флеш.

Флеш - покерная комбинация из пяти карт одной и той же масти. Например, K, Q, 6, 4, 3 в бубнах составляют флеш, а для оценки его называют флеш с королем или флеш от короля - наиболее старшей карты комбинации. Самой старшей будет комбинация с тузом. Когда у двух игроков имеется на руках такая покерная комбинация, преимущество отдается тому, у кого лучшей является старшая карта Флеша. Если же у обоих игроков, например, имеется по флешу с дамой, старшинство определяется по второй карте флеша, и т.д. до выявления старшинства. Так, например T, 9, 8, 5, 4 старше, чем T, 9, 8, 5, 3.

Стрит.


Стрит - это 5 карт, следующих друг за другом по достоинству, но не совпадающих по масти. Стрит от туза, т.е. A, K, Q, J, 10, является самой старшей комбинацией среди себе подобных. Самым младшим стритом является комбинация 5, 4, 3, 2, A, в которой туз считается за единицу. При наличии стритов у двух или более игроков старшинство определяется по старшей карте комбинации.

Тройка.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и двух других любых карт. Когда у двух или более игроков на руках оказываются Тройки, старшая определяется по достоинству составляющих её карт. Так, три дамы старше трех валетов. Если Тройки образованы картами одного достоинства, предпочтение отдаётся тому игроку, у которого старшая из двух других карт имеет большее достоинство. Если и эти карты одного достоинства - старшенство комбинации определяется последней картой.

Две Пары.

Эта покерная комбинация состоит из двух пар одинаковых карт и одной любой карты. Если у двух или более игроков на руках оказались такие покерные комбинации, то старшей является комбинация, в которую входят две наиболее высокие по достоинству карты. В том случае, когда старшие пары карт оказываются идентичными, старшинство комбинации в целом определяется по второй паре карт. Если идентичны обе пары карт, старшинство определяется по достоинству пятой карты.

Пара.

Эту покерную комбинацию составляют две карты одинакового достоинства и три любые карты. При наличии этой комбинации у двух или более игроков, преимущество у того, у кого выше достоинство карт, составляющих пару. Если пары идентичны, тогда старшинство определяется по наиболее высокой по достоинству карты из трёх остальных. Так, например, 9, 9, Q, J, 8 старше, чем 9, 9, Q, J, 7.

Старшая Карты.

Когда у игрока на руках пять карт разного достоинства, не совпадающих по масти, это наиболее слабая из всех возможных комбинаций. Когда такие карты оказываются на руках у двух или более игроков, победитель определяется по старшей из имеющихся на руках карт. Если старшие карты равны, рассматривается следующая по достоинству карта и т.д. Так, например, комбинация J, 9, 8, 5, 3 старше, чем комбинация J, 9, 8, 5, 2.

Подсчёт очков.
В начале игры счёт каждого игрока равен 0$. По завершению каждого кона его счёт - это и есть его результат игры за серию конов.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 127
2 Dmitry-DiD Orsk -34
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 73
2 Newbie Moscow Russia 17
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -61
4 Dmitry-DiD Orsk Russia -82
5 Dmitry-DiD Orsk Russia -175
Всего игр: 5
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 224
2 Dmitry-DiD Орск Russia 108
3 Dmitry-DiD Орск Russia 66
4 Dmitry-DiD Орск Russia -66
5 Dmitry-DiD Орск Russia -70
6 Dmitry-DiD Орск Russia -73
Всего игр: 6
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 6.63
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ОМАХА-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 85 32
Число уникальных запусков 28 3
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 542 356
Сыграно циклов с PC 9 7
Выигрыш людей (игра с PC) 922 756
Проигрыш людей (игра с PC) 1007 806
Сыграно конов Net 10 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



СТАД-ДУЭТ

Описание игры Стад-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (50%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Семикарточный Стад.
  • Конов в цикле: 50.
Карточная игра, рассчитанная на двоих игроков. До всплеска популярности техасского Холдема в 2000-х годах, семикарточный Стад был наиболее распространенным вариантом покера в домашних играх по всей территории Соединенных Штатов, и в казино в восточной части страны. Хотя семикарточный Стад сегодня не так распространен в казино, в него все еще играют онлайн.
В игре обычно участвуют от двух до восьми игроков, но «Стад-Дуэт» расчитан на двоих. В программе реализованы правила Семикарточного Стада Хай Покера.
Правила игры.
Правила игры.
«Стад-Дуэт» - это карточная игра для двоих игроков, в которой реализованы правила всё ещё популярной разновидности Покера - Семикарточного Стада. Правила идентичны «Стаду-Квартету».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 1.3
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
СТАД-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 39 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 13 0
Проигрыш людей (игра с PC) 13 0
Сыграно конов Net 10 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.



СТАД-ТРИО

Описание игры Стад-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (51%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Семикарточный Стад.
  • Конов в цикле: 50.
Карточная игра, рассчитанная на троих игроков. До всплеска популярности техасского Холдема в 2000-х годах, семикарточный Стад был наиболее распространенным вариантом покера в домашних играх по всей территории Соединенных Штатов, и в казино в восточной части страны. Хотя семикарточный Стад сегодня не так распространен в казино, в него все еще играют онлайн.
В игре обычно участвуют от двух до восьми игроков, но «Стад-Трио» расчитан на троих. В программе реализованы правила Семикарточного Стада Хай Покера.
Правила игры.
Правила игры.
«Стад-Трио» - это карточная игра для троих игроков, в которой реализованы правила всё ещё популярной разновидности Покера - Семикарточного Стада. Правила идентичны «Стаду-Квартету».
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
СТАД-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 9 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 27 0
Проигрыш людей (игра с PC) 28 0
Сыграно конов Net 20 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.



Стад-Квартет

Описание игры Стад-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (55%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.5 (37%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Семикарточный Стад Хай Покер.
  • Конов в цикле: 50.
Карточная игра, рассчитанная на четверых игроков. До всплеска популярности техасского Холдема в 2000-х годах, семикарточный Стад был наиболее распространенным вариантом покера в домашних играх по всей территории Соединенных Штатов, и в казино в восточной части страны. Хотя семикарточный Стад сегодня не так распространен в казино, в него все еще играют онлайн.
В игре обычно участвуют от двух до восьми игроков, но но «Стад-Квартет» расчитан на четверых. В программе реализованы правила Семикарточного Стада Хай Покера.
Правила игры.
Колода.
В «Стад» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Анте. Игра начинается с того, что каждый игрок вносит в Банк обязательную ставку - Анте. Иногда Анте составляет 10% от большого блайнда, но в нашей программе при блайндах в 2$ и 4$ Анте равна 1$.

Третья улица. Далее игрокам сдается по три карты - две в закрытую и одну - в открытую. «Игровая» ставка становится равной 1$. Игрок с наименьшим достоинством открытой карты делает Бринг-ин - первый ход. Это либо обычная игровая ставка, либо двойная. Если у нескольких игроков одинаковые по достоинству открытые карты, в дело вступает ранг мастей: Пики - самая сильная масть, Червы - 2-я по рангу, Бубны - 3-я и Трефы - 4-я. Далее остальные игроки по часовой стрелке делают ставки или отказываются от продолжения игры. Таким образом, на данном этапе игры каждый игрок может сделать заявки трёх видов: «Фолд», «Колл» или «Рейз». Игрок, объявивший «Фолд» сбрасывает карты, и в последующей игре не участвует. Игрок, объявивший «Колл» уравнивает свою ставку до игровой. Игрок, объявивший «Рейз» повышает игровую ставку в 2 раза. Однако, игровая ставка не может превышать 16$. В том случае, когда все активные игроки (не объявившие «Фолд») сошлись на единой игровой ставке, все поставленные деньги собираются в «окончательный» Банк. Четвертая улица. Далее игрокам сдается по четвертой открытой карте. «Игровая» ставка - 2$. Теперь первое слово за игроком с самой сильной комбинацией из открытых карт. Правило рангов мастей работает и здесь, и во всех последующих улицах, вплоть до седьмой. Все активные игроки, начиная с того, кому принадлежит первое слово в этой улице, делают по очереди заявки, аналогичные заявкам на 3-й улице, к которым добавляется ещё одна - «Бет». Её делает игрок, желающий повысить игровую ставку с 0$ до 1$. По некоторым правилам игрок, поймавший пару на двух открытых картах, может удвоить игровую ставку, но в нашей программе это правило отсутствует.

Пятая улица. Игрокам сдается по пятой открытой карте. «Игровая» ставка становится равной 4$. В остальном этап торговли полностью аналогичен 4-й улице.

Шестая улица. Игрокам сдается по шестой открытой карте. Этап торговли полностью аналогичен 5-й улице.

Седьмая улица. Игрокам сдается по седьмой закрытой карте. Этап торговли полностью аналогичен 6-й улице.

Виды комбинаций. Игрок, оценивающий собранную им комбинацию, из своих семи карт выбирает пять наилучших. Далее игрок смотрит, какая из нижеуказанных ситуаций имеет место.

Стрит-Флеш.


Это самая дорогая покерная комбинация. Она состоит из 5 карт одной масти, следующих друг за другом по достоинству. Причем, если старшая из карт является тузом, такую комбинацию часто выделяют в отдельную категорию и называют Флеш-Роялем. Когда у нескольких игроков одновременно на руках оказывается Стрит-Флеш, выигрыш остается за тем, у кого комбинация начинается с карты более высокого достоинства.

Каре.

Эта покерная комбинация состоит из четырех карт одного и того же достоинства и любой другой пятой карты. Если несколько игроков одновременно собрали Каре, но на разных картах, выигравшим считается тот, у кого Каре образовано старшей картой.

Фул-Хаус.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и пары карт другого достоинства. Если у двух или более игроков одновременно оказались на руках такие комбинации, старшей считается та, в которой наиболее высокие по достоинству карты составляют тройку. Если и таких игроков несколько, старшенство комбинации определяется достоинством Пары.

Флеш.

Флеш — покерная комбинация из пяти карт одной и той же масти. Например, K, Q, 6, 4, 3 в бубнах составляют флеш, а для оценки его называют флеш с королем или флеш от короля — наиболее старшей карты комбинации. Самой старшей будет комбинация с тузом. Когда у двух игроков имеется на руках такая покерная комбинация, преимущество отдается тому, у кого лучшей является старшая карта Флеша. Если же у обоих игроков, например, имеется по флешу с дамой, старшинство определяется по второй карте флеша, и т.д. до выявления старшинства. Так, например T, 9, 8, 5, 4 старше, чем T, 9, 8, 5, 3.

Стрит.


Стрит — это 5 карт, следующих друг за другом по достоинству, но не совпадающих по масти. Стрит от туза, т.е. A, K, Q, J, 10, является самой старшей комбинацией среди себе подобных. Самым младшим стритом является комбинация 5, 4, 3, 2, A, в которой туз считается за единицу. При наличии стритов у двух или более игроков старшинство определяется по старшей карте комбинации.

Тройка.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и двух других любых карт. Когда у двух или более игроков на руках оказываются Тройки, старшая определяется по достоинству составляющих её карт. Так, три дамы старше трех валетов. Если Тройки образованы картами одного достоинства, предпочтение отдаётся тому игроку, у которого старшая из двух других карт имеет большее достоинство. Если и эти карты одного достоинства - старшенство комбинации определяется последней картой.

Две Пары.

Эта покерная комбинация состоит из двух пар одинаковых карт и одной любой карты. Если у двух или более игроков на руках оказались такие покерные комбинации, то старшей является комбинация, в которую входят две наиболее высокие по достоинству карты. В том случае, когда старшие пары карт оказываются идентичными, старшинство комбинации в целом определяется по второй паре карт. Если идентичны обе пары карт, старшинство определяется по достоинству пятой карты.

Пара.

Эту покерную комбинацию составляют две карты одинакового достоинства и три любые карты. При наличии этой комбинации у двух или более игроков, преимущество у того, у кого выше достоинство карт, составляющих пару. Если пары идентичны, тогда старшинство определяется по наиболее высокой по достоинству карты из трёх остальных. Так, например, 9, 9, Q, J, 8 старше, чем 9, 9, Q, J, 7.

Старшая Карты.

Когда у игрока на руках пять карт разного достоинства, не совпадающих по масти, это наиболее слабая из всех возможных комбинаций. Когда такие карты оказываются на руках у двух или более игроков, победитель определяется по старшей из имеющихся на руках карт. Если старшие карты равны, рассматривается следующая по достоинству карта и т.д. Так, например, комбинация J, 9, 8, 5, 3 старше, чем комбинация J, 9, 8, 5, 2.

Подсчёт очков.
В начале игры счёт каждого игрока равен 0$. По завершению каждого кона его счёт - это и есть его результат игры за серию конов.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -34
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 184
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 151
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 83
2 Dmitry-DiD Орск Russia 22
3 Dmitry-DiD Орск Russia -106
Всего игр: 3
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 2.45
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
СТАД-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1 76
Число уникальных запусков 0 3
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 238 200
Сыграно циклов с PC 3 3
Выигрыш людей (игра с PC) 595 775
Проигрыш людей (игра с PC) 737 450
Сыграно конов Net 40 -
Сыграно конов Online 1 -

ПОКЕР АНАНАС

Описание игры Покер Ананас.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.6.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (52%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (52%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Китайский Покер Ананас.
  • Конов в цикле: 60.
Карточная игра, рассчитанная на троих игроков. Несмотря на оригинальное название «Китайский Покер Ананас», появился он не в поднебесной, а, скорее всего, в Скандинавии. Первоначально в заведениях его даже называли русским покером. Данный вид покера является интеллектуальным, так как успех участников зависит по большей степени от них самих, чем от удачи. Фактор удачи, конечно, присутствует, но используя математически выверенную стратегию, покерист может свести его влияние к минимуму и обеспечить себе прибыль в долгосрочной перспективе.
Правила игры.
Колода.
В «Покер Ананас» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Цель игры. Цель игры каждого игрока - разложить свои карты по трем рядам - верхнему, среднему и нижнему. В каждом ряду игрок собирает покерную комбинацию. Причем так, чтобы выполнялось правило «Живой руки» - нижняя комбинация должна быть сильнее средней, а средняя - сильнее верхней.

Первая улица. Первой руке сдаётся по 5 карт, которые он должен разложить по любым боксам. Карты в боксах видны всем другим игрокам. Причем после передачи хода, разложенные карты перекладывать будет нельзя, поэтому игрок должен сразу определиться со стратегией игры. После этого право хода передается второй руке, потом - третьей.

Вторая, Третья, Четвертая и Пятая улицы. После первого круга игры первой руке сдается три карты в закрытую, две из которых он должен разместить по любым свободным боксам. Третья, лишняя карта сбрасывается не открываясь другим игрокам. Процесс продолжается до тех пор, пока все 13 боксов у каждого из игроков не будут заполнены картами.

Виды комбинаций. Напомним покерные комбинации в порядке убывания ранга.

Стрит-Флеш.


Это самая дорогая покерная комбинация. Она состоит из 5 карт одной масти, следующих друг за другом по достоинству. Причем, если старшая из карт является тузом, такую комбинацию часто выделяют в отдельную категорию и называют Флеш-Роялем. Когда у нескольких игроков одновременно на руках оказывается Стрит-Флеш, выигрыш остается за тем, у кого комбинация начинается с карты более высокого достоинства. Если и карты с наибольшим достоинством совпадают, сравнение происходит по второй старшей карте, по третьей, и так далее.

Каре.

Эта покерная комбинация состоит из четырех карт одного и того же достоинства и любой другой пятой карты. Если несколько игроков одновременно собрали Каре в определенном ряду, старшей комбинацией считается та, у которой Каре образовано старшей картой.

Фул-Хаус.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и пары карт другого достоинства. Если у двух или более игроков одновременно оказались в определенном ряду такие комбинации, старшей считается та, в которой наиболее высокие по достоинству карты составляют тройку.

Флеш.

Флеш — покерная комбинация из пяти карт одной и той же масти. Например, K, Q, 6, 4, 3 в бубнах составляют флеш, а для оценки его называют флеш с королем или флеш от короля — наиболее старшей карты комбинации. Самой старшей будет комбинация с тузом. Когда у двух игроков в определенном ряду имеется на руках такая покерная комбинация, преимущество отдается тому, у кого лучшей является старшая карта Флеша. Если же у обоих игроков, например, имеется по флешу с дамой, старшинство определяется по второй карте флеша, и т.д. до выявления старшинства. Так, например T, 9, 8, 5, 4 старше, чем T, 9, 8, 5, 3.

Стрит.


Стрит — это 5 карт, следующих друг за другом по достоинству, но не совпадающих по масти. Стрит от туза, т.е. A, K, Q, J, 10, является самой старшей комбинацией среди себе подобных. Самым младшим стритом является комбинация 5, 4, 3, 2, A, в которой туз считается за единицу. При наличии стритов у двух или более игроков в определенном ряду старшинство определяется по старшей карте комбинации.

Тройка.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и двух других любых карт. Когда у двух или более игроков в определенном ряду на руках оказываются Тройки, старшая определяется по достоинству составляющих её карт. Так, три дамы старше трех валетов.

Две Пары.

Эта покерная комбинация состоит из двух пар одинаковых карт и одной любой карты. Если у двух или более игроков на руках оказались такие покерные комбинации в определенном ряду, то старшей является комбинация, в которую входят две наиболее высокие по достоинству карты. В том случае, когда старшие пары карт оказываются идентичными, старшинство комбинации в целом определяется по второй паре карт. Если идентичны обе пары карт, старшинство определяется по достоинству пятой карты.

Пара.

Эту покерную комбинацию составляют две карты одинакового достоинства и три любые карты. При наличии этой комбинации у двух или более игроков в определенном ряду, преимущество у того, у кого выше достоинство карт, составляющих пару. Если пары идентичны, тогда старшинство определяется по наиболее высокой по достоинству карты из трёх остальных. Так, например, 9, 9, Q, J, 8 старше, чем 9, 9, Q, J, 7.

Старшая Карты.

Когда у игрока на руках пять карт разного достоинства, не совпадающих по масти, это наиболее слабая из всех возможных комбинаций. Когда такие карты оказываются на руках у двух или более игроков в определенном ряду, победитель определяется по старшей из имеющихся на руках карт. Если старшие карты равны, рассматривается следующая по достоинству карта и т.д. Так, например, комбинация J, 9, 8, 5, 3 старше, чем комбинация J, 9, 8, 5, 2.

Фантазия.
Правила игры предусматривают возможность получения покеристом определенных преимуществ в следующей раздаче, если он выполнил поставленные условия в предыдущем кону. Речь идет о Фантазии - именно так называется правило, которое обговаривается участниками перед игрой. Они могут отказаться от Фантазии или принять её. Она сыграет, если игрок составит в верхнем ряду две Дамы или более высокую комбинацию, при условии, что его рука не мертвая. В таком случае в следующей раздаче обладатель Фантазии получит все карманные карты сразу в количестве 13 штук. Его противники продолжат играть по стандартным правилам. Нашей программой это правило пока не предусмотрено.

Подсчёт очков.
Сначала определяется, является ли собранная рука каждого игрока живой. Если нет, то каждому ряду такого игрока условно присваивается самая низкая оценка.
Затем комбинация нижнего ряда, например первого игрока, сравнивается с комбинацией нижнего ряда, например второго игрока (пара «1-2»), даже если среди этих игроков есть игроки с мертвыми руками. Тот, у кого комбинация старше, выигрывает 1 очко у игрока с младшей комбинацией. Затем такое же сравнение происходит с парами игроков «1-3» и «2-3». Затем, такие же сравнения происходят с комбинациями среднего и верхнего рядов. Если какой-либо игрок собрал более сильные комбинации во всех трех рядах, нежели два других игрока, он выигрывает дополнительные 6 очков, по 3 очка у каждого из остальных игроков.
Кроме того, за особо сильные комбинации присваиваются дополнительные очки - Роялити. Есть две методики начисления очков за Роялити - Американская и Русская.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 11A511U SPb 406
2 11A511U Moscow 356
3 11A511U Moscow 273
4 11A511U Moscow 249
5 11A511U Moscow 214
6 11A511U Moscow 187
7 11A511U SPb 152
8 11A511U Moscow 141
9 11A511U SPb 131
10 11A511U Moscow 108
Всего игр: 18
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 229
2 Dmitry-DiD Orsk Russia -32
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 62
2 Dmitry-DiD Орск Russia 51
3 Dmitry-DiD Орск Russia 12
Всего игр: 3
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 6.05
2 Dmitry-DiD Орск 4.379
3 11A511U SPb -13.95
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
ПОКЕР АНАНАС WINDOWS ANDROID
Число запусков 12 59
Число уникальных запусков 0 5
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 2375 211
Сыграно циклов с PC 37 3
Выигрыш людей (игра с PC) 4624 1289
Проигрыш людей (игра с PC) 2916 960
Сыграно конов Net 12 -
Сыграно конов Online 2 -

КИТАЙСКИЙ ПОКЕР

Описание игры Китайский Покер.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (39%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.8 (46%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Китайский покер.
  • Конов в цикле: 80.
Карточная игра, основанная на покерных комбинациях, рассчитанная на четверых игроков. Игра предназначена в первую очередь для начинающих игроков в покер, в которой, по большому счету необходимы только базовые знания о рейтинге покерных комбинаций. Игра допускает неожиданные исходы из-за большого элемента удачи, а это означает, что новичок имеет неплохие шансы выиграть в краткосрочной перспективе даже у опытных противников.
Правила игры.
Колода.
В «Китайский Покер» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Раздача карт. Игра начинается с того, что каждому игроку сдается по 13 карт.

Натуралы. Натуралы - это особые руки, при которых игрок получает вознаграждение немедленно. Игра в этом случае не производится. Игроку, получившему Натурал, начисляется утроенное число Базовых очков. Теоретически, таких игроков может быть несколько. Затем со счета каждого из трех игроков, не получившего конкретный Натурал, списывается однократное количество Базовых очков. Натурал у конкретного игрока в определенной раздаче может быть только один - с наибольшим числом очков. Так, например, игроку, собравшему Чистый Дракон, не начисляются очки за обычного Дракона, за Три Стрита и т.д.
Раздача Описание Базовые Очки
Чистый Дракон Ряд от двойки до туза одной масти
(Стрит-Флеш из 13-ти карт).
108
Дракон Ряд от двойки до туза необязательно одной масти
(Стрит из 13-ти карт).
36
Все Благородные Все 13 карт полностью состоят из валетов, дам, королей или тузов. 32
Три Стрит-Флеша Рука из 13-ти карт состоит из трех наборов: два стандартных Стрит-Флеша из пяти карт и один Стрит-Флеш из трех карт. 24
Три Каре Рука состоит из трех четверок и одной дополнительной карты. 20
Все Старшие В руку входят только карты от восьмерки до туза. 12
Все Младшие В руку входят только карты от двойки до восьмерки. 12
Цвет Все 13 карт одного цвета: либо красного (бубны и черви), либо черного (трефы и пики). 10
Четыре Тройки Рука состоит из четырех троек и одной дополнительной карты. 8
Шесть Пар Рука состоит из шести пар и одной дополнительной карты. 6
Три Стрита Рука из 13-ти карт состоит из трех наборов: два стандартных Стрита из пяти карт и один Стрита из трех карт. 4
Три Флеша Рука из 13-ти карт состоит из трех наборов: два стандартных Флеша из пяти карт и один Флеш из трех карт. 3


Расстановка карт. Если ни один из игроков не собрал Натурал, каждый игрок должен разделить свои карты на три покерные комбинации. Две из них содержат по пять карт каждая (известные как «средняя» и «задняя» или «центральная» и «нижняя»), и одна содержит три карты («передняя» или «верхняя»). Нижняя рука должна быть самой старшей по рангу, Верхняя - самой младшей, в противном случае рука считается Мёртвой. Однако наша программа устроена так, что боты не собирают Мёртвые руки, и программа не дает человеку собрать такую руку. Стриты и флеши не учитываются в Верхней, трехкарточной комбинации.

Покерные комбинации. Напомним покерные комбинации в порядке убывания ранга. Стрит-Флеш.


Это самая дорогая покерная комбинация. Она состоит из 5 карт одной масти, следующих друг за другом по достоинству. Причем, если старшая из карт является тузом, такую комбинацию часто выделяют в отдельную категорию и называют Флеш-Роялем. Когда у нескольких игроков одновременно на руках оказывается Стрит-Флеш, выигрыш остается за тем, у кого комбинация начинается с карты более высокого достоинства.

Каре.

Эта покерная комбинация состоит из четырех карт одного и того же достоинства и любой другой пятой карты. Если несколько игроков одновременно собрали Каре, но на разных картах, выигравшим считается тот, у кого Каре образовано старшей картой. Если несколько игроков одновременно собрали Каре на одном и том же наборе из четырёх карт (такое возможно, если все эти четыре карты лежат на столе), то выигрывает тот, у кого оказалась старше пятая карта.

Фул-Хаус.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и пары карт другого достоинства. Если у двух или более игроков одновременно оказались на руках такие комбинации, старшей считается та, в которой наиболее высокие по достоинству карты составляют тройку. Если и таких игроков несколько, старшенство комбинации определяется достоинством Пары.

Флеш.

Флеш - покерная комбинация из пяти карт одной и той же масти. Например, K, Q, 6, 4, 3 в бубнах составляют флеш, а для оценки его называют флеш с королем или флеш от короля - наиболее старшей карты комбинации. Самой старшей будет комбинация с тузом. Когда у двух игроков имеется на руках такая покерная комбинация, преимущество отдается тому, у кого лучшей является старшая карта Флеша. Если же у обоих игроков, например, имеется по флешу с дамой, старшинство определяется по второй карте флеша, и т.д. до выявления старшинства. Так, например T, 9, 8, 5, 4 старше, чем T, 9, 8, 5, 3.

Стрит.


Стрит - это 5 карт, следующих друг за другом по достоинству, но не совпадающих по масти. Стрит от туза, т.е. A, K, Q, J, 10, является самой старшей комбинацией среди себе подобных. Самым младшим стритом является комбинация 5, 4, 3, 2, A, в которой туз считается за единицу. При наличии стритов у двух или более игроков старшинство определяется по старшей карте комбинации.

Тройка.

Эта покерная комбинация состоит из трёх карт одного достоинства и двух других любых карт. Когда у двух или более игроков на руках оказываются Тройки, старшая определяется по достоинству составляющих её карт. Так, три дамы старше трех валетов. Если Тройки образованы картами одного достоинства, предпочтение отдаётся тому игроку, у которого старшая из двух других карт имеет большее достоинство. Если и эти карты одного достоинства - старшенство комбинации определяется последней картой.

Две Пары.

Эта покерная комбинация состоит из двух пар одинаковых карт и одной любой карты. Если у двух или более игроков на руках оказались такие покерные комбинации, то старшей является комбинация, в которую входят две наиболее высокие по достоинству карты. В том случае, когда старшие пары карт оказываются идентичными, старшинство комбинации в целом определяется по второй паре карт. Если идентичны обе пары карт, старшинство определяется по достоинству пятой карты.

Пара.

Эту покерную комбинацию составляют две карты одинакового достоинства и три любые карты. При наличии этой комбинации у двух или более игроков, преимущество у того, у кого выше достоинство карт, составляющих пару. Если пары идентичны, тогда старшинство определяется по наиболее высокой по достоинству карты из трёх остальных. Так, например, 9, 9, Q, J, 8 старше, чем 9, 9, Q, J, 7.

Старшая Карты.

Когда у игрока на руках пять карт разного достоинства, не совпадающих по масти, это наиболее слабая из всех возможных комбинаций. Когда такие карты оказываются на руках у двух или более игроков, победитель определяется по старшей из имеющихся на руках карт. Если старшие карты равны, рассматривается следующая по достоинству карта и т.д. Так, например, комбинация J, 9, 8, 5, 3 старше, чем комбинация J, 9, 8, 5, 2.

Подсчёт очков.
Стандартные очки. После того, как все игроки расставили свои карты, каждый игрок открывает их. Затем все игроки сравнивают свои Нижние комбинации, затем Средние, и потом - Верхние. Ставки, на которые играют в китайском покере, называются Базовыми единицами. Эта величина согласовывается до начала игры. В нашей программе Базовая единица равна одному очку. Основные правила подсчета очков диктуют, что игрок собирает по одной единице с каждого противника, чья нижняя, центральная или верхняя комбинация побита его собственной соответствующей комбинацией. Таким образом, в отличие от большинства игр в покер, второй игрок по счету тоже может быть в выигрыше. Кроме того, игрокам также выплачиваются дополнительная единица, если они выигрывают в двух или трех комбинациях. В других вариантах игроки получают дополнительную единицу только в том случае, если они выиграют все три комбинации. Двумя наиболее распространенными системами подсчета очков, используемыми в китайском покере, являются метод подсчета очков «2-4» и метод подсчета очков «1-6». Наша программа опционально поддерживает оба варианта. Укажем теперь способы подсчета очков более конкретно.
При системе «2-4» игрок получает одну единицу за каждую из трех выигранных комбинаций, и еще одна единица, называемая общей, присуждается игроку, который выигрывает две из трех комбинаций или все три комбинации.
При системе «1-6» игрок получает одну единицу за каждую из трех выигранных комбинаций и 3 бонусные единицы (сверх трех за комбинации), если он выигрывает все три комбинации.
Сравнение рук происходит попарно.

Роялити. Роялти, или бонусы - это дополнительные единицы, которые могут быть начислены игрокам с особенно сильными руками.

Верхняя комбинация
Комбинация Базовые Очки
Тройка 3

Центральная комбинация
Комбинация Базовые Очки
Фул-Хаус 1
Каре 3
Стрит-Флеш 4

Нижняя комбинация
Комбинация Базовые Очки
Каре 2
Стрит-Флеш 3


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 60
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 1
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 88
2 Dmitry-DiD Орск Russia -1
3 Dmitry-DiD Орск Russia -7
4 Dmitry-DiD Орск Russia -29
5 Dmitry-DiD Орск Russia -33
6 Dmitry-DiD Орск Russia -74
Всего игр: 6
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 6.702
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
КИТАЙСКИЙ ПОКЕР WINDOWS ANDROID
Число запусков 30 59
Число уникальных запусков 12 6
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 1526 299
Сыграно циклов с PC 17 3
Выигрыш людей (игра с PC) 1421 390
Проигрыш людей (игра с PC) 892 334
Сыграно конов Net 16 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

ТРИДЦАТЬ ОДНО

Описание игры Тридцать одно.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (52%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.7 (67%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Тридцать одно, Большая Тонка, Никелевый Нок, Блиц, Клинкер, Клинкер, Кадиллак, Cad, Бамми, Джубле, Скеддл, Снип Снуп, Шницель и др.
  • Конов в цикле: 40.
Игра «Тридцать одно» впервые упоминается во французском переводе проповеди 1440 года итальянца Святого Бернадина, поэтому может быть итальянского происхождения. Тем не менее, она быстро распространилась по всей Европе, стала популярной во Франции, Англии и Ирландии. В «Тридцать одно» играют от двух до девяти человек, однако наиболее распространенный вариант игры - Тридцать одно вчетвером. Именно для игры вчетвером написана наша игра. Цель игры заключается в попытке собрать комбинацию карт стоимостью 31 очко.
Правила игры.
Колода.
В «Тридцать одно» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Цель игры.
Цель игры состоит в том, чтобы собрать руку с как можно большим числом очков карт в одной масти. Туз стоит 11 очков, картинки - 10 очков, остальные карты - по своему номиналу. Таким образом, максимально возможное число очков в кону - 31, благодаря чему игра и получила своё название. Кроме того, опционально, комбинация из трёх карт одинакового достоинства стоит 30 очков. Под картами одинакового достоинства здесь понимается, например, три валета или три десятки, но не набор карт десять-валет-дама, каждая из которых вообще говоря стоит одинаково - 10 очков.

Игра.
Игрокам раздаётся по 3 карты. Оставшаяся колода кладется на стол и рядом с ней открывается одна карта, которая служит началом <Кучи> для сброса ненужных карт. Каждый игрок по очереди берёт одну карту либо из колоды, либо сверху <Кучи>. После этого он сбрасывает ненужную карту в открытую на верх <Кучи> и передает ход игроку, сидящему слева. Если игрок считает, что уже собрана хорошая рука, он может «Застучать» вместо взятия карты и последующего сброса. Но нельзя стучать в свой первый ход. Если кто-то застучал, все остальные игроки имеют возможность сделать еще один ход. После этого карты открываются и оцениваются руки каждого из игроков. Опционально, если рука стучащего стоит меньше, либо столько же, сколько все остальные руки - его число очков в кону считается равным нулю. Если колода закончилась, а так никто и не постучал, то карты игроков все равно открываются и оцениваются.

Подсчёт очков.
Разница между утроенными очками игрока и суммой очков его оппонентов, взятая с противоположным знаком, по завершению игры и считается абсолютным выигрышем или проигрышем этого игрока.
Подсчёт очков.
Разница между очками по завершению Кона и считается абсолютным выигрышем или проигрышем.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Sashok Бийск 135
2 Sashok Бийск 78
3 Sashok Бийск 34
4 Sashok Бийск -161
Всего игр: 4
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 85
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 3
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -113
Всего игр: 3
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 200
2 Dmitry-DiD Орск Russia 186
3 Dmitry-DiD Орск Russia 184
4 Dmitry-DiD Орск Russia 159
5 Dmitry-DiD Орск Russia 126
6 Dmitry-DiD Орск Russia 118
7 Dmitry-DiD Орск Russia 115
8 Dmitry-DiD Орск Russia 89
9 Dmitry-DiD Орск Russia 72
10 Dmitry-DiD Орск Russia 67
Всего игр: 32
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 32.138
2 ttt ttt 1.281
3 Angelika Орск -10.4
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
КРИББЕДЖ WINDOWS ANDROID
Число запусков 223 386
Число уникальных запусков 145 134
Лайки 0 7
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 1563 741
Сыграно циклов с PC 33 16
Выигрыш людей (игра с PC) 4303 2138
Проигрыш людей (игра с PC) 4740 4317
Сыграно конов Net 16 -
Сыграно конов Online 3 -

Скриншоты.

Криббедж

Описание игры Криббедж.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.8
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (51%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.4 (61%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Криббедж, Криббидж, Крибедж.
  • Конов в цикле: 20.
Азартная карточная игра для двоих игроков, популярная в Англии и США. По одной из версий, придумана в начале XVII века английским поэтом Джоном Саклингом. По другой - является модификацией старинной английской игры Нодди, основные изменения в которую внёс Джон Стирлинг во времена Карла I (1600-1649). Подсчёт очков при игре «в живую» ведётся с помощью специальной доски с отверстиями и колышками.
В нашей программе реализованы правила пяти-, шести- и семикарточного Криббеджа.
Правила игры.
Колода.
В «Криббедж» играют колодой в 52 карты, состоящей из тузов, двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам и королей. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Старшинство карт и цель игры.
Старшинство карт - от туза до короля: туз стоит 1 очко, десятка, валет, дама, король - по 10 очков, все прочие карты оцениваются по числу очков на карте. Козырей нет. Цель игры - раньше противника набрать 61 очко при игре в пятикарточный Криббедж, 121 очко - при игре в шестикарточный и 151 очко - при игре в семикарточный Криббедж. Очки можно набирать составляя различные комбинации с помощью своих карт и карт соперника. Очки добываются в нескольких сдачах (Пулях), каждая из которых состоит из игры и показа, или «хвалёнки». Обычно подсчёт очков ведётся с помощью специальной доски с отверстиями и колышками; в данной программе просто делаются записи в таблицах игроков.

Правила игры.
При игре с компьютером в первой Пуле каждого нечётного Кона Сдающим являетесь Вы, в каждом чётном - компьютер. При игре по сети в первой Пуле каждого Кона Сдающим является Сервер. В последующих Пулях право Сдачи переходит от одного игрока к другому. Таблица Сдающего помечена красной звёздочкой. При игре в пятикарточный, шестикарточный или семикарточный Криббедж обоим игрокам сдаётся по 5, 6 или 7 карт соответственно. После окончания раздачи карт противник Сдающего (его таблица помечена жёлтой звёздочкой) получает 3 очка в качестве компенсации за то преимущество, которое имеет Сдающий. Затем каждый из игроков взакрытую сбрасывает по 2 карты, которые образуют «Криб», 5 карт которого в совокупности со стартовой картой, используются на этапе показа (хвалёнки); очки за Криб начисляются Сдающему. Затем партнёр сдающего переворачивает колоду, при этом верхняя открытая карта (стартовая карта), являясь общей для обоих игроков, используется при показе. Если стартовой картой окажется валет, то Сдающий сразу же записывает себе 2 очка. Далее начинается собственно розыгрыш. Игроки по очереди, начиная с противника сдающего, выкладывают на стол по одной карте, стремясь составить комбинации карт, за которые начисляются очки. Когда сумма очков карт достигнет 31, либо никто из игроков не может положить карту так, чтобы не превысить 31 очко (оба говорят «пропускаю»), розыгрыш заканчивается. Начинается второй этап - показ карт. В показе участвуют карты, которые игроки имели на руках перед началом розыгрыша и стартовая карта.

Комбинации.

Перед началом розыгрыша.
  • Валет. Сдающий получает 2 очка, если стартовой картой оказывается валет любой масти.
На этапе розыгрыша.
  • Пятнадцать. 2 очка получает игрок, выложивший карту к предыдущим, так что в сумме получается 15 очков; например: Д, 5; 7, 8; 4, В, Т и т. д.
  • Пара. 2 очка получает игрок, добавивший карту того же ранга, что и предыдущая. Десятка, валет, дама и король считаются картами разных рангов.
  • Тройка. 6 очков получает игрок, добавивший третью подряд карту одного ранга.
  • Квартет. 12 очков получает игрок за четвёртую подряд карту одного ранга.
  • Секвенс. От 3-х и более очков, число очков зависит от длины последовательности - получает игрок, добавивший к предыдущим картам свою карту, так что образовалась последовательность карт; например: В, Д, К; 6, 5, 4. В последовательности не важна очерёдность выкладки карт, например: 3, 5, 4 - трёхкартовая последовательность; 9, В, Д, 10 - четырёхкартовая последовательность и т. д. Как видно из примера, четырёхкартовая последовательность образовалась не из трёхкартовой последовательности, так же для пятикартовых, шестикартовых и других последовательностей. Туз, являясь самой младшей картой, образует последовательность с двойкой и тройкой, но не образует последовательности с дамой и королём.
  • Последняя карта. 1 очко получает игрок, выложивший на стол карту, при этом сумма очков меньше 31, но никто больше не может добавить карту, чтобы не превысить 31, либо карт на руках не осталось.
  • Тридцать одно. 2 очка получает игрок, добавивший карту, так что в сумме получается 31 очко; за последнюю карту очки не начисляются.
На этапе показа.
  • Пятнадцать. 2 очка - за каждую комбинацию, дающую в сумме 15 очков; например: на руках Т, 4, 5, В и стартовая карта 6, тогда комбинации - 5, В; Т, 4, В; 4, 5, 6 - итого 6 очков.
  • Пара. 2 очка - за две карты одного ранга.
  • Тройка. 6 очков - за три карты одного ранга.
  • Квартет. 12 очков - за четыре карты одного ранга.
  • Секвенс. От 3-х и более очков - за все возможные сочетания карт, при этом мелкие последовательности, входящие в состав более длинных не рассматриваются. Например: 3, 4, 5, 5, 6 - 2 последовательности 3, 4, 5, 6 по 4 карты - итого 8 очков.
  • Флеш. 3, 4, 5 или 6 очков - за 3, 4, 5 или 6 карт одной масти. Важно, что для карт в «крибе» засчитывается только пятикарточная масть. Трёхкарточный Флеш засчитывается только при игре в пятикарточный Криббедж, но, опять-таки, не в «Крибе».
  • Вальтовая масть. 1 очко - за валета той же масти, что и стартовая карта.
Порядок начисления очков.
В Криббедже крайне важен порядок начисления очков, поскольку в Кону побеждает игрок, первым набравший 61, 121 или 151 очко, вне зависимости на каком этапе это произошло. То есть если противник сдающего набирает 121 (или больше) очко при игре в шестикарточный Криббедж во время показа своих карт, то он выигрывает, даже если Сдающий имеет возможность своим показом набрать большую сумму очков.
  1. Очки за компенсацию.
  2. Очки за стартовую карту (если валет).
  3. Очки во время розыгрыша.
  4. Очки за показ карт противника сдающего.
  5. Очки за показ карт сдающего.
  6. Очки за «Криб».
Подсчёт очков.
Разница между очками по завершению Кона и считается абсолютным выигрышем или проигрышем.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 72
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -128
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 2.05
2 Dmitry-DiD Орск -7.15
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
КРИББЕДЖ WINDOWS ANDROID
Число запусков 355 1275
Число уникальных запусков 235 272
Лайки 0 23
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 168 167
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 1513 1554
Проигрыш людей (игра с PC) 1594 2421
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Рамми-Дуэт

Описание игры Рамми-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.5 (62%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.6 (15%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Рамми, Ремик.
  • Конов в цикле: 20.
Рамми — это группа игр, связанных между собой особенностью сопоставления карт одного ранга или последовательности и одной масти. Основная цель в любой форме Рамми — построить комбинации, которые могут быть либо наборами (три или четыре карты одного ранга), либо ранами (три или более последовательных карт одной масти), и либо выйти первым, либо набрать больше очков, чем противник.
Рамми-Дуэт - это разновидность классического Рамми для двоих игроков. Здесь используется одна колода из 52-х карт без Джокеров.
Правила игры.
Колода.
В «Рамми-Дуэт» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Однако Туз может считаться как самой старшей, так и самой младшей картой.

Правила игры.
Цель игры.
Главной целью игры является, путём сбора комбинаций и выкладывания их на стол, выложить таким образом все карты с руки. Игрок, сделавший это первым, считается победителем раздачи.

Игра.
При игре с компьютером в каждом нечётном Кону право первого хода принадлежит Вам, в каждом чётном - компьютеру. При игре по сети в каждом нечётном Кону право первого хода принадлежит Серверу, в каждом чётном - Клиенту. Игрокам раздаётся по 10 карт. Оставшаяся колода кладется на стол и рядом с ней открывается одна карта, которая служит началом «Кучи» для сброса ненужных карт (Discard Pile). Каждый игрок по очереди берёт одну карту либо из колоды, либо сверху «Кучи». Затем, если у него есть готовые комбинации, он может выложить их на стол. Также он имеет право достроить комбинации, выложенные на стол ранее. После этого он сбрасывает ненужную карту в открытую на верх «Кучи» и передает ход оппоненту. Игра завершится, когда один из игроков последнюю оставшуюся у него на руках карту сбросит или в «Кучу» или на на стол как карту комбинации.

Комбинации.
Существуют два базовых типа комбинаций: Run и Set.
  • Run. Раном называется комбинация из 3 или более карт одной масти, идущих по порядку. Туз при игре в традиционный Рамми считается как самой младшей, так и самой старшей картой.
  • Set. Сетом является комбинация из 3 или 4 карт одного достоинства.
Ниже приведены примеры Ранов и Сетов.




Подсчёт очков.
Когда один из игроков сбрасывает последнюю карту, игра завершается и его оппоненту начисляются штрафные очки в зависимости от карт, которые он держит на руках. В отличии от Джина Рамми, после окончания игры готовые комбинации, оставшиеся в руке, не могут быть сброшены и считаются, как незадействованные карты. Очки начисляются по следующей системе:
Туз - 1 очко или 11 очков, в зависимости от настроек;
Карты от двойки до десятки - очки соответствуют достоинству карты;
Валет, дама или король - по 10 очков.
Однако штрафные очки не начисляются проигравшему игроку со знаком «минус», а начисляются выигравшему со знаком «плюс».
Если игрок выставляет за один раз все карты в виде комбинаций, может быть, за исключением одной карты, которую он кладёт в «Кучу», то его выигрыш удваивается. Такая ситуация называется «Рамми».
Разница между очками по завершению игры и считается абсолютным выигрышем или проигрышем.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 100
2 Dmitry-DiD Orsk 20
3 Dmitry-DiD Orsk -18
Всего игр: 3
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Newbie Moscow Russia 796
2 Newbie Moscow Russia 734
3 Newbie Moscow Russia 708
4 Newbie Moscow Russia 681
5 Newbie Moscow Russia 531
6 Dmitry-DiD Orsk Russia 475
7 Newbie Moscow Russia 462
8 Newbie Moscow Russia 457
9 Newbie Moscow Russia 353
10 Newbie Moscow Russia 333
Всего игр: 16
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Nata Novotroitsk 103
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -11
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -0.564
2 ttt ttt -16.3
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
РАММИ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 185 721
Число уникальных запусков 124 50
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 315 1795
Сыграно циклов с PC 10 82
Выигрыш людей (игра с PC) 2849 17284
Проигрыш людей (игра с PC) 4577 3111
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Рамми-Трио

Описание игры Рамми-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2 (26%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 4.1 (76%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Рамми, Ремик.
  • Конов в цикле: 20.
Рамми — это группа игр, связанных между собой особенностью сопоставления карт одного ранга или последовательности и одной масти. Основная цель в любой форме Рамми — построить комбинации, которые могут быть либо наборами (три или четыре карты одного ранга), либо ранами (три или более последовательных карт одной масти), и либо выйти первым, либо набрать больше очков, чем противник.
Рамми-Трио - это разновидность классического Рамми для троих игроков. Здесь используется одна колода из 52-х карт без Джокеров.
Правила игры.
Колода.
В «Рамми-Трио» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Однако Туз может считаться как самой старшей, так и самой младшей картой.

Правила игры.
Цель игры.
Главной целью игры является, путём сбора комбинаций и выкладывания их на стол, выложить таким образом все карты с руки. Игрок, сделавший это первым, считается победителем раздачи.

Игра.
Игрокам раздаётся по 7 карт. Оставшаяся колода кладется на стол и рядом с ней открывается одна карта, которая служит началом «Кучи» для сброса ненужных карт (Discard Pile). Каждый игрок по очереди берёт одну карту либо из колоды, либо сверху «Кучи». Затем, если у него есть готовые комбинации, он может выложить их на стол. Также он имеет право достроить комбинации, выложенные на стол ранее. После этого он сбрасывает ненужную карту в открытую на верх «Кучи» и передает ход игроку, сидящему слева. Игра завершится, когда один из игроков последнюю оставшуюся у него на руках карту сбросит или в «Кучу» или на на стол как карту комбинации.

Комбинации.
Существуют два базовых типа комбинаций: Run и Set.
  • Run. Раном называется комбинация из 3 или более карт одной масти, идущих по порядку. Туз при игре в традиционный Рамми считается как самой младшей, так и самой старшей картой.
  • Set. Сетом является комбинация из 3 или 4 карт одного достоинства.
Ниже приведены примеры Ранов и Сетов.




Подсчёт очков.
Когда один из игроков сбрасывает последнюю карту, игра завершается и его оппонентам начисляются штрафные очки в зависимости от карт, которые они держат на руках. В отличии от Джина Рамми, после окончания игры готовые комбинации, оставшиеся в руке, не могут быть сброшены и считаются, как незадействованные карты. Очки начисляются по следующей системе:
Туз - 1 очко или 11 очков, в зависимости от настроек;
Карты от двойки до десятки - очки соответствуют достоинству карты;
Валет, дама или король - по 10 очков.

Если игрок выставляет за один раз все карты в виде комбинаций, может быть, за исключением одной карты, которую он кладёт в «Кучу», то его выигрыш удваивается. Такая ситуация называется «Рамми».
Разница между удвоенными штрафными очками игрока и суммой очков его оппонентов, взятая с противоположным знаком, по завершению игры и считается абсолютным выигрышем или проигрышем этого игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Саша Новосибирск 874
2 Саша Новосибирск 815
3 Саша Новосибирск 769
4 Саша Новосибирск 762
5 Саша Новосибирск 730
6 Саша Новосибирск 704
7 Саша Новосибирск 696
8 Incognito Moscow 568
9 Dmitry-DiD Orsk 535
10 Саша Новосибирск 388
Всего игр: 14
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -95
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Nata Novotroitsk 246
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 82
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 2.146
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
РАММИ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 179 88
Число уникальных запусков 51 45
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 4566 55
Сыграно циклов с PC 227 2
Выигрыш людей (игра с PC) 49154 326
Проигрыш людей (игра с PC) 17187 1049
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Рамми-Квартет

Описание игры Рамми-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.4 (85%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.9 (47%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Рамми, Ремик.
  • Конов в цикле: 20.
Рамми — это группа игр, связанных между собой особенностью сопоставления карт одного ранга или последовательности и одной масти. Основная цель в любой форме Рамми — построить комбинации, которые могут быть либо наборами (три или четыре карты одного ранга), либо ранами (три или более последовательных карт одной масти), и либо выйти первым, либо набрать больше очков, чем противник.
Рамми-Квартет - это разновидность классического Рамми для четверых игроков. Здесь используется одна колода из 52-х карт без Джокеров.
Правила игры.
Колода.
В «Рамми-Квартет» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.) Однако Туз может считаться как самой старшей, так и самой младшей картой.

Правила игры.
Цель игры.
Главной целью игры является, путём сбора комбинаций и выкладывания их на стол, выложить таким образом все карты с руки. Игрок, сделавший это первым, считается победителем раздачи.

Игра.
Игрокам раздаётся по 6 карт. Оставшаяся колода кладется на стол и рядом с ней открывается одна карта, которая служит началом «Кучи» для сброса ненужных карт (Discard Pile). Каждый игрок по очереди берёт одну карту либо из колоды, либо сверху «Кучи». Затем, если у него есть готовые комбинации, он может выложить их на стол. Также он имеет право достроить комбинации, выложенные на стол ранее. После этого он сбрасывает ненужную карту в открытую на верх «Кучи» и передает ход игроку, сидящему слева. Игра завершится, когда один из игроков последнюю оставшуюся у него на руках карту сбросит или в «Кучу» или на на стол как карту комбинации.

Комбинации.
Существуют два базовых типа комбинаций: Run и Set.
  • Run. Раном называется комбинация из 3 или более карт одной масти, идущих по порядку. Туз при игре в традиционный Рамми считается как самой младшей, так и самой старшей картой.
  • Set. Сетом является комбинация из 3 или 4 карт одного достоинства.
Ниже приведены примеры Ранов и Сетов.




Подсчёт очков.
Когда один из игроков сбрасывает последнюю карту, игра завершается и его оппонентам начисляются штрафные очки в зависимости от карт, которые они держат на руках. В отличии от Джина Рамми, после окончания игры готовые комбинации, оставшиеся в руке, не могут быть сброшены и считаются, как незадействованные карты. Очки начисляются по следующей системе:
Туз - 1 очко или 11 очков, в зависимости от настроек;
Карты от двойки до десятки - очки соответствуют достоинству карты;
Валет, дама или король - по 10 очков.

Если игрок выставляет за один раз все карты в виде комбинаций, может быть, за исключением одной карты, которую он кладёт в «Кучу», то его выигрыш удваивается. Такая ситуация называется «Рамми».
Разница между утроенными штрафными очками игрока и суммой очков его оппонентов, взятая с противоположным знаком, по завершению игры и считается абсолютным выигрышем или проигрышем этого игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -27
2 Dmitry-DiD Orsk -90
3 Dmitry-DiD Orsk -171
4 Incognito Moscow -932
Всего игр: 4
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 269
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Nata Novotroitsk 125
2 Slicker_ Питер -610
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 654
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 22.272
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
РАММИ-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 109 97
Число уникальных запусков 93 47
Лайки 0 4
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 186 62
Сыграно циклов с PC 6 2
Выигрыш людей (игра с PC) 1316 725
Проигрыш людей (игра с PC) 7298 638
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

РОМ-ДУЭТ

Описание игры Ром-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (51%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Рамми.
  • Конов в цикле: 20.
Ром-Дуэт - это разновидность классического Рамми для двоих игроков. В отличие от Рамми-Дуэт игра ведется двумя колодами из 54-х карт каждая из которых содержит два Джокера.
Правила игры.
Колода.
В Ром-Дуэт играют двумя колодами по 54 карты в каждой колоде. Каждая колода состоит из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей, тузов и двух Джокеров. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Однако Туз в комбинации Run может считаться как самой старшей, так и самой младшей картой. «Ром-Дуэт» - это разновидность игры «Рамми».

Правила игры.
Цель игры.
Главной целью игры является, путём сбора комбинаций и выкладывания их на стол, выложить таким образом все карты с руки, кроме одной, которую нужно положить в Кучу. Игрок, сделавший это первым, считается победителем раздачи.

Игра.
Игрокам раздаётся по 13 карт. Оставшаяся часть двух колод кладется на стол и рядом с ней открывается одна карта, которая служит началом <Кучи> для сброса ненужных карт (Discard Pile). Каждый игрок по очереди берёт одну карту либо из колоды, либо из «Кучи». Затем, если у него есть готовые комбинации, он может выложить их на стол. Однако, первая выкладка должна быть не менее 40-ка очков. Достоинства карт будут указаны ниже. Также игрок имеет право достроить комбинации, выложенные на стол ранее, им, или его противником, но только после первой выкладки. После этого он сбрасывает ненужную карту в открытую на верх «Кучи» и передает ход оппоненту. Игра завершается, когда один из игроков последнюю оставшуюся у него на руках карту сбрасывает в «Кучу». Именно в «Кучу», а не в открытые комбинации в отличие от классического Рамми. Иногда придерживаются правила, согласно которому нельзя класть в Кучу карту, только что взятую из Кучи, но в нашей программе такое ограничение отсутствует.

Комбинации.
Существуют два базовых типа комбинаций: Run и Set.
  • Run. Раном называется комбинация из 3 или более карт одной масти, идущих по порядку. Туз, также как при игре в традиционный Рамми, считается как самой младшей, так и самой старшей картой.
  • Set. Сетом является комбинация из 3 или 4 карт одного достоинства но разной масти.
Ниже приведены примеры Ранов и Сетов.




Джокеры
При выставлении комбинации Джокер может заменить любую карту. Однако, комбинация не может содержать более одного Джокера. В выставленной комбинации Джокер оценивается в 0 очков. Игрок в момент своего хода может заменить карту руки на Джокера, находящегося в открытых комбинациях, если Джокер заменяет именно эту карту. По некоторым правилам, обменянного Джокера нужно выставить сразу в другой комбинации, однако, в нашей программе этого делать необязательно.

Правила игры.
Когда один из игроков сбрасывает последнюю карту в Кучу, игра завершается и его оппоненту начисляются штрафные очки в зависимости от карт, которые он держит на руках. В отличии от Джина Рамми, после окончания игры готовые комбинации, оставшиеся в руке, не могут быть сброшены и считаются, как незадействованные карты. Очки начисляются по следующей системе:
Туз - 11 очков;
Карты от двойки до десятки - очки соответствуют достоинству карты;
Валет, дама или король - по 10 очков;
Джокер - 25 очков.
Однако штрафные очки не начисляются проигравшему игроку со знаком «минус», а начисляются выигравшему со знаком «плюс».
Если игрок выставляет за один раз все карты в виде комбинаций, за исключением одной карты, которую он кладёт в «Кучу», то его выигрыш удваивается. Такая ситуация называется «Рамми».
Разница между очками по завершению игры и считается абсолютным выигрышем или проигрышем.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 355
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 34
2 Dmitry-DiD Орск Russia -91
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 1.025
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
РОМ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 1 0
Последний лайк Dmitry-DiD
Сыграно конов с PC 65 0
Сыграно циклов с PC 3 0
Выигрыш людей (игра с PC) 1616 0
Проигрыш людей (игра с PC) 1679 0
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

РОМ-ТРИО

Описание игры Ром-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (38%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Рамми.
  • Конов в цикле: 20.
Ром-Трио - это разновидность классического Рамми для троих игроков. В отличие от Рамми-Трио игра ведется двумя колодами из 54-х карт каждая из которых содержит два Джокера.
Правила игры.
Правила игры.
Ром-Трио - это одна из разновидностей Рамми для троих игроков. Правила идентичны Ром-Дуэту.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 373
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 43
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
РОМ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 23 0
Сыграно циклов с PC 1 0
Выигрыш людей (игра с PC) 1121 0
Проигрыш людей (игра с PC) 690 0
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 3 -

Скриншоты.

РОМ-КВАРТЕТ

Описание игры Ром-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.9 (46%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Рамми.
  • Конов в цикле: 20.
Ром-Квартет - это разновидность классического Рамми для четверых игроков. В отличие от Рамми-Квартета игра ведется двумя колодами из 54-х карт каждая из которых содержит два Джокера.
Правила игры.
Правила игры.
Ром-Квартет - это одна из разновидностей Рамми для четверых игроков. Правила идентичны Ром-Дуэту.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1095
2 Dmitry-DiD Orsk -100
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -143
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -19.422
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
РОМ-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 77 0
Сыграно циклов с PC 3 0
Выигрыш людей (игра с PC) 3601 0
Проигрыш людей (игра с PC) 3124 0
Сыграно конов Net 12 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

ДЖИН РАММИ

Описание игры Джин Рамми.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.3 (57%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.9 (48%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Джин Рамми.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра для двоих игроков, одна из самых популярных игр семейства Рамми. С середины двадцатого века по сегодняшний день остается одной из самых популярных карточных игр для двух игроков. Джин Рамми был создан в 1909 году Элвудом Т. Бейкером и его сыном С. Грэмом Бейкером.
Правила игры.
Колода.
В «Джин Рамми» играют колодой в 52 карты, состоящей из тузов, двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам и королей. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Цель игры.
Главная цель раунда - набрать как можно больше очков путём сбора комбинаций и минимизируя очки Дедвуда, то есть карт, которые не входят в комбинации.
Игра.
При игре с компьютером в каждом нечётном раунде право первого хода принадлежит Вам, в каждом чётном - компьютеру. При игре по сети в каждом нечётном раунде право первого хода принадлежит Серверу, в каждом чётном - Клиенту. Игрокам раздаётся по 10 карт. Оставшаяся колода кладется на стол и рядом с ней открывается одна карта, которая служит началом «Кучи» для сброса ненужных карт (Discard Pile). Каждый игрок по очереди берёт одну карту либо из колоды, либо сверху «Кучи». После этого он сбрасывает ненужную карту в открытую на верх «Кучи» и передает ход оппоненту. Цель игры - собрать комбинации и избавиться от Дедвуда.
Игрок может положить карту справа от колоды (сделать «Knock»), если после этого карты Дедвуда в сумме будут давать 10 очков или менее. Если Дедвуд игрока будет отсутствовать, то говорят, что он собрал Джин. Раунд на этом заканчивается.
Противник игрока, сделавшего «Knock», имеет возможность подбросить подходящие карты своего Дедвуда в комбинации игрока, сделавшего «Knock», чтобы уменьшить своё количество очков за Дедвуд. Делающий «Knock» не может подбрасывать карты в руку противника, а противник не может подбрасывать карты в комбинации делающего «Knock», если у того собран Джин. В нашей программе на самом деле карты не подбрасываются, а, в отличие от оставшихся карт Дедвуда, не выделяются инверсией.
Если в колоде остается всего две карты, раунд считается сыгранным вничью. Выше были описаны правила Классического Джина Рамми.
Оклахома Джин отличается от них тем, сделать «Knock» можно только если карты Дедвуда в сумме будут давать X очков или менее, где X - стоимость первой открытой карты Кучи. Если же эта карта является пиковой, то счёт в раунде удваивается.
Стрит Джин отличается классического тем, сделать «Knock» можно только если Дедвуд отсутствует, то есть, только в том случае, когда собран Джин.
Комбинации карт.
Существуют два базовых типа комбинаций: Run и Set.
  • Run. Раном называется комбинация из 3 или более карт одной масти, идущих по порядку. Туз при игре в традиционный Рамми считается как самой младшей, так и самой старшей картой.
  • Set. Сетом является комбинация из 3 или 4 карт одного достоинства.
Ниже приведены примеры Ранов и Сетов.




Подсчёт очков.
Очки начисляются по следующей системе:
Туз - 1 очко;
Карты от двойки до десятки - очки соответствуют достоинству карты;
Валет, дама или король - по 10 очков.

Если Дедвуд у сделавшего «Knock» меньше, чем у соперника, ему прибавляется разница между очками Дедвуда. Если Дедвуд у игрока, сделавшего «Knock», такой же, как у противника, или больше, он считается «Подрезанным». В таком случае сопернику присуждается 25 очков бонуса за подрезание, плюс разница между очками Дедвуда, если таковая имеется. Игрок с Джином награждается 25-ю очками бонуса в дополнение к очкам за весь Дедвуд соперника.
Как уже было сказано, в том случае, если Вы играете в Оклахому Джин, то если первой открытой картой Кучи была пика, то счёт в раунде удваивается.
Кон заканчивается в том случае, если один из игроков наберёт сто очков или более. Разница между очками по завершению игры и считается абсолютным выигрышем или проигрышем.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 213
2 Dmitry-DiD Orsk -375
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 3
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 77
2 Dmitry-DiD Орск Russia -379
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -11.568
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЖИН РАММИ WINDOWS ANDROID
Число запусков 46 85
Число уникальных запусков 15 6
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 104 37
Сыграно циклов с PC 3 1
Выигрыш людей (игра с PC) 2692 1349
Проигрыш людей (игра с PC) 3508 1234
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 4 -

Скриншоты.

ПРЕЗИДЕНТ-ТРИО

Описание игры Президент-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.1 (28%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.4 (36%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Президент, Капитализм, Scum.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра для троих игроков, в которой игроки соревнуются, пытаясь избавиться от всех карт в своих руках, чтобы стать «президентом» в следующем раунде. Существуют и другие названия этой игры. Также существуют игры с похожим сюжетом, например японская карточная игра «Дайфуго».
Несмотря на простые правила, игра является интеллектуальной - нужно совсем немного раздач, чтобы более сильный игрок выиграл у более слабого с вероятностью, близкой к единице.
Правила игры.
Колода.
В «Президента-Трио» играют колодой в 52 карты, состоящей из троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей, тузов и двоек. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Кроме того, опционально, в колоду могут быть включены два Джокера - красный и чёрный.

Правила игры.
Цель игры.
Цель игры - как можно быстрее избавиться от всех своих карт.
Игра.
Игрокам раздаются все карты колоды, по возможности поровну. Первый игрок может сделать ход одной своей картой или несколькими картами одинакового достоинства. Каждый следующий игрок может пропустить ход или положить на стол старшую или старшие карты обязательно в таком же количестве. Если два игрока подряд сказали «Пас», карты ходов со стола убираются, и третий игрок делает новый ход.
Первый игрок, освободившийся от карт получает звание Президента, второй - Вице-Президента. Проигравший игрок получает звание Гражданина.
В начале следующего раунда Гражданин отдает Президенту свою лучшую (старшую) карту, а Президент отдает гражданину любую свою ненужную карту.
Кон длится в зависимости от выбранной опции 3, 4 или 5 раундов.
Джокер может заменить любую другую карту. Например, если предыдущий игрок сделал ход двумя восьмерками, Вы можете сделать ход одним Валетом и одним Джокером, по сути составив пару из двух Валетов. Кроме того, Джокера или Джокеров можно положить на стол без других карт, в этом случае они будут выступать как независимые карты самого старшего достоинства. И красный и чёрный Джокеры равноценны.
Если установлена опция «Быстрая игра», то раунд заканчивается после того, как первый игрок избавился от своих карт и стал Президентом. Тот, у кого осталось на руках больше карт становится Гражданином, у кого меньше карт - Вице-Президентом. Если у двух игроков на руках осталось одинаковое количество карт, Вице-Президентом становится игрок, сидящий по левую руку от Президента.

Подсчёт очков.
В случае не быстрой игры Президент получает 6 очков, Вице-Президент - 3 очка, Гражданин - 0 очков. В случае быстрой игры Вице-Президент и Гражданин получают штрафные отрицательные очки, по модулю равные количеству оставшихся карт у них на руках.
Разница между удвоенными очками игрока и суммой очков соперников и считается абсолютным выигрышем или проигрышем данного игрока.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Пока отсутствует обмен картами.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 28
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 113
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 288
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 14.533
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ПРЕЗИДЕНТ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 22 16
Число уникальных запусков 12 5
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 75 20
Сыграно циклов с PC 2 1
Выигрыш людей (игра с PC) 1041 272
Проигрыш людей (игра с PC) 407 150
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 3 -

Скриншоты.

ПРЕЗИДЕНТ-КВАРТЕТ

Описание игры Президент-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.6 (39%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.1 (27%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Президент, Капитализм, Scum.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра для четверых игроков, в которой игроки соревнуются, пытаясь избавиться от всех карт в своих руках, чтобы стать «президентом» в следующем раунде.
Как и Президент-Трио, игра является интеллектуальной - нужно совсем немного раздач, чтобы более сильный игрок выиграл у более слабого с вероятностью, близкой к единице.
Правила игры.
Колода.
В «Президента-Квартет» играют колодой в 52 карты, состоящей из троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей, тузов и двоек. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Кроме того, опционально, в колоду могут быть включены два Джокера - красный и чёрный.

Правила игры.
Цель игры.
Цель игры - как можно быстрее избавиться от всех своих карт.
Игра.
Игрокам раздаются все карты колоды, по возможности поровну. Первый игрок может сделать ход одной своей картой или несколькими картами одинакового достоинства. Каждый следующий игрок может пропустить ход или положить на стол старшую или старшие карты обязательно в таком же количестве. Если три игрока подряд сказали «Пас», карты ходов со стола убираются, и четвертый игрок делает новый ход.
Первый игрок, освободившийся от карт получает звание Президента, второй - Вице-Президента, третий - Министра. Проигравший игрок получает звание Гражданина. В начале следующего раунда Гражданин отдает Президенту две свои лучшие (старшие) карты, а Президент отдает гражданину любые две свои ненужные карты. Аналогичным образом Министр и Вице-Президент отдают друг другу одну карту.
Кон длится в зависимости от выбранной опции 3, 4 или 5 раундов.
Джокер может заменить любую другую карту. Например, если предыдущий игрок сделал ход двумя восьмерками, Вы можете сделать ход одним Валетом и одним Джокером, по сути составив пару из двух Валетов. Кроме того, Джокера или Джокеров можно положить на стол без других карт, в этом случае они будут выступать как независимые карты самого старшего достоинства. И красный и чёрный Джокеры равноценны.
Если установлена опция «Быстрая игра», то раунд заканчивается после того, как первый игрок избавился от своих карт и стал Президентом. Тот, у кого осталось на руках больше карт становится Гражданином, у кого меньше карт - Вице-Президентом. Если у двух или всех трех игроков на руках осталось одинаковое количество карт, приоритетность определяется более близким расположением к Президенту по левую руку от него.

Подсчёт очков.
В случае не быстрой игры Президент получает 9 очков, Вице-Президент - 6 очков, Министр - 3 очка, Гражданин - 0 очков. В случае быстрой игры Вице-Президент, Министр и Гражданин получают штрафные отрицательные очки, по модулю равные количеству оставшихся карт у них на руках.
Разница между утроенными очками игрока и суммой очков соперников и считается абсолютным выигрышем или проигрышем данного игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Пока отсутствует обмен картами.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 62
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 6.362
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ПРЕЗИДЕНТ-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 35 75
Число уникальных запусков 17 5
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 22 38
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 414 304
Проигрыш людей (игра с PC) 263 111
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

Доу Ди Жу

Описание игры Доу Ди Жу.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (37%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.4 (35%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Dou Di Zhu, Landlord.
  • Конов в цикле: 30.
Карточная игра, рассчитанная на троих игроков. Одна из самых популярных карточных игр, в которые играют в Китае. Доу Ди Жу считается простой игрой в освоении правил, но сложной в выборе хорошей стратегии, которая требует математического и стратегического мышления, а также тщательно спланированного исполнения. Масти не имеют значения при игре в Доу Ди Жу.
Правила игры.
Колода.
В «Доу Ди Жу» играют колодой в 54 карты, состоящей из троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей, тузов, двоек, и двух Джокеров - черного и красного. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Цель игры. Цель игры - как можно быстрее избавиться от всех своих карт.

Раздача карт. Каждому игроку сдается по 17 карт, 3 карты кладутся в прикуп. Начинается торговля.

Торговля. Каждый из игроков по очереди делает одно из следующих заявлений: «Пас», «X1», «X2», «X3». Если игрок говорит «Пас», он отказывается от участия в торговле. Если игрок делает «активную» заявку «X1», «X2» или «X3» - он претендует на то, чтобы стать разыгрывающим (помещиком) с начальной ставкой в одно, два или три очка. Причем, если один из предыдущих игроков сделал активную заявку, например «X1», другие игроки уже не могут сделать аналогичную заявку. Игрок, сделавший заявку «X3» сразу становится помещиком и торговля на этом заканчивается. Каждый игрок может сделать заявку только один раз. Игрок, сделавший старшую заявку становится помещиком, двое других - крестьянинами. Помещик берет прикуп, показывая его остальным игрокам. Цель помещика выиграть кон, первым избавившись от карт. Цель крестьянина - не дать этого сделать помещику, и избавиться первым от карт самому или помочь это сделать другому крестьянину. Начинается розыгрыш.

Розыгрыш. Масти карт в игре не имеют никакого значения.
Помещик может сделать ход одной своей картой или несколькими картами, образующими одну из специальных комбинаций, о которых пойдет речь дальше. Следующий игрок может пропустить ход, а может сделать ход или комбинацией карт такого же типа, но старшей, либо выложить Ракету или Бомбу. Если два игрока подряд сказали «Пас», карты ходов со стола убираются, и третий игрок делает новый ход.
Игра заканчивается. когда один из игроков полностью освободился от карт.

Комбинации карт. Ракета и Бомба - это комбинации карт, которые работают иначе, чем все остальные с точки зрения игрового процесса.
Особая категория Описание Пример Примечания
Ракета Красный и черный Джокеры JokerR+JokerB Ракета может перебить любую другую комбинацию любого типа
Бомба Четыре карты одного достоинства 3+3+3+3 - Бомба самого слабого ранга,
2+2+2+2 - Бомба самого сильного ранга
Бомба может перебить любую другую комбинацию карт любого типа, кроме Ракеты или другой Бомбы с более высоким рангом

Категория Описание Пример
Соло Любая одиночная карта. Ранг задается достоинством карты 3 - Одиночная карта самого младшего ранга,
JokerR - самого старшего
Соло-Цепочка Пять или более последовательных индивидуальных карт. Самая длинная цепочка - от Тройки до Туза. Двойки и Джокеры не могут быть элементами Цепочек. Ранг Соло-Цепочки определенной длины задается самой старшей картой Цепочки 3+4+5+6+7 - Соло-Цепочка из пяти карт самого слабого ранга,
10+В+Д+К+Т - из пяти карт самого сильного ранга
Пара Две карты одного достоинства. Ранг задается достоинством одной из этих карт 3+3 - Пара самого слабого ранга,
2+2 - самого сильного
Пары-Цепочка Три или более Пары подряд. Ранг задается достоинством старшей карты. Двойки и Джокеры не могут быть элементами Пар-Цепочек 3+3+4+4+5+5 - Три Пары подряд самого слабого ранга,
Д+Д+К+К+Т+Т - три Пары подряд самого сильного ранга
Трио Три карты одного достоинства. Ранг задается достоинством одной из этих карт 3+3+3 - Трио самого слабого ранга,
2+2+2 - самого сильного
Трио-Цепочка Два или более последовательных Трио. Ранг задается достоинством старшей карты последовательности. Двойки и Джокеры не могут быть элементами Трио-Цепочек 3+3+3+4+4+4 - Трио-Цепочка из двух последовательных Трио самого слабого ранга,
К+К+К+Т+Т+Т - из двух последовательных Трио самого сильного ранга
Трио-Соло Три карты одного достоинства вместе с любой четвертой картой другого достоинства. Ранг задается достоинством одной из карт Трио 3+3+3+4 - Трио-Соло самого слабого ранга,
2+2+2+JokerR - самого сильного
Трио-Соло-Цепочка Два или более последовательных Трио, каждое из которых несет индивидуальную карту, достоинство каждой из которых отличается между собой и от карт Трио. Ранг задается достоинством одной из карт старшего Трио. Джокеры и Двойки не могут выступать картами Трио, но могут быть отдельно взятыми картами 3+3+3+4+4+4+5+6 - Трио-Соло-Цепочка из трех последовательных Трио и двух отдельных карт самого слабого ранга,
К+К+К+Т+Т+Т+2+JokerR - самого сильного
Трио-Пара Три карты одного достоинства с двумя картами другого. Ранг задается достоинством одной из карт Трио. 3+3+3+4+4 - Трио-Пара самого слабого ранга,
2+2+2+А+А - самого сильного
Трио-Пара-Цепочка Два или более последовательных Трио, у каждого из которых есть Пара. Ранг задается достоинством одной из карт старшего Трио. Джокеры и Двойки не могут выступать картами Трио, но Двойки могут быть в Парах 3+3+3+4+4+4+5+5+6+5 - Трио-Пара-Цепочка из двух последовательных Трио с Парами самого слабого ранга,
К+К+К+Т+Т+Т+Д+Д+2+2 - самого сильного
Каре-Двойное-Соло Четыре карты одного достоинства с двумя картами разного достоинства. Ранг задается достоинством одной из карт Каре. 3+3+3+3+4+5 - Каре-Двойное-Соло самого слабого ранга,
2+2+2+2+Т+JokerR - самого сильного
Каре-Двойная-Пара Четыре карты одного достоинства с двумя наборами Пар. Ранг задается достоинством одной из карт Каре. 3+3+3+3+4+4+5+5 - Каре-Двойная-Пара самого слабого ранга,
2+2+2+2+К+К+Т+Т - самого сильного
Заметим, что ни одна из обычных категорий комбинаций не может содержать оба Джокера одновременно.

Подсчёт очков.
Начальная ставка определяется во время торгов, она может быть равной одному, двум или трем очкам. Игровой процесс может активировать следующие множители. Ракета или Бомба, сброшенные каждым игроком, удваивают начальную ставку. Кроме того, если активна опция «Spring», счет в кону может быть удвоен в следующих случаях: если оба крестьянина не разыграли ни одной карты; если помещик не разыграет ни одной карты после своего первого хода. Пусть общее число множителей в кону равно K.
Если помещик выиграл кон, каждый крестьянин платит ему начальную ставку, умноженную на 2^K. Если помещик проиграл кон, он платит каждому крестьянину начальную ставку, умноженную на 2^K.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 118
2 Dmitry-DiD Orsk 28
3 Dmitry-DiD Orsk 20
4 Dmitry-DiD Orsk 15
5 Dmitry-DiD Orsk 13
Всего игр: 5
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 116
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 34
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 132
2 Dmitry-DiD Орск Russia 91
3 Dmitry-DiD Орск Russia 52
4 Dmitry-DiD Орск Russia 39
5 Dmitry-DiD Орск Russia 22
6 Dmitry-DiD Орск Russia 19
Всего игр: 6
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 9.184
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ДОУ ДИ ЖУ WINDOWS ANDROID
Число запусков 4 57
Число уникальных запусков 0 2
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 342 156
Сыграно циклов с PC 10 3
Выигрыш людей (игра с PC) 1042 695
Проигрыш людей (игра с PC) 615 380
Сыграно конов Net 12 -
Сыграно конов Online 2 -

Большие Двойки

Описание игры Большие Двойки.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.6 (65%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.4 (35%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Большие Двойки, Большая Двойка, Big Two, Deuces, Capsa, Pusoy Dos, Dai Di, Top Dog, Ciniza, Giappuniza, Чикича, Китайский Покер.
  • Конов в цикле: 40.
Карточная игра, рассчитанная на четверых игроков. Эта игра очень похожа на такие игры как Daifugō, Президент, Сумасшедшие Восьмерки, Доу Ди Жу, и некоторые другие игры, целью которых является скорейшее избавление от карт посредством выкладывания определенных комбинаций. Игра очень популярна в Восточной Азии и в Юго-Восточной Азии, особенно в материковом Китае, Гонконге, Вьетнаме, Макао, Тайване, Индонезии, Филиппинах, Малайзии и Сингапуре.
Правила игры.
Колода.
В «Большие Двойки» играют колодой в 52 карты, состоящей из троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей, тузов и двоек. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Старшинство мастей в порядке возрастания: бубны, трефы, черви, пики.

Правила игры.
Цель игры. Цель игры - первым избавиться от всех своих карт. Каждый игрок играет сам за себя.

Игра. Игрокам раздаются все карты колоды, по 13 карт каждому. Первым ходит игрок, у которого имеется бубновая тройка, он должен зайти с этой карты или с комбинации карт, содержащей бубновую тройку. Каждый следующий игрок должен должен выложить старшую комбинацию из того же числа карт или сказать «Пас». Комбинации карт, похожие на покерные, бывают следующими.
  • Одиночная карта - это произвольная карта. Старшинство определяется в первую очередь по достоинству карты, для карт одинакового достоинства - по масти.
  • Пара - две карты одинакового достоинства. Старшинство определяется в первую очередь по достоинству карт Пары, для Пар одинакового достоинства старшей считается та, которая имеет старшую масть.
  • Тройки - три карты одинакового достоинства. Старшинство определяется достоинством карт.
  • Пятикарточные комбинации - существует пять типов комбинаций из пяти карт. В порядке возрастания старшинства: Стрит, Флеш, Фулл-Хаус, Каре и Стрит-Флеш.
    • Стрит - пять карт последовательного достоинства не одной масти. Из двух стритов старшим считается тот, у которого старшая карта имеет большее достоинство. При одинаковом достоинстве старших карт сравнение идет по следующей по старшенству карте Стрита и т.д. При одинаковом достоинстве всех карт Стрита сравшение идет по старшинству масти старшей карты Стрита. Поскольку Двойки - карты наибольшего достоинства, то самый старший Стрит - Т-2-3-4-5, второй по старшинству - 2-3-4-5-6, третий - 10-В-Д-К-Т, а наименьший Стрит - 3-4-5-6-7.
    • Флеш - пять любых карт одной масти. Сравнение Флешей аналогично сравнению Стритов.
    • Фулл-Хаус - три карты одного достоинства и две карты другого достоинства. Сравнение двух Фулл-Хаусов происходит сравнением достоинств тройки.
    • Каре - четыре карты одного достоинства и одна произвольная карта. Сравнение двух Каре происходит сравнением достоинств четверки.
    • Стрит-Флеш - пять последовательных карт одной масти. Сравнение Стрит-Флешей происходит аналогично сравнению Флешей.
Первый игрок, совободившийся от карт считается выигравшим, остальные - проигравшими.

Подсчёт очков.
Если активна опция «Каждая карта - 1 очко», то в конце кона каждому из проигравших игроков начисляется столько штрафных очков, сколько карт на руках у него осталось. В противном случае, если у игрока осталось от одной до девяти карт - каждая оставшаяся карта ему обходится в одно штрафное очко, от десяти до двенадцати - в два штрафных очка, а если на руках остались все 13 карт - в три штрафных очка. Выигравший игрок получает призовые очки, равные сумме модулей штрафных очков трех проигравших игроков.
Таким образом, счет каждого игрока считается абсолютным выигрышем или проигрышем данного игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -68
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 28
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 22
2 Dmitry-DiD Орск Russia -84
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 1.225
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
БОЛЬШИЕ ДВОЙКИ WINDOWS ANDROID
Число запусков 2 34
Число уникальных запусков 0 2
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 97 80
Сыграно циклов с PC 2 2
Выигрыш людей (игра с PC) 165 289
Проигрыш людей (игра с PC) 305 159
Сыграно конов Net 16 -
Сыграно конов Online 2 -

ДАЙФУГО

Описание игры Дайфуго.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 1.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1.7 (17%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Дайфуго.
  • Конов в цикле: 20.
Японская карточная игра, для трёх и более игроков стандартной колодой из 52х карт. Цель игры — избавиться от всех своих карт на руках, разыгрывая более сильные карты, чем предыдущий игрок. Победитель называется Дайфуго (крайне богатый), проигравший зовётся Дайхиммин (крайне нищий). Игра очень популярна в Восточной Азии и в Юго-Восточной Азии, особенно в материковом Китае, Гонконге, Вьетнаме, Макао, Тайване, Индонезии, Филиппинах, Малайзии и Сингапуре. Дайфуго очень похожа на китайские карточные игры Big Two и Dou Di Zhu, вьетнамскую игру Tien Len и западную карточную игру President. Как и в других играх, существует множество вариаций и правил.
Наша программа рассчитана на четверых игроков.
Правила игры.
Колода.
В Дайфуго играют колодой в 54 карты, состоящей из троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей, тузов, двоек и двух Джокеров. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Это японская карточная игра очень похожа на игру «Президент», популярную в англоязычных странах, и, может быть, чуть в меньшей степени на китайские игры «Большие Двойки» и «Доу Ди Жу».

Правила игры.
Цель игры.
Цель игры - как можно быстрее избавиться от всех своих карт.

Игра.
Игрокам раздаются все карты колоды, по возможности поровну. Первый игрок может сделать ход, выставив на стол одну из следующих комбинаций: одиночную карту, пару, тройку или каре (комбинации типа Set), или последовательность из двух или более карт одной масти (комбинация типа Run). Каждый следующий игрок может пропустить ход или положить на стол старшую комбинацию такого же рода, то есть комбинацию такого же типа и состоящую из такого же количества карт. Если три игрока подряд сказали «Пас», карты ходов со стола убираются, и четвертый игрок делает новый ход.
Первый игрок, совободившийся от карт получает звание Дайфуго, второй - Фуго, третий - Химмин. Проигравший игрок получает звание Дайхиммин.
В начале следующего раунда Дайхиммин отдает Дайфуго две свои лучшие (старшие) карты, а Дайфуго отдает Дайхиммину любые две свои ненужные карты. Аналогичным образом Химмин и Фуго отдают друг другу по одной карте.
Кон состоит из трёх раундов.
Джокер может заменить любую другую карту. Например, если предыдущий игрок сделал ход двумя восьмерками, Вы можете сделать ход одним Валетом и одним Джокером, по сути составив пару из двух Валетов. Кроме того, Джокера или Джокеров можно положить на стол без других карт, в последнем случае они будут выступать как независимая пара самого старшего достоинства.

Особые карты и правила
В игре присутствуют особые карты, подобно картам УНО. При игре «вживую» их применение необязательно, но вносит определённую изюминку в игру. Часто игроки сами могут выбирать наиболее понравившиеся. Многие компьютерные программы для игры в Дайфуго позволяют их настраивать опционально. Однако, нам показалось, что у возможности настроек правил больше минусов, чем плюсов, поэтому в нашей программе их настраивать нельзя. Укажем их.
  • Пропускающая 5. Следующий игрок пропускает ход.
  • Проблемная 7. Игрок может отдать активному игроку слева столько карт, сколько семёрок он положил.
  • Конечная 8. При игре восьмёркой, последовательность сразу же завершается. Сыгравший восьмёрку начинает новую последовательность.
  • Сброс с 10. Игрок может сбросить столько карт, сколько десяток он положил.
  • Обратный Валет. Порядок карт на этот ход меняется на обратный. Джокер становится младшей картой, за ним идёт двойка, а тройка становится старше всех. При завершении последовательности, порядок карт меняется на прежний.
  • Революция. Особое правило, когда игрок ходит четырьмя или более картами. Она меняет порядок карт на обратный на весь раунд, если только кто-то не устроит новую революцию. Революция в совокупности с Валетом делает порядок карт естественным.
Уточнения
Сделаем некоторые уточнения к указанным выше правилам.
  • Если первый ход в последовательности таков, что его можно толковать и как Set и как Run, то он толкуется как Set. Например, 8+Джокер - это пара восьмёрок, а не последовательность 8+9.
  • Не позволительно, чтобы Джокер заменял карту в выставляемой комбинации, имеющуюся в руке.
  • По аналогии с Доу Ди Жу двойка не может участвовать в комбинации Run.
  • Комбинация, перебивающая ту, что уже лежит на столе должна быть строго старше. То есть, например, пару восьмёрок нельзя перебить парой восьмёрок.


Подсчёт очков.
Дайфуго получает 9 очков, Фуго - 6 очков, Химмин - 3 очка, Дайхиммин - 0 очков.
Разница между утроенными очками игрока и суммой очков соперников и считается абсолютным выигрышем или проигрышем данного игрока.

Разновидности Дайфуго.
Перечислим правила, которые достаточно популярны при игре в Дайфуго, но не поддерживаются нашей программой.
  • Тройка треф. Начинающая игру карта.
  • Шаха. Тройка пик перебивает одиночного Джокера. Никакую другую карту она больше не бьёт и может быть перебита любой картой, в том числе и Джокером.
  • Реверсная 9. Очерёдность игроков меняется на противоположную.
  • Дама-Бомбардировщик. Игрок называет любое число и каждый игрок сбрасывает с руки названное число карт.
  • Run 3. Минимальное число карт, из которых может состоять последовательность равна трём.
  • Miyako-Ochi. В этом варианте игры, если Дайфуго в следующей игре не выигрывает, то он автоматический становится в этой игре Дайхиммином.
  • Shibari. Правило в игре, которое гласит, что если один игрок выкладывает пару карт, то другой игрок может класть пару карт в том случае, если в его паре есть одна карта такой же масти, что и в предыдущей паре.
  • Запрет хода. Игрокам запрещается ходить двойками и Джокерами в качестве последней карты или последних карт.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 504
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 28.15
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ДАЙФУГО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 26 0
Сыграно циклов с PC 1 0
Выигрыш людей (игра с PC) 828 0
Проигрыш людей (игра с PC) 168 0
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

КАНАСТА

Описание игры Канаста.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (51%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Канаста.
  • Конов в цикле: 20.
Канаста (от испанского Canasta — корзинка) — карточная игра, зародившаяся в начале XX века в Южной Америке, предположительно в Уругвае. В 1950-е годы игра проникла в США, где стала популярной, а после уже попала в Европу. Обычно в канасту играют вчетвером, пара на пару, хотя существуют возможность игры вдвоём, втроём (каждый за себя) и вшестером (три пары). Наша программа рассчитана на игру вчетвером. Для игры используются две полные колоды с джокерами. Смысл игры состоит в накоплении на руках и последующей выкладке на стол комбинаций карт. Комбинациями в канасте считаются сочетания карт одного ранга — три и более (три девятки, четыре дамы и т. д.), которые могут быть дополнены двойками и джокерами, которые в этой игре имеют особое значение. Игра состоит из нескольких розыгрышей, целью которых является получение наибольшего числа очков за выложенные на стол комбинации. Для окончания розыгрыша нужно, чтобы один из игроков сбросил все карты при наличии в своей выкладке или выкладке партнёра комбинации из семи карт, которая и называется канастой.
Правила игры.
Колода.
В «Канасту» играют двумя полными колодами по 54 карты в каждой. Перечислим карты в порядке возрастания достоинства: тройки, четвёрки, пятёрки, шестёрки, семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли, тузы, двойки и джокеры.

Правила игры.


Цель игры.
Игра ведётся пара-на-пару, цель игры - первыми набрать 5000 или более очков.

Красные Тройки.
Сразу после раздачи нужно выложить на стол полученные красные тройки, взяв за них карты из колоды. Красные Тройки не участвуют в игре до конца раздачи, когда они добавляются к счёту как бонус или как штраф.

Ходы.
Игрок начинает ход, взяв одну карту из колоды или забрав карты сброса. Игрок заканчивает ход, скинув одну карту в сброс. До конца хода игрок может выложить на стол некоторые карты. Карты одного ранга выкладываются столбцами, количеством 3 штуки или более. Также можно добавить любое количество карт нужного ранга к уже начатым столбцам свой команды. Двойки и Джокеры - универсальные (дикие) карты, они могут заменить любую карту, кроме тройки. Однако в любом столбце число универсальных карт должно быть строго меньше числа обычных карт. Столбец из семи и более карт называется Канастой и даёт дополнительные очки. Канаста с универсальными картами называется смешанной или чёрной. Канаста без универсальных карт называется обычной или красной.

Первая выкладка.
При первой выкладке каждой команды число выложенных очков должно быть не ниже определенного минимума. Он зависит от счёта команды.
  1. Счёт 0<=X<1000 - Минимум 30 очков;
  2. Счёт 1000<=X<2000 - Минимум 60 очков;
  3. Счёт 2000<=X<3000 - Минимум 90 очков;
  4. Счёт 3000<=X<4000 - Минимум 120 очков;
  5. Счёт 4000<=X - Минимум 150 очков.
Достоинства карт.
  1. Красные 3-ки - 100 очков;
  2. Чёрные 3-ки, 4-ки, 5-ки, 6-ки, 7-ки - 5 очков;
  3. 8-ки, 9-ки, 10-ки, Валеты, Дамы, Короли - 10 очков;
  4. Тузы и Двойики - 20 очков;
  5. Джокер - 50 очков.
Взятие сброса.
В начале своего хода игрок может забрать сброс, если он может выложить в один из столбцов его верхнюю карту. Если в сбросе есть универсальные карты или красные тройки, то он частично заблокирован, и его можно взять, только выложив его верхнюю карту и ещё две обычные (не универсальные) карты того же ранга. Если у команды ещё нет начатых столбцов, то он тоже частично заблокирован для её игроков. Сброс полностью заблокирован, то есть его в принципе нельзя взять, если его верхняя карта - универсальная или чёрная тройка.

Окончание игры.
Раунд заканчивается, если заканчивается колода или один из игроков вышел из игры (у него закончились карты). Игрок может выйти из игры либо выложив в столбцы все свои карты, либо, выложив все, кроме одной, а её - сбросить. Игрок не имеет права выйти из игры, пока у его команды нет ни одной канасты. Чёрные тройки могут быть выложены лишь как последний столбец карт при выходе без сноса карты.

Подсчёт очков.
В конце раздачи обе команды подсчитывают очки в выложенных ими столбцах. Очки карт, образующие канасты, при этом не учитываются. Однако каждая красная канаста приносит команде 500 очков, чёрная - 300. Очки карт, оставшихся на руках, вычитаются из счёта. К счёту прибавляются 100 очков за выход и 100 очков за каждую красную тройку. Однако, если команда не выложила ни одного столбца, то очки за красные тройки не прибавляются, а вычитаются.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 68.483
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
КАНАСТА WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 22 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 16685 0
Проигрыш людей (игра с PC) 17515 0
Сыграно конов Net 5 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

Up&Down-Дуэт

Описание игры Up&Down-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.4 (59%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.8 (21%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальные названия: Up & Down, Одесский покер, Расписной покер, Грузинский покер, Покер, Джокер.
  • Конов в цикле: 30.
Малоизвестная, но очень интересная карточная игра на взятки. Up&Down однозначно относится к разряду интеллектуальных карточных игр. Исход игры определяется исключительно умением играть, случаю отводится минимальная роль. Мы считаем Up&Down-Дуэт самой интересной карточной игрой для двоих игроков. Название игры объясняется ее правилами: в первой пуле игрокам сдаётся по одной карте, затем по две и так далее до восьми карт; начиная с десятой пули количество сдаваемых карт начинает уменьшаться. Up&Down иногда называют «Покером», хотя к последнему она не имеет никакого отношения: цель игры, в двух словах, заключается в том, чтобы взять заранее заказанное число взяток. Кому-то, возможно, эта игра известна под названием «Одесский покер», у которой, впрочем, есть существенные отличия.
Правила игры.
Колода.
В «Up&Down-Дуэт» играют колодой в 25 карт, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, десятки, валеты, дамы, короли, тузы и один джокер.

Правила игры. Структура кона.
Один кон состоит из 16-ти пуль. В первой пуле каждому игроку раздаётся по одной карте, и Вы первым заказываете, сколько взяток намечаете взять в предстоящей игре. Во второй пуле игрокам раздаётся по две карты и первое слово имеет компьютерный игрок. Далее число сдаваемых карт постепенно увеличивается до восьми. Девятая пуля играется в тёмную: игроки должны сделать заказ, не глядя в свои карты, количество раздаваемых карт снова 8. Затем количество раздаваемых карт уменьшается и в 16-й пуле достигает одной. При этом в течение всего кона право первого слова переходит поочередно от одного игрока к другому. Возможно, именно такой структурой кона и объясняется название игры «Вверх и Вниз».

Правила игры. Торговля.
После раздачи карт тот из игроков, кто обладает в данной пуле правом первого слова, заказывает число взяток, которые он обязуется взять в предстоящей игре. Затем второй игрок также делает заказ. Следует сразу отметить, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано, хотя бывают и некоторые исключения. Подробнее об этом рассказано в разделе «Подсчёт очков».

Правила игры. Игра.
По завершению торговли начинается игра. Игрок, сделавший заказ первым, ходит любой картой. Затем второй игрок делает ход картой такой же масти, если такой масти нет - козырем, в противном случае игрок кладёт любую карту. Козырная масть - всегда бубна. Джокера можно класть на любую карту. Игрок, положивший старшую карту, берёт данную взятку и делает следующий ход. И так далее, пока не закончатся карты. По завершению пули проводится подсчёт очков и подводится её итог.
Джокера в любой момент игры можно использовать либо как самого старшего козыря, либо как шестёрку треф. Причём, если один из игроков делает первый ход джокером и называет его наибольшим козырем, второй обязан положить самого старшего козыря, или, если таковых нет, - самую старшую карту.

Подсчёт очков.
Если игрок взял ровно столько взяток, сколько заказывал, то данное число взяток умножается на «10» и ему приписывается соответствующее число «относительных очков». Если игрок взял большее число взяток, нежели заказывал, то он зарабатывает число «относительных очков», равное числу реальных взяток. И, наконец, если имел место недобор (ремиз), то разница между числом заказанных и реальных взяток умножается на «-10» и игроку приписывается данное отрицательное число «относительных очков». После того, как «относительные очки» подсчитаны для обоих игроков, вычисляется разница между ними, которая и является «абсолютным» результатом раунда. Этот результат суммируется с имеющимся и данная сумма называется текущим счётом.
Заметим, как уже было сказано, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано. (Пример 1). Тем не менее, нередко встречаются ситуации, когда выгодно взять большее число взяток. (Пример 2). И даже бывают случаи, когда выгодно заработать ремиз. (Пример 3).
Пример 1. Когда выгодно выполнить заказ.
Например, если на пяти картах Вы и Ваш противник заказали по две взятки и Вам удалось выполнить заказ, то Вы зарабатываете 20 относительных очков, а Ваш противник 3. Таким образом, Ваш выигрыш составит 17$. Если бы Вы взяли три взятки, то наоборот, Вы бы проиграли 17$.
Пример 2. Когда выгодно играть на максимум.
Если на восьми картах Вы и Ваш противник заказали по 4 взятки, то Вам на самом деле выгодно взять большее число взяток, другими словами Вам надо играть на максимум. Действительно, если Вы, а значит и Ваш противник выполните заказ, то каждый получит по 40 очков, и, таким образом, абсолютный результат будет ничейным. Нетрудно подсчитать, что в случае перебора на одну взятку Вы выиграете 15$, на две взятки - 26$ и т.д.
Пример 3. Когда выгоден ремиз.
Если на шести картах Вы заказали одну взятку, а Ваш противник пять, то Вам выгоднее не взять ни одной взятки, нежели выполнить заказ, так как в первом случае Вы проиграете 40$, а во втором - 16$. Естественно, взять две взятки Вам ещё лучше, если это реально.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1150
2 Dmitry-DiD Orsk 461
3 Dmitry-DiD Orsk 16
Всего игр: 3
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 99
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1633
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1566
3 Dmitry-DiD Орск Russia 1495
4 Dmitry-DiD Орск Russia 864
5 Dmitry-DiD Орск Russia 435
Всего игр: 5
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 43.466
2 ttt ttt 41.033
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
UP&DOWN-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 196 211
Число уникальных запусков 124 63
Лайки 0 1
Последний лайк Dmitry-DiD
Сыграно конов с PC 258 138
Сыграно циклов с PC 5 4
Выигрыш людей (игра с PC) 7630 5694
Проигрыш людей (игра с PC) 11043 1513
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Up&Down-Трио

Описание игры Up&Down-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.7 (69%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.6 (40%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальные названия: Up & Down, Одесский покер, Расписной покер, Грузинский покер, Покер, Джокер.
  • Конов в цикле: 30.
Карточная игра на взятки, рассчитанная на троих игроков. Up&Down-Трио на наш взгляд менее интересен, чем Up&Down-Дуэт, однако мы надеемся, что и она Вам понравится.
Правила игры.
Колода.
В «Up&Down-Трио» играют колодой в 24 карты, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Иногда в колоду добавляется один Джокер, однако в данной версии игры Джокер в колоде отсутствует.

Правила игры. Структура кона.
Один кон состоит из 16-ти пуль. В первой пуле каждому игроку раздаётся по одной карте, во второй пуле - по две, и так далее, пока число сдаваемых карт не достигнет восьми. Девятая пуля играется в тёмную: игроки должны сделать заказ, не глядя в свои карты, количество раздаваемых карт снова 8. Затем количество раздаваемых карт уменьшается и в 16-й пуле достигает одной. При этом в течение всего кона право первого слова переходит поочередно от одного игрока к другому по часовой стрелке. Возможно, именно такой структурой кона и объясняется название игры «Вверх и Вниз».

Правила игры. Торговля.
После раздачи карт тот из игроков, кто обладает в данной пуле правом первого слова, заказывает число взяток, которые он обязуется взять в предстоящей игре. Затем другие игроки также делают заказ. Следует сразу отметить, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано, хотя бывают и некоторые исключения. Подробнее об этом рассказано в разделе «Подсчёт очков».

Правила игры. Игра.
По завершению торговли начинается игра. Игрок, сделавший заказ первым, ходит любой картой. Затем второй игрок делает ход картой такой же масти, если такой масти нет - козырем, в противном случае игрок кладёт любую карту. Козырная масть - всегда бубна. Игрок, положивший старшую карту, берёт данную взятку и делает следующий ход. И так далее, пока не закончатся карты. По завершению пули проводится подсчёт очков и подводится её итог.

Подсчёт очков.
Если игрок взял ровно столько взяток, сколько заказывал, то данное число взяток умножается на «10» и ему приписывается соответствующее число «относительных очков». Если игрок взял большее число взяток, нежели заказывал, то он зарабатывает число «относительных очков», равное числу реальных взяток. И, наконец, если имел место недобор (ремиз), то разница между числом заказанных и реальных взяток умножается на «-10» и игроку приписывается данное отрицательное число «относительных очков». После того, как «относительные очки» подсчитаны для всех игроков, вычисляется разница между удвоенными относительными очками игрока и суммой относительных очков противников, которая и является «абсолютным» результатом пули для данного игрока. Этот результат суммируется с имеющимся и данная сумма называется текущим счётом.
Заметим, как уже было сказано, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано. Тем не менее, нередко встречаются ситуации, когда выгодно взять большее число взяток, или когда заработать ремиз выгоднее, чем выполнить заказ.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 657
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 1741
2 вова петя вася 1054
3 Dmitry-DiD Orsk Russia 822
4 вова петя вася 456
Всего игр: 4
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -21.017
2 derrik.gort Темиртау -84.467
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
UP&DOWN-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 121 143
Число уникальных запусков 70 51
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 38 53
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 1166 3615
Проигрыш людей (игра с PC) 2562 2371
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Up&Down-Квартет

Описание игры Up&Down-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.3 (59%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.1 (28%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальные названия: Up & Down, Одесский покер, Расписной покер, Грузинский покер, Покер, Джокер.
  • Конов в цикле: 30.
Карточная игра на взятки, рассчитанная на четверых игроков. Up&Down вчетвером на наш взгляд менее интересен, чем Up&Down вдвоём, однако мы надеемся, что и эта игра Вам понравится.
Правила игры.
Колода.
В «Up&Down-Квартет» играют колодой в 24 карты, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Иногда в колоду добавляется один Джокер, однако в данной версии игры Джокер в колоде отсутствует.

Правила игры. Структура кона.
Один кон состоит из 16-ти пуль. В первой пуле каждому игроку раздаётся по одной карте, во второй пуле - по две, и так далее, пока число сдаваемых карт не достигнет шести. В пулях с 7-й по 11-ю также сдаётся по 6 карт. Однако 9-я, 10-я и 11-я пули играются в тёмную: игроки должны сделать заказ, не глядя в свои карты. Затем количество раздаваемых карт уменьшается и в 16-й пуле достигает одной. При этом в течение всего кона право первого слова переходит поочередно от одного игрока к другому по часовой стрелке. Возможно, именно такой структурой кона и объясняется название игры «Вверх и Вниз».

Правила игры. Торговля.
После раздачи карт тот из игроков, кто обладает в данной пуле правом первого слова, заказывает число взяток, которые он обязуется взять в предстоящей игре. Затем другие игроки также делают заказ. Следует сразу отметить, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано, хотя бывают и некоторые исключения. Подробнее об этом рассказано в пункте «Подсчёт очков».

Правила игры. Игра.
По завершению торговли начинается игра. Игрок, сделавший заказ первым, ходит любой картой. Затем каждый из остальных игроков по очереди делает ход картой такой же масти, если такой масти нет - козырем, в противном случае игрок кладёт любую карту. Козырная масть - всегда бубна. Игрок, положивший старшую карту, берёт данную взятку и делает следующий ход. И так далее, пока не закончатся карты. По завершению пули проводится подсчёт очков и подводится её итог.

Подсчёт очков.
Если игрок взял ровно столько взяток, сколько заказывал, то данное число взяток умножается на «10» и ему приписывается соответствующее число «относительных очков». Если игрок взял большее число взяток, нежели заказывал, то он зарабатывает число «относительных очков», равное числу реальных взяток. И, наконец, если имел место недобор (ремиз), то разница между числом заказанных и реальных взяток умножается на «-10» и игроку приписывается данное отрицательное число «относительных очков». После того, как «относительные очки» подсчитаны для всех игроков, вычисляется разница между утроенными относительными очками игрока и суммой относительных очков противников, которая и является «абсолютным» результатом пули для данного игрока. Этот результат суммируется с имеющимся и данная сумма называется текущим счётом.
Заметим, как уже было сказано, что обычно бывает выгодно брать ровно столько взяток, сколько было заказано. Тем не менее, нередко встречаются ситуации, когда выгодно взять большее число взяток, или когда заработать ремиз выгоднее, чем выполнить заказ.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1540
2 Dmitry-DiD Orsk 1455
3 Dmitry-DiD Orsk 156
Всего игр: 3
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 949
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1751
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 59.05
2 ttt ttt -109.967
3 derrik.gort Темиртау -199.967
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
UP&DOWN-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 231 160
Число уникальных запусков 131 65
Лайки 1 3
Последний лайк Incognito Newbie
Сыграно конов с PC 209 51
Сыграно циклов с PC 2 1
Выигрыш людей (игра с PC) 11171 3899
Проигрыш людей (игра с PC) 15804 1504
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Заячий Перец

Описание игры Заячий Перец.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (52%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.9 (23%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Заячий Перец, Хазенпфеффер.
  • Конов в цикле: 30.
Карточная игра, рассчитанная на четверых игроков, играющих пара на пару. Игра немецкого происхождения, довольно-таки известная во всей Европе. Перед началом игры игроки устанавливают то количество взяток, которое необходимо набрать для победы. Заячий Перец очень похож на «Up&Down-Квартет».
Правила игры.
Колода.
В «Заячий Перец» играют колодой в 25 карт, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, десятки, валеты, дамы, короли, тузы и один Джокер.

Правила игры.
Раздача. Раунд начинается с того, что каждому игроку сдается по 6 карт, а двадцать пятую карту кладут закрытую на игровой стол.

Торговля. Начинает торговлю Первая рука, табличка этого игрока помечена синей звездочкой. Игрок объявляет о количестве взяток, которое он должен взять вместе со своим партнером. Первая рука не может сказать «Пас». Далее объявление переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Следущий игрок может сказать «Пас», либо объявить большее число взяток. У каждого игрока имеется только одна возможность сделать заявку. Игрок, заказавший большее число взяток выигрывает торги. Игрок, победивший торги, объявляет козырь. После этого открывается 25-я карта, которая участия в игре не принимает.

Розыгрыш. Тот кто выиграл торги, ходит первым. Он может зайти с любой карты. Следующие игроки должны отвечать в масть, но при отсутствии масти хода бить козырем необязательно. Также не обязательно перебивать ход. Взятку выигрывает игрок, положивший старшую карту. Он же делает следующий ход. И так далее, пока не закончатся карты.
Джокер выступает как самый старший козырь, других привелегий у Джокера нет.
По завершению раунда проводится подсчёт очков.

Подсчёт очков.
Назовем команду игроков, один из которых выиграл торги, играющей. Если игроки играющей команды взяли объявленное количество взяток или более, они выиграли этот раунд. Но очки каждому из игроков играющей команды даются только за объявленные взятки. Если игроки играющей команды недобрали взятки, то им даются штрафные (отрицательные) очки, столько, сколько взяток они не добрали. За каждую взятку начисляется по одному очку. Очки другой команды в любом случае не меняются.
Та пара, которая первой наберет 10 или 15 очков, это зависит от установленной опции, считается победителем кона. Разница между набранными очками и есть абсолютный результат игры.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 2.467
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ЗАЯЧИЙ ПЕРЕЦ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1 58
Число уникальных запусков 0 2
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 17 34
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 66 159
Проигрыш людей (игра с PC) 71 47
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 1 -

Лецтер

Описание игры Лецтер.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.7 (44%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (42%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Letzter.
  • Конов в цикле: 60.
Карточная игра со взятками, рассчитанная на четверых игроков. Целью игры является не взять последнюю взятку розыгрыша. Похожа на игру Лецтер Стих - целью которой, наоборот, является взятие последней взятки. Обе игры имеют немецкое происхождение.
Правила игры.
Колода.
В «Лецтер» играют колодой из 32-х карт, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первую карту хода можно класть любую, последующие карты необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода. При активной опции «Брать последнюю взятку» цель игры заключается в том, чтобы взять последнюю взятку в раздаче. При активной опции «Не брать последнюю взятку» цель игры заключается в том, чтобы не взять последнюю взятку. Таким образом, наша игра «Лецтер» включает в себя две популярные немецкий игры «Letzter Stich» и «Letzter».

Подсчёт очков.
При активной опции «Брать последнюю взятку», игрок, взявший последнюю взятку получает 10 призовых очков. При активной опции «Не брать последнюю взятку», игрок, взявший последнюю взятку получает 10 штрафных очков, то есть его счет уменьшается на 10 очков. Разница между утроенным счетом игрока и суммой очков других игроков и является абсолютным результатом игры данного игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 120
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 40
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 40
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -200
Всего игр: 3
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 0
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 1
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ЛЕЦТЕР WINDOWS ANDROID
Число запусков 2 7
Число уникальных запусков 0 1
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 135 256
Сыграно циклов с PC 2 3
Выигрыш людей (игра с PC) 570 630
Проигрыш людей (игра с PC) 440 450
Сыграно конов Net 7 -
Сыграно конов Online 1 -

ЛЕЦТЕР СТИХ

Описание игры Лецтер Стих.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 5 (100%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Letzter Stich.
  • Конов в цикле: 60.
Карточная игра со взятками, рассчитанная на четверых игроков. Целью игры является взятие последней взятки розыгрыша. Похожа на игру Лецтер - целью которой, наоборот, является не взять последнюю взятку. Обе игры имеют немецкое происхождение. Лецтер Стих, в отличие от Лецтер, является более простой игрой.
Правила игры.
Колода.
В Лецтер Стих играют колодой из 32-х карт, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первую карту хода можно класть любую, последующие карты необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода. Цель игры заключается в том, чтобы взять последнюю взятку в раздаче.

Подсчёт очков.
Игрок, взявший последнюю взятку получает 10 призовых очков. Разница между утроенным счетом игрока и суммой очков других игроков и является абсолютным результатом игры данного игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ЛЕЦТЕР СТИХ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 1 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 0 0
Проигрыш людей (игра с PC) 10 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

Деберц-Дуэт

Описание игры Деберц-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.7.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.7 (42%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.3 (33%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Деберц, Белот, Клабор.
  • Конов в цикле: 25.
Деберц-Дуэт — карточная игра на взятки и на выставление комбинаций для двоих игроков. В портовых черноморских городах существуют ее разновидности: Клабор и Белот. Существует несколько версий происхождения игры. 1) Считается, что изначально Деберц являлся заключительным этапом игры в Терц, придуманной и распространившейся среди каторжников Сахалина в начале XX века, впоследствии выделившийся в самостоятельную игру. 2) Считается, что Деберц появился в 70-е годы XIX века. 3) Считается, что Деберц возник в еврейских общинах и был особо популярен в 30-е годы XX века. На данный момент игра не является широко известной, однако наряду с Бурой и Храпом составляет одну из наиболее распространённых в среде профессиональных игроков в карты.
Правила игры.
Колода.
В «Деберц-Дуэт«» играют колодой в 32 карты, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в первой и во второй половинах пули. Кроме того, во второй половине пули различаются достоинства карт козырной и некозырной мастей.

Правила игры. Торговля.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого слова принадлежит человеку, если номер кона чётный и компьютеру, если номер играемого кона - нечётный. При игре по сети правом первого слова в первой пуле всегда обладает клиент. При активной опции «Ходить по-очереди» правого первого слова в последующих пулях кона чередуется, при пассивной - это право принадлежит игроку проигравшему в предыдущей пуле. Назовём игрока, обладающего правом первого слова главным.
Каждому из игроков сдаётся по шесть карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем игрок, имеющий право первого слова, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом «пас». После паса игрока такое же право переходит ко второму игроку. Если оба игрока отказались играть при открытом козыре, главный игрок вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть переходит ко второму игроку. Игры без козыря не существует. Если все игроки отказались играть, то игроки переходят к следующей пуле.
Иногда при предварительной договоренности играющих существует версия игры «с обязом», где в случае если все говорят пас противник главного игрока обязательно должен играть и пересдача не производится, однако такая опция в данной программе отсутствует.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он «играет» и указывает в какую масть. В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то игрокам сдаётся ещё по три карты. Каждый игрок, таким образом, играет девятью картами.
Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь. В данной программе это правило можно включать или отключать с помощью опции «Менять козырную семёрку». Вообще, по правилам, семёрку можно менять как до прикупа так и после, но до первого хода, при договоренности - до подъема карт прикупа. Однако, если эта опция активна, данная программа предлагает заменить семёрку всегда после прикупа карт и до выставления комбинаций.
После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

Правила игры. Выставление комбинаций.
Существует три вида комбинаций:
Терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.
Берц, Деберц (Полтина, Полтинник, Полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.
Белла: козырный марьяж, то есть козырные дама и король (произносится как «Бэлла»).
При определении Терцев и Деберцев используется следующий порядок карт (в порядке возрастания достоинства): семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. В классической игре Терцы и Деберцы объявляются игроками по-очереди, начиная с главного игрока до начала игры. Игрок, имеющий Терц или Деберц и чья очередь подошла, объявляет: «Терц» или «Деберц». Есть другие варианты объявлений — 9 карт позволяют иметь максимум три Терца или два Деберца или Терц и Деберц, соответственно игрок и объявляет, например, «Два Терца». В случае, если другой игрок не имеет таких комбинаций, начинается игра. С первым ходом игрок, объявивший комбинацию, обязан показать объявленную комбинацию другому игроку одновременно со своим ходом. Если же второй игрок тоже имеет комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; второй игрок не засчитывают ничего. То есть, если второй игрок также имеет комбинации, он тоже заявляет «Терц» или «Деберц», и далее игроки путем переговоров выясняют, чья комбинация старше, и, соответственно, выставляет комбинацию или комбинации только один игрок. Терц и Деберц обязательно должны быть заявлены до первого хода; необъявленные комбинации в зачёт не идут. Данная же программа, чтобы избежать этих непростых переговоров при определении старшей комбинации, сама определяет наличие комбинаций у игроков, определяет их старшинство, и выставляет непосредственно перед игрой старшую комбинацию или старшие комбинации.
Правила старшинства следующие:
Любой Деберц старше любого Терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется Деберц сможет (вероятно) записать очки за него себе очки в конце пули, даже если у другого игрока на руках три Терца. Последние попросту не будут считаться.
При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый Терц, а второй не принесёт его обладателю ничего.
При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация.
В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то комбинация будет считаться объявленной главным игроком.
Комбинация с большим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два Терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один Терц с ростом Дама, то Терц игрока «А» проигрывает.
Белла до начала игры не объявляется: её игрок объявляет, сказав «Белла» при своём ходе с первой руки (иногда оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). В данной программе это регулируется опцией «Объявлять Беллу только с первой руки».
После объявления комбинаций открывают нижнюю карту оставшейся колоды. Эта карта (иногда называемая фреза) не имеет никакого значения, кроме информативного. Изменив опцию «Класть карту на фрезу», можно отказаться от этого правила.

Правила игры. Игра.
После выставления комбинаций достоинства карт меняются следующим образом. В некозырной масти: семь, восемь, девять, валет, дама, король, десять, туз. В козырной масти: семь, восемь, дама, король, десять, туз, девять, валет.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает главный игрок. На положенную игроком карту второй кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше. В процессе игры есть одна особенность: если ход сделан козырём, а у следующего игрока имеется меньший козырь и больший козырь, то игрок обязан играть большим козырём. Это правило можно отключить с помощью опции «Перебивать козыря обязательно».

Подсчёт очков.
По завершению пули игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом:
семь, восемь и девять (исключая козырную) очков не приносят;
туз — 11 очков;
десять — 10 очков;
король — 4 очка;
дама — 3 очка;
валет (исключая козырного) — 2 очка;
валет козырный — 20 очков;
девять козырная — 14 очков.
К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации и за последнюю взятку:
Терц — 20 очков (соответственно два Терца — 40 очков, три — 60 очков);
Деберц — 50 очков (соответственно два Деберца — 100 очков);
Белла — 20 очков;
Последняя взятка — 10 очков.
Иногда очки за Терцы и Полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку. Очки за Беллу записываются в любом случае (естественно, если она была объявлена). Иногда Деберц записывается в любом случае, а на Беллу надо обязательно взять одну взятку. В данной же программе очки за Терцы, Деберцы и объявленную Беллу записываются всегда.
В каждой пуле игрок, объявивший козыря, обязан взять больше очков, чем соперник. В этом случае каждый записывает себе набранное им число очков. Если же игрок, объявивший козыря, взял меньше очков, его очки плюсуются к очкам соперника. Если же игроки набрали одинаковое число очков - записывает себе свои очки только игрок, не объявлявший козырь. В последнем случае программа отступает от классического правила, связанного с «висячим байдом».
Кон состоит из нескольких пуль, и заканчивается, если хотя бы один из игроков наберёт 301 или 501 очко (в зависимости от установленной опции).
Существует правило, что игрок, приближающийся к завершению кона, вправе закончить его не дожидаясь окончания пули, если в его взятках с учётом комбинаций уже достаточно очков. Например, игрок имеет 461 очко. В сдаче у него имеется Терц и козырный валет. Взяв даже пустую взятку козырным валетом он получает 20 очков за валета и 20 очков за Терц, что составит в сумме с имеющимися 461 очком 501 очко. Для этого игрок после закончившегося хода говорит «Партия». Смысл досрочного завершения партии состоит в том, что противнику в досрочно законченной пуле не записываются полученные в этой пуле очки. Досрочное завершение партии возможно до хода кем-либо из игроков последней имеющейся у него картой. Однако в данной программе это правило не предусмотрено.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Опционально нельзя менять продолжительность игры до 301-го или до 501-го очков: игра всегда ведется до 301-го очка.
  • Отсутствует опция «Ходить по-очереди»: право первого слова в каждом новом раунде кона принадлежит проигравшему игроку.
  • Отсутствует опция «Класть карту на фрезу»: карта на фрезу не кладется.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Alex Kharkov 5695
2 Alex Kharkov 4378
3 Incognito Терешки 2770
4 вован саки 2042
5 Dmitry-DiD Orsk 1937
6 Dmitry-DiD Orsk 1335
7 Dmitry-DiD Orsk 1246
8 Dmitry-DiD Orsk 421
9 Dmitry-DiD Orsk -291
10 Dmitry-DiD Orsk -402
Всего игр: 10
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Игорь Санкт-Петербург Russia 4120
2 Player Moscow Russia 3675
3 Геннадий Израйль Russia 3558
4 Геннадий Израйль Russia 3509
5 Игорь Санкт-Петербург Russia 3472
6 Player Moscow Russia 3461
7 Геннадий Израйлуь Russia 3434
8 Player Moscow Russia 3416
9 Игорь Санкт-Петербург Russia 3248
10 Игорь Санкт-Петербург Russia 3202
Всего игр: 1008
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 merab New_york 4758
2 гриша самара 4717
3 merab New_york 4601
4 ЖОРА Екатеринбург 4563
5 merab New_york 4554
6 merab New_york 4545
7 Вася_ ___самара 4512
8 merab New_york 4498
9 артист челябинск 4449
10 merab New_york 4442
Всего игр: 4776
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1751
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1553
3 Mika ekb Rossiy 1528
4 Mika ekb Rossiy 1519
5 Dmitry-DiD Орск Russia 1498
6 Dmitry-DiD Орск Russia 1224
7 Mika ekb Rossiy 1220
8 Dmitry-DiD Орск Russia 1049
9 Mika ekb Rossiy 949
10 Mika ekb Rossiy 940
Всего игр: 23
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 29.105
2 ttt ttt 3.36
3 OPAKYJI Мариуполь -1.055
4 Mika ekb -4.077
5 drqgon1992 Ukraine -171.42
6 CRISREDFILD MOSCOW -194.92
7 Koc Москва -258.92
8 andrewT donetsk -499.96
Игроков в эту игру: 8
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕБЕРЦ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1981 56102
Число уникальных запусков 663 5765
Лайки 2 209
Последний лайк Incognito Player
Сыграно конов с PC 4170 129885
Сыграно циклов с PC 59 1508
Выигрыш людей (игра с PC) 444581 13140408
Проигрыш людей (игра с PC) 316517 6465088
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Деберц-Трио

Описание игры Деберц-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.8 (44%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.5 (38%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Деберц, Белот, Клабор.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра на взятки и на выставление комбинаций для троих игроков.
Правила игры.
Колода.
В «Деберц-Трио» играют колодой в 32 карты, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в первой и во второй половинах пули. Кроме того, во второй половине пули различаются достоинства карт козырной и некозырной мастей.

Правила игры. Торговля.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого слова принадлежит одному из игроков, в зависимости от номера играемого кона. При игре по сети правом первого слова в первой пуле всегда обладает первый подключившийся клиент. При активной опции «Ходить по-очереди» правого первого слова в последующих пулях кона чередуется, при пассивной - это право принадлежит игроку, выигравшему в предыдущей пуле. Назовём игрока, обладающего правом первого слова главным.
Каждому из игроков сдаётся по шесть карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем игрок, имеющий право первого слова, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом «пас». После паса игрока такое же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все три игрока отказались играть при открытом козыре, главный игрок вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть переходит к следующему игроку. Игры без козыря не существует. Если все отказались играть, то игроки переходят к следующей пуле.
Иногда при предварительной договоренности играющих существует версия игры «с обязом», где в случае если все говорят пас игрок, сидящий по правую руку от главного игрока, обязательно должен играть и пересдача не производится, однако такая опция в данной программе отсутствует.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он «играет» и указывает в какую масть. В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то игрокам сдаётся ещё по три карты. Каждый игрок, таким образом, играет девятью картами.
Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь. В данной программе это правило можно включать или отключать с помощью опции «Менять козырную семёрку». Вообще, по правилам, семёрку можно менять как до прикупа так и после, но до первого хода, при договоренности - до подъема карт прикупа. Однако, если эта опция активна, данная программа предлагает заменить семёрку всегда после прикупа карт и до выставления комбинаций.
После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

Правила игры. Выставление комбинаций.
Существует три вида комбинаций:
Терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.
Берц, Деберц (Полтина, Полтинник, Полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.
Белла: козырный марьяж, то есть козырные дама и король (произносится как «Бэлла»).
При определении Терцев и Деберцев используется следующий порядок карт (в порядке возрастания достоинства): семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. В классической игре Терцы и Деберцы объявляются игроками по-очереди, начиная с главного игрока до начала игры. Игрок, имеющий Терц или Деберц и чья очередь подошла, объявляет: «Терц» или «Деберц». Есть другие варианты объявлений — 9 карт позволяют иметь максимум три Терца или два Деберца или Терц и Деберц, соответственно игрок и объявляет, например, «Два Терца». В случае, если другие игроки не имеют таких комбинаций, начинается игра. С первым ходом игрок, объявивший комбинацию, обязан показать объявленную комбинацию другим игрокам одновременно со своим ходом. Если же другие игроки тоже имеют комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; другие игроки не засчитывают ничего. То есть, если, например, второй игрок также имеет комбинации, он тоже заявляет «Терц» или «Деберц», и далее игроки путем переговоров выясняют, чья комбинация старше, и, соответственно, выставляет комбинацию или комбинации только один игрок. Терц и Деберц обязательно должны быть заявлены до первого хода; необъявленные комбинации в зачёт не идут. Данная же программа, чтобы избежать этих непростых переговоров при определении старшей комбинации, сама определяет наличие комбинаций у игроков, определяет их старшинство, и выставляет непосредственно перед игрой старшую комбинацию или старшие комбинации. Кроме того, часто в классической игре, если «проходит» старшая комбинация вистующего, то объявляет комбинации не только он, но и другой вистующий. Однако, нам не очень нравится это правило - играющему и так обычно бывает не просто обыграть вистующих, а выставление всех комбинаций обоих вистующих еще сильнее усугубит шаткое положение играющего. Поэтому в данной программе комбинации выставляет всегда только один игрок.
Правила старшинства следующие:
Любой Деберц старше любого Терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется Деберц сможет (вероятно) записать очки за него себе очки в конце пули, даже если у другого игрока на руках три Терца. Последние попросту не будут считаться.
При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый Терц, а второй не принесёт его обладателю ничего.
При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация.
В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то приоритеность определяется очередностью.
Комбинация с большим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два Терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один Терц с ростом Дама, то Терц игрока «А» проигрывает.
Белла до начала игры не объявляется: её игрок объявляет, сказав «Белла» при своём ходе с первой руки (иногда оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). В данной программе это регулируется опцией «Объявлять Беллу только с первой руки».
После объявления комбинаций открывают нижнюю карту оставшейся колоды. Эта карта (иногда называемая фреза) не имеет никакого значения, кроме информативного. Изменив опцию «Класть карту на фрезу», можно отказаться от этого правила.

Правила игры. Игра.
После выставления комбинаций достоинства карт меняются следующим образом. В некозырной масти: семь, восемь, девять, валет, дама, король, десять, туз. В козырной масти: семь, восемь, дама, король, десять, туз, девять, валет.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает главный игрок. На положенную игроком карту другие кладут свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносят любую карту. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше. В процессе игры есть одна особенность: если во взятке есть козырная карта, то игрок, при возможности, обязан её перебить. Это правило можно отключить с помощью опции «Перебивать козыря обязательно».

Подсчёт очков.
По завершению пули игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом:
семь, восемь и девять (исключая козырную) очков не приносят;
туз — 11 очков;
десять — 10 очков;
король — 4 очка;
дама — 3 очка;
валет (исключая козырного) — 2 очка;
валет козырный — 20 очков;
девять козырная — 14 очков.
К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации и за последнюю взятку:
Терц — 20 очков (соответственно два Терца — 40 очков, три — 60 очков);
Деберц — 50 очков (соответственно два Деберца — 100 очков);
Белла — 20 очков;
Последняя взятка — 10 очков.
Иногда очки за Терцы и Полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку. Очки за Беллу записываются в любом случае (естественно, если она была объявлена). Иногда Деберц записывается в любом случае, а на Беллу надо обязательно взять одну взятку. В данной же программе очки за Терцы, Деберцы и объявленную Беллу записываются всегда.
В каждой пуле игрок, объявивший козыря, обязан взять больше очков, чем вистующие в сумме. В этом случае каждый записывает себе набранное им число очков. Если же игрок, объявивший козыря, взял меньше очков, его очки поровну плюсуются к очкам вистующих. Если же игрок, объявивший козыря, набрали столько же очков, что и вистующие в сумме - записывают себе свои очки только вистующие. В последнем случае программа отступает от классического правила, связанного с «висячим байдом».
Кон состоит из нескольких пуль, и заканчивается, если хотя бы один из игроков наберёт 301 или 501 очко (в зависимости от установленной опции).
Существует правило, что игрок, приближающийся к завершению кона, вправе закончить его не дожидаясь окончания пули, если в его взятках с учётом комбинаций уже достаточно очков. Например, игрок имеет 461 очко. В сдаче у него имеется Терц и козырный валет. Взяв даже пустую взятку козырным валетом он получает 20 очков за валета и 20 очков за Терц, что составит в сумме с имеющимися 461 очком 501 очко. Для этого игрок после закончившегося хода говорит «Партия». Смысл досрочного завершения партии состоит в том, что противнику в досрочно законченной пуле не записываются полученные в этой пуле очки. Досрочное завершение партии возможно до хода кем-либо из игроков последней имеющейся у него картой. Однако в данной программе это правило не предусмотрено.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Опционально нельзя менять продолжительность игры до 301-го или до 501-го очков: игра всегда ведется до 301-го очка.
  • Опционально нельзя настраивать право первого слова в каждом новом раунде кона: оно всегда переходит в порядке по-очереди, а не принадлежит выигравшему игроку в предыдущем раунде.
  • Отсутствует опция «Класть карту на фрезу»: карта на фрезу не кладется.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 3352
2 Dmitry-DiD Orsk 3226
3 Dmitry-DiD Orsk 2213
4 Dmitry-DiD Orsk 1931
5 Dmitry-DiD Orsk 1594
6 Dmitry-DiD Orsk 1416
7 Dmitry-DiD Orsk 1340
8 Dmitry-DiD Orsk 1311
9 Dmitry-DiD Orsk 979
10 Dmitry-DiD Orsk 756
Всего игр: 11
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 виктор гнивань украина 6378
2 виктор гнивань украина 5683
3 виктор гнивань украина 5443
4 виктор гнивань украина 4890
5 виктор гнивань украина 4775
6 виктор гнивань украина 4596
7 виктор гнивань украина 4548
8 виктор гнивань украина 4542
9 виктор гнивань украина 4350
10 виктор гнивань украина 4294
Всего игр: 182
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 гук Moscow 6510
2 гук юг 6385
3 гук юг 5983
4 Виктор Гнивань 5912
5 гук юг 5715
6 гук Moscow 5620
7 Виктор Гнивань 5409
8 Виктор Гнивань 5354
9 Newbie Moscow 5323
10 Виктор Гнивань 5319
Всего игр: 475
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 MuxaJIu4 Kalusz Ukraine 3646
2 Dmitry-DiD Орск Russia 2280
3 MuxaJIu4 Kalusz Ukraine 1049
4 Andrew Kaluzs Ukraine -446
5 Andrew Kaluzs Ukraine -1190
Всего игр: 5
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 371.787
2 MuxaJIu4 Kalusz 95.9
3 Dmitry-DiD Орск 70.448
4 Andrew Kaluzs -20.094
Игроков в эту игру: 4
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕБЕРЦ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 1792 17657
Число уникальных запусков 1326 1436
Лайки 0 81
Последний лайк ______
Сыграно конов с PC 9381 23193
Сыграно циклов с PC 12 300
Выигрыш людей (игра с PC) 1329680 3507518
Проигрыш людей (игра с PC) 1064236 2138224
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Деберц-Квартет

Описание игры Деберц-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (55%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.9 (47%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Деберц, Белот, Клабор.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра на взятки и на выставление комбинаций для четверых игроков, играющих пара на пару.
Правила игры.
Колода.
В «Деберц-Квартет» играют колодой в 32 карты, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в первой и во второй половинах пули. Кроме того, во второй половине пули различаются достоинства карт козырной и некозырной мастей.

Правила игры. Торговля.
Игра ведётся «двое-на-двое», игроки, сидящие напротив друг друга образуют команды.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого слова принадлежит одному из игроков, в зависимости от номера играемого кона. При игре по сети правом первого слова в первой пуле всегда обладает первый подключившийся клиент. В последующих пулях право первого слова чередуется. Назовём игрока, обладающего правом первого слова главным.
Каждому из игроков сдаётся по шесть карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем игрок, имеющий право первого слова, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом «пас». После паса игрока такое же право переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все четыре игрока отказались играть при открытом козыре, главный игрок вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть переходит к следующему игроку. Игры без козыря не существует. Если все отказались играть, то игроки переходят к следующей пуле.
Иногда при предварительной договоренности играющих существует версия игры «с обязом», где в случае если все говорят пас игрок, сидящий по правую руку от главного игрока, обязательно должен играть и пересдача не производится, однако такая опция в данной программе отсутствует.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он «играет» и указывает в какую масть. В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то игрокам сдаётся ещё по две карты. Каждый игрок, таким образом, играет восьмью картами.
После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

Правила игры. Выставление комбинаций.
Существует три вида комбинаций:
Терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.
Берц, Деберц (Полтина, Полтинник, Полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.
Белла: козырный марьяж, то есть козырные дама и король (произносится как «Бэлла»).
При определении Терцев и Деберцев используется следующий порядок карт (в порядке возрастания достоинства): семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. В классической игре Терцы и Деберцы объявляются игроками по-очереди, начиная с главного игрока до начала игры. Игрок, имеющий Терц или Деберц и чья очередь подошла, объявляет: «Терц» или «Деберц». Есть другие варианты объявлений — 9 карт позволяют иметь максимум три Терца или два Деберца или Терц и Деберц, соответственно игрок и объявляет, например, «Два Терца». В случае, если другие игроки не имеют таких комбинаций, начинается игра. С первым ходом игрок, объявивший комбинацию, обязан показать объявленную комбинацию другим игрокам одновременно со своим ходом. Если же другие игроки тоже имеют комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; другие игроки не засчитывают ничего. То есть, если, например, второй игрок также имеет комбинации, он тоже заявляет «Терц» или «Деберц», и далее игроки путем переговоров выясняют, чья комбинация старше, и, соответственно, выставляет комбинацию или комбинации только один игрок. Терц и Деберц обязательно должны быть заявлены до первого хода; необъявленные комбинации в зачёт не идут. Данная же программа, чтобы избежать этих непростых переговоров при определении старшей комбинации, сама определяет наличие комбинаций у игроков, определяет их старшинство, и выставляет непосредственно перед игрой старшую комбинацию или старшие комбинации. Кроме того, часто в классической игре, если «проходит» старшая комбинация одного из игроков, то объявляет комбинации не только он, но и его партнёр. Однако в данной программе комбинации выставляет всегда только один игрок.
Правила старшинства следующие:
Любой Деберц старше любого Терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется Деберц сможет (вероятно) записать очки за него себе очки в конце пули, даже если у другого игрока на руках три Терца. Последние попросту не будут считаться.
При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый Терц, а второй не принесёт его обладателю ничего.
При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация.
В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то приоритеность определяется очередностью.
Комбинация с большим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два Терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один Терц с ростом Дама, то Терц игрока «А» проигрывает.
Белла до начала игры не объявляется: её игрок объявляет, сказав «Белла» при своём ходе с первой руки (иногда оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). В данной программе это регулируется опцией «Объявлять Беллу только с первой руки».

Правила игры. Игра.
После выставления комбинаций достоинства карт меняются следующим образом. В некозырной масти: семь, восемь, девять, валет, дама, король, десять, туз. В козырной масти: семь, восемь, дама, король, десять, туз, девять, валет.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает главный игрок. На положенную игроком карту другие кладут свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносят любую карту. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше. В процессе игры есть одна особенность: если во взятке есть козырная карта, то игрок, при возможности, обязан её перебить. Это правило можно отключить с помощью опции «Перебивать козыря обязательно».

Подсчёт очков.
По завершению пули игроки каждой команды суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом:
семь, восемь и девять (исключая козырную) очков не приносят;
туз — 11 очков;
десять — 10 очков;
король — 4 очка;
дама — 3 очка;
валет (исключая козырного) — 2 очка;
валет козырный — 20 очков;
девять козырная — 14 очков.
К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации и за последнюю взятку:
Терц — 20 очков (соответственно два Терца — 40 очков, три — 60 очков);
Деберц — 50 очков (соответственно два Деберца — 100 очков);
Белла — 20 очков;
Последняя взятка — 10 очков.
Иногда очки за Терцы и Полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку. Очки за Беллу записываются в любом случае (естественно, если она была объявлена). Иногда Деберц записывается в любом случае, а на Беллу надо обязательно взять одну взятку. В данной же программе очки за Терцы, Деберцы и объявленную Беллу записываются всегда.
В каждой пуле команда игрока, объявившего козыря, обязана взять больше очков, чем команда вистующих. В этом случае каждая команда записывает себе набранное ими число очков. Если же команда игрока, объявившая козыря, взял меньше очков, её очки плюсуются к очкам вистующих. Если же команда игрока, объявившая козыря, набрала столько же очков, что и команда вистующих - записывают себе свои очки только вистующие. В последнем случае программа отступает от классического правила, связанного с «висячим байдом».
Кон состоит из нескольких пуль, и заканчивается, если хотя бы один из игроков наберёт 301 или 501 очко (в зависимости от установленной опции).
Существует правило, что команда игроков, приближающаяся к завершению кона, вправе закончить его не дожидаясь окончания пули, если в его взятках с учётом комбинаций уже достаточно очков. Например, команда имеет 461 очко. В сдаче у игрока этой команды имеется Терц и козырный валет. Взяв даже пустую взятку козырным валетом он получает 20 очков за валета и 20 очков за Терц, что составит в сумме с имеющимися 461 очком 501 очко. Для этого игрок после закончившегося хода говорит «Партия». Смысл досрочного завершения партии состоит в том, что противникам в досрочно законченной пуле не записываются полученные в этой пуле очки. Досрочное завершение партии возможно до хода кем-либо из игроков последней имеющейся у него картой. Однако в данной программе это правило не предусмотрено.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Опционально нельзя менять продолжительность игры до 301-го или до 501-го очков: игра всегда ведется до 301-го очка.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1029
2 Dmitry-DiD Orsk 872
3 Dmitry-DiD Orsk 762
4 Dmitry-DiD Orsk 369
5 Dmitry-DiD Orsk 162
6 Dmitry-DiD Orsk 45
7 Dmitry-DiD Orsk -280
Всего игр: 7
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Anton Wroclaw Poland 3053
2 Виктор Гнивань Украина 2689
3 Anton Wroclaw Poland 2676
4 Player Moscow Russia 2640
5 Anton Wroclaw Poland 2620
6 джексон9_ Moscow Russia 2611
7 Женя В_нниця Укра_на 2507
8 Женя В_нниця Укра_на 2502
9 Player Moscow Russia 2382
10 Anton Wroclaw Poland 2367
Всего игр: 174
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Андрей Харьков 4488
2 Павел каменка 3710
3 Валера к_илия 3598
4 Newbie Moscow 3590
5 элвис Moscow 3512
6 Newbie Moscow 3404
7 Пётр Хайфа_ 3361
8 Newbie Харьков 3304
9 Newbie Moscow 3266
10 ___гор_ луцк_ 3250
Всего игр: 2094
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 2092
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1648
3 Dmitry-DiD Орск Russia 981
4 Dmitry-DiD Орск Russia 534
5 ttt ttt Germany 314
6 Dmitry-DiD Орск Russia -770
7 Dmitry-DiD Орск Russia -1001
8 Dmitry-DiD Орск Russia -1104
Всего игр: 8
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 sanyazver Odessa 250.04
2 Dmitry-DiD Орск 31.25
3 ttt ttt -41.237
4 Sno0p4eG Odessa -147.96
Игроков в эту игру: 4
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕБЕРЦ-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 1127 57305
Число уникальных запусков 507 11672
Лайки 0 540
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 1950 141638
Сыграно циклов с PC 5 2605
Выигрыш людей (игра с PC) 188217 13036373
Проигрыш людей (игра с PC) 231855 11774054
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

ТЕРЦ

Описание игры Терц.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (49%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.6 (39%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Терц.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра для двоих игроков в которой сочетаются элементы игры на взятки и на выставление комбинаций. Терц произошёл от Безика, хотя имеются и схожие черты с Деберцем. Как сообщает Н. Розалиев, игра была изобретена арестантами каторжных тюрем Сахалина и Сибири во второй половине XIX века. По свидетельству В. Шаламова, Терц является излюбленной игрой аристократии преступного мира. Изысканная строгость правил, вполне объясняемая происхождением, и богатые возможности комбинирования снискали Терцу множество поклонников среди современных любителей интеллектуальных карточных игр.
Правила игры.
Колода.
В «Терц» играют колодой в 32 карты, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Именно такой порядок карт имеет место при выставлении комбинаций-последовательностей и при выводе карт на экран в руках играющих. Однако при взятии и подсчёте очков взяток расположение карт в порядке возрастания достоинства будет иным.

Правила игры.

Цель игры.

Основная цель игры - первым набрать X очков или более. Величина X=501 или X=1001 в зависимости от установленной опции. Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Некоторые правила требуют, чтобы кон закончился сразу, как только один из игроков наберет нужное число очков. Однако в нашей программе игра будет продолжена до розыгрыша всех карт, то есть до взятия последней 16-й взятки, и только потом будет произведен расчет между игроками.

Достоинства карт.

Как уже было сказано, используется колода в 32 карты. Укажем их в порядке возрастания достоинства при оценивании взяток, но не при выставлении комбинаций. Старшинство карт в некозырной масти: семерки, восьмерки, девятки, валеты, дамы, короли, десятки и тузы. Старшинство карт в козырной масти: семерка, восьмерка, дама, король, десять, туз, девять и валет. Карты оцениваются следующим образом:
  • 7, 8 и 9 (исключая козырную) очков не приносят;
  • Туз - 11 очков;
  • Десять - 10 очков;
  • Король - 3 очка;
  • Дама - 2 очка;
  • Валет (исключая козырного) - 1 очко;
  • Валет козырной - 20 очков;
  • Девятка козырная - 13 очков.
Первый ход.

Каждому игроку сдаётся по девять карт. Девятнадцатая карта считается козырем и кладется на стол, рядом с оставшейся колодой.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого хода принадлежит человеку, если номер кона нечётный и компьютеру, если номер играемого кона - чётный. При игре по сети правом первого хода в первой пуле всегда обладает сервер. При Online-турнире правом первого хода в первой пуле всегда обладает первый клиент. В последующих пулях кона первым ходит игрок, взявший последнюю взятку в предыдущей пуле.
При игре «вживую» иногда используют следующее правило. После взятия первой взятки игрок, не взявший взятку, «ломает» колоду, то есть снимает с талона часть карт и перекладывает их под оставшиеся карты. Вскрытый козырь кладется сверху, и добор карт игроки осуществляют снизу. Однако в нашей программе данное правило отсутствует.

Ход игры до завершения колоды.

Пока колода существует, игроки имеют право подавать взятки, независимо от масти и значения выложенной карты. Взятку берет игрок, выложивший карту большего достоинства. Козырь бьет карту любого достоинства. Игрок, выигравший взятку, приписывает себе сумму очков обеих взятых карт и первым берет новую карту из колоды.
В течение игры, необходимо собирать комбинации, которые приносят значительную часть очков. Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед каждым своим первым ходом, пока на руках имеется 9 карт. За один раз можно сделать только одно объявление и выложить только одну комбинацию. Иногда считается, что комбинацию можно объявить не только первым, но и вторым ходом в кругу, и очки будут начислены только тому игроку, который объявит старшую комбинацию. Однако в нашей программе это правило отсутствует.
Опять-таки существуют разные правила, согласно которым нельзя объявлять новые комбинации, «похожие» на объявленные ранее. Наша программа придерживается следующих принципов.
  • Нельзя повторять комбинацию;
  • Нельзя объявить последовательность в некотрой масти, если ее ранг меньше либо равен объявленной ранее последовательности в той же масти и у старой и новой последовательностей есть хотя бы одна общая карта.
Укажем комбинации, отсортированные по рангу:
  • Марьяж - король и дама козырной масти - 20 очков;
  • Терц - три карты одной масти подряд (последовательность) - 20 очков;
  • Пятьдесят - последовательность из 4-х карт одной масти - 50 очков;
  • Сто-пять - последовательность из 5-и карт одной масти - 100 очков;
  • Сто-шесть - последовательность из 6-и карт одной масти - 100 очков;
  • Сто-семь - последовательность из 7-и карт одной масти - 100 очков;
  • Сто-восемь - последовательность из 8-и карт одной масти - 100 очков;
  • Сто-дам - четыре дамы - 100 очков;
  • Сто-королей - четыре короля - 100 очков;
  • Сто-тузов - четыре туза - 100 очков;
  • Двести-валетов - четыре валета - 200 очков.
Если установлена опция «Менять козырную семерку», то игрок, имеющий на руках козырную семерку, имеет право заменить ее на вскрытый козырь перед своим первым ходом в кругу.

Ход игры после завершения колоды.

Когда колода закончилась, игроки должны давать карты в масть или бить козырем. Игрок, не имеющий ни того ни другого, может ответить любой картой. Иногда считается, что если имеется возможность, надо обязательно перебивать карту противника, как в обычной масти, так и в масти козыря. В нашей программе следует обязательно перебивать козыря, но только при соответствующей опции. Пока на руках еще 9 карт, можно объявить последнюю комбинацию. Потом объявлять комбинации запрещено. Иногда считается, что объявить Марьяж можно и при меньшем числе карт, однако в нашей программе это правило отсутствует. Иногда также считается, что козырного валета можно класть в любой момент; у нас у козырного валета нет особого статуса. Игрок, взявший последнею взятку, получает дополнительно 10 очков.

Штрафы.

По классическим правилам Терца за нарушение некоторых правил накладываются штрафы. Например, за повтор комбинации или за объявление комбинации при наличие на руках менее девяти карт и т.д. Однако данная программа устроена так, что она не позволяет игроку сыграть не по правилам. Так что в системе штрафов необходимость отпадает. Такой подход, как нам кажется, имеет ряд положительных моментов. Например, новичкам будет легче освоить игру.

Подсчёт очков.
По завершению пули игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации и за последнюю взятку. Кон, как уже было сказано, продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 501 или 1001 очков или более. Разница между очками игроков представляет собой окончательный результат кона.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Alex воронеж Russia 2714
2 Newbie Moscow Russia 2054
3 Newbie Moscow Russia 1892
4 Newbie Moscow Russia 1886
5 Newbie Moscow Russia 1754
6 Newbie Moscow Russia 1714
7 Newbie Moscow Russia 1700
8 Newbie Moscow Russia 1640
9 Newbie Moscow Russia 1530
10 Newbie Moscow Russia 1382
Всего игр: 27
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1294
2 Dmitry-DiD Орск Russia 354
3 Dmitry-DiD Орск Russia 78
4 Dmitry-DiD Орск Russia -968
Всего игр: 4
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 utenkovuri66 ???€?µ?…??????- 194.15
2 Dmitry-DiD Орск 34.793
3 Andrey Moscow -29.56
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
ТЕРЦ WINDOWS ANDROID
Число запусков 104 10496
Число уникальных запусков 59 712
Лайки 0 86
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 141 7858
Сыграно циклов с PC 3 91
Выигрыш людей (игра с PC) 11592 833052
Проигрыш людей (игра с PC) 11350 528732
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

ЯСС

Описание игры Ясс.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (56%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Ясс.
  • Конов в цикле: 20.
Швейцарская карточная игра на взятки и на выставление комбинаций для четверых игроков, очень похожая на Деберц. В нашей программе реализованы правила, приближенные к самому распространенному варианту Ясса Шибер (Schieber).
Правила игры.
Колода.
В «Ясс» играют колодой в 36 карт, в которую входят шестёрки, семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт в козырной масти определяются по разному в первой и во второй половинах раунда.

Правила игры.
Объявление козыря.
Игра ведётся «двое-на-двое», игроки, сидящие напротив друг друга образуют команды.
Назовём игрока, обладающего правом первого слова главным. В последующих раундах право первого слова чередуется.
Каждому из игроков сдаётся по девять карт. После сдачи главный игрок объявляет козырь на предстоящий раунд. Однако, он может передать право объявления козыря своему партнёру. Партнёр вернуть обратно право объявления козыря не может.
После объявления козыря начинается процесс выставления комбинаций.

Выставление комбинаций.
Существует следующие виды комбинаций, которые перечислены в порядке убывания приоритета:
  • Четыре Валета, стоимость 200 очков;
  • Четыре Девятки, стоимость 150 очков;
  • Четыре Туза, стоимость 100 очков;
  • Четыре Короля, стоимость 100 очков;
  • Четыре Дамы, стоимость 100 очков;
  • Четыре Десятки, стоимость 100 очков;
  • Последовательность из 9-ти карт одной масти (Run 9), стоимость 100 очков;
  • Последовательность из 8-ми карт одной масти (Run 8), стоимость 100 очков;
  • Последовательность из 7-ми карт одной масти (Run 7), стоимость 100 очков;
  • Последовательность из 6-ти карт одной масти (Run 6), стоимость 100 очков;
  • Последовательность из 5-ти карт одной масти (Run 5), стоимость 100 очков;
  • Последовательность из 4-х карт одной масти (Run 4), стоимость 50 очков;
  • Последовательность из 3-х карт одной масти (Run 3), стоимость 20 очков.
Перечислим карты в порядке возрастания достоинства на данном этапе игры: 6,7,8,9,10,В,Д,К,Т. Игрок, обладающий комбинацией с большим приоритетом, объявляет все свои комбинации, выкладывая их на игральный стол. Его команда сразу получает очки за объявленные комбинации. Из двух последовательностей из одинакового числа карт более приоритетной считается та, которая начинается с более старшей карты. Если старшие карты в одинаковых последовательностях одинаковые, большим приоритетом обладает последовательность из карт козырной масти. Если у двоих игроков оказались две некозырные последовательности из одинакового числа карт с одинаковыми старшими картами, большей приоритетностью обладает последовательность того игрока, чей номер в последовательности 1,2,3,4, начиная с главного игрока по часовой стрелке наименьший. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; другие игроки не засчитывают ничего.

Игра.
После выставления комбинаций достоинства карт козырной масти меняются следующим образом: шесть, семь, восемь, десять, дама, король, туз, девять, валет.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает главный игрок. На положенную игроком первую карту хода другие кладут свои карты, согласно следующим правилам: 1. Если есть масть хода, надо класть карту масти хода или козыря; 2. Если нет масти хода, можно класть любую карту; 3. Если игрок кладёт козырную карту, а сради карт хода уже есть козыри, игрок обязан при наличие возможности перебить старшего козыря, лежащего на столе; 4. Если после раздачи карт и объявления козыря у какого-нибудь игрока из козырных карт имеется только Валет, он не обязан класть его в том случае, если ход сделан козырем.
Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше.
Дополнительная комбинация, состоящая из козырных Дамы и Короля называется Беллой. Игрок, имеющий на руках Беллу до начала игры её не объявляет: игрок объявляет её, сказав <Белла> при любом своём ходе козырной Дамой или козырным Королём. Команда игрока, объявившего Беллу получает 20 очков.

Подсчёт очков.
По завершению раунда игроки каждой команды суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом:
  • шесть, семь, восемь и девять (исключая козырную) очков не приносят;
  • туз - 11 очков;
  • десять - 10 очков;
  • король - 4 очка;
  • дама - 3 очка;
  • валет (исключая козырного) - 2 очка;
  • валет козырный - 20 очков;
  • девять козырная - 14 очков.
К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации. Также прибавляется 5 очков команде, взявшей последнюю взятку. Заметим, что Десятка стоит 10 очков, однако по рангу она находится между девяткой и валетом в некозырной масти и между восьмёркой и дамой в козырной.
Кон состоит из нескольких раундов, и заканчивается, если хотя бы одна из команд набрала 500 очков или более.
Наша программа играет в Ясс по самому распространённому варианту правил, который носит название Шибер (Schieber). Именно эти правила (возможно, с небольшими отклонениями) и приведены выше.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
ЯСС WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 7 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 403 0
Проигрыш людей (игра с PC) 513 0
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

Безик

Описание игры Безик.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.5 (63%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.6 (41%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Безик.
  • Конов в цикле: 20.
Безик — интеллектуальная карточная игра на взятки и на выставление комбинаций, возникшая во Франции, где до сих пор очень популярна. Известна в России со второй половины XIX века, но ныне почти забыта. Правила игры очень схожи Пиноклем, чуть в меньшей степени - с Белотом и Терцем. Существуют варианты игры для двоих, троих и четверых игроков. Однако основная разновидность игры — Безик вдвоём, которая и реализована в данной программе. Известно, что Безиком увлекались Уинстон Черчилль и Николай II.
Правила игры.
Колода.
В «Безик» играют двумя колодами в 32 карты, в каждую из которых которую входят (в порядке возрастания достоинства): семёрки, восьмёрки, девятки, валеты, дамы, короли, десятки и тузы.

Правила игры.
Ход игры.
Основная цель игры - набрать X очков или более. По классическим правилам величина X=1000. Однако в этом случае кон может продолжаться достаточно долго. Поэтому мы предоставляем Вам возможность игры в короткий Безик, в котором кон продолжается до X=500 очков.
Каждому игроку сдаётся по восемь карт. Семнадцатая карта считается козырем и кладется на стол, рядом с оставшейся колодой.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого хода принадлежит человеку, если номер кона чётный и компьютеру, если номер играемого кона - нечётный. При игре по сети правом первого хода в первой пуле всегда обладает клиент. В последующих пулях кона первым ходит игрок, проигравший в предыдущей пуле.
Пока колода существует, игроки имеют право подавать взятки, независимо от масти и значения выложенной карты. Взятку берет игрок, выложивший карту большего достоинства. Если две карты одинаковы по старшинству, взятку берет та, которую выложили первой. Козырь бьет карту любого достоинства. Игрок, выигравший взятку, приписывает себе сумму очков обеих взятых карт и первым берет новую карту из колоды. Девятки, восьмёрки и семёрки очков не приносят, но их старшинство имеет значение при розыгрыше (девятка бьет восьмёрку, восьмёрка - семёрку).
В течение игры, необходимо собирать комбинации, которые приносят большую часть очков. Иногда считают, что игрок имеет право объявить о своей комбинации и выложить её на стол только после выигранной взятки, когда у него на руках семь карт. Однако в данной программе игрок имеет право объявить о своей комбинации тогда, когда он обладает правом первого хода и имеет на руках восемь карт. За один раз можно сделать только одно объявление и выложить только одну комбинацию. Если опция «10 очков за замену семёрки» активна, то козырная семёрка приносит своему владельцу 10 очков. Но прежде чем считать её, необходимо заменить семёркой открытый козырь. В том случае, если указанная опция отключена, то игрок также имеет право заменить семёркой открытый козырь, но это ему не принесёт очков. По некоторым правилам если сдатчик откроет семёрку козырем, то он приписывает себе 10 очков себе, однако в данной программе это правило отсутствует.
Когда колода закончилась, игроки должны давать карты в масть или бить козырем. Игрок, не имеющий ни того ни другого, может ответить любой картой. Объявлять комбинации после выхода колоды запрещено. Игрок, взявший последнею взятку, получает дополнительно 10 очков.

Комбинации и их стоимость.
  • Две козырные семёрки: 20 очков;
  • Марьяж (дама и король одной масти): 20 очков;
  • Козырной марьяж: 40 очков;
  • Двойной марьяж: 40 очков;
  • Двойной козырной марьяж: 80 очков;
  • Безик (дама пик и бубновый валет): 40 очков;
  • Двойной безик: 500 очков;
  • Четыре валета (в разных мастях): 40 очков;
  • Четыре дамы (в разных мастях): 60 очков;
  • Четыре короля (в разных мастях): 80 очков;
  • Четыре туза (в разных мастях): 100 очков;
  • Мажорная квинта (валет, дама, король, десять и туз одной масти): 100 очков;
  • Козырная мажорная квинта: 250 очков.
Игрок не имеет права объявить одну и ту же комбинацию более одного раза. Кроме того, объявив марьяж в определенной масти (одинарный или двойной), игрок уже не имеет права объявлять ни одинарный, ни двойной марьяжи в этой масти. Объявив безик (одинарный или двойной), игрок уже не имеет права объявлять ни одинарный, ни двойной безик. Однако, объявив марьяж или мажорную квинту в одной масти, игрок имеет право объявить ту же комбинацию в другой масти.

Штрафы.
По классическим правилам Безика за нарушение некоторых правил накладываются штрафы. Например, за объявления комбинации до выигрыша взятки штраф составляет 10 очков, за ответ не в масть или не козырем, когда колода уже закончилась накладывается штраф в 20 очков и так далее. Однако данная программа устроена так, что она не позволяет игроку сыграть не по правилам. Так что в системе штрафов необходимость отпадает. Такой подход, как нам кажется, имеет ряд положительных моментов. Например, новичкам будет легче освоить игру.

Подсчёт очков.
По завершению пули игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом:
  • семь, восемь и девять очков не приносят;
  • туз - 11 очков;
  • десять - 10 очков;
  • король - 4 очка;
  • дама - 3 очка;
  • валет - 2 очка.
К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации и за последнюю взятку. Кон, как уже было сказано, продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 1000 очков или более в случае «длинного» Безика или 500 очков или более в случае «короткого». Разница между очками игроков представляет собой окончательный результат кона.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -2560
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -996
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Nata Novotroitsk 1186
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Aysman1968 Sankt-Petersbur Россия 2908
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1560
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Aysman1968 Sankt-Petersbur 146.4
2 Dmitry-DiD Орск 79
3 ttt ttt -33.9
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
БЕЗИК WINDOWS ANDROID
Число запусков 490 522
Число уникальных запусков 394 189
Лайки 0 2
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 92 79
Сыграно циклов с PC 1 1
Выигрыш людей (игра с PC) 9930 10750
Проигрыш людей (игра с PC) 17194 7452
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -
Индивидуальная статистика. Windows.
БЕЗИККомпьютерЧеловек
Козырные семёрки: 03
Марьяж: 7182
Марьяж (Козырь): 3642
Двойной Марьяж: 00
Двойной Марьяж (Козырь): 00
Безик: 3027
Двойной Безик: 10
Четыре Валета: 81
Четыре Дамы: 106
Четыре Короля: 94
Четыре Туза: 148
Мажорная Квинта: 1612
Мажорная Квинта (Козырь): 1512
Общее число конов: 4242
Очки комбинаций: 1295010180
Очки взяток: 35853655
Вклад комбинаций: 78 %74 %
Общий результат: 1653513835
Индивидуальная статистика. Android.
БЕЗИККомпьютерЧеловек
Козырные семёрки: 12
Марьяж: 143137
Марьяж (Козырь): 8281
Двойной Марьяж: 00
Двойной Марьяж (Козырь): 00
Безик: 6949
Двойной Безик: 01
Четыре Валета: 162
Четыре Дамы: 2111
Четыре Короля: 1512
Четыре Туза: 2516
Мажорная Квинта: 4122
Мажорная Квинта (Козырь): 2231
Общее число конов: 185185
Очки комбинаций: 2412021730
Очки взяток: 2137725883
Вклад комбинаций: 53 %46 %
Общий результат: 4549747613

Скриншоты.

Пинокль

Описание игры Пинокль.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.1 (27%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.3 (31%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Пинокль.
  • Конов в цикле: 20.
Популярная североамериканская игра, являющаяся производной Безика, рассчитанная на игру вдвоём.
Правила игры.
Колода.
В «Пинокль» играют двумя колодами в 24 карты, в каждую из которых которую входят (в порядке возрастания достоинства): девятки, валеты, дамы, короли, десятки и тузы.

Правила игры.
Ход игры.
Основная цель игры - набрать X очков или более. По классическим правилам величина X=1000. Однако, мы предоставляем Вам возможность игры в короткий Пинокль, в котором кон продолжается до X=500 очков.
Каждому игроку сдаётся по 12 карт. Двадцать пятая карта считается козырем и кладется на стол, рядом с оставшейся колодой.
В каждой первой пуле кона при игре с компьютером право первого хода принадлежит человеку, если номер кона чётный и компьютеру, если номер играемого кона - нечётный. При игре по сети правом первого хода в первой пуле всегда обладает клиент. В последующих пулях кона первым ходит игрок, проигравший в предыдущей пуле.
Пока колода существует, игроки имеют право подавать взятки, независимо от масти и значения выложенной карты. Взятку берет игрок, выложивший карту большего достоинства. Если две карты одинаковы по старшинству, взятку берет та, которую выложили первой. Козырь бьет карту любого достоинства. Игрок, выигравший взятку, приписывает себе сумму очков обеих взятых карт и первым берет новую карту из колоды.
В течение игры, необходимо собирать комбинации, которые приносят большую часть очков. Игрок имеет право объявить о своей комбинации тогда, когда он обладает правом первого хода и имеет на руках 12 карт. За один раз можно сделать только одно объявление и выложить только одну комбинацию. Если опция «10 очков за замену девятки» активна, то козырная девятка приносит своему владельцу 10 очков. Но прежде чем считать её, необходимо заменить девяткой открытый козырь. В том случае, если указанная опция отключена, то игрок также имеет право заменить девяткой открытый козырь, но это ему не принесёт очков. По некоторым правилам если сдатчик откроет девятку козырем, то он приписывает себе 10 очков себе, однако в данной программе это правило отсутствует.
Когда колода закончилась, игроки должны давать карты в масть или бить козырем. Игрок, не имеющий ни того ни другого, может ответить любой картой. Объявлять комбинации после выхода колоды запрещено. Игрок, взявший последнею взятку, получает дополнительно 10 очков.

Комбинации и их стоимость.
  • Две козырные девятки: 20 очков;
  • Марьяж (дама и король одной масти): 20 очков;
  • Козырной марьяж: 40 очков;
  • Двойной марьяж: 40 очков;
  • Двойной козырной марьяж: 80 очков;
  • Пинокль (дама пик и бубновый валет): 40 очков;
  • Двойной пинокль: 400 очков;
  • Четыре валета (в разных мастях): 40 очков;
  • Четыре дамы (в разных мастях): 60 очков;
  • Четыре короля (в разных мастях): 80 очков;
  • Четыре туза (в разных мастях): 100 очков;
  • Мажорная квинта (валет, дама, король, десять и туз одной масти): 150 очков;
  • Козырная мажорная квинта: 200 очков;
  • Восемь валетов: 400 очков;
  • Восемь дамы: 600 очков;
  • Восемь королей: 800 очков;
  • Восемь тузов: 1000 очков.
Игрок не имеет права объявить одну и ту же комбинацию более одного раза. Кроме того, объявив марьяж в определенной масти (одинарный или двойной), игрок уже не имеет права объявлять ни одинарный, ни двойной марьяжи в этой масти. Объявив пинокль (одинарный или двойной), игрок уже не имеет права объявлять ни одинарный, ни двойной пинокль. Объявив набор из четырех валетов, дам, королей или тузов, игрок не имеет права объявлять соответствующий набор из восьми карт и наоборот. Однако, объявив марьяж или мажорную квинту в одной масти, игрок имеет право объявить ту же комбинацию в другой масти.

Подсчёт очков.
По завершению пули игроки суммируют очки карт, содержащихся в их взятках. Карты оцениваются следующим образом:
  • туз - 11 очков;
  • десять - 10 очков;
  • король - 4 очка;
  • дама - 3 очка;
  • валет - 2 очка.
  • девятка - 0 очков;
К очкам, составляющим сумму карт прибавляются очки за комбинации и за последнюю взятку. Кон, как уже было сказано, продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 1000 очков или более в случае «длинного» Пинокля или 500 очков или более в случае «короткого». Разница между очками игроков представляет собой окончательный результат кона.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1666
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 3252
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 2052
Всего игр: 2
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 4132
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1648
3 Dmitry-DiD Орск Russia -126
Всего игр: 3
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 105.499
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ПИНОКЛЬ WINDOWS ANDROID
Число запусков 125 134
Число уникальных запусков 100 45
Лайки 0 2
Последний лайк Dmitry-DiD
Сыграно конов с PC 14 91
Сыграно циклов с PC 1 3
Выигрыш людей (игра с PC) 2796 14978
Проигрыш людей (игра с PC) 1024 6876
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -
Индивидуальная статистика. Windows.
ПИНОКЛЬКомпьютерЧеловек
Козырные девятки: 00
Марьяж: 2128
Марьяж (Козырь): 86
Двойной Марьяж: 00
Двойной Марьяж (Козырь): 01
Пинокль: 48
Двойной Пинокль: 01
Четыре Валета: 15
Четыре Дамы: 53
Четыре Короля: 34
Четыре Туза: 67
Мажорная Квинта: 66
Мажорная Квинта (Козырь): 16
Восемь Валетов: 00
Восемь Дам: 00
Восемь Королей: 00
Восемь Тузов: 00
Общее число конов: 1212
Очки комбинаций: 31805100
Очки взяток: 9871043
Вклад комбинаций: 76 %83 %
Общий результат: 41676143
Индивидуальная статистика. Android.
ПИНОКЛЬКомпьютерЧеловек
Козырные девятки: 00
Марьяж: 2534
Марьяж (Козырь): 1612
Двойной Марьяж: 10
Двойной Марьяж (Козырь): 00
Пинокль: 128
Двойной Пинокль: 10
Четыре Валета: 62
Четыре Дамы: 82
Четыре Короля: 76
Четыре Туза: 46
Мажорная Квинта: 128
Мажорная Квинта (Козырь): 86
Восемь Валетов: 00
Восемь Дам: 00
Восемь Королей: 00
Восемь Тузов: 00
Общее число конов: 3030
Очки комбинаций: 71405160
Очки взяток: 34824088
Вклад комбинаций: 67 %56 %
Общий результат: 106229248

Скриншоты.

ЮКЕР-ДУЭТ

Описание игры Юкер-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.1 (78%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.3 (56%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Юкер.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра для двоих игроков на взятки, в которую обычно играют в Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и Соединенных Штатах. Игра считалась национальной карточной игрой Соединенных Штатов в конце 19 века, но с тех пор ее популярность снизилась. Чаще всего в Юкер играют вчетвером. Версия игры для четверых игроков также представлена нашей компанией.
Правила игры.
Колода.
В «Юкер-Дуэт» играют колодой в 24 карты, в которую входят девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в козырной и некозырной мастях. Выше карты перечислены в порядке возрастания достоинтсва в некозырной масти. В козырной масти ранжирование карт имеет следующий вид: девятка, дама, король, десятка, туз, валет. Кроме того, валет такого же цвета что и козырь также является козырем и по ранжированию занимает место между тузом и козырным валетом.

Правила игры.

Торговля.
Назовём игрока, обладающего правом первого слова, первой рукой. Другого игрока назовем Дилером, его информационная панель помечена синей звездочкой.
Каждому из игроков сдаётся по пять карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем первая рука, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом <пас>. Согласие на игру обязывает игрока взять 3 взятки или более. После паса игрока такое же право переходит ко второму игроку. Если оба игрока отказались играть при открытом козыре, первая рука вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть переходит к Дилеру. Игры без козыря не существует. Если все игроки отказались играть, то игроки переходят к следующему раунду.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он становится главным игроком или <играет> и указывает в какую масть. Если козырем является открытая карта колоды, то Дилер забирает ее себе и выбрасывает одну ненужную карту.
После окончания торговли начинается розыгрыш.

Розыгрыш.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает первая рука. На положенную игроком карту второй кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти можно класть любую карту, бить козырем необязательно. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше.

Подсчёт очков.
По завершению раунда происходит подсчет очков по следующей схеме:
  • если главный игрок не выполнил заказ, то есть взял две взятки или меньше, то его противнику начисляется 2 очка;
  • если главный игрок взял 3 или 4 взятки, ему начисляется 1 очко;
  • если главный игрок взял 5 взяток, ему начисляется 2 очка.
Кон состоит из нескольких раундов, и заканчивается, если хотя бы один из игроков наберёт 7 очков или более. Разница между очками игроков, умноженная на 10 является абсолютным результатом игры.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -26.273
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ЮКЕР-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 25 47
Число уникальных запусков 14 15
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 19 12
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 97 210
Проигрыш людей (игра с PC) 338 270
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 8 -

Скриншоты.

ЮКЕР-ТРИО

Описание игры Юкер-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (51%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Юкер.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра для троих игроков на взятки, в которую обычно играют в Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и Соединенных Штатах. Игра считалась национальной карточной игрой Соединенных Штатов в конце 19 века, но с тех пор ее популярность снизилась. Чаще всего в Юкер играют вчетвером. Версия игры для четверых игроков также представлена нашей компанией.
Правила игры.
Колода.
В «Юкер-Трио» играют колодой в 24 карты, в которую входят девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в козырной и некозырной мастях. Выше карты перечислены в порядке возрастания достоинтсва в некозырной масти. В козырной масти ранжирование карт имеет следующий вид: девятка, дама, король, десятка, туз, валет. Кроме того, валет такого же цвета что и козырь также является козырем и по ранжированию занимает место между тузом и козырным валетом.

Правила игры.

Торговля.
Назовём игрока, обладающего правом первого слова, первой рукой. Игрока, сидящего по правую руку от него назовем Дилером, его информационная панель помечена синей звездочкой.
Каждому из игроков сдаётся по пять карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем первая рука, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом <пас>. Согласие на игру обязывает игрока взять 3 взятки или более. После паса игрока такое же право переходит ко второму и третьему игрокам. Если все три игрока отказались играть при открытом козыре, первая рука вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть вновь переходит к остальным игрокам. Игры без козыря не существует. Если все игроки отказались играть, то игроки переходят к следующему раунду.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он становится главным игроком или <играет> и указывает в какую масть. Если козырем является открытая карта колоды, то Дилер забирает ее себе и выбрасывает одну ненужную карту.
После окончания торговли начинается розыгрыш.

Розыгрыш.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает первая рука. На положенную игроком карту остальные игроки кладут свою карту в масть, при отсутствии масти можно класть любую карту, бить козырем необязательно. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше.

Подсчёт очков.
По завершению раунда происходит подсчет очков по следующей схеме:
  • если главный игрок не выполнил заказ, то есть взял две взятки или меньше, то каждому из его противников начисляется по 2 очка;
  • если главный игрок взял 3 или 4 взятки, ему начисляется 1 очко;
  • если главный игрок взял 5 взяток, ему начисляется 3 очка.
Кон состоит из нескольких раундов, и заканчивается, если хотя бы один из игроков наберёт 7 очков или более. Разница между удвоенными очками игрока и суммой очков противников, умноженная на 10 является абсолютным результатом игры.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -8.524
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ЮКЕР-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 22 65
Число уникальных запусков 13 20
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 21 9
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 540 100
Проигрыш людей (игра с PC) 560 389
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

ЮКЕР-КВАРТЕТ

Описание игры Юкер-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (55%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Юкер.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра для четверых игроков на взятки, в которую обычно играют в Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и Соединенных Штатах. Игра считалась национальной карточной игрой Соединенных Штатов в конце 19 века, но с тех пор ее популярность снизилась.
Наиболее интересный вариант игры - именно Юкер вчетвером, однако Юкер для двоих и троих игроков также представлены нашей компанией.
Правила игры.
Колода.
В «Юкер-Квартет» играют колодой в 24 карты, в которую входят девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Достоинства карт определяется по разному в козырной и некозырной мастях. Выше карты перечислены в порядке возрастания достоинтсва в некозырной масти. В козырной масти ранжирование карт имеет следующий вид: девятка, дама, король, десятка, туз, валет. Кроме того, валет такого же цвета что и козырь также является козырем и по ранжированию занимает место между тузом и козырным валетом.

Правила игры.
Торговля.
Игра ведется «пара-на-пару». Назовём игрока, обладающего правом первого слова, первой рукой. Игрока, сидящего по правую руку от него назовем Дилером, его информационная панель помечена синей звездочкой.
Каждому из игроков сдаётся по пять карт. После сдачи открывается потенциальный козырь, на который перпендикулярно кладётся остаток колоды. Затем первая рука, основываясь на своих картах, вправе объявить согласие на игру при козыре, обозначенном мастью открытой карты или отказаться от игры при такой масти козыря словом «пас». Согласие на игру обязывает игрока и его партнеру взять 3 взятки на двоих или более. Игрок таже может сказать «играю один». В этом случае его партнер откладывает карты в сторону и в игре не участвует. После паса игрока такое же право переходит к остальным игрокам. Если все игроки отказались играть при открытом козыре, первая рука вправе объявить другую масть козырной или пасовать. При пасе право объявить масть вновь переходит к остальным игрокам. И на это этапе торговле возможна заявка «играю один». Игры без козыря не существует. Если все игроки отказались играть, то игроки переходят к следующему раунду.
Когда игрок выбрал козырь, то говорят, что он становится главным игроком и его команда <играет> и указывает в какую масть. Если козырем является открытая карта колоды, то Дилер забирает ее себе и выбрасывает одну ненужную карту.
После окончания торговли начинается розыгрыш.

Розыгрыш.
В ходе игры игроки берут взятки. Первый ход делает первая рука. На положенную игроком карту остальные игроки кладут свою карту в масть, при отсутствии масти можно класть любую карту, бить козырем необязательно. Взятку берёт тот из игроков, чья карта оказалась старше.

Подсчёт очков.
По завершению раунда происходит подсчет очков по следующей схеме:
  • если играющая команда не выполнила заказ, то есть взяла на двоих две взятки или меньше, то команде противников начисляется по 2 очка;
  • если играющая команда взяла 3 или 4 взятки, ей начисляется 1 очко;
  • если играющая команда взяла 5 взяток, но заявки «играю один» не было, ей начисляется 2 очка;
  • если играющий взял 5 взяток при заявке «играю один» его команде начисляется 4 очка.
Кон состоит из нескольких раундов, и заканчивается, если хотя бы одна из команд наберёт 7 очков или более. Разница между очками команд, умноженная на 10 является абсолютным результатом игры.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -50
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -3.5
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ЮКЕР-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 20 66
Число уникальных запусков 11 12
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 30 13
Сыграно циклов с PC 1 0
Выигрыш людей (игра с PC) 480 260
Проигрыш людей (игра с PC) 590 260
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Червы

Описание игры Червы.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1.7 (18%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.8 (20%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальные названия: Червы, Черви, Черва, Чёрная донка.
  • Конов в цикле: 20.
Червы — популярная карточная игра для четырёх игроков, главной задачей в которой является набрать наименьшее количество очков во взятках. Каждая игра состоит из нескольких раундов, и количество очков, полученных игроком в раунде, определяется количеством черв во взятках, собранных данным игроком, а также наличием во взятках Пиковой Дамы.
Правила игры.
Колода.
В «Червы» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Игрокам раздаётся по 13 карт. Козырей в игре нет.
Перед началом ходов происходит обмен картами между игроками по следующей схеме.
  • В 1й, 5й и т. д. пулях 3 карты передаются по часовой стрелке;
  • В 2й, 6й и т. д. пулях 3 карты передаются против часовой стрелки;
  • В 3й, 7й и т. д. пулях 3 карты передаются игроку напротив;
  • В 4й, 8й и т. д. пулях обмена не происходит.
Первый ход делает игрок, у которого есть двойка треф, и ей он должен пойти; далее ход передается по часовой стрелке (то есть игроку слева) до тех пор, пока все четверо не выложат по одной карте на стол. Игрок, положивший карту наивысшего достоинства, забирает взятку и начинает следующий ход (то есть кладет первую карту). Картой наивысшего достоинства считается карта той масти, с которой был начат ход (основной масти) и которая превышает по достоинству другие карты той же масти. Игрок обязан положить карту основной масти при наступлении его очереди. Если такой карты нет, он волен положить любую карту (за исключением первого хода когда нельзя выкладывать червонные карты или даму пик). Нельзя начинать ход с червей, если карта этой масти не была выложена во взятку ранее в пуле, то есть пока черви не «раскрыты».

Подсчёт очков.
После сыгранной пули производится подсчет очков. За каждую червонную карту во взятке игрок, взявший её, получает 1 очко; за даму пик - 13 очков. Игрок, собравший все очковые карты за пулю, не получает очков, а остальные три игрока получают по 26 очков каждый. Такая ситуация называется «прокрутить динамо» или «выстрел по луне» («shooting the moon»). В опциях можно включить или отключить это правило. Кон продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберёт 100 очков. По завершению кона высчитывается разница между суммой всех очков противников и утроенными очками игрока. Эта разница и является окончательным результатом кона.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 722
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Player_10 василий_ иван_ 3054
2 алекс василий иван 2826
3 Player_10 василий_ иван_ 2818
4 минск_вова Moscow минск_вова 2328
5 Player_10 василий_ иван_ 2312
6 вова_вова minsk минск__минск_ми 2056
7 Newbie Moscow Russia 1832
8 алекс василий иван 1806
9 валера Moscow Russia 1788
10 Newbie Moscow Russia 1772
Всего игр: 136
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 батька ашхабад 3748
2 батька ашхабад 3598
3 Newbie Moscow 2496
4 батька ашхабад 2426
5 Fursik Rechitsa_ 2348
6 Александр_ Moscow 2258
7 батька ашхабад 2244
8 Спартак Moscow 2026
9 Zelda Zaporojie 2022
10 don_king Moscow 1966
Всего игр: 58
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 634
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 20.053
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ЧЕРВЫ WINDOWS ANDROID
Число запусков 2247 4245
Число уникальных запусков 1652 1189
Лайки 0 46
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 2173 1619
Сыграно циклов с PC 46 23
Выигрыш людей (игра с PC) 199958 155850
Проигрыш людей (игра с PC) 42956 38188
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

ПИКИ

Описание игры Пики.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.6 (40%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (42%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Пики.
  • Конов в цикле: 20.
Пики - это американская карточная игра на взятки для четверых игроков, возникшая в 30-х годах XX века.
Название игры объясняется тем, что в каждой раздаче козырной мастью являются Пики.
Правила игры.
Колода.
В «Пики» играют колодой в 52 карты, состоящей из двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Козырная масть - всегда Пики.

Правила игры.
Раздача карт.
За одним столом играют две пары игроков, игроки одной пары сидят друг напротив друга. Иногда игроков называют как при игре в "Бридж" по сторонам света: Запад (W), Север (N), Восток (E) и Юг (S). Пара Север-Юг (NS) играет против пары Запад-Восток (WE). Каждая раздача состоит из двух фаз - торговли и розыгрыша. При раздаче каждый игрок получает по 13 карт. Один из игроков является Сдающим (англ. Dealer), его информационная панель помечена синей звездочкой. Он же обладает правом первого слова. Начинается торговля.

Торговля.
Дилер называет количество взяток от 1 до 13, на которое претендуют его карты без помощи карт партнёра. Также можно объявить ноль (Мизер), если игрок считает, что его карты не возьмут ни одной взятки. В некоторых компаниях можно объявить ноль втёмную, не глядя карт, но в нашей программе такая возможность отсутствует. После объявления Дилером очередь переходит к игроку слева. Если один игрок объявил Мизер, то его партнёр не имеет права заказывать Мизер. Также иногда по договорённости (но не в нашей программе) на этом этапе игрок команды, отстающей на 100 и более очков, может поменяться двумя картами с партнёром. После того, как партнёры объявили количество взяток, начинается розыгрыш.

Розыгрыш.
Первым ходит Дилер. Он выкладывает на стол одну карту. Далее все игроки по очереди кладут свои карты. Скидывать по масти обязательно, если карты такой масти нет, можно класть любую карту. Козырной мастью в игре всегда являются пики, именно по этой причине игра получила своё название. Игрок, положивший старшую карту, берет взятку. Целью розыгрыша является взятие парой заказанного числа взяток и, по возможности, срыв контракта соперников. При этом важно взятое в сумме число взяток. Например: Север заказал 3, а Юг 5. Контракт считается выигранным, если Север и Юг возьмут вместе 8 взяток, распределение взяток между партнёрами не играет роли.

Подсчёт очков.
Подсчет очков.
После окончания сдачи подсчитываются очки. Контракт выигран, если партнёры вместе взяли столько взяток, сколько заказали (можно брать больше взяток, но это нежелательно). Тот из партнёров, кто заказал Мизер, и не взял ни одной взятки также считается выигравшим контракт. Очки за Мизер и за заказанные партнёром взятки считаются отдельно (если провален Мизер, то может быть выигран контракт на взятки и наоборот), очки за контракты суммируются. При этом, если тот, кто закажет Мизер, возьмёт взятку, то она считается в контракте на взятки. Например, Север заказал 0, а юг 8. Если Север возьмёт 1, а Юг 7, то ноль считается проваленным, а контракт юга на 8 взяток выполненным. При заказе взяток обоими партнёрами учитывается только сумма взяток (как заказанных, так и взятых). Распределение их не важно. За выигранный контракт партнёры получат очков (а за проигранный столько же теряют):
  • Мизер - 100 очков,
  • Контракт на взятки - 10*X, где X - количество заказанных взяток.
При выигрыше лишних взяток партнёры получают 1 очко за каждую лишнюю взятку, но после выигрыша десятой (двадцатой, тридцатой и т. д.) лишней взятки партнёры теряют 100 очков. Количество лишних взяток видно по последней цифре счёта. Например, если заказано 8, а взято 9 взяток, то к счёту прибавят 81 очко. Если до этого было например 99 очков, то партнёров штрафуют.

Окончание игры.
Если после сдачи у одной из пар число очков превысило 500 или опустилось ниже -200, то сторона с большим количеством очков выигрывает.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1340
2 Dmitry-DiD Орск Russia 1228
3 Dmitry-DiD Орск Russia 477
Всего игр: 3
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 54.56
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ПИКИ WINDOWS ANDROID
Число запусков 57 393
Число уникальных запусков 34 135
Лайки 0 3
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 62 55
Сыграно циклов с PC 2 2
Выигрыш людей (игра с PC) 5448 5952
Проигрыш людей (игра с PC) 3562 4289
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 4 -

Скриншоты.

Фараон

Описание игры Фараон.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.6 (65%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.3 (57%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальные названия: 101, Мау-Мау, Мавр, Пентагон, Капуста, Французский Дурак, Чешский Дурак, Английский Дурак, Венгерский Дурак, Европейский Дурак, Детский Бридж, Дворовой, Восьмёрки, и др.
  • Конов в цикле: 30.
Карточная игра, рассчитанная на игру вдвоем. Вкратце, цель игры заключается в том, чтобы избавиться от карт, выкладывая на стол карту либо такой же масти, что положил противник, либо такого же достоинства. Однако в классические правила внесены некоторые дополнения, делающие игру, на наш взгляд, более интересной. В частности, в каждой раздаче в колоде присутствует два Джокера.
Правила игры.
Колода.
В «Фараона» играют колодой в 26 карт, состоящей из девяток, десяток, валетов, дам, королей, тузов и двух джокеров.

Правила игры.
Каждому игроку раздаётся по пять карт, одна открытая карта кладется на середину «стола». Далее, один из игроков кладёт на эту открытую карту одну из своих либо такой же масти, либо такого же достоинства. Если у игрока нет нужной карты, то он берёт одну карты из колоды. Если же и эта карта не подходит для хода, игрок пропускает ход. После этого делает ход второй игрок, затем снова первый и так далее. Выигрывает пулю тот, кто первый избавится от карт. Затем подсчитываются очки проигравшего. При этом имеются в виду следующие достоинства карт:
Карта Очки
Валет 2
Дама 3
Король 4
Девятка 9
Десятка 10
Туз 11
Если включена опция «Ходить по-очереди», то право первого хода в новой пуле переходит от одного игрока к другому. Если эта опция отключена, право первого хода в пуле принадлежит игроку, выигравшему предыдущую пулю.
Кон заканчивается в том случае, если один из игроков наберёт 100 или более очков.
В процессе игры особую роль играют валеты, дамы и короли. Если Вы сделаете ход красным королём, то Ваш противник пропустит ход, красной дамой - пропустит ход и возьмёт из колоды одну карту, красным валетом - пропустит ход и возьмёт из колоды две карты. Тоже самое придётся сделать Вам, если Ваш противник сделает ход чёрным королем, чёрной дамой или чёрным валетом. Таким образом, для Вас особую роль играют красные валеты, дамы и короли, а для вашего противника - чёрные. Если в начале пули открытой оказалась одна из выше перечисленных карт, и право хода принаджежит, например, Вам, то игроки поступают так, как будто только что был сделан ход Вашим противником.
Максимальное количество карт, которое может находиться на руках игрока - 12.
Кроме того, как уже было сказано, в каждой пуле в колоде присутствуют два джокера (синий и чёрный или синий и красный). Какой из джокеров, красный или чёрный, присутствует сейчас в колоде, можно узнать по цветным звёздочкам на табличках игроков. Класть джокера можно на любую карту и при этом заказывать масть. Синий джокер - обычный. Особыми джокерами являются красный и чёрный, причем красный джокер особый лишь для Вас (или для Сервера в случае игры по сети), для противника он - обычный (для Клиента); и наоборот, чёрный джокер особый лишь для Вашего противника (для Клиента в игре по сети), и обычный для Вас (для Сервера). Если кто-то из игроков заканчивает пулю обычным джокером, то его очки уменьшаются на 20. Если же кто-то из игроков проигрывает кон и среди его карт имеется джокер, при подсчёте очков его достоинство считается равным нулю, а если на руках остается один обычный джокер, его достоинство считается равным 20-ти. Особый джокер имеет следующие отличия. Если кто-то из игроков заканчивает им пулю, его очки уменьшаются на 40. Если же в случае проигрыша он на руках остается один, его достоинство считается равным 40-ка. Если кто-то проигрывает кон, и среди его карт имеются тузы и особый джокер, то при подсчёте очков достоинство тузов считается равным нулю. Кроме того, если в процессе игры игроком был сделан ход особым джокером, его очки уменьшаются на 5.

Подсчёт очков.
По завершению пули, как уже было сказано, подсчитывается число очков, набранное проигравшим игроком по его оставшимся картам. А кон заканчивается, когда один из игроков наберет 100 или более очков.
В качестве окончательного выигрыша или проигрыша кона выступает разница очков, набранных игроками в течение игры. Причем, если эта разница лежит в пределах от 50-ти до 100-та очков, то окончательный результат удваивается; если в пределах от 100-та до 150-ти - утраивается; от 150-ти и выше - изменяется в четыре раза.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Раунд заканчивается сразу после того, как закончилась колода, после чего подсчитывается стоимость карт обоих игроков.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Bondy Moscow 5495
2 Bondy Moscow 3338
3 Dmitry-DiD Orsk 3145
4 Bondy Moscow 2865
5 Bondy Moscow 2248
6 Bondy Moscow 2108
7 Bondy Moscow 1807
8 Bondy Moscow 1542
9 Bondy Moscow 775
10 Bondy Moscow 644
Всего игр: 11
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 2528
2 eldar_ kazan_ Russia 1676
3 eldar_ kazan_ Russia 1597
4 eldar_ kazan_ Russia 1467
5 eldar_ kazan_ Russia 1256
6 eldar_ kazan_ Russia 1181
7 eldar_ kazan_ Russia 1107
8 eldar_ kazan_ Russia 1087
9 eldar_ kazan_ Russia 528
10 eldar_ kazan_ Russia 480
Всего игр: 20
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 14.15
2 ttt ttt -234.933
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ФАРАОН WINDOWS ANDROID
Число запусков 246 686
Число уникальных запусков 172 269
Лайки 0 13
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 117 173
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 8507 16860
Проигрыш людей (игра с PC) 15750 22225
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Пикет

Описание игры Пикет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.6 (66%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3 (50%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Пикет.
  • Конов в цикле: 20.
Пикет - старинная игра для двоих игроков на взятки и на выставление комбинаций, изобретенная во Франции во времена Карла VII (коронован в 1429 году при содействии Жанны д'Арк). Придумал ее, по крайней мере по одной из версий, Этьен де Виньоль (Шевалье де Гир), участник походов Жанны д`Арк. Играют в данную игру колодой из 32-х карт, которую часто и называют пикетной.
Большинство авторов руководств, описывающих эту игру, сходились в утверждении, что Пикет одна из увлекательнейших игр для двоих игроков. М. Шевляковский, автор нескольких книг, посвященных карточным играм, в конце XIX века выражал сожаление, что она вытеснилась в то время входившими в моду Безиком и Винтом.
Правила игры.
Колода.
В «Пикет» играют колодой в 32 карты, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.)

Правила игры.
Раздача карт.
Играют двое. При игре с компьютером в каждой первой Пуле нечётного Кона Сдающим является человек, чётного - компьютер. При игре по сети в каждой первой Пуле Кона Сдающим является Клиент. В последующих Пулях право быть Сдающим переходит от одного игрока к другому. При раздаче каждый игрок получает по 12 карт. Оставшиеся 8 карт рубашкой вверх в прикуп кладут так: 3 карты рядом со Сдающим и 5 карт рядом с его противником (Первой рукой). Таблица Сдающего помечена жёлтой звездочкой, Первой руки - красной. Козырей в игре нет.
Если после раздачи среди карт какого-либо из игроков нет ни тузов, ни королей, ни дам, ни валетов, то такая ситуация называется «Карт-Бланш». Игрок, объявивший «Карт-Бланш», показывает свои карты противнику и получает 10 очков.

Обмен карт.
Первая рука должна обменять от одной до пяти своих карт на карты своего прикупа. Затем Сдающий должен обменять от одной до трёх своих карт на карты своего прикупа. Как Сдающий, так и Первая рука имеют право посмотреть оставшиеся карты своего прикупа. Свои сброшенные карты игроки также имеют право смотреть в течение всей Пули.

Очки за комбинации.
По завершению обмена игрокам начисляются очки за имеющиеся на руках комбинации следующим образом.
1. Тому игроку, который имеет на руках самую длинную масть, начисляется по одному очку за каждую карту в этой масти. Если же у игроков масти равны по длине, то очки за масть получает тот игрок, у кого сумма очков в длинной масти больше. Очки считаются так: туз - 11 очков, король, дама и валет - 10 очков, остальные карты по своему номиналу. Если сумма в равных по длине мастях равна, то очки не получает никто.
2. Тому игроку, который имеет на руках самый длинный Секвенс (последовательность карт одной масти не менее трёх), начисляются очки за каждый имеющийся Секвенс так: за Секвенс из трёх карт - 3 очка, из четырёх - 4 очка, из пяти - 15 очков, из шести - 16, из семи - 17, из восьми - 18 очков. Если Секвенсы одинаковой длины, то выигрывает старший Секвенс - Секвенс, начинающийся с более старшей карты. Если лучшие Секвенсы имеют как одинаковую длину, так и одинаковое старшинство, очки за Секвенсы не получает никто. Игрок, имеющий более слабый Секвенс, не получает очки ни за один из имеющихся на его руках Секвенсов.
3. Тому игроку, который имеет на руках старшую Группу (три или четыре карты одинакового достоинства), начисляются очки за каждую имеющуюся Группу так: 3 очка за Группу из трёх карт и 14 очков - за группу из четырёх. Игрок, имеющий более слабую Группу, не получает очки ни за одну из имеющихся у него на руках Групп.
Игрок, получивший очки за длинную масть, Секвенсы или Группы, выставляет соответствующие комбинации на показ противнику.
Если игрок наберет 30 очков лишь за комбинации в текущей раздаче (Пуле), а его противник на этот момент не наберёт ни одного очка, то первый получает дополнительно 60 очков за «Репик».

Ходы.
После выставления комбинаций Первая рука делает первый ход. Первый ход в кругу можно делать любой картой, отвечать надо в масть при ее наличии, в противном случае можно сбрасывать любую карту. Козырей, как уже было сказано, в игре нет. Игрок, положивший старшую карту в масти хода, забирает взятку и делает следующий ход.
Игрок, делающий первый ход в кругу, сразу получает за это одно очко. Если он берёт эту взятку, то ещё одного очка игрок не получает, однако, если взятку берёт его противник, то и противник получает за это одно очко. Игрок, взявший последнюю взятку получает одно дополнительное очко.
Игрок, набравший более шести взяток, получает дополнительно 10 очков. Если оба игрока возьмут по 6 взяток, дополнительных очков не получает никто.
Если игрок наберет 30 очков как за комбинации, так и в процессе ходов в текущей раздаче (Пуле), а его противник на этот момент не наберёт ни одного очка, то первый получает дополнительно 30 очков за «Пик». Выиграть Пик может только Первая рука.
Если игрок забирает все 12 взяток, то говорят, что он выигрывает «Капот», а записывает за это себе дополнительно не 10, а 40 очков.

Вариации правил.
Заметим, что в разных источниках правила Пикета немного различаются. Например, по некоторым из них, если Сдающий меняет не все три карты, то он может выбрать: не смотреть оставшиеся карты прикупа, ели смотреть, но в последнем случае, и Первая рука должна посмотреть эти карты. Однако, нам показалось не очень логичным делиться с противником информацией о невзятых картах прикупа, так как элемент случайности, лишь чуть-чуть присутствующий в процессе ходов тогда еще уменьшится. Иногда считается, что при объявлении комбинаций не обязательно объявлять их по максимуму. Например, имея группу из четырёх тузов, можно объявить только три из них, вводя тем самым противника в заблуждение о своих картах. Однако и здесь мы сочли правило второстепенным, так как весьма сложно привести хотя бы один конкретный пример, когда такое «замалчивание» себя оправдывает.
В любом случае, можно смело утверждать, что данная программа придерживается основным правилам Пикета, фигурирующим во всех источниках.

Подсчёт очков.
Законченный Кон состоит из шести раздач (Пуль). По завершению Кона игрок, набравший большее количество очков, отнимает от них очки противника и к результату прибавляет 100 очков за победу. Это и есть окончательный выигрыш за Кон одного игрока и проигрыш другого. Однако, если проигравший набрал менее ста очков, то говорят, что он не перешёл Рубикон. В этом случае игрок, набравший большее количество очков, прибавляет, а не отнимает к своим очкам очки противника, и так же получает дополнительно премию в 100 очков. Если по завершению кона игроки набрали одинаковое количество очков, то считается, что Кон закончился вничью.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -85
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 72
2 Dmitry-DiD Orsk Russia -635
Всего игр: 2
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -22.725
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
ПИКЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 246 135
Число уникальных запусков 155 50
Лайки 0 2
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 119 38
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 8506 3598
Проигрыш людей (игра с PC) 16561 3640
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

БУРА-ДУЭТ

Описание игры Бура-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1.9 (22%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (43%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальные названия: Бура, Буркозёл.
  • Конов в цикле: 40.
Бура (иногда эту игру называют Тридцать Одно) — название как самой игры на взятки, так и комбинации из трёх козырей. Одна из основных разновидностей этой игры — Буркозёл, которая также представлена нашей компанией. Предпочтительно количество участников два или три. Хотя число игроков ограничивается только количеством карт в колоде, однако при большем количестве игроков игра значительно утрачивает привлекательность, поскольку в этом случае результат полностью определяется первоначальным раскладом карт при сдаче. Бура-Дуэт - это Бура для двоих игроков.
Правила игры.
Колода.
Как в «Буру», так и в «Буркозла» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому игроку сдается по 3 карты при игре в «Буру» и по 4 карты при игре в «Буркозла». Оставшиеся карты образуют колоду, верхняя карта которой переворачивается и указывает козырную масть. Первый ход принадлежит Вам при игре с компьютером и Серверу при сетевой игре. В последующих конах право первого хода чередуется. Игрок, имеющий право хода, может зайти с одной любой своей карты или с двух, или с трех, или с четырёх карт (при игре в «Буркозёл») одной масти. Соперник должен положить столько карт, сколькими картами к нему зашли. Взятку забирает тот игрок, карты которого окажутся старше при условии, что сыграно в масть, или же козырная карта перебивает некозырную. Подсчитывается сумма этой взятки, согласно следующему достоинству карт.
Карты Очки
6, 7, 8, 9 0
Валет 2
Дама 3
Король 4
Десятка 10
Туз 11
Эта сумма прибавляется к текущим очкам игрока в данном кону. После взятия взятки игроки добирают карты по одной до трех (или до четырёх) из колоды. Первым берет тот игрок, который взял взятку, ему же и принадлежит право следующего хода. Выигрывает кон тот игрок, который наберет 31 очко или более при игре в «Буру» или 61 очко или более при игре в «Буркозла».
Если у игрока оказалась «Бура» (3 карты козырной масти при игре в «Буру» и 4 при игре в «Буркозла»), то он выигрывает кон сразу независимо от набранных очков. Если при игре в «Буру» у игрока оказались 3 некозырные карты одной масти («Письмо»), то этот игрок ходит первым независимо от того кому принадлежит первый ход по указанным выше правилам. При игре в «Буркозла» право первого хода переходит к тому, у кого оказалось четыре туза («Четыре конца»), четыре карты одинаковой масти («Письмо») или три туза («Москва»). Особые ситуации указаны в порядке убывания приоритета. То есть, если одновременно у одного из игроков оказалось «Письмо», а у другого - «Москва», право первого хода принадлежит первому игроку. Если одновременно у двух игроков оказалась «Бура» или «Письмо», приоритет отдается тому, за кем было право первого хода.
При игре с компьютером по завершению кона Вы можете либо продолжить игру, либо выйти в главное меню. При сетевой игре, следует сыграть цикл из четырех конов.

Подсчёт очков.
За каждый выигранный кон победитель получает одно очко. Разность межу очками игроков, увеличенная в 10 раз, прибавляется к общему счёту соответствующего игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Bondy Moscow 190
2 Bondy Moscow 180
3 Bondy Moscow 140
4 Bondy Moscow 140
5 Bondy Moscow 130
6 Bondy Moscow 130
7 Incognito Moscow 120
8 Incognito Berdiansk 120
9 Incognito Moscow 100
10 Incognito Moscow 100
Всего игр: 56
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 макс минск беларусь 200
2 Антон Екатеринбург Россия 160
3 Newbie Moscow Russia 160
4 вася Moscow Russia 160
5 VI34RUS Moscow Russia 160
6 Алекс Moscow Russia 160
7 Newbie Moscow Russia 140
8 Сергей Саранск РОССИЯ 140
9 Newbie Moscow Russia 140
10 Баур Шустрый Казахстан_ 140
Всего игр: 356
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 ковель к__в 300
2 ковель к__в 300
3 лё Moscow 280
4 ковель к__в 280
5 fuad Sumqay_t 260
6 ковель к__в 260
7 Александр Актобе 260
8 ВН_ Moscow 240
9 лана Moscow 240
10 баха Moscow 240
Всего игр: 1778
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 100
2 Dmitry-DiD Орск Russia 100
3 Dmitry-DiD Орск Russia 80
4 Dmitry-DiD Орск Russia 80
5 Dmitry-DiD Орск Russia 80
6 Dmitry-DiD Орск Russia 60
7 Dmitry-DiD Орск Russia 60
8 Dmitry-DiD Орск Russia 60
9 Dmitry-DiD Орск Russia 40
10 Dmitry-DiD Орск Russia 40
Всего игр: 20
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 21.255
2 ttt ttt 0.4
3 Ierehon Saint-P -9.9
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
БУРА-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 2083 7738
Число уникальных запусков 1247 2676
Лайки 0 161
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 59147 21157
Сыграно циклов с PC 1393 411
Выигрыш людей (игра с PC) 73190 25760
Проигрыш людей (игра с PC) 20570 19516
Сыграно конов Net 16 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

БУРА-ТРИО

Описание игры Бура-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2 (24%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 5 (100%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Бура.
  • Конов в цикле: 40.
Бура (иногда эту игру называют Тридцать Одно) — название как самой игры на взятки, так и комбинации из трёх козырей. Одна из основных разновидностей этой игры — Буркозёл, которая также представлена нашей компанией. Предпочтительно количество участников два или три. Хотя число игроков ограничивается только количеством карт в колоде, однако при большем количестве игроков игра значительно утрачивает привлекательность, поскольку в этом случае результат полностью определяется первоначальным раскладом карт при сдаче. Бура-Трио - это Бура для троих игроков.
Правила игры.
Колода.
Как в «Буру», так и в «Буркозла» играют колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, валетов, дам, королей, десяток и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому игроку сдается по 3 карты при игре в «Буру» и по 4 карты при игре в «Буркозла». Оставшиеся карты образуют колоду, верхняя карта которой переворачивается и указывает козырную масть. Право первого хода чередуется. Игрок, имеющий право хода, может зайти с одной любой своей карты или с двух, или с трех, или с четырёх карт (при игре в «Буркозёл») одной масти. Соперники должны положить столько карт, сколькими картами к ним зашли. Взятку забирает тот игрок, карты которого окажутся старше при условии, что сыграно в масть, или же козырная карта перебивает некозырную. Подсчитывается сумма этой взятки, согласно следующему достоинству карт.
Карты Очки
6, 7, 8, 9 0
Валет 2
Дама 3
Король 4
Десятка 10
Туз 11
Эта сумма прибавляется к текущим очкам игрока в данном кону. После взятия взятки игроки добирают карты по одной до трех (или до четырёх) из колоды. Первым берет тот игрок, который взял взятку, ему же и принадлежит право следующего хода. Выигрывает кон тот игрок, который наберет больше всего очков.
Если у игрока оказалась «Бура» (3 карты козырной масти при игре в «Буру» и 4 при игре в «Буркозла»), то он выигрывает сразу 120 очков независимо от набранных очков. Если при игре в «Буру» у игрока оказались 3 некозырные карты одной масти («Письмо»), то этот игрок ходит первым независимо от того кому принадлежит первый ход по указанным выше правилам. При игре в «Буркозла» право первого хода переходит к тому, у кого оказалось четыре туза («Четыре конца»), четыре карты одинаковой масти («Письмо») или три туза («Москва»). Особые ситуации указаны в порядке убывания приоритета. То есть, если одновременно у одного из игроков оказалось «Письмо», а у другого - «Москва», право первого хода принадлежит первому игроку. Если одновременно у двух или трёх игроков оказалась «Бура» или «Письмо», приоритет отдается тому, за кем было право первого хода.
При игре с компьютером по завершению кона Вы можете либо продолжить игру, либо выйти в главное меню. При сетевой игре, следует сыграть цикл из трёх конов.

Подсчёт очков.
Пусть по завершению кона один из игроков набрал S1 очков, а два других - S2 и S3. Тогда счёт первого из игроков изменяется на величину, равную 2*S1-S2-S3.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 36.8
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
БУРА-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 91 1
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 5394 0
Проигрыш людей (игра с PC) 1734 78
Сыграно конов Net 6 -
Сыграно конов Online 8 -

Скриншоты.

БУРКОЗЁЛ-ДУЭТ

Описание игры Буркозёл-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1 (0%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Буркозёл.
Буркозёл - это разновидность Буры. Буркозёл-Дуэт - это игра для двоих игроков.
Правила игры.
Правила игры.
Правила Буркозла-Дуэта очень похожи на правила Буры-Дуэта. Главные отличия - игрокам сдаётся по 4 карты, а не по 3, и игра ведётся до 61-го очка, а не 31-го.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 10.2
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
БУРКОЗЁЛ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 9 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 90 0
Проигрыш людей (игра с PC) 0 0
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

БУРКОЗЁЛ-ТРИО

Описание игры Буркозёл-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.5 (62%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 5 (100%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Буркозёл.
  • Конов в цикле: 40.
Буркозёл - это разновидность Буры. Буркозёл-Трио - это игра для троих игроков.
Правила игры.
Правила игры.
Правила Буркозла-Трио очень похожи на правила Буры-Трио. Главное отличие - игрокам сдаётся по 4 карты, а не по 3.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 43.483
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
БУРКОЗЁЛ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 37 1
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 390 0
Проигрыш людей (игра с PC) 642 18
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 4 -

Скриншоты.

БРИСКОЛА

Описание игры Брискола.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.4 (34%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.5 (37%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Брискола.
  • Конов в цикле: 50.
Карточная игра на взятки для двоих игроков, одна из самых известных карточных игр Италии. Традиционно игра ведется итальянской колодой в 40 карт. В игре может принимать разное число соперников, но основная разновидность Брисколы, которая и реализована в нашей программе, предполагает наличие двух игроков. Брискола очень похожа на русскую игру «Бура». Главным отличием Брисколы от Буры является то, что ход делается всегда одной картой.
Правила игры.
Колода.
В «Брисколу» играют колодой в 40 карт, состоящей из двоек, четверок, пятерок, шестёрок, семёрок, валетов, дам, королей, троек и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому игроку сдается по 3 карты. Оставшиеся карты образуют колоду, верхняя карта которой переворачивается и указывает козырную масть. Первый ход принадлежит Вам при игре с компьютером и Серверу при сетевой игре. В последующих конах право первого хода чередуется. Игрок, имеющий право хода, может зайти с одной любой своей карты. Соперник может положить на нее тоже любую карту, играть в масть необязательно. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Подсчитывается сумма этой взятки, согласно следующему достоинству карт.
Карты Очки
2, 4, 5, 6, 7 0
Валет 2
Дама 3
Король 4
Тройка 10
Туз 11
Эта сумма прибавляется к текущим очкам игрока в данном кону. После взятия взятки игроки добирают карты до трех из колоды. Первым берет тот игрок, который взял взятку, ему же и принадлежит право следующего хода. Выигрывает кон тот игрок, который набрал больше очков во взятках.
Если у игрока оказалась «Черная рука» (козырные Король, Тройка и Туз) и активна соответствующая опция, то он выигрывает сразу 120 очков, независимо от набранных очков во взятках. Опционально, игрок, которому принадлежит право первого хода, может заменить козырную двойку, находящуюся у него в руках на открытую карту колоды.
При игре с компьютером по завершению кона Вы можете либо продолжить игру, либо выйти в главное меню. При сетевой игре и турнире OnLine, следует сыграть цикл из четырех конов.

Подсчёт очков.
Разность межу очками игроков является абсолютным результатом игры.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 28.851
2 Dmitry-DiD Орск 7.267
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
БРИСКОЛА WINDOWS ANDROID
Число запусков 29 84
Число уникальных запусков 17 30
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 71 76
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 1276 1098
Проигрыш людей (игра с PC) 664 654
Сыграно конов Net 8 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

МУС

Описание игры Мус.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (37%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Мус.
  • Конов в цикле: 40.
«Мус» — испанская карточная игра для четверых игроков. Есть мнение, что это самая популярная карточная игра в Испании. Однако, нам игровой процесс кажется несколько скучноватым.
Правила игры.
Колода.
В «Мус» играют испанской колодой из 40-ка карт, в которую входят тузы, двойки, четвёрки, пятёрки, шестёрки, семёрки, валеты, дамы, тройки и короли. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. В программе реализовано правило «Восьми Королей», согласно которому все тройки приравниваются к Королям, а все двойки - к Тузам.

Правила игры.


Этап Mus.
Начиная с первой руки игроки делают заявки «Mus» или «No Mus». Заявка «Mus» означает, что игрок хочет обменять все или некоторые свои карты. Заявка «No Mus» делается игроком в том случае, если он не хочет менять свои карты. Замена карт производится только в том случае, если все игроки сказали «Mus». В этом случае, начиная с первой руки игроки сносят некоторые или даже все свои карты и взамен получают новые из колоды. После процедуры замены карт или в том случае, если некоторый игрок сделал заявку «No Mus», начинается следующий этап игры.

Этап Grande.
В «Мус» играют пара-на-пару, игроки, сидящие двуг напротив друга, образуют одну команду. Начиная с первой руки игроки делают заявки «Grande> или «Пас». Если хотя бы один игрок из каждой команды сделал заявку «Grande», при подведении итога по 4 очка заработают игроки той команды, чьи карты окажутся старше с учётом указанного выше достоинтсва. Карты сравниваются по очерёдно: сначала самая старшая, если эти карты равны, сравниваются карты следующие по старшенству и так далее. Так, например, карты «Король, Король, Валет, 7» старше карт «Король, Король, Валет, 5». Если один из игроков команды сказал «Grande», заявка от другого игрока не требуется. Если заявка «Grande» сделана игроком только одной команды, то каждый её игрок сразу зарабатывает по 1-му очку. Если первые 3 игрока, начиная с первой руки сказали «Пас», последний игрок делает автоматически заявку «Grande».

Этап Chica.
Затем, начиная с первой руки игроки делают заявки «Chica» или «Пас». Если хотя бы один игрок из каждой команды сделал заявку «Chica», при подведении итога по 4 очка заработают игроки той команды, чьи карты окажутся младше с учётом указанного выше достоинтсва карт. Остальные нюансы на этом этапе, такие же, как на предыдущем.

Этап Pares.
На этом этапе каждый игрок делает объявление «Is Pares», если в его руке имеются либо Пара карт одинакового достоинства, либо две пары, либо тройка, либо четвёрка. В противном случае, игрок делает объявление «No Pares». Если все четыре игрока сказали «No Pares», осуществляется переход к следующему этапу игры. Если объявление «Is Pares» сделал игрок или игроки только одной команды, каждому из них сразу присваивается 2 очка. Если пары есть у каждой команды, начинается торговля, аналогичная предыдущим этапам с той разницей, что делать заявки «Pares» или «Пас» могут только игроки, имеющие пары, тройки или четвёрки. В случае торговли на этом этапе при подведении итога карты будут сравниваться так. Сначала сравнивается старшенство типа комбинации: Четвёрка - самая старшая, затем две пары, затем тройка и только потом одиночная пара. При наличие комбинаций одного типа сравниваются достоинства карт в четвёрках, тройках или парах. При наличие комбинаций одного типа и одного достоинства карт в них, сравнивается достоинство одиночных карт. Так, например, карты «Король, Король, Дама, 5» сильнее карт «Дама, Дама, Валет, 7», а карты «Король, Король, 7, 5» сильнее карт «Король, Король, 7, Туз».

Этап Juego.
Этот этап по нюансам очень похож на предыдущий. На этом этапе каждый игрок делает объявление «Is Juego», если очковая стоимость всех его карт 31 или выше. В противном случае, игрок делает объявление «No Juego». Если все четыре игрока сказали «No Juego», осуществляется переход к следующему этапу игры «Punto». Если объявление «Is Juego» сделал игрок или игроки только одной команды, каждому из них сразу присваивается 2 очка. Если «Juego» есть у каждой команды, начинается торговля, аналогичная предыдущим этапам, опять-таки с учётом того, что делать заявки «Juego» или «Пас» могут только игроки со статусом «Is Juego». Укажем, как в случае торговли на этом этапе при подведении итога будут сравниваться карты. Король, Тройка, Дама или Валет стоят 10 очков, Туз и двойка стоят по одному очку, остальные карты - по номиналу. Самым дорогим на данном этапе считается набор карт стоимостью 31 очко, затем - стоимостью 32 очка, затем - 40, 37, 36, 35, 34 и 33 очка. В остальном, как уже было сказано, этап очень напоминает этап «Pares». Если торговля на данном этапе игры состоялась, далее происходит вскрытие карт и подведение итогов кона. Если нет, начинается этап «Punto».

Этап Punto.
Начиная с первой руки игроки делают заявки «Punto» или «Пас». Если хотя бы один игрок из каждой команды сделал заявку «Punto», при подведении итога по 4 очка заработают игроки той команды, чьи карты по сумме очковой стоимости окажутся выше. Остальные нюансы на этом этапе, такие же, как на этапах «Grande» и «Chica».

Вскрытие.
В конце кона игроки открывают свои карты и подводится итог по тем этапам игры, по которым осуществлялась торговля.

Особенности правил.
Укажем отличия наших правил от классических. Во-первых, этап «Mus» в нашей программе проводится только один раз. Во-вторых, на остальных этапах игры возможны лишь заявки «Играю» или «Пас»; отсутствует система повышения ставок, аналогичная Покеру. И в-третьих, отсутствует исключительный вид ставки «Ordago».

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
МУС WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 65 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 118 0
Проигрыш людей (игра с PC) 69 0
Сыграно конов Net 8 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

Храп

Описание игры Храп.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.3 (32%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.8 (45%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Храп.
  • Конов в цикле: 300.
Популярная русская игра на взятки в которую могут играть разное количество игроков, однако наша программа рассчитана на игру вчетвером. Каждый игрок играет сам за себя. В данной программе реализован полный набор правил. Здесь можно не только храпеть, но и веселить, грустить, брать туза не глядя из колоды, идти в 5 карт и объявлять Обяз. Кроме того, в установках можно выбирать как режим открытого, так и закрытого козыря. Однако сетевая игра и игра под Android проходит только в режиме закрытого козыря. Нельзя также покидать игру, если по завершению кона банк не «разошёлся», то есть не все игроки выполнили свои обязательства.
Правила игры.
Колода.
В «Храп» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.)

Правила игры.

Торговля. Режим открытого козыря.
  • Игрокам раздаётся по 4 карты, остальные карты образуют колоду. Одна из карт колоды открыта, её масть определяет козыря. По очереди каждый из игроков делает заявление: «Пас» или «Храплю» до тех пор, пока кто-нибудь не «захрапит». (Храпун может быть только один). Если кто-то захрапел, начинается этап выяснения помощников. Если все четыре игрока отказались храпеть, то также по очереди каждый из игроков делает заявление: «Пас» или «Веселю» до тех пор, пока кто-нибудь не «завеселит». Таким образом, после этого этапа торговли может появиться либо один храпун, либо один весельчак. И в том и в другом случае такой игрок обязуется взять не менее двух взяток в последующей игре. Если же все игроки отказались храпеть или веселить, то происходит смена козыря, после чего вновь выясняется, храпит ли кто-нибудь или веселит. Если снова таковых не обнаруживается, то козыря меняют еще один раз. Причем, если при смене козыря повторяется масть, торговли не происходит. Если после второй смены козыря никто не храпит и не веселит, то кон заканчивается без игры, и игроки ставят в банк по 4$, и, таким образом, банк увеличивается на 16$. В следующем кону торговлю начинает игрок, сидящий по левую руку от ранее начинавшего торговлю игрока.
Торговля. Режим закрытого козыря.
  • Если вы активируете опцию «Не открывать козыря», то колода не будет содержать открытой карты, определяющей козыря. А игроки по очереди будут сразу делать одно из трёх заявлений «Храплю», «Веселю» или «Пас». В том случае, если один из игроков захрапел или завеселил, то он сам назначает козыря, и вновь начинается этап выяснения помощников. Если же все игроки отказались от игры, то кон также заканчивается без игры с увеличением банка на 16$.
Торговля. Этап выяснения помощников.
  • Если кто-то захрапел или завеселил, происходит выяснение помощников. Помощник обязуется взять в предстоящей игре не менее одной взятки. Если игрок говорит «Пас», это означает, что он отказывается от предстоящей игры. Помощников может быть сколько угодно (один, два или три). Если все три игрока, не считая храпуна (или весельчака), отказываются помогать, то также по часовой стрелке от храпуна, игрокам предлагается идти в пять карт. Идущий в пять карт обязуется взять также не менее одной взятки, идти в пять карт может лишь один игрок.
Особые ситуации.
  • Если кто-то завеселил, то игроку, имеющему один самый маленький козырь (шестёрку, или, если шестёрка «на вскрышке», семёрку) даётся право загрустить. В этом случае игроку нужно будет сменить ровно три карты, за исключением той, на которой он грустит, из колоды он возьмет четыре карты и одну ненужную вновь выбросит. Требуемое количество взяток в последующей игре - не менее одной. Если игрок не имеет желания грустить, он может просто помогать, или вообще отказаться от игры.
  • Если после раздачи карт кто-то из игроков обнаружил, что у него имеется только самый старший и самый младший козыри, то он может объявить «обяз». (Возможны три ситуации для объявления «обяза»: у игрока имеются козырные туз и шестёрка; козырные туз и семёрка, шестёрка - на вскрышке, козырные король и шестёрка, туз - на вскрышке). «Обяз» означает, что игрок, объявивший его, автоматически приобретает статус храпуна, а все остальные игроки, вне зависимости от их желания - статус помощников, причем карты менять нельзя никому. По классическим правилам «Храпа» «обяз» играется всегда на одинарный банк. Но тогда на большом банке объявление «обяза» теряет смысл. Поэтому данная версия программы даёт возможность игроку самому выбрать ту опцию, которую он считает более привлекательной.
  • Если после раздачи карт выяснилось, что на вскрышке - туз, но игроки еще не видели своих карт, то им предлагается «завеселить не глядя». Игрок, согласившийся на это, включает козырного туза в свои карты и одну ненужную карту выбрасывает, приобретая статус весельчака. Но после этого менять карты уже нельзя.
Смена карт.
  • После этапа торговли храпун имеет право сменить любое число карт. Весельчак должен сменить ровно три карты, но при этом из колоды он возьмет четыре карты и одну лишнюю выбросит. Таким образом, если игрок собирается оставить две, три или все четыре карты из первоначальных, ему лучше храпеть, если же он собирается оставить лишь одну карту - лучше веселить. (Но ни в первом, ни во втором случае нельзя менять все карты).
  • Помощник имеет право менять любое число карт. (Но, опять-таки, нельзя менять все карты). Если игрок пошел в пять карт, он выбрасывает все свои четыре карты, из колоды берет пять карт и одну ненужную вновь выбрасывает.
Ходы.
  • После смены карт начинается непосредственно игра. Первым делает ход храпун или весельчак, после этого по часовой стрелке делают ходы помощники. Первый ход может быть любым, за исключением того случая, когда делает первый ход игрок, объявивший «обяз»; он должен ходить со старшего козыря. При последующих ходах нужно обязательно класть карту той же масти, если той же масти нет - нужно класть козыря, если и козырей нет - то кладется любая карта. Причём если игрок в принципе имеет возможность «перебить» и «не перебивать» ход, по правилам он обязательно должен выбрать первый вариант. То есть, если, например, ход сделан десяткой бубен, а у вас имеются и семерка и дама бубен, вы обязаны будете положить именно даму. После этого ход делает игрок, взявший взятку и так далее.
Подсчёт очков.
После сыгранного кона банк делится между игравшими игроками пропорционально количеству взяток. Если каждый из игроков выполнил свои обязательства, то есть банк «разошелся», то у Вас появляется возможность отложить игру до следующего раза и выйти в меню. Если же Вы продолжаете игру, то каждый игрок кладет в банк по 4$, и таким образом, в банке оказывается 16$. Если храпун или весельчак не выполнил своих обязательств, он кладет в банк сумму, вдвое большую той, что была в банке только что. Если помощник не выполнил своих обязательств, он кладет в банк сумму такую же, что была только что. При этом (если кто-то не взял обещанное число взяток) те, кто не участвовал в игре и те, кто сдержал обещание, денег в банк не кладут. Кроме того, в этом случае, как уже было сказано, нельзя покидать игру.
Чтобы избежать чрезвычайно больших ставок, в данной программе имеется ограничение на максимальную сумму, которую может составлять банк. Игра прерывается вне зависимости от желания игроков в том случае, если сумма денег, находящихся в банке превысила 20.000$. В этом случае банк делится поровну между игроками.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Игра возможна только в режиме закрытого козыря.
  • Опционально нельзя включить защиту от случайной игры.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 29192
2 Dmitry-DiD Orsk 22196
3 Dmitry-DiD Orsk 7832
4 Mr.Фикс Kirov 968
5 Dmitry-DiD Orsk -8852
Всего игр: 5
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 AC_M __SM Russia 13382192
2 AC_M __SM Russia 1213596
3 kuzua Minsk_ Russia 270492
4 Newbie Moscow Russia 53972
5 Newbie Moscow Russia 45616
6 Player Moscow Russia 37844
7 Newbie Moscow Russia 37084
8 AC_M __SM Russia 36372
9 Newbie Moscow Russia 35164
10 Player Moscow Russia 34964
Всего игр: 225
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 тт минск 2139620800
2 тт минск 2128494876
3 Sly Minsk 2127067048
4 1965 балашовка 2119294884
5 Sly Minsk 2116473188
6 1965 балашовка 2116103420
7 1965 Балашовка 2099078160
8 1965 балашовка 2094587928
9 serg минск 2070333492
10 1965 балашовка 2067575548
Всего игр: 5130
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -1404
2 Dmitry-DiD Орск Russia -8092
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 4.167
2 Dmitry-DiD Орск -54.888
3 fehtovanie09 Novosibirsk -868.75
4 spook gomel -999.8
5 spokk Moscow -999.9
Игроков в эту игру: 5
Членов клуба: 347
Статистика.
ХРАП WINDOWS ANDROID
Число запусков 630 71116
Число уникальных запусков 165 12788
Лайки 0 712
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 9638 193844
Сыграно циклов с PC 7 931
Выигрыш людей (игра с PC) 198804 11396796
Проигрыш людей (игра с PC) 93560 9356832
Сыграно конов Net 30 -
Сыграно конов Online 6 -

Скриншоты.

Рамс

Описание игры Рамс.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (53%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3 (51%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Рамс.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра на взятки рассчитанная на игру вчетвером. Начала набирать популярность в России во второй половине XIX века и пользуется ею до сих пор. Рамс вполне можно считать разновидностью игры Мушка. Особая роль в игре отводится тузам. Комбинация из четырех тузов также называется Рамс.
Правила игры.
Колода.
В «Рамс» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. (Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.) Здесь мы отступили от классических правил, согласно которым четыре игрока должны играть колодой в 52 карты.

Правила игры.

Торговля.
  • Игрокам раздаётся по 5 карт, остальные карты образуют колоду. Одна из карт колоды открыта, её масть определяет козыря. Назовём игрока, начинающего торговлю главным.
  • По очереди каждый из игроков, начиная с главного, делает заявление: «Пас» или «Играю». Игрок, у которого есть на руках хотя бы один туз, не имеет права пасовать. Также не имеет права пасовать последний игрок в круге, если все предыдущие игроки спасовали. Играющий обязуется взять хотя бы одну взятку в последующей игре. В следующей пуле торговлю начинает игрок, сидящий по левую руку от ранее начинавшего торговлю игрока, то есть право главного игрока переходит по часовой стрелки.
Смена карт.
  • Если играющих двое или более, начинается этап смены карт. Начиная с главного игрока, все играющие сносят ненужные карты. Спасовавшие игроки сбрасывают все карты и в последующей игре не участвуют. Однако играющим нельзя сносить все карты, а также нельзя сносить тузов. Главному игроку следует снести хотя бы одну карту.
  • Затем все играющие берут недостающие карты из колоды. Если главный игрок является играющим - первой картой из колоды он берёт открытого козыря.
Ходы.
  • После смены карт начинается непосредственно игра. Первым делает ход главный игрок. Если же он спасовал - первый играющий от него по часовой стрелке. После этого по часовой стрелке делают ходы другие играющие. Первый ход может быть любым. При последующих ходах нужно обязательно класть карту той же масти, что и масть хода, если такой масти нет - нужно класть козыря, если и козырей нет - то кладется любая карта. После этого ход делает игрок, взявший взятку и так далее.
Подсчёт очков.
После сыгранной пули производится подсчет очков.
  • Изначально каждому игроку приписывается 100, 150 или 200 очков в зависимости от установленной опции.
  • Если играющим был всего один игрок, он списывает 5 очков. Очки остальных игроков не меняются. Игра в этом случае не ведётся.
  • Если играющий взял хотя бы одну взятку, то за каждую такую взятку он списывает по одному очку. Если среди этих взяток были тузы, то, кроме того, игрок списывает 5, 10, 15 и 20 очков за туза пик, треф, бубен и червей соответственно.
  • Если играющий не взял ни одной взятки, то его очки увеличиваются на 5. При этом, если после смены карт у него на руках был хотя бы один туз, его очки увеличиваются на 5, 10, 15 и 20 за каждый имеющийся пиковый, трефовый, бубновый и червовый туз соответственно.
  • Счёт спасовавших игроков не меняется.
  • Если либо сразу после раздачи карт, либо после смены карт, у кого-то из игроков на руках оказались четыре туза, он объявляет «Рамс», и его очки уменьшаются до нуля.
  • Когда очки какого-либо из игроков достигли нуля, кон заканчивается. Происходит подсчёт абсолютного выигрыша или проигрыша по следующему принципу. Каждому игроку приписывается результат, равный разности между суммой очков трёх других игроков и утроенными очками самого игрока.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 2015
2 Dmitry-DiD Orsk 404
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 2902
2 Геня Санкт-Петербург Russia 1904
3 Newbie Moscow Russia 1046
4 минск Moscow Russia 955
5 минск Moscow Russia 789
6 C-c St.-Peterburg Russia 427
7 минск Moscow Russia 202
8 Dmitry-DiD Orsk Russia 76
9 Dmitry-DiD Orsk Russia -245
Всего игр: 9
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Сухой Минск 4526
2 Кент Минск 4432
3 Сухой Минск 4314
4 Кент Минск 4191
5 Кент Минск__Минск___ 4141
6 Кент Минск 3860
7 Кент Минск 3828
8 Кент Минск__Минск___ 3827
9 Сухой Минск 3713
10 Newbie Moscow 3608
Всего игр: 675
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 387
2 Dmitry-DiD Орск Russia 62
Всего игр: 2
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 10.98
2 ttt ttt 9.16
3 eee ekaterenburg -278.92
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
РАМС WINDOWS ANDROID
Число запусков 237 1520
Число уникальных запусков 168 402
Лайки 0 36
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 137 469
Сыграно циклов с PC 1 7
Выигрыш людей (игра с PC) 8431 32927
Проигрыш людей (игра с PC) 9408 33904
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Мушка

Описание игры Мушка.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.5
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1.9 (23%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.3 (58%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Мушка.
  • Конов в цикле: 20.
Мушка — старинная коммерческая карточная игра, появилась во Франции в XVII веке, после чего получила распространение в Европе и Америке. Эта игра была очень популярна в дореволюционной России, о чём свидетельствуют неоднократные упоминания в художественной литературе. Является предшественницей популярной игры в «Рамс». В Мушку могут играть от 3 до 7 человек. При игре втроём используется колода в 32 карты, при игре вчетвером — в 36 карт, при большем числе игроков используют полную колоду (52 карты). Однако данная программа написана только для игры вчетвером.
Правила игры.
Колода.
В «Мушку» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.

Торговля.
  • Игрокам раздаётся по 5 карт, остальные карты образуют колоду. Одна из карт колоды открыта, её масть определяет козыря. Назовём игрока, начинающего торговлю главным.
  • По очереди каждый из игроков, начиная с главного, делает заявление: «Пас» или «Играю». Игрок, у которого имеется на руках пиковый туз, который и называется Мушкой, не имеет права пасовать. Также не имеет права пасовать последний игрок в круге, если все предыдущие игроки спасовали. Играющий обязуется взять хотя бы одну взятку в последующей игре. В следующей пуле торговлю начинает игрок, сидящий по левую руку от ранее начинавшего торговлю игрока, то есть право глвного игрока переходит по часовой стрелки.
Смена карт.
  • Если играющих двое или более, начинается этап смены карт. Начиная с главного игрока, все играющие сносят ненужные карты. Спасовавшие игроки сбрасывают все карты и в последующей игре не участвуют. Однако играющим нельзя сносить все карты, а также нельзя сносить туза пик.
  • Затем все играющие берут недостающие карты из колоды.
Ходы.
  • После смены карт начинается непосредственно игра. Первым делает ход главный игрок. Если же он спасовал - первый играющий от него по часовой стрелке. После этого по часовой стрелке делают ходы другие играющие. Первый ход может быть любым.
  • При последующих ходах нужно обязательно класть карту той же масти, что и масть хода, если такой масти нет - нужно класть козыря, если и козырей нет - то кладется любая карта. Взятка и следующий ход принадлежат игроку, положившему самую старшую карту в требуемой масти или перебившему её козырем.
  • В том случае, если кто-то пошёл с козырного туза, игрок, имеющий туза пик, может перебить им взятку, сходив «не в масть». Если с козырного туза не ходили, а перекрыли им взятку, пиковый туз теряет своё преимущество. Других козырей он не бьёт.
Подсчёт очков.
После сыгранной пули производится подсчет очков.
  • Изначально каждому игроку приписывется 20, 25 или 30 очков в зависимости от установленной опции.
  • Если играющим был всего один игрок, он списывает 5 очков. Очки остальных игроков не меняются. Игра в этом случае не ведётся.
  • Если играющий взял хотя бы одну взятку, то за каждую такую взятку он списывает по одному очку.
  • Если играющий не взял ни одной взятки, то его очки увеличиваются на 5.
  • Счёт спасовавших игроков не меняется.
  • Игрок, имевший на руках туза пик, и взявший хотя бы одну взятку, кроме очков за взятки, списывает 5 за туза. Если пики в этой раздаче козыри, за туза списывают не 5, а 10 очков. Если игрок не взял ни одной взятки, имея на руках туза пик, он прибавляет к своей записи 10 очков (5 за ремиз и 5 за туза).
  • Когда очки какого-либо из игроков достигли нуля, кон заканчивается. Происходит подсчёт абсолютного выигрыша или проигрыша по следующему принципу. Каждому игроку приписывается результат, равный разности между суммой очков трёх других игроков и утроенными очками самого игрока.


Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -66
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 миф Барыш Russia 277
2 Newbie Moscow Russia 133
3 Dmitry-DiD Orsk Russia 99
Всего игр: 3
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 take uralsk 912
2 Epic_fail Uralsk 705
3 Аян Жымпиты 632
4 Newbie Moscow 627
5 take uralsk 621
6 take uralsk 604
7 Rustam Kazakhstan_ 599
8 Аян Жымпиты 581
9 Epic_fail Uralsk 553
10 Alibi Уральск_KZ 541
Всего игр: 835
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 48.05
2 Dmitry-DiD Орск -4.25
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
МУШКА WINDOWS ANDROID
Число запусков 431 432
Число уникальных запусков 168 97
Лайки 0 3
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 146 219
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 4093 3233
Проигрыш людей (игра с PC) 1222 4475
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Наполеон

Описание игры Наполеон.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2 (24%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.9 (22%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Наполеон, Нап.
  • Конов в цикле: 40.
Карточная игра на взятки. В Наполеон могут играть от 2 до 6 человек. Однако данная программа написана только для игры вчетвером.
Правила игры.
Колода.
В «Наполеон» играют обычной колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.

Торговля.
  • Игрокам раздаётся по 5 карт, остальные карты образуют колоду. Назовём игрока, начинающего торговлю первой рукой.
  • Начиная с первой руки, каждый из игроков назначает то количество взяток, которое он обязуется взять в предстоящей игре (не меньше двух). Назначение можно сделать лишь один раз. Перебивается назначение игрока более высоким количеством взяток. Игрок, не желающий играть, пасует. Заказавший наибольшее количество взяток становится разыгрывающим и объявляет козырную масть.
  • В игре можно объявить Мизер. В этом случае игрок обязуется не взять ни одной взятки. В Мизере козырей нет. По старшинству Мизер располагается в самом начале - до игры на две взятки. Вообще говоря, по некоторым правилам Мизер располагается между играми на 3 и на 4 взятки. Однако, практика показывает, что, по крайней мере, при игре вчетвером, Мизер успешно играется достаточно часто. Поэтому, если ему придать больший вес, то практически вся игра будет сведена к игре в Мизер, что, на наш взгляд, совсем не логично.
  • В следующем кону торговлю начинает игрок, сидящий по левую руку от ранее начинавшего торговлю игрока, то есть право первой руки переходит по часовой стрелке.
  • Если разыгрывающий определился, в последующей игре участвуют все игроки, как сказавшие «Пас», так и сделавшие меньшую заявку, чем разыгрывающий. Все игроки, кроме разыгрывающего становятся вистующими, то есть образуют коалицию, задачей которой становится не дать разыгрывающему выполнить контракт.
Смена карт.
  • Если разыгрывающий определился, начинается этап смены карт. Начиная с разыгрывающего, все играющие сносят ненужные карты. Разыгрывающий может отложить в сторону любое количество ненужных карт. Однако, нельзя сносить все карты. После разыгрывающего такой же снос могут сделать другие игроки. Но они могут снести лишь столько карт, сколько снёс разыгрывающий (можно меньше, но не больше). После этого разыгрывающий, а затем другие игроки, добирают карты из колоды так, что у каждого на руках снова оказывается по 5 карт. Если разыгрывающий не меняет карты, то и остальные игроки не меняют их.
Ходы.
  • После смены карт начинается непосредственно игра. Первым делает ход разыгрывающий. Он обязан сделать его с козырной масти. При игре Мизер разыгрывающий может сделать первый ход с любой карты. После этого по часовой стрелке делают ходы другие игроки. Они должны обязательно класть карту той же масти, что и масть хода, если такой масти нет - нужно класть козыря, если и козырей нет - то кладется любая карта. После этого ход делает игрок, взявший взятку и так далее.
  • Если разыгрывающий на Мизере берет хотя бы одну взятку, игра заканчивается. Так же заканчивается кон до розыгрыша всех взяток, если уже понятно, что разыгрывающий не выполнит контракт.
Подсчёт очков.
После сыгранного кона производится подсчет очков согласно следующей таблице.
Заказано взяток Плюсовые очки за выполненный контракт Минусовые очки за невыполненный контракт
Мизер 2 2
Две 2 2
Три 3 3
Четыре 4 4
Пять 10 5
Если игрок взял больше взяток, чем заказал, то за каждую лишнюю взятку он получает по одному дополнительному очку.
В случае выполнения контракта каждый из игроков платит разыгрывающему соответствующее число «плюсовых» очков, в противном случае разыгрывающий платит каждому игроку соответствующее число «минусовых» очков.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Опционально нельзя включить защиту от случайной игры.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 112
2 AktobeKZ Aktobe 78
3 AktobeKZ Aktobe 69
4 Dmitry-DiD Orsk 19
5 Серый Даугавпилс 19
6 Серый Даугавпилс -3
Всего игр: 6
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 104
2 Алекс Moscow Russia 100
3 Dmitry-DiD Orsk Russia 31
4 Dmitry-DiD Orsk Russia -11
5 Алекс Moscow Russia -17
6 Алекс Moscow Russia -31
Всего игр: 6
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Newbie Moscow 87
2 олег челябинск 76
3 Nata Novotroitsk 64
4 Nata Novotroitsk 52
5 пимокат челябинск 37
6 олег челябинск 32
7 Newbie Moscow 32
8 Newbie Moscow 31
9 олег челябинск 30
10 патрик еман 20
Всего игр: 20
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 41
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 3.022
2 ttt ttt -2.3
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
НАПОЛЕОН WINDOWS ANDROID
Число запусков 241 156
Число уникальных запусков 201 55
Лайки 0 3
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 467 357
Сыграно циклов с PC 9 4
Выигрыш людей (игра с PC) 589 531
Проигрыш людей (игра с PC) 185 149
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Кинг-Дуэт

Описание игры Кинг-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.8 (96%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 4.3 (83%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Кинг.
  • Конов в цикле: 20.
Кинг — карточная игра на взятки, популярная в России. Иногда её называют «дамским преферансом». Нечто схожее с Кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» (в переводе с французского «Борода»). Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Кинг-Дуэт - это простой Кинг для двоих игроков.
Правила игры.
Колода.
В «Кинг-Дуэт» играют колодой из 32-х карт, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первую карту в пуле можно класть любую, вторую карту необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода.
После того, как восемь первых взяток будут разыграны (закончится первый этап раунда), игрокам досдаётся из колоды ещё по 8 карт (начнётся второй этап раунда).


Полная игра состоит из 14 пуль: 7 отрицательных и 7 положительных. В отрицательных игроку записываются минусовые очки, а в положительных соответственно положительные. После окончания 14 этапов, победителем становится тот игрок, который наберет по сумме всех игр больше всего очков.
Если активна опция «Не играть Ералаш», то Пули №7 и №14 пропускаются.

Особенности раундов.
  • До тех пор, пока имеются карты других мастей, нельзя ходить в черву в пулях 4, 5, 7, 11, 12, 14.
  • Кинга (Короля червей) нужно скидывать при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход сделан в черву.
  • Как только все очки в пуле разыграны, то карты собираются и переходят к следующей пуле.
Названия раундов, стоимость, описание.
Номер Название Очки Описание
1 Не брать взяток. -16 Игрок должен стараться не брать взяток, так как за каждую взятую взятку игроку пишется -1 очко.
2 Не брать мальчиков. -16 Игрок должен стараться не брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется -4 очка.
3 Не брать девочек. -16 Игрок должен стараться не брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется -4 очка.
4 Не брать червей. -16 Игрок должен стараться не брать карт червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется -2 очка. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
5 Не брать Кинга. -16 Игрок должен стараться не брать Короля червей, так как за него (Кинга) пишется -16 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
6 Не брать последние взятки. -16 За взятые последние взятки как в первом, так и во втором этапе пули игроку пишется -8 очков.
7 Не брать все подряд. -96 Эта пуля считается как все предыдущие минусовые пули в одной сдаче. В этой игре игрок должен стараться не брать королей, дам, карт червовой масти, последние взятки и взяток вообще. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
8 Брать взятки. +16 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +1 очко.
9 Брать мальчиков. +16 Игрок должен стараться брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется +4 очка.
10 Брать девочек. +16 Игрок должен стараться брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется +4 очка.
11 Брать червей. +16 Игрок должен стараться брать карты червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется +2 очка. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти при этом нельзя.
12 Брать Кинга. +16 Игрок должен стараться взять Кинга, так как за Кинга пишется +16 очков.
13 Брать последние взятки. +16 За взятые последние взятки как в первом так и во втором этапе пули игроку пишется +8 очков.
14 Брать все подряд. +96 Эта пуля считается как все предыдущие плюсовые пули в одной игре. В этой игре игрок должен стараться брать королей, дам, карты червовой масти, последние взятки и взятки вообще. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.


Подсчёт очков.
Так как число положительных очков равно числу отрицательных, то число очков, которое Вы набрали за Кон и есть Ваш выигрыш или проигрыш.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Продолжительность заказного Кинга не настраивается опционально: заказной Кинг всегда короткий.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -184
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 alex minsk -54
2 Виталий Барановичи -220
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -2.533
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
КИНГ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 825 318
Число уникальных запусков 624 97
Лайки 0 2
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 66 23
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 64 120
Проигрыш людей (игра с PC) 1599 607
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Кинг-Трио

Описание игры Кинг-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.1 (54%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.1 (54%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Кинг.
  • Конов в цикле: 20.
Кинг — карточная игра на взятки, популярная в России. Иногда её называют «дамским преферансом». Нечто схожее с Кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» (в переводе с французского «Борода»). Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Кинг-Трио - это простой Кинг для троих игроков.
Правила игры.
Колода.
В «Кинг-Трио» играют колодой из 30-ти карт, состоящей из красных семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 10 карт. Первую карту в пуле можно класть любую, последующие карты необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода.

Полная игра состоит из 14 пуль: 7 отрицательных и 7 положительных. В отрицательных игроку записываются минусовые очки, а в положительных соответственно положительные. После окончания 14 этапов, победителем становится тот игрок, который наберет по сумме всех игр больше всего очков.
Если активна опция «Не играть Ералаш», то Пули №7 и №14 пропускаются.

Особенности раундов.
  • До тех пор, пока имеются карты других мастей, нельзя ходить в черву в пулях 4, 5, 7, 11, 12, 14.
  • Кинга (Короля червей) нужно скидывать при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход сделан в черву.
  • Как только все очки в пуле разыграны, то карты собираются и переходят к следующей пуле.
Названия раундов, стоимость, описание.
Номер Название Очки Описание
1 Не брать взяток. -40 Игрок должен стараться не брать взяток, так как за каждую взятую взятку игроку пишется -4 очка.
2 Не брать мальчиков. -40 Игрок должен стараться не брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется -10 очков.
3 Не брать девочек. -40 Игрок должен стараться не брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется -10 очков.
4 Не брать червей. -40 Игрок должен стараться не брать карт червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется -5 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
5 Не брать Кинга. -40 Игрок должен стараться не брать Короля червей, так как за него (Кинга) пишется -40 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
6 Не брать две последние взятки. -40 За взятую предпоследнюю и последнюю взятки в пуле игроку пишется -20 очков.
7 Не брать все подряд. -240 Эта пуля считается как все предыдущие минусовые пули в одной сдаче. В этой игре игрок должен стараться не брать королей, дам, карт червовой масти, две последние взятки и взяток вообще. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
8 Брать взятки. +40 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +4 очка.
9 Брать мальчиков. +40 Игрок должен стараться брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется +10 очков.
10 Брать девочек. +40 Игрок должен стараться брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется +10 очков.
11 Брать червей. +40 Игрок должен стараться брать карты червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется +5 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти при этом нельзя.
12 Брать Кинга. +40 Игрок должен стараться взять Кинга, так как за Кинга пишется +40 очков.
13 Брать две последние взятки. +40 За взятую предпоследнюю и последнюю взятки в раздаче игроку пишется +20 очков.
14 Брать все подряд. +240 Эта пуля считается как все предыдущие плюсовые пули в одной игре. В этой игре игрок должен стараться брать королей, дам, карты червовой масти, две последние взятки и взятки вообще. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.


Подсчёт очков.
Так как число положительных очков равно числу отрицательных, то число очков, которое Вы набрали за Кон и есть Ваш выигрыш или проигрыш.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Продолжительность заказного Кинга не настраивается опционально: заказной Кинг всегда короткий.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 354
2 Dmitry-DiD Orsk 354
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Олег Новосибирск Russia 1474
2 Newbie Moscow Russia 1309
3 sssr_sssr Moscow Russia 1252
4 uribovkun Куповцы Беларусь 1242
5 uribovkun Куповцы Беларусь 1235
6 uribovkun Куповцы Беларусь 1211
7 uribovkun Куповцы Беларусь 1183
8 uribovkun Куповцы Беларусь 1177
9 uribovkun Куповцы Беларусь 1173
10 б.юра Куповцы Беларусь 1143
Всего игр: 42
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Владимир____ Kaluga__ 1533
2 Владимир____ Kaluga__ 1524
3 Владимир____ Kaluga__ 1494
4 Владимир____ Kaluga__ 1476
5 Владимир____ Kaluga__ 1403
6 Владимир____ Kaluga__ 1377
7 Владимир____ Kaluga__ 1375
8 Владимир____ Kaluga__ 1336
9 Владимир____ Kaluga__ 1298
10 Владимир____ Kaluga__ 1297
Всего игр: 129
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 11.05
2 Dmitry-DiD Орск -1.443
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
КИНГ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 782 110
Число уникальных запусков 355 37
Лайки 0 3
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 234 8
Сыграно циклов с PC 2 0
Выигрыш людей (игра с PC) 5363 298
Проигрыш людей (игра с PC) 6185 344
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Кинг-Квартет

Описание игры Кинг-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.2 (29%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.9 (22%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Кинг.
  • Конов в цикле: 20.
Кинг — карточная игра на взятки, популярная в России. Иногда её называют «дамским преферансом». Нечто схожее с Кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» (в переводе с французского «Борода»). Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Кинг-Квартет - это простой Кинг для четверых игроков.
Правила игры.
Колода.
В «Кинг-Квартет» играют колодой из 32-х карт, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первую карту в пуле можно класть любую, последующие карты необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода.


Полная игра состоит из 14 пуль: 7 отрицательных и 7 положительных. В отрицательных игроку записываются минусовые очки, а в положительных соответственно положительные. После окончания 14 этапов, победителем становится тот игрок, который наберет по сумме всех игр больше всего очков. Если активна опция «Не играть Ералаш», то раунды №7 и №14 пропускаются.

Особенности раундов.
  • До тех пор, пока имеются карты других мастей, нельзя ходить в черву в пулях 4, 5, 7, 11, 12, 14.
  • Кинга (Короля червей) нужно скидывать при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход сделан в черву.
  • Как только все очки в пуле разыграны, то карты собираются и переходят к следующей пуле.
Названия раундов, стоимость, описание.
Номер Название Очки Описание
1 Не брать взяток. -16 Игрок должен стараться не брать взяток, так как за каждую взятую взятку игроку пишется -2 очка.
2 Не брать мальчиков. -16 Игрок должен стараться не брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется -4 очка.
3 Не брать девочек. -16 Игрок должен стараться не брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется -4 очка.
4 Не брать червей. -16 Игрок должен стараться не брать карт червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется -2 очка. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
5 Не брать Кинга. -16 Игрок должен стараться не брать Короля червей, так как за него (Кинга) пишется -16 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
6 Не брать две последние взятки. -16 За взятую предпоследнюю и последнюю взятки в пуле игроку пишется -8 очков.
7 Не брать все подряд. -96 Эта пуля считается как все предыдущие минусовые пули в одной сдаче. В этой игре игрок должен стараться не брать королей, дам, карт червовой масти, две последние взятки и взяток вообще. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
8 Брать взятки. +16 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +2 очка.
9 Брать мальчиков. +16 Игрок должен стараться брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется +4 очка.
10 Брать девочек. +16 Игрок должен стараться брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется +4 очка.
11 Брать червей. +16 Игрок должен стараться брать карты червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется +2 очка. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти при этом нельзя.
12 Брать Кинга. +16 Игрок должен стараться взять Кинга, так как за Кинга пишется +16 очков.
13 Брать две последние взятки. +16 За взятую предпоследнюю и последнюю взятки в раздаче игроку пишется +8 очков.
14 Брать все подряд. +96 Эта пуля считается как все предыдущие плюсовые пули в одной игре. В этой игре игрок должен стараться брать королей, дам, карты червовой масти, две последние взятки и взятки вообще. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.


Подсчёт очков.
Так как число положительных очков равно числу отрицательных, то число очков, которое Вы набрали за Кон и есть Ваш выигрыш или проигрыш.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
  • Продолжительность заказного Кинга не настраивается опционально: заказной Кинг всегда короткий.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 303
2 Dmitry-DiD Orsk 205
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Паша Красноярск Russia 914
2 Саша_ Красноярск Russia 866
3 Ирина_ Красноярск_ Russia 827
4 мама_ Красноярск_ Russia 786
5 НиколайСмит харовск Russia 766
6 Ирэн Красноярск Russia 750
7 дача_ Кускунка_ Russia 717
8 мама_ Красноярск_ Russia 706
9 Ирина_Х._ Красноярск Russia 696
10 Ирина_ Красноярск_ Russia 684
Всего игр: 110
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Галым алматы_ 1474
2 Дебил Лалалалалалалал 1317
3 Галым алматы_ 1302
4 Дебил Лалалалалалалал 1170
5 юрий тула_тула 1170
6 Галым алматы_ 1074
7 vital Moscow 1041
8 vital Moscow 1027
9 Newbieсаша_к Moscow 1020
10 Дебил Лалалалалалалал 1020
Всего игр: 1125
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 230
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 90.05
2 Dmitry-DiD Орск 9.55
3 Artem3191 Белгород -199.95
Игроков в эту игру: 3
Членов клуба: 347
Статистика.
КИНГ-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 3652 27721
Число уникальных запусков 1266 2910
Лайки 2 189
Последний лайк Incognito Newbie
Сыграно конов с PC 2261 21090
Сыграно циклов с PC 19 309
Выигрыш людей (игра с PC) 42464 574664
Проигрыш людей (игра с PC) 17542 162322
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

БАРБУ-ДУЭТ

Описание игры Барбу-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1 (0%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Заказной Кинг.
  • Конов в цикле: 20.
Барбу-Дуэт — это Заказной Кинг для двоих игроков - популярная в России карточная игра на взятки с использованием колоды в 32 карты. Имеет некоторые отличия от игры Барбу французского происхождения, играемой колодой в 52 карты.
Правила игры.
Колода.
Барбу-Дуэт - это Заказной Кинг для двоих игроков. Не стоит путать с игрой Барбу, популярной в англоязычных странах, но всё же имеющей некоторые отличия. В Барбу-Дуэт играют колодой из 32-х карт, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первую карту в раунде можно класть любую, вторую карту необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода.
После того, как восемь первых взяток будут разыграны (закончится первый этап раунда), игрокам досдаётся из колоды ещё по 8 карт (начнётся второй этап раунда).
ДЛИННЫЙ БАРБУ

Полная игра состоит из 16-х пуль. В отличие от Кинга в начале раунда игрок, которому принадлежит право первого хода заказывает одну из описанных ниже игр. Таким образом, в течение Кона каждый из игроков должен заказать 8 игр: 6 отрицательных и 2-е положительные. Причем, каждую из них игрок может заказать только 1 раз.

Особенности раундов.
  • До тех пор, пока имеются карты других мастей, нельзя ходить в черву в раундах 4 и 5.
  • Кинга (Короля червей) нужно скидывать при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход сделан в черву.
  • Как только все очки в раунде разыграны, то карты собираются и переходят к следующему раунду.
Названия раундов, стоимость, описание.
Номер Название Очки Описание
1 Не брать взяток. -16 Игрок должен стараться не брать взяток, так как за каждую взятую взятку игроку пишется -1 очко.
2 Не брать мальчиков. -16 Игрок должен стараться не брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется -4 очка.
3 Не брать девочек. -16 Игрок должен стараться не брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется -4 очка.
4 Не брать червей. -16 Игрок должен стараться не брать карт червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется -2 очка. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
5 Не брать Кинга. -16 Игрок должен стараться не брать Короля червей, так как за него (Кинга) пишется -16 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
6 Не брать последние взятки. -16 За взятые последние взятки как в первом, так и во втором этапе пули игроку пишется -8 очков.
7 Брать взятки (Хвалёнка). +48 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +3 очка.
8 Брать взятки (Хвалёнка). +48 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +3 очка.

КОРОТКИЙ БАРБУ

В отличие от Длинного Барбу здесь полная игра состоит из 8-ми Пуль. В течение Кона каждый из игроков должен заказать 4 игры: 3 любых отрицательных и одну Хвалёнку.

В играх «брать / не брать мальчиков», «брать / не брать девочек», «брать / не брать червей» и «брать / не брать Кинга» в начале первого этапа раунда игроки объявляют о том, имеются ли у них на руках особые карты. Если ни у кого особых карт нет, то игроки в тёмную сбрасывают свои карты и переходят ко второму этапу раунда.


Подсчёт очков.
Так как число положительных очков равно числу отрицательных, то число очков, которое Вы набрали за Кон и есть Ваш выигрыш или проигрыш.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
БАРБУ-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 0 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 0 0
Проигрыш людей (игра с PC) 0 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

БАРБУ-ТРИО

Описание игры Барбу-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1 (0%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Заказной Кинг.
  • Конов в цикле: 20.
Барбу-Трио — это Заказной Кинг для троих игроков - популярная в России карточная игра на взятки с использованием колоды в 32 карты. Имеет некоторые отличия от игры Барбу французского происхождения, играемой колодой в 52 карты.
Правила игры.
Колода.
Барбу-Трио - это Заказной Кинг для троих игроков. Не стоит путать с игрой Барбу, популярной в англоязычных странах, но всё же имеющей некоторые отличия. В Барбу-Трио играют колодой из 30-ти карт, состоящей из красных семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 10 карт. Первую карту в раунде можно класть любую, последующие карты необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода.
ДЛИННЫЙ БАРБУ

Полная игра состоит из 24-х раундов. В отличие от Кинга в начале раунда игрок, которому принадлежит право первого хода заказывает одну из описанных ниже игр. Таким образом, в течение Кона каждый из игроков должен заказать 8 игр: 6 отрицательных и 2-е положительные. Причем, каждую из них игрок может заказать только 1 раз.

Особенности раундов.
  • До тех пор, пока имеются карты других мастей, нельзя ходить в черву в раундах 4 и 5.
  • Кинга (Короля червей) нужно скидывать при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход сделан в черву.
  • Как только все очки в раунде разыграны, то карты собираются и переходят к следующему раунду.
Названия раундов, стоимость, описание.
Номер Название Очки Описание
1 Не брать взяток. -40 Игрок должен стараться не брать взяток, так как за каждую взятую взятку игроку пишется -4 очка.
2 Не брать мальчиков. -40 Игрок должен стараться не брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется -10 очков.
3 Не брать девочек. -40 Игрок должен стараться не брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется -10 очков.
4 Не брать червей. -40 Игрок должен стараться не брать карт червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется -5 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
5 Не брать Кинга. -40 Игрок должен стараться не брать Короля червей, так как за него (Кинга) пишется -40 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
6 Не брать две последние взятки. -40 За взятую предпоследнюю и последнюю взятки в пуле игроку пишется -20 очков.
7 Брать взятки (Хвалёнка). +120 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +12 очков.
8 Брать взятки (Хвалёнка). +120 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +12 очков.

КОРОТКИЙ БАРБУ

В отличие от Длинного Барбу здесь полная игра состоит из 12-ти раундов. В течение Кона каждый из игроков должен заказать 4 игры: 3 любых отрицательных и одну Хвалёнку.


Подсчёт очков.
Так как число положительных очков равно числу отрицательных, то число очков, которое Вы набрали за Кон и есть Ваш выигрыш или проигрыш.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
БАРБУ-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 1 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 36 0
Проигрыш людей (игра с PC) 0 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.



БАРБУ-КВАРТЕТ

Описание игры Барбу-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 1 (0%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Интеллектуальная.
  • Оригинальное название: Заказной Кинг.
  • Конов в цикле: 20.
Барбу-Квартет — это Заказной Кинг для четверых игроков - популярная в России карточная игра на взятки с использованием колоды в 32 карты. Имеет некоторые отличия от игры Барбу французского происхождения, играемой колодой в 52 карты.
Правила игры.
Колода.
Барбу-Квартет - это Заказной Кинг для четверых игроков. Не стоит путать с игрой Барбу, популярной в англоязычных странах, но всё же имеющей некоторые отличия. В Барбу-Квартет играют колодой из 32-х карт, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждому из игроков раздается по 8 карт. Первую карту в раунде можно класть любую, последующие карты необходимо класть в масть, если карты такой масти нет, то можно скидывать любую карту. Взятка принадлежит тому игроку, который положил старшую карту в масти хода.
ДЛИННЫЙ БАРБУ

Полная игра состоит из 32-х раундов. В отличие от Кинга в начале раунда игрок, которому принадлежит право первого хода заказывает одну из описанных ниже игр. Таким образом, в течение Кона каждый из игроков должен заказать 8 игр: 6 отрицательных и 2-е положительные. Причем, каждую из них игрок может заказать только 1 раз.

Особенности раундов.
  • До тех пор, пока имеются карты других мастей, нельзя ходить в черву в раундах 4 и 5.
  • Кинга (Короля червей) нужно скидывать при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход сделан в черву.
  • Как только все очки в раунде разыграны, то карты собираются и переходят к следующему раунду.
Названия пуль, стоимость, описание.
Номер Название Очки Описание
1 Не брать взяток. -24 Игрок должен стараться не брать взяток, так как за каждую взятую взятку игроку пишется -3 очка.
2 Не брать мальчиков. -24 Игрок должен стараться не брать королей, так как за каждого взятого короля игроку пишется -6 очков.
3 Не брать девочек. -24 Игрок должен стараться не брать дам, так как за каждую взятую даму игроку пишется -6 очков.
4 Не брать червей. -24 Игрок должен стараться не брать карт червовой масти, так как за каждую взятую черву игроку пишется -3 очка. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
5 Не брать Кинга. -24 Игрок должен стараться не брать Короля червей, так как за него (Кинга) пишется -24 очков. Ходить с червовых карт, пока есть карты другой масти в этой игре нельзя.
6 Не брать две последние взятки. -24 За взятую предпоследнюю и последнюю взятки в пуле игроку пишется -12 очков.
7 Брать взятки (Хвалёнка). +72 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +9 очков.
8 Брать взятки (Хвалёнка). +72 Игрок должен стараться брать взятки, так как за каждую взятую взятку игроку пишется +9 очков.

КОРОТКИЙ БАРБУ

В отличие от Длинного Барбу здесь полная игра состоит из 16-ти раундов. В течение Кона каждый из игроков должен заказать 4 игры: 3 любых отрицательных и одну Хвалёнку.


Подсчёт очков.
Так как число положительных очков равно числу отрицательных, то число очков, которое Вы набрали за Кон и есть Ваш выигрыш или проигрыш.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
БАРБУ-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 0 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 0 0
Проигрыш людей (игра с PC) 0 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Десятка-Дуэт

Описание игры Десятка-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.5 (62%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.4 (61%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальные названия: Шотландский Вист, Поймай Десятку.
  • Конов в цикле: 20.
Десятка-Дуэт — это «Шотландский Вист» для двоих игроков - игра на взятки, которая в России известна также под названием «Поймай Десятку».
Правила игры.
Колода.
В «Десятку-Дуэт» играют колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Исключение составляют карты козырной масти, в которой Валет является самой старшей картой.

Правила игры.
Если установлена опция «Раздача по 6 карт 3 раза», то игрокам раздаётся по шесть карт. Оставшиеся 24 карты образуют колоду. Последняя карта колоды открывается и определяет козыря.
Игрок, которому принадлежит первый ход, может зайти с любой своей карты. Второй игрок должен ответить картой такой же масти, если карты такой масти нет - козырем, если нет и козырей - любой картой. Забирает взятку тот игрок, чья карта окажется старше по достоинству в масти хода или тот, кто перебил ход козырем. После каждого такого розыгрыша карт игроки не добирают карты из колоды. Когда же у игроков заканчиваются карты, каждый из них вновь берет по одной 6 карт из колоды, причем первым берет тот игрок, который взял последнюю взятку в предыдущем розыгрыше. Еще через 6 розыгрышей игроки разбирают из колоды последние 12 карт.
После розыгрыша последней 18-ой взятки подводят итог Пули и каждый игрок получает определенное количество очков. Кон продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 41 очко или более.
Если установлена опция «Раздача по 10 карт 1 раз», то отличие от описанной выше схемы заключается лишь в том, что с самого начала игрокам раздается по 10 карт, без последующей досдачи. То есть оставшиеся 16 карт в последующей игре не участвуют.

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Козырные валет, туз, король, дама и десятка стоят соответственно 11, 4, 3, 2 и 10 очков. Остальные карты - ничего не стоят. Заметим, что расположение козырных карт по достоинству отличается от их расположения по стоимости.
Так как целью игры является набрать как можно больше очков, то одна из главных задач в игре - взять взятку с козырной десяткой, так как это самая дорогая карта после козырного валета. Однако, козырной валет - самая старшая карта, которую нельзя перебить, поэтому его однозначно возьмет тот, кому он пришел при раздаче. Этим объясняется второе название игры - «Поймать десятку».
Итак, каждый игрок получает определенное количество очков за взятки, содержащие старшие козыри. Кроме того, если какой-либо из игроков взял больше половины всех взяток, то он получает дополнительно по два очка за каждую взятку, превышающую половину.
Как было сказано выше, кон продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 41 очко или более. Разница между очками игроков, умноженная на 10 раз, и является окончательным выигрышем или проигрышем игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 3380
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 330
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 54.186
2 ttt ttt -489.9
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕСЯТКА-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 190 78
Число уникальных запусков 157 38
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 45 8
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 4330 1040
Проигрыш людей (игра с PC) 7160 1640
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Десятка-Трио

Описание игры Десятка-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.9 (47%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.2 (55%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальные названия: Шотландский Вист, Поймай Десятку.
  • Конов в цикле: 20.
Десятка-Трио — это «Шотландский Вист» для троих игроков - игра на взятки, которая в России известна также под названием «Поймай Десятку».
Правила игры.
Колода.
В «Десятку-Трио» играют колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Исключение составляют карты козырной масти, в которой Валет является самой старшей картой.

Правила игры.
Если установлена опция «Раздача по 6 карт 2 раза», то игрокам раздаётся по шесть карт. Оставшиеся 18 карт образуют колоду. Последняя карта колоды открывается и определяет козыря.
Игрок, которому принадлежит первый ход, может зайти с любой своей карты. Другие игроки должны ответить картами такой же масти, если карт такой масти нет - козырями, если нет и козырей - любыми картами. Забирает взятку тот игрок, чья карта окажется старше по достоинству в масти хода или тот, кто перебил ход старшим козырем. После каждого такого розыгрыша карт игроки не добирают карты из колоды. Когда же у игроков заканчиваются карты, каждый из них вновь берет по одной 6 карт из колоды, причем первым берет тот игрок, который взял последнюю взятку в предыдущем розыгрыше.
После розыгрыша последней 12-ой взятки подводят итог Пули и каждый игрок получает определенное количество очков. Кон продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 41 очко или более.
Если установлена опция «Раздача по 10 карт 1 раз», то отличие от описанной выше схемы заключается лишь в том, что с самого начала игрокам раздается по 10 карт, без последующей досдачи. То есть оставшиеся 6 карт в последующей игре не участвуют.

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Козырные валет, туз, король, дама и десятка стоят соответственно 11, 4, 3, 2 и 10 очков. Остальные карты - ничего не стоят. Заметим, что расположение козырных карт по достоинству отличается от их расположения по стоимости.
Так как целью игры является набрать как можно больше очков, то одна из главных задач в игре - взять взятку с козырной десяткой, так как это самая дорогая карта после козырного валета. Однако, козырной валет - самая старшая карта, которую нельзя перебить, поэтому его однозначно возьмет тот, кому он пришел при раздаче. Этим объясняется второе название игры - «Поймать десятку».
Итак, каждый игрок получает определенное количество очков за взятки, содержащие старшие козыри. Кроме того, если у какого-либо игрока число карт во взятках превышает число карт, которое он имел на руках, то он получает дополнительно по одному очку за каждую такую карту во взятках.
Как было сказано выше, кон продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 41 очко или более. После этого подсчитывается абсолютный результат каждого из игроков по следующему принципу. Игроку, набравшему наибольшее число очков, платят разницу оставшиеся два игрока. А затем, игрок, набравший наименьшее число очков, платит разницу игроку, занявшему второе место. Затем очки умножаются на 10, и этот результат является окончательным выигрышем или проигрышем игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 1890
2 Dmitry-DiD Orsk 1790
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -300
2 Dmitry-DiD Orsk Russia -1280
Всего игр: 2
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -2120
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt -39.85
2 Dmitry-DiD Орск -162.529
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕСЯТКА-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 87 79
Число уникальных запусков 69 39
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 36 53
Сыграно циклов с PC 1 2
Выигрыш людей (игра с PC) 7800 9120
Проигрыш людей (игра с PC) 6900 11060
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Десятка-Квартет

Описание игры Десятка-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3 (50%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3 (49%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальные названия: Шотландский Вист, Поймай Десятку.
  • Конов в цикле: 20.
Десятка-Квартет — это «Шотландский Вист» для четверых игроков - игра на взятки, которая в России известна также под названием «Поймай Десятку».
Правила игры.
Колода.
В «Десятку-Квартет» играют колодой в 36 карт, состоящей из шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Исключение составляют карты козырной масти, в которой Валет является самой старшей картой.

Правила игры.
Пуля начинается с того, что каждому из четырех игроков раздаётся по девять карт. Последняя розданная карта открывается и определяет козыря. Право первого хода принадлежит игроку, получившему эту последнюю карту.
Игрок, которому принадлежит первый ход, может зайти с любой своей карты. Другие игроки должны ответить картами такой же масти, если карт такой масти нет - козырями, если нет и козырей - любыми картами. Забирает взятку тот игрок, чья карта окажется старше по достоинству в масти хода или тот, кто перебил ход старшим козырем.
После розыгрыша последней 9-ой взятки подводят итог Пули и каждая команда игроков получает определенное количество очков. Кон продолжается до тех пор, пока какая-нибудь из команд не наберет 41 очко или более.
Если установлена опция «Ведущий показывает всех козырей», то кроме последней розданной карты, определяющей козыря, игрок показывает всех имеющихся у него козырей.

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Козырные валет, туз, король, дама и десятка стоят соответственно 11, 4, 3, 2 и 10 очков. Остальные карты - ничего не стоят. Заметим, что расположение козырных карт по достоинству отличается от их расположения по стоимости.
Так как целью игры является набрать как можно больше очков, то одна из главных задач в игре - взять взятку с козырной десяткой, так как это самая дорогая карта после козырного валета. Однако, козырной валет - самая старшая карта, которую нельзя перебить, поэтому его однозначно возьмет тот, кому он пришел при раздаче. Этим объясняется второе название игры - «Поймать десятку».
Итак, каждая команда получает определенное количество очков за взятки, содержащие старшие козыри. Кроме того, если у какой-либо команды число карт во взятках превышает 18, то есть то число карт, которое оба игрока команды имели на руках, то она получает дополнительно по одному очку за каждую такую карту во взятках.
Как было сказано выше, кон продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 41 очко или более. Разница между очками команд, умноженная на 10, и является окончательным выигрышем или проигрышем команды.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 2800
2 Dmitry-DiD Orsk -1660
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 2980
2 Dmitry-DiD Orsk Russia 720
3 Dmitry-DiD Orsk Russia -2120
Всего игр: 3
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia -2300
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 7.591
2 ttt ttt -17.632
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ДЕСЯТКА-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 173 69
Число уникальных запусков 145 38
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 49 92
Сыграно циклов с PC 1 3
Выигрыш людей (игра с PC) 8120 15180
Проигрыш людей (игра с PC) 7960 14580
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Правдивая Ложь

Описание игры Правдивая Ложь.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 2.8.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.9 (47%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.1 (51%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Верю - не верю.
  • Конов в цикле: 20.
«Правдивая Ложь» - это психологическая карточная игра «Верю-не-верю» для двоих игроков, основной чертой которой является умение блефовать и разгадать обман соперников.
Существует много разновидностей этой игры с разными правилами. По некоторым из них, например, допускается заявление «Верю». Однако в данной программе реализованы, на наш взгляд, наиболее интересные правила согласно которым «Верить» нельзя.
Правила игры.
Колода.
В «Правдивую Ложь» вдвоём играют колодой в 24 карты, состоящей из девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов.

Правила игры.
Игра начинается с того, что игрокам раздаются поровну все карты, таким образом, на руках у каждого игрока оказывается по 12 карт. Право первого хода принадлежит серверу. Этот игрок кладет на игровой стол от одной до четырех карт обложками вверх и объявляет, карты какого достоинства он ввел в игру, например, он может объявить: «Кладу два туза». При этом он не обязан положить на стол именно тузов - это могут быть любые карты.

После этого противник (второй игрок) может:
  1. Не поверить первому игроку. При этом, если первый игрок действительно положил двух тузов, второй забирает все карты со стола, и право хода передается первому игроку. Если хотя бы одна среди двух последних карт - не туз, все карты со стола забирает первый игрок, право хода передается второму игроку.
  2. Положить на стол еще карты такого же достоинства (тузов). В этом случае анализу будут подвергаться именно эти карты. Ход возвращается к первому игроку.
  3. Сказать «Пас». В этом случае ход также возвращается к первому игроку. Если оба игрока спасовали, то карты игрового стола откладываются в сторону. При этом нельзя смотреть, какие именно карты вышли из игры. Право хода передается игроку, первому сказавшему «Пас».
Цель игры - первому избавиться от карт.

Подсчёт очков.
За каждый выигранный кон победитель получает 10 очков, проигравший -10 очков.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 70
2 Incognito Moscow 70
3 Sashok Бийск 60
4 Incognito Moscow 40
Всего игр: 4
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 140
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Nata Novotroitsk 120
2 Newbie Moscow 120
3 аня светлоград 120
4 Newbie Moscow 110
5 Newbie Moscow 100
6 tipidor Moscow 100
7 Newbie Moscow 80
8 Саня Moscow 80
9 SOLIENKO Myski_Kemerovsk 80
10 аня светлоград 80
Всего игр: 76
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 90
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 6.174
2 ttt ttt -2.507
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ПРАВДИВАЯ ЛОЖЬ WINDOWS ANDROID
Число запусков 210 302
Число уникальных запусков 174 119
Лайки 1 5
Последний лайк Dmitry-DiD Newbie
Сыграно конов с PC 475 52
Сыграно циклов с PC 5 0
Выигрыш людей (игра с PC) 540 170
Проигрыш людей (игра с PC) 470 180
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

Кончинка-Дуэт

Описание игры Кончинка-Дуэт.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4 (76%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.8 (45%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Кончинка, Скопа, Каллабра, Казино.
  • Конов в цикле: 20.
«Кончинка-Дуэт» - это карточная игра для двоих игроков, целью которой является взять как можно больше взяток, желательно с трефами, с двойкой треф и бубновой десяткой.
Правила игры.
Колода.
В «Кончинку-Дуэт» играют колодой в 52 карты, состоящей из тузов, двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам и королей. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Однако достоинство валетов, дам и королей может меняться в зависимости от установленной опции.

Правила игры.
Игрокам сдаётся по 4 карты, ещё 4 карты кладутся на стол в открытом виде. Остальные карты образуют талон. Стоимость карт в очках следующая: туз - 1 очко, карты от двойки до десятки - по цифрам, картинки (фигуры) - 0 очков.
Игрок, делающий ход, может положить свою карту в центр игрального стола, который выделен красной рамкой, если у него есть возможность взять со стола равную карту, или несколько таковых с равным количеством очков. Например, десяткой можно взять семерку, двойку и туза, так как они в сумме дают 10 очков. Король и дама берут только равных себе. Валет может взять все карты стола, вне зависимости от их суммарной стоимости. Если игрок не может взять взятку, то он кладет свою карту в общий ряд на стол, то есть на одно из мест, выделенных жёлтой рамкой. Взятки же складывает у себя рубашкой вверх. Когда карты на руках кончаются, игрокам сдаётся ещё по 4 карты, но на стол уже карты не выкладываются. По окончании колоды, после того как на руках у игроков не осталось больше карт, оставшиеся на столе карты забирает тот, кто взял последнюю взятку.
Существует вариант Кончинки, в котором фигурные карты имеют ненулевую цену по очкам: король - 13; дама - 12; валет - 11. В этом варианте игры королем можно забирать не только короля, но и несколько карт, очки которых в сумме будут составлять 13. То же касается дамы и валета. В этом варианте Кончинки валет уже не имеет своих преимуществ и всех карт со стола не забирает. Данная программа позволяет играть в Кончинку и по этим правилам, если активировать опцию «Фигуры имеют очки».

Подсчёт очков.
Взявший больше карт получает 2 очка, больше трефовых карт - 1 очко, взявший Кончинки (двойку треф и/или десятку бубен) - по одному очку за каждую из них. Если игроки набрали поровну карт (по 26), то каждый получает по одному очку. По классическим правилам, игра ведется до определенного количества очков, например, до 15-ти или до 21-го, однако в данной программе каждый кон является независимым от остальных, и разность между набранными очками игроков является абсолютным результатом каждого кона. Кроме того, в данной программе есть одна особенность: если одному из игроков не представляется возможным сделать ход (все места в жёлтых рамках заняты, а взять взятку невозможно), то кон на этом заканчивается и подсчитываются выигрышные очки по указанным ранее правилам.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 12
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Jaras Vilnius 86
2 Jaras Vilnius 82
3 PhantomLord Transylvania 74
4 Jaras Vilnius 65
5 Jaras Vilnius 64
6 Jaras Vilnius 62
7 PhantomLord Transylvania 62
8 Simba Vilnius 60
9 Jarka Vilnius 59
10 PapaHet Vilnius 58
Всего игр: 56
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -0.85
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
КОНЧИНКА-ДУЭТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 683 137
Число уникальных запусков 605 67
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 73 21
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 28 39
Проигрыш людей (игра с PC) 89 32
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Кончинка-Трио

Описание игры Кончинка-Трио.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.6 (65%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 3.3 (58%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Кончинка.
  • Конов в цикле: 20.
«Кончинка-Дуэт» - это карточная игра для троих игроков, целью которой является взять как можно больше взяток, желательно с трефами, с двойкой треф и бубновой десяткой.
Правила игры.
Колода.
В «Кончинку-Трио» играют колодой в 52 карты, состоящей из тузов, двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам и королей. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Однако достоинство валетов, дам и королей может меняться в зависимости от установленной опции.

Правила игры.
Игрокам сдаётся по 4 карты, ещё 4 карты кладутся на стол в открытом виде. Остальные карты образуют талон. Стоимость карт в очках следующая: туз - 1 очко, карты от двойки до десятки - по цифрам, картинки (фигуры) - 0 очков.
Игрок, делающий ход, может положить свою карту в центр игрального стола, который выделен красной рамкой, если у него есть возможность взять со стола равную карту, или несколько таковых с равным количеством очков. Например, десяткой можно взять семерку, двойку и туза, так как они в сумме дают 10 очков. Король и дама берут только равных себе. Валет может взять все карты стола, вне зависимости от их суммарной стоимости. Если игрок не может взять взятку, то он кладет свою карту в общий ряд на стол, то есть на одно из мест, выделенных жёлтой рамкой. Взятки же складывает у себя рубашкой вверх. Когда карты на руках кончаются, игрокам сдаётся ещё по 4 карты, но на стол уже карты не выкладываются. По окончании колоды, после того как на руках у игроков не осталось больше карт, оставшиеся на столе карты забирает тот, кто взял последнюю взятку.
Существует вариант Кончинки, в котором фигурные карты имеют ненулевую цену по очкам: король - 13; дама - 12; валет - 11. В этом варианте игры королем можно забирать не только короля, но и несколько карт, очки которых в сумме будут составлять 13. То же касается дамы и валета. В этом варианте Кончинки валет уже не имеет своих преимуществ и всех карт со стола не забирает. Данная программа позволяет играть в Кончинку и по этим правилам, если активировать опцию «Фигуры имеют очки».

Подсчёт очков.
Взявший больше карт получает 2 очка, больше трефовых карт - 1 очко, взявший Кончинки (двойку треф и/или десятку бубен) - по одному очку за каждую из них. Если два игрока набрали одинаковое количество карт, а третий - меньше, то каждый из этих двух игроков получает по одному очку. По классическим правилам, игра ведется до определенного количества очков, например, до 15-ти или до 21-го, однако в данной программе каждый кон является независимым от остальных, и разность между набранными очками игроков является абсолютным результатом каждого кона. Кроме того, в данной программе есть одна особенность: если одному из игроков не представляется возможным сделать ход (все места в жёлтых рамках заняты, а взять взятку невозможно), то кон на этом заканчивается и подсчитываются выигрышные очки по указанным ранее правилам.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 5
2 Dmitry-DiD Orsk -6
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia -16
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Yergali Kazakhstan_ 95
2 Jarka Darbenai 69
3 Player Chicago 62
4 Yergali Kazakhstan_ 58
5 Yergali Kazakhstan_ 54
6 Yergali Kazakhstan_ 43
7 Yergali Kazakhstan_ 42
8 Yergali Kazakhstan_ 41
9 Yergali Kazakhstan_ 37
10 Yergali Kazakhstan_ 35
Всего игр: 15
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 1.467
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
КОНЧИНКА-ТРИО WINDOWS ANDROID
Число запусков 213 102
Число уникальных запусков 184 54
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 27 25
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 17 38
Проигрыш людей (игра с PC) 32 53
Сыграно конов Net 2 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Кончинка-Квартет

Описание игры Кончинка-Квартет.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.2 (30%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1.6 (16%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Кончинка.
  • Конов в цикле: 20.
«Кончинка-Квартет» - это карточная игра для четверых игроков, целью которой является взять как можно больше взяток, желательно с трефами, с двойкой треф и бубновой десяткой. Каждый игрок играет сам за себя.
Правила игры.
Колода.
В «Кончинку-Квартет» играют колодой в 52 карты, состоящей из тузов, двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок, семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам и королей. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства. Однако достоинство валетов, дам и королей может меняться в зависимости от установленной опции.

Правила игры.
Игрокам сдаётся по 4 карты, ещё 4 карты кладутся на стол в открытом виде. Остальные карты образуют талон. Стоимость карт в очках следующая: туз - 1 очко, карты от двойки до десятки - по цифрам, картинки (фигуры) - 0 очков.
Игрок, делающий ход, может положить свою карту в центр игрального стола, который выделен красной рамкой, если у него есть возможность взять со стола равную карту, или несколько таковых с равным количеством очков. Например, десяткой можно взять семерку, двойку и туза, так как они в сумме дают 10 очков. Король и дама берут только равных себе. Валет может взять все карты стола, вне зависимости от их суммарной стоимости. Если игрок не может взять взятку, то он кладет свою карту в общий ряд на стол, то есть на одно из мест, выделенных жёлтой рамкой. Взятки же складывает у себя рубашкой вверх. Когда карты на руках кончаются, игрокам сдаётся ещё по 4 карты, но на стол уже карты не выкладываются. По окончании колоды, после того как на руках у игроков не осталось больше карт, оставшиеся на столе карты забирает тот, кто взял последнюю взятку.
Существует вариант Кончинки, в котором фигурные карты имеют ненулевую цену по очкам: король - 13; дама - 12; валет - 11. В этом варианте игры королем можно забирать не только короля, но и несколько карт, очки которых в сумме будут составлять 13. То же касается дамы и валета. В этом варианте Кончинки валет уже не имеет своих преимуществ и всех карт со стола не забирает. Данная программа позволяет играть в Кончинку и по этим правилам, если активировать опцию «Фигуры имеют очки».

Подсчёт очков.
Взявший больше карт получает 2 очка, больше трефовых карт - 1 очко, взявший Кончинки (двойку треф и/или десятку бубен) - по одному очку за каждую из них. Если два игрока набрали одинаковое количество карт, а остальные - меньше, то каждый из этих двух игроков получает по одному очку. По классическим правилам, игра ведется до определенного количества очков, например, до 15-ти или до 21-го, однако в данной программе каждый кон является независимым от остальных, и разность между набранными очками игроков является абсолютным результатом каждого кона. Кроме того, в данной программе есть одна особенность: если одному из игроков не представляется возможным сделать ход (все места в жёлтых рамках заняты, а взять взятку невозможно), то кон на этом заканчивается и подсчитываются выигрышные очки по указанным ранее правилам.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -4
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Jaras Vilnius 106
2 Jarka Vilnius 97
3 Jaras Vilnius 96
4 Jaroslavas Vilnius 95
5 Jarka Vilnius 95
6 Jaras Vln 94
7 Jaras Vilnius 88
8 Jaras Vilnius 87
9 Jaras Vln 85
10 Jarka Vilnius 84
Всего игр: 51
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 1
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 ttt ttt 1.45
2 Dmitry-DiD Орск 1.05
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
КОНЧИНКА-КВАРТЕТ WINDOWS ANDROID
Число запусков 403 69
Число уникальных запусков 361 40
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 108 8
Сыграно циклов с PC 4 0
Выигрыш людей (игра с PC) 207 16
Проигрыш людей (игра с PC) 90 3
Сыграно конов Net 4 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.

Пунш

Описание игры Пунш.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 3.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.2.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.9 (48%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (44%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Очко.
  • Конов в цикле: 25.
Карточная игра, рассчитанная на игру втроём. Как уже было сказано, эта игра представляет собой модифицированную игру в Блэкджек с нестандартным этапом торговли и необычными правилами подсчёта очков. Цель игры - собрать руку с суммарной стоимостью карт в 21 очко.
Правила игры.
Колода.
В «Пунш» играют обычной колодой в 36 карт.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по две карты, и каждый из них по очереди, делает прогноз относительно того, какое место он займет в предстоящей игре. Если игрок объявляет «Буду I», он обязуется взять первое место; если «Буду I, II» - первое или второе места; «Пас» - он не на что не претендует. Места распределяются в зависимости от взятого числа очков по следующему принципу:
  • "Картинная галерея" - пять картинок, к которым относятся валеты, дамы и короли - самая дорогая комбинация;
  • "Москва" - два туза - вторая по стоимости комбинация карт;
  • "Очко" - сумма очков всех карт, находящихся на руках, равняется двадцати одному;
  • Двадцать очков и ниже;
  • Перебор - сумма очков всех карт, находящихся на руках, превышает двадцать одно.
Кроме того, в каждой Пуле существует свое распределение приоритетности между игроками на тот случай, если кто-нибудь наберет одинаковое число очков. Наибольшим приоритетом обладает игрок, начинающий торговлю (его табличка помечена рукой), наименьшим - тот, кто находится по правую руку от него. Таким образом, если, например, вы начинали торговлю в данном кону, и набрали 19 очков, а двое ваших соперников взяли по 18 очков, то вам присваивается первое место, игроку, находящемуся слева от вас - второе, справа - третье место. Достоинства карт следующие:
Карта Очки
Валет 2
Дама 3
Король 4
Шестёрка 6
Семёрка 7
Восьмёрка 8
Девятка 9
Десятка 10
Туз 11
После торговли начинается непосредственно игра. Также, по очереди, игроки берут из колоды по одной необходимое число карт, пытаясь по возможности набрать число очков близкое к двадцати одному, но не превышая этого значения.

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Каждому игроку присваивается определенное место и условный выигрыш или проигрыш согласно следующей таблице:

Кроме того, независимо от сделанного прогноза и присвоенных очков, согласно вышеуказанной таблице, 100 очков присваивается игроку, взявшему «картинную галерею», 70 очков - игроку, взявшему «Москву», 40 очков - игроку, набравшему «Очко». В конце кона, то есть по прошествии двадцати одной пули, подсчитывается абсолютный выигрыш по следующему принципу. Игроку, набравшему большее число очков, платят разницу оставшиеся два игрока, а затем, игрок, набравший меньшее число очков, платит разницу игроку, занявшему второе место.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk 850
2 Dmitry-DiD Orsk -260
Всего игр: 2
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 2430
2 Newbie Moscow Russia 280
3 Newbie Moscow Russia 240
4 Dmitry-DiD Orsk Russia -50
5 Dmitry-DiD Orsk Russia -370
Всего игр: 5
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Nata Novotroitsk 1870
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 2850
Всего игр: 1
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 79.627
2 ttt ttt 34.131
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ПУНШ WINDOWS ANDROID
Число запусков 129 116
Число уникальных запусков 98 44
Лайки 0 0
Последний лайк 0
Сыграно конов с PC 88 108
Сыграно циклов с PC 1 3
Выигрыш людей (игра с PC) 18950 15150
Проигрыш людей (игра с PC) 17460 11760
Сыграно конов Net 3 -
Сыграно конов Online 2 -

Скриншоты.

СЕДМА

Описание игры Седма.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 3.2 (52%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.1 (52%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Седма, Седмица Хола, Ристиконтра, Септица, Жиродас, Лусти-Картлин, Шмирер.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра на взятки, рассчитанная на четверых игроков, играющих пара на пару. Точнее, программа позволяет играть в любую из трех похожих игр: чешскую «Седму», югославскую «Седмицу» и в польскую «Холу». Масти карт не в этих играх не играют роли. Взятку выигрывает последний игрок, разыгравший карту того же ранга, что и ведущая карта. Кроме того, существуют румынская «Септица», венгерская «Жиродас», баварская «Лусти-Картлин» и немецкая «Шмирер», похожие на «Седму», но не представленные здесь. Финская «Ристиконтра» также предлагается нашей компанией, но в виде отдельной игры.
Правила игры.
Колода.
В «Седму» а также в ее разновидность «Седмицу» играют колодой в 32 карты, в которую входят семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. В «Холу» и «Ристиконтру» играют колодой в 52 карты.

Правила игры.
Sedma. Как уже было сказано, «Седма» - это игра на взятки, в которую играют четыре игрока в фиксированном партнерстве. Масти карт не играют роли в этой игре, и карты в ней не имеют порядка ранжирования.
Каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшиеся карты образуют запас, из которого игроки пополняют свои руки, пока запас не закончится. Первая рука делает ход любой своей картой. Затем остальные игроки по-очереди делают ходы. Каждый из них может класть на стол совершенно любую карту. Последний игрок, разыгравший карту того же достоинства, что и первая рука, выигрывает взятку и первым пополняет свои карты из запаса и делает следующий ход. Семерки - «дикие» карты, то есть они принимают ранг первой карты хода. Сразу подсчитываются очки взятки: тузы и десятки стоят по 10 очков, остальные карты очков не имеют. За взятие последней взятки даётся 10 очков.

Sedmica. Игра ведется по правилам «Седмы» с одним дополнением: если взятку должен взять противник игрока, сделавшего ход, последний может продолжить ход, положив на стол карту такого же достоинства, что и первая карта хода или семёрку. Другие игроки должны разыграть эту карту. Это может продолжаться несколько раз. Взятку из всех карт стола берет последний игрок, разыгравший карту того же достоинства, что и первая карта первого хода (или семёрку). Назовем это дополнительное правило как «Мультиход».

Hola. Игра ведется по правилам «Седмы» со следующими тремя отличиями. В нее играют колодой в 52 карты. В дополнение к семёркам, двойки также являются «дикими» картами. Имеется правило Мультихода.

Ristikontra. Укажем отличия этой игры от «Седмы». Игра ведется колодой в 52 карты. Очки имеют следующие карты: Туз - 11, Десятка - 10, Король - 4, Дама - 3 , Валет - 2. Каждому игроку раздается по 6 карт. Вместо того, чтобы разыгрывать карту из своей руки, у игроков также есть возможность играть втемную, разыгрывая верхнюю карту запаса вместо карты руки. В этом случае они не берут карту из запаса, когда взятка состоялась. За последнюю взятку не дается 10 очков. Правило Мультихода отсутствует.
По классическим правилам Ристиконтры чтобы выиграть в раунде одно глобальное очко, нужно набрать 61 или более игровых очков. Команда, выигравшая все игровые очки, получает два глобальных очка. Однако, чтобы игровой счёт сочетался с другими разновидностями Седмы, в нашей программе это правило проигнорировано.

Подсчёт очков.
Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 200 очков или более. Разница между очками команд и является абсолютным результатом игры каждого игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 608
Всего игр: 1
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 45.2
Игроков в эту игру: 1
Членов клуба: 347
Статистика.
СЕДМА WINDOWS ANDROID
Число запусков 2 58
Число уникальных запусков 0 5
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 37 25
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 1588 1548
Проигрыш людей (игра с PC) 1956 620
Сыграно конов Net 5 -
Сыграно конов Online 3 -

РИСТИКОНТРА

Описание игры Ристиконтра.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.5 (37%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 1 (0%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Ристиконтра.
  • Конов в цикле: 20.
Карточная игра на взятки, рассчитанная на четверых игроков, играющих пара на пару. Масти карт не в этих играх не играют роли. Взятку выигрывает последний игрок, разыгравший карту того же ранга, что и ведущая карта. Имеет общие черты с игрой «Седма».
Правила игры.
Колода.
В Ристиконтру играют колодой в 52 карты, в которую входят двойки, тройки, четвёрки, пятёрки, шестёрки, семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы.

Правила игры.
Ристиконтра - это игра на взятки, в которую играют четыре игрока в фиксированном партнерстве. Очень похожа на игру Седма. Масти карт не играют роли в этой игре. Очки имеют следующие карты: Туз - 11, Десятка - 10, Король - 4, Дама - 3 , Валет - 2.
Каждому игроку раздается по 6 карт. Оставшиеся карты образуют запас, из которого игроки пополняют свои руки, пока запас не закончится. Первая рука делает ход любой своей картой. Затем остальные игроки по-очереди делают ходы. Каждый из них может класть на стол совершенно любую карту. Последний игрок, разыгравший карту того же достоинства, что и первая рука, выигрывает взятку и первым пополняет свои карты из запаса и делает следующий ход. Диких карт, в отличие от Седмы, нет. Сразу подсчитываются очки взятки. За взятие последней взятки, опять-таки, в отличие от Седмы, НЕ даётся 10 очков. Правило Мультихода отсутствует.
Кроме того, вместо того, чтобы разыгрывать карту из своей руки, у игроков также есть возможность играть втемную, разыгрывая верхнюю карту запаса вместо карты руки. В этом случае они не берут карту из запаса, когда взятка состоялась.
По классическим правилам Ристиконтры чтобы выиграть в раунде одно глобальное очко, нужно набрать 61 или более игровых очков. Команда, выигравшая все игровые очки, получает два глобальных очка. Однако, чтобы игровой счёт сочетался с Седмой и другими её разновидностями, в нашей программе это правило проигнорировано.

Подсчёт очков.
Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 200 очков или более. Разница между очками команд и является абсолютным результаты игры каждого игрока.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
Игроков в эту игру: 0
Членов клуба: 347
Статистика.
РИСТИКОНТРА WINDOWS ANDROID
Число запусков 0 0
Число уникальных запусков 0 0
Лайки 0 0
Последний лайк
Сыграно конов с PC 5 0
Сыграно циклов с PC 0 0
Выигрыш людей (игра с PC) 232 0
Проигрыш людей (игра с PC) 138 0
Сыграно конов Net 0 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

ПЕДРО

Описание игры Педро.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 4.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 3.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 2.8 (46%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.7 (42%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Педро.
  • Конов в цикле: 60.
Карточная игра на взятки для четверых игроков, играющих пара на пару. Игра появилась в Денвере, штат Колорадо, в 80-х годах XIX века. Некоторое время игра считалась очень популярной, пока не была потеснена Бриджем. В игре может принимать от двух до шести отдельных соперников, но основная разновидность Педро предполагает наличие двух игроков, играющих «двое-на-двое».
Наша программа как раз написана для игры вчетвером.
Правила игры.
Колода.
В «Педро» играют колодой в 52 карты, в которую входят (в порядке возрастания достоинства): двойки, тройки, четверки, пятерки, шестерки, семерки, восьмерки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. Пятерка того же цвета, что и козырная масть, которая и называется «Педро», по старшинству занимает место между козырной четверкой и козырной пятеркой.

Правила игры.
Сдача.
Один из игроков, табличка которого помечена синей звездочкой, является первой рукой. Игрок, сидящей по правую руку от него является Дилером. Игра идет пара-на-пару. Игрокам раздается по 9 карт. Оставшаяся колода из 16 карт кладется по центру стола в закрытом виде и является прикупом. Игра состоит из трех этапов: торговли, замены карт и розыгрыша.
Торговля.
После раздачи карт все игроки, начиная с первой руки, начинают делать заявления о том, сколько очков возьмет его команда. Самое маленькое число очков, которое можно указать, чтобы выиграть торги - 6, самое большое - 14. Кроме того, чтобы иметь возможность выиграть торги, нужно заявлять число очков, большее, чем уже заявленное другими игроками. Любой игрок может отказаться от торгов и сказать «Пас». Однако, если три игрока сказали «Пас», последний игрок в круге не может пасовать. Каждый игрок делает заявку только один раз. Игрок, который выиграет торговлю, объявляет козырную масть. В игре имеется дополнительный козырь - Педро - это пятерка цвета той же масти, что и козырная масть. По старшинству Педро находится между козырными четверкой и пятеркой. После окончания торговли начинается замена карт.
Замена карт.
Очки имеют только следующие козыри: Туз, Валет, Десятка и Двойка - по одному очку, Пятерка и Педро - по пять очков. Таким образом, общее число разыгрываемых очков равно 14. Каждый игрок сносит все свои некозырные карты. Если же у игрока семь или более козырей, он сносит безочковые козыри, начиная с самого маленького козыря так, чтобы у него в руках осталось только 6 козырей. Эти карты участия в игре не принимают, как, впрочем, и все другие некозырные карты. После этого каждому игроку сдается из прикупа некоторое количество карт так, чтобы у каждого игрока стало по 6 карт. Последним получает карты из прикупа Дилер, причем он получает все оставшиеся в прикупе карты, и затем сносит некозыри так, чтобы и у него на руках оказалось 6 карт. Возможны ситуации, когда у Дилера на руках окажется меньше 6-ти карт. Всю процедуру замены карт программа производит автоматически.
Розыгрыш.
Игрок, который выиграл торговлю, ходит первым. Следующие игроки по часовой стрелке должны выложить по одной своей козырной карте. Ходы делают только козырными картами. Когда у игрока заканчиваются козырные карты, остальные карты он сбрасывает и в розыгрыше далее участия не принимает. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку. Сразу подсчитывается стоимость этой взятки в зависимости от очковых карт, входящий в нее. Игроки одной команды не разделяют взятки между собой. Затем игрок, забравший взятку, делает новый ход. Если у него не осталось козырных карт, право хода передается игроку, сидящему по левую руку. После того, как будут разыграны все карты (все козыри), оцениваются очки, набранные командами. Если команда, один из игроков которой выиграл торговлю, выполнила контракт, ей засчитываются набранные очки; если нет - ей засчитывается проигрыш с таким же числом очков. Другой команде засчитывается как выигрыш набранное ей число очков.
Иногда игра ведется до определенного рубежа, однако в данной программе все коны независимы.
Если установлена опция «Обычная двойка», то одно очко за козырную двойку получает та команда, во взятках которой эта двойка оказалась. В противном случае одно очко засчитывается той команде, один из игроков которой имел на руках двойку в начале розыгрыша.

Подсчёт очков.
Разница между числом очков вашей команды и команды противников и является абсолютным результатом игры.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 122
2 Dmitry-DiD Orsk Russia -94
Всего игр: 2
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Орск Russia 154
2 Dmitry-DiD Орск Russia 152
3 Dmitry-DiD Орск Russia 58
4 Dmitry-DiD Орск Russia -43
Всего игр: 4
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск 6.053
2 ttt ttt 5.067
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ПЕДРО WINDOWS ANDROID
Число запусков 21 139
Число уникальных запусков 10 27
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 251 299
Сыграно циклов с PC 3 3
Выигрыш людей (игра с PC) 663 985
Проигрыш людей (игра с PC) 554 719
Сыграно конов Net 20 -
Сыграно конов Online 1 -

Скриншоты.

Эльферн

Описание игры Эльферн.
  • Иконка:
  • Количество игроков: 2.
  • Статичный коэффициент интеллекта для Windows: 4.0.
  • Динамический коэффициент интеллекта для Windows: 4.2 (79%).
  • Динамический коэффициент интеллекта для Android: 2.9 (48%).
  • Качество:
  • Класс игры: Азартная.
  • Оригинальное название: Эльферн.
  • Конов в цикле: 25.
Старинная немецкая карточная игра на взятки, рассчитанная на игру вдвоём.
Правила игры.
Колода.
В «Эльферн» играют колодой в 32 карты, состоящей из семёрок, восьмёрок, девяток, десяток, валетов, дам, королей и тузов. Карты перечислены в порядке возрастания достоинства.

Правила игры.
Каждая пуля начинается с того, что игрокам раздаётся по шесть карт. Остальные 20 карт образуют колоду. Карты от десятки до туза называются Фигурами или Онёрами. Всего в колоде 20 Фигур.
Игрок, которому принадлежит первый ход, может зайти с любой своей карты, следующий игрок должен положить на эту карту любую свою карту такой же масти, если карты такой масти нет, то может положить любую карту. Забирает выложенные карты тот игрок, чья карта окажется старше по достоинству в масти хода. Козырей в игре нет. После каждого розыгрыша карт игроки добирают по одной карте из колоды. Первым берет карты из колоды игрок, который ходил первым. После того, как колода разобрана, правила розыгрыша карт меняются и игроки могут уже не ходить в масть, даже если она в наличии. После розыгрыша последней 16-ой взятки считают количество Фигур и выигравший игрок получает определенное количество очков. Игра продолжается до 10-ти или до 5-ти очков, в зависимости от установок.

Подсчёт очков.
По завершению пули происходит подсчёт результата. Победитель получает следующее количество очков: за 20 фигур - 5 очков; за 19 или 18 фигур - 4 очка; за 17 или 16 фигур - 3 очка; за 15 или 14 фигур - 2 очка; за 13, 12 или 11 фигур - 1 очко. Если оба игрока набирают по 10 Фигур, то объявляется ничья.
По завершению кона подсчитывается абсолютный результат по следующему правилу: Result=Delta*(10+2*Delta) , где Delta - разница между набранными очками игроков. Если кон продолжается до 10-ти очков, вышеуказанный Result удваивается.

Особенности игры для OS Android.
  • Отсутствует понятие рейтинга; после сыгранного цикла игр данные об игроке удаляются;
  • Список игроков не ранжируется;
  • Отсутствует чат.
  • Локальная таблица чемпионов содержит не 10, а 3 лучших результата.
World Top Ten.
Windows.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk -1376
Всего игр: 1
Android.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
1 Dmitry-DiD Orsk Russia 488
Всего игр: 1
Android N.
МЕСТО НИК ГОРОД СЧЁТ
Всего игр: 0
Account.
МЕСТО ПОЛ НИК ГОРОД СТРАНА СЧЁТ
Всего игр: 0
Top Ten by Rating: Account.
МЕСТО СТРАНА ПОЛ НИК ГОРОД РЕЙТИНГ
1 Dmitry-DiD Орск -2.84
2 ttt ttt -11.96
Игроков в эту игру: 2
Членов клуба: 347
Статистика.
ЭЛЬФЕРН WINDOWS ANDROID
Число запусков 181 113
Число уникальных запусков 154 51
Лайки 0 1
Последний лайк Newbie
Сыграно конов с PC 26 34
Сыграно циклов с PC 0 1
Выигрыш людей (игра с PC) 308 1640
Проигрыш людей (игра с PC) 1172 1508
Сыграно конов Net 1 -
Сыграно конов Online 0 -

Скриншоты.